Le Templier de PoE2 : pas en 1.0, et aucune date promise

Templier : Une épée runique entourée de lumière, plantée sur un étendard déchiré devant une cité gothique en ruine au soleil couchant, avec les mots Templier, pas en 1.0, Path of Exile 2

Article de Kami

Le 11 décembre, Path of Exile 2 quitte l’accès anticipé avec deux nouvelles classes, l’Ombre et le Duelliste. Le Templier et le Maraudeur, eux, ne sont pas du voyage. Dans une table ronde publiée le 7 novembre par PCGamesN, les directeurs du jeu, Jonathan Rogers et Mark Roberts, expliquent ce qui coince et ce qu’ils osent promettre. Peu de chose, et surtout pas de date.

Page de l'article de PCGamesN sur fond orange : titre sur les classes Templier et Maraudeur, portrait d'un personnage barbu et chapô annonçant les plans des directeurs pour les deux dernières classes
Capture de l’article de Ken Allsop sur PCGamesN, publié le 7 novembre 2026.

Templier et Maraudeur : « d’ici l’an prochain », sans plus

Selon PCGamesN, le lancement officiel laisse dix classes sur les douze annoncées au départ. Rogers explique que les deux manquantes devaient arriver avec la 1.0 et que cela prend plus de temps que prévu. Sa seule échéance tient en une phrase : « I would feel unhappy if we didn’t have them by next year, but we’ll see. » (« Je serais mécontent si nous ne les avions pas d’ici l’an prochain, mais on verra. »)

Paragraphe de l'interview PCGamesN où Jonathan Rogers parle des prototypes d'avant le déplacement au clavier et de son souhait d'avoir les classes d'ici l'an prochain
SourceExtrait de l’article de Ken Allsop sur PCGamesN, 7 novembre 2026.

Pour qui attend le Templier de PoE2, cela veut dire une chose : rien en 1.0, et un horizon fixé à 2027 au mieux, formulé au conditionnel. GGG n’a donné ni saison, ni ligue, ni version. Le fil officiel de l’ExileCon indique seulement que les conférences des développeurs seront publiées plus tard, sans date non plus. Les réponses données pendant le Q&R en direct n’ont pas encore été publiées par écrit.

Un autre point vient de l’interview : GGG a des prototypes anciens de ces classes. Rogers doute qu’ils aient encore un sens : « I don’t know whether that would even make sense in the world we’re now in. » (« Je ne sais pas si cela aurait même un sens dans le monde où nous sommes aujourd’hui. ») PCGamesN précise que ces essais datent d’avant l’arrivée du déplacement au clavier. Le travail repart donc en partie de zéro.

Le Templier de PoE2 et le « spellsword » que GGG n’a pas encore réussi

Le Templier porte l’ambition la plus délicate. Rogers : « I think the thing we haven’t yet succeeded at doing really is the spellsword, to actually truly mix attacks and spells. » (« Ce que nous n’avons pas encore réussi à faire, c’est le spellsword : mélanger vraiment attaques et sorts. ») Un spellsword, c’est un combattant à l’épée qui lance aussi des sorts, les deux au service du même build.

Paragraphe de l'interview PCGamesN où Jonathan Rogers parle du spellsword et du Druide comme tentative de mélange entre attaques et sorts
SourceExtrait de l’article de Ken Allsop sur PCGamesN, 7 novembre 2026.

Il place la barre haut : « I would feel like we have failed if we can’t succeed in getting that true merging. » (« J’aurais le sentiment d’avoir échoué si nous n’arrivons pas à cette vraie fusion. ») Selon PCGamesN, il voit dans le Druide une tentative en ce sens, à laquelle il manque les bonnes incitations : la plupart des joueurs finissent par choisir la forme animale pure ou les sorts purs. Le travail sur le Templier pourrait aussi servir au Druide.

GGG n’a donné aucune mécanique, aucune aptitude, aucune ascendance pour le Templier. Ce que l’on sait tient à un objectif de conception, rien de plus.

Maraudeur : la hache doit faire quelque chose d’unique

Pour le Maraudeur, PCGamesN rapporte que le nouveau type d’arme prévu est la hache. La question de conception posée par Rogers : « What’s the thing that’s unique about this weapon that only this weapon type can do? » (« Qu’est-ce qui rend cette arme unique, que seul ce type d’arme peut faire ? »)

Toujours selon PCGamesN, GGG dispose déjà d’une réponse, mais ne l’a pas beaucoup testée récemment. L’arrivée des épées avec le Duelliste et celle des pièges avec l’Ombre montrent la méthode : chaque nouvelle arme arrive avec une classe construite autour d’elle.

Ce que la table ronde dit aussi du reste

SujetCe que disent les directeurs (PCGamesN, 7 novembre)
Auto map-runningRogers pense que c’est ce que les joueurs attendront le plus, et que GGG devra l’ajouter sous une forme ou une autre, « whether or not it relates to this system or another one » (que cela passe par ce système ou par un autre).
Factions« We were very worried that everyone is going to pile into a single faction. » (« Nous craignions beaucoup que tout le monde se range dans une seule faction. »)
Rythme des liguesRoberts : « I am so looking forward to that cadence – stability on both [games]. » (« J’attends ce rythme avec impatience : de la stabilité sur les deux jeux. ») PCGamesN y lit un retour à un cycle de quatre mois.

Sur l’auto map-running, PCGamesN ne relie pas le propos à la ligue de lancement. Les commandants de Conquerors of Wraeclast ne sont donc pas présentés comme la réponse de GGG : c’est une lecture possible, pas une déclaration.

Roberts a aussi glissé une plaisanterie sur un cosmétique de squelette pour son build d’Infernaliste, « which I will pay for personally, of course » (« que je paierai moi-même, bien sûr »).

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