L’acte 5 de PoE2 ramène à Oriath, 18 boss pour finir

acte 5 de PoE2 : une armée assiégeant une cité en ruines de dark fantasy sous un ciel sombre, avec le titre acte 5 retour à Oriath et la pastille 18 boss

Article de Kami

Vingt-quatre zones, dix-huit nouveaux boss uniques, plus de vingt rencontres de monstres Rares majeurs : voilà ce que Grinding Gear Games met dans les deux derniers actes de Path of Exile 2, selon son annonce Steam du 6 novembre, l’une des annonces de l’ExileCon 2026. La campagne compte six actes pour le lancement officiel (version 1.0) du 11 décembre, et l’acte 5 de PoE2 vous renvoie dans un lieu que les joueurs de Path of Exile 1 connaissent bien.

Retour à Oriath, une ville en ruines

D’après la page officielle française du lancement, l’histoire vous ramène à Oriath, « ravagée par d’innombrables catastrophes ». Votre objectif : anéantir l’Ordre du Crépuscule et la Bête. Oriath est l’île d’où les exilés sont bannis au début de Path of Exile 1, et le décor de ses actes 6 à 10. Au-delà de ces deux ennemis et de ce cadre, GGG n’a pas détaillé le scénario.

Le décor, lui, est plus précis. Les deux actes comptent 24 zones distinctes, « des bas-fonds sordides aux domaines opulents, en passant par le Quartier des Temples et la Grande Arène ». La Grande Arène rejoint une piste déjà connue : le Duelliste de la 1.0 a appris l’épée dans les arènes d’Oriath.

Selon Maxroll, qui est seul à le rapporter, l’acte 5 vous fait travailler à l’ouverture d’une grande porte pour que l’armée de Wraeclast prenne la ville d’assaut. GGG ne l’a pas confirmé dans ses textes.

La démo de l’Ombre a montré un autre morceau d’Oriath. PCGamesN la décrit passant par le Den of Pleasure, un lieu où la haute société d’Oriath assouvit ses désirs les plus sombres. Son boss, Armando the Showman, tombe sous l’aptitude Eclipse. Le même article évoque aussi une rencontre avec le Blight (la corruption fongique bien connue des joueurs de Path of Exile 1), sans plus de détail.

24 zones, 18 boss : ce qui est chiffré

Les chiffres officiels tiennent en trois lignes, et la presse ajoute des nuances sans les contredire. Le tableau en fin de section résume ce que GGG a écrit et ce qui manque.

Page officielle française de Path of Exile 2, section Découvrez de nouveaux Boss : texte sur les 18 boss uniques et les plus de 20 rencontres de Rares majeurs, devant une salle aux tas de crânes
Page officielle française du lancement de Path of Exile 2, pathofexile2.com/fr/fullrelease, capture du 7 novembre 2026.

Maxroll rapporte que le directeur du jeu range ces boss parmi les plus extravagants que l’équipe ait faits, avec plusieurs phases et de nombreuses capacités. Le site ajoute que certaines des rencontres de Rares majeurs pourraient presque passer pour des combats de boss à elles seules. Dans le compte rendu de PCGamesN, Jonathan Rogers insiste dans le même sens : beaucoup des combats les plus amusants opposeront à de gros monstres qui ne sont pas des boss, donc mieux vaut explorer chaque région à fond.

ÉlémentCe qui est annoncéOrigine
Zones des actes 5 et 624 zones distinctesGGG (Steam et page FR)
Boss uniques18 nouveaux, combats en plusieurs phasesGGG
Rencontres de Rares majeursPlus de 20GGG
Durée de la campagneAucun chiffre en heuresNon publié

L’acte 5 de PoE2 est immense, l’acte 6 plus court

Les proportions viennent d’une table ronde publiée le 7 novembre. Interrogé par PCGamesN, Jonathan Rogers décrit l’acte 5 en une phrase : « Act Five is more physically huge. » (l’acte 5 est physiquement plus immense). Pour l’acte 6, il parle d’un acte « a bit smaller, a bit more focused on just the rush towards the end » (un peu plus petit, un peu plus concentré sur la course vers la fin), riche en boss mais sans grande étendue.

Extrait de l'article de PCGamesN sur la table ronde avec Jonathan Rogers, où l'acte 6 est décrit comme plus petit et l'acte 5 comme physiquement plus immense
PCGamesN, Ken Allsop, table ronde du 7 novembre 2026 avec Jonathan Rogers et Mark Roberts, capture du même jour.

Le même entretien règle le sort des trois actes « interludes » actuels : GGG les replie ailleurs dans la campagne et l’endgame, à l’endroit qui lui paraît le plus juste. Rogers ne pense pas que finir les actes 5 et 6 demande beaucoup plus de temps que les trois interludes actuels, selon la même interview. Le journaliste ne donne ni calendrier ni détail sur ces interludes, et c’est la seule source qui en parle. Les lecteurs qui jouent déjà la 0.5.5 savent que la campagne avait été remaniée en mai avec Return of the Ancients : cette réorganisation des interludes s’ajoute à ce chantier.

Ce que la campagne a coûté à GGG, et ce qu’on ignore

Dans la même table ronde, Jonathan Rogers avoue que la campagne a posé des difficultés : « The campaign has been something that we have struggled with needing to develop concurrently with all the live-service stuff. » (la campagne nous a donné du mal, parce qu’il fallait la développer en même temps que tout le contenu du service en continu). Il la qualifie de tâche très dure à gérer pour le studio, et dit attendre « a huge relief of not having this extra project » (un énorme soulagement de ne plus avoir ce projet en plus). Les actes 5 et 6 ferment donc un chantier que GGG mène depuis l’accès anticipé, en parallèle des ligues.

Image d'ouverture de la bande-annonce de l'acte 5 : le logo Path of Exile II et un guerrier au casque ailé portant une grande croix à cloches, avec le titre The Final Chapter
Bande-annonce « The Final Chapter » de l’acte 5, chaîne YouTube Path of Exile, 6 novembre 2026.

Plusieurs réponses manquent encore sur l’acte 5 de PoE2 et son successeur. GGG n’a pas dit combien d’heures prendront les six actes, ni ce que contient l’acte 6 au-delà de son nombre de boss. Personne ne sait non plus si la montée de niveau s’allonge d’autant, ni comment se passera la campagne d’un nouveau venu arrivé avec le passage au gratuit, pour qui le guide pour bien débuter reste le point de départ. L’heure de sortie du 11 décembre n’est pas publiée, et les notes de patch ne sont pas là : selon Maxroll, elles arriveraient environ une semaine avant le lancement.

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