
Vingt-quatre zones, dix-huit nouveaux boss uniques, plus de vingt rencontres de monstres Rares majeurs : voilà ce que Grinding Gear Games met dans les deux derniers actes de Path of Exile 2, selon son annonce Steam du 6 novembre, l’une des annonces de l’ExileCon 2026. La campagne compte six actes pour le lancement officiel (version 1.0) du 11 décembre, et l’acte 5 de PoE2 vous renvoie dans un lieu que les joueurs de Path of Exile 1 connaissent bien.
Retour à Oriath, une ville en ruines
D’après la page officielle française du lancement, l’histoire vous ramène à Oriath, « ravagée par d’innombrables catastrophes ». Votre objectif : anéantir l’Ordre du Crépuscule et la Bête. Oriath est l’île d’où les exilés sont bannis au début de Path of Exile 1, et le décor de ses actes 6 à 10. Au-delà de ces deux ennemis et de ce cadre, GGG n’a pas détaillé le scénario.
Le décor, lui, est plus précis. Les deux actes comptent 24 zones distinctes, « des bas-fonds sordides aux domaines opulents, en passant par le Quartier des Temples et la Grande Arène ». La Grande Arène rejoint une piste déjà connue : le Duelliste de la 1.0 a appris l’épée dans les arènes d’Oriath.
Selon Maxroll, qui est seul à le rapporter, l’acte 5 vous fait travailler à l’ouverture d’une grande porte pour que l’armée de Wraeclast prenne la ville d’assaut. GGG ne l’a pas confirmé dans ses textes.
La démo de l’Ombre a montré un autre morceau d’Oriath. PCGamesN la décrit passant par le Den of Pleasure, un lieu où la haute société d’Oriath assouvit ses désirs les plus sombres. Son boss, Armando the Showman, tombe sous l’aptitude Eclipse. Le même article évoque aussi une rencontre avec le Blight (la corruption fongique bien connue des joueurs de Path of Exile 1), sans plus de détail.
24 zones, 18 boss : ce qui est chiffré
Les chiffres officiels tiennent en trois lignes, et la presse ajoute des nuances sans les contredire. Le tableau en fin de section résume ce que GGG a écrit et ce qui manque.

Maxroll rapporte que le directeur du jeu range ces boss parmi les plus extravagants que l’équipe ait faits, avec plusieurs phases et de nombreuses capacités. Le site ajoute que certaines des rencontres de Rares majeurs pourraient presque passer pour des combats de boss à elles seules. Dans le compte rendu de PCGamesN, Jonathan Rogers insiste dans le même sens : beaucoup des combats les plus amusants opposeront à de gros monstres qui ne sont pas des boss, donc mieux vaut explorer chaque région à fond.
| Élément | Ce qui est annoncé | Origine |
|---|---|---|
| Zones des actes 5 et 6 | 24 zones distinctes | GGG (Steam et page FR) |
| Boss uniques | 18 nouveaux, combats en plusieurs phases | GGG |
| Rencontres de Rares majeurs | Plus de 20 | GGG |
| Durée de la campagne | Aucun chiffre en heures | Non publié |
L’acte 5 de PoE2 est immense, l’acte 6 plus court
Les proportions viennent d’une table ronde publiée le 7 novembre. Interrogé par PCGamesN, Jonathan Rogers décrit l’acte 5 en une phrase : « Act Five is more physically huge. » (l’acte 5 est physiquement plus immense). Pour l’acte 6, il parle d’un acte « a bit smaller, a bit more focused on just the rush towards the end » (un peu plus petit, un peu plus concentré sur la course vers la fin), riche en boss mais sans grande étendue.

Le même entretien règle le sort des trois actes « interludes » actuels : GGG les replie ailleurs dans la campagne et l’endgame, à l’endroit qui lui paraît le plus juste. Rogers ne pense pas que finir les actes 5 et 6 demande beaucoup plus de temps que les trois interludes actuels, selon la même interview. Le journaliste ne donne ni calendrier ni détail sur ces interludes, et c’est la seule source qui en parle. Les lecteurs qui jouent déjà la 0.5.5 savent que la campagne avait été remaniée en mai avec Return of the Ancients : cette réorganisation des interludes s’ajoute à ce chantier.
Ce que la campagne a coûté à GGG, et ce qu’on ignore
Dans la même table ronde, Jonathan Rogers avoue que la campagne a posé des difficultés : « The campaign has been something that we have struggled with needing to develop concurrently with all the live-service stuff. » (la campagne nous a donné du mal, parce qu’il fallait la développer en même temps que tout le contenu du service en continu). Il la qualifie de tâche très dure à gérer pour le studio, et dit attendre « a huge relief of not having this extra project » (un énorme soulagement de ne plus avoir ce projet en plus). Les actes 5 et 6 ferment donc un chantier que GGG mène depuis l’accès anticipé, en parallèle des ligues.

Plusieurs réponses manquent encore sur l’acte 5 de PoE2 et son successeur. GGG n’a pas dit combien d’heures prendront les six actes, ni ce que contient l’acte 6 au-delà de son nombre de boss. Personne ne sait non plus si la montée de niveau s’allonge d’autant, ni comment se passera la campagne d’un nouveau venu arrivé avec le passage au gratuit, pour qui le guide pour bien débuter reste le point de départ. L’heure de sortie du 11 décembre n’est pas publiée, et les notes de patch ne sont pas là : selon Maxroll, elles arriveraient environ une semaine avant le lancement.
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