Présentation du Build
Josiah (@josiahyeet) a repris son Gemling « Floor is Lava » pour le patch 0.5.5, et sa démonstration est difficile à contester : un personnage bloqué au niveau 60, gemmes niveau 15-16, liens à quatre, zéro objet unique, zéro joyau, des pièces d’équipement achetées à un exalted l’unité — et des cartes T15 nettoyées sans forcer. La simulation tourne en direct dans la vidéo, avec 55 points de passif encore non dépensés et des rares qui tombent en une seconde. Ce build mercenaire
Conflagration Gemling coûte une vingtaine d’exalted à monter de zéro.
Le fonctionnement tient en deux compétences.
Conflagration se charge une fois, en début de carte, et pose une ignition massive.
Grenade à huile répand ensuite un sol huilé qui porte cette ignition et la relaie indéfiniment. Le cooldown de
Conflagration et son système de dix charges à empiler, les deux vraies plaies de cette compétence, disparaissent d’un coup : on avance, on lance des grenades, le sol s’embrase, tout meurt derrière.
Gemling Legionnaire n’est pas un choix esthétique. La qualité des gemmes est le multiplicateur principal d’ignite magnitude ici, et aucune autre ascendance n’approche ces valeurs. C’est ce qui explique aussi la forme de la progression : chaque palier d’investissement va chercher de la qualité supplémentaire au lieu de dégâts bruts. La courbe monte d’une version à vingt exalted jusqu’à un endgame à plus de 300 000 points de vie effectifs, capable de faire seul le farm Grand’s Spiritbox.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- T15 au niveau 60 : sans un seul unique ni joyau, gemmes niveau 15-16 et liens à quatre — la vidéo le prouve sur une simulation complète.
- Une vingtaine d’exalted pour tout l’équipement de départ, résistances comprises.
- Excellent en SSF : aucune pièce spécifique, uniquement de la vie, de l’armure et des résistances.
- Insensible à l’inflation du marché : le prix de la vie et des résistances ne grimpe pas parce qu’un streamer a joué le build.
- Charge mentale minime : rien à viser, on répand le sol enflammé et on avance.
- Scaling continu jusqu’à une dizaine de millions de DPS d’ignition et 330 000 EHP sur la version finale.
❌ Points Faibles
- Gourmand en GPU dès que les sols enflammés se superposent — le framerate s’écroule si on campe au même endroit.
- Verrouillé sur Gemling Legionnaire : la qualité des gemmes est irremplaçable, aucune autre ascendance ne tient la comparaison.
- Version starter lente : la vitesse de farm n’arrive qu’avec
Déclenchement lors de l’Esquive, plus tard dans la progression. - Contrainte d’équipement stricte : aucun dégât de feu ajouté aux attaques toléré sur l’arme, les gants ou les anneaux.
- Les monstres volants échappent au sol enflammé et demandent un
Tornade lancé à la main.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 3 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
level 60 starter
7 skills • 19 gemmes6D budget 225% Rarity
8 skills • 30 gemmesPre MB/HH CoD Zoom
11 skills • 46 gemmesÉquipement Recommandé
La liste des courses est courte, et c’est tout l’intérêt de ce build : en dehors du bâton, aucune pièce n’a besoin d’être remarquable.
- Bâton : le seul achat qui compte. Cherchez du +5 ou +6 aux compétences de sorts de feu, complété par des dégâts de sorts et des dégâts supplémentaires sous forme de feu. Une Rune du Désert dans la châsse, ou une rune +1 si le budget suit.
- Amulette : +2 à toutes les compétences de sorts, ou +1 si le prix décolle. Le reste en vie et résistances. Si vous décrochez du spirit dessus,
Déclenchement lors de l’Esquive devient jouable plus tôt. - Torse, gants, bottes, casque : vie, armure, résistances, rien d’autre. Vitesse de déplacement sur les bottes.
- Base d’armure : avec
Réflexes de fer, l’évasion se convertit en armure. Prenez donc la base la moins chère du marché — armure/évasion en général, mais une base pure évasion ou pure armure fait aussi bien l’affaire. - ⛔ À bannir : tout dégât de feu ajouté aux attaques sur l’arme, les gants et les anneaux. Voir la section dédiée plus bas — c’est la seule erreur qui casse vraiment le build.
- Paliers supérieurs :
Morior Invictus et
Ingéniosité sur la version à six divines, puis
Tisse-savoir,
Ténèbres intronisées,
Parangon et
Parti de rien sur la version zoom, avec le charme
Rite de passage.
Sang de mage et
Chasseur de têtes n’arrivent qu’après, et le build tourne parfaitement sans eux.
Conseils de Gameplay
- Un seul Conflagration par carte : on le charge à l’entrée, il pose l’ignition de référence, et on n’y revient plus.
- Grenade à huile en continu : c’est la compétence qui occupe vos doigts pendant 95 % de la carte. Le sol huilé transporte l’ignition, il suffit d’en semer devant soi.
- Tornade à la main pour les monstres volants. Les expéditions en sont pleines ; en mapping classique, Josiah dit ne presque jamais avoir à le lancer.
- Armure arctique en qualité alternative : c’est elle qui rend les T15 survivables. Environ 300 % d’armure supplémentaire, empilés avec la conversion d’
Réflexes de fer. - Déclenchement lors d’Altérations élémentaires sur Tornade : pratique, mais il déclenche des ignitions parasites qui écrasent la vôtre. Testez, et repassez en lancer manuel si vos dégâts s’effondrent.
- Bougez. Camper sur place empile les zones enflammées et fait fondre le framerate, sans rien apporter en dégâts.
Le sol enflammé, moteur du build mercenaire Flameblast Gemling
Conflagration souffre d’un défaut de conception que tout le monde a constaté : un temps de recharge et dix charges à empiler avant que le sort ne fasse quoi que ce soit. Le jouer en boucle est pénible, et c’est pour ça qu’on le voit peu.
L’astuce ici consiste à ne le lancer qu’une seule fois. L’ignition qu’il applique est énorme, et
Grenade à huile la transfère au sol huilé, qui la conserve et la propage à tout ce qui passe dessus. Le mécanisme de charges devient hors sujet : on paie son coût une fois, à l’entrée de la carte, et on encaisse le bénéfice pendant toute la durée du farm.
La conséquence sur le style de jeu est nette. On ne vise plus rien, on ne suit plus de rotation : on trace, on sème des grenades, et les dégâts se propagent tout seuls derrière. C’est un build à faible charge mentale, ce qui compte quand on enchaîne les cartes pendant des heures.
Le piège des dégâts de feu ajoutés
Voilà la seule vraie erreur capable de saborder le build, et elle passe totalement inaperçue si on ne la connaît pas : aucun dégât de feu ajouté aux attaques ne doit figurer sur votre arme, vos gants ou vos anneaux.
La raison est mécanique. Ces affixes permettent à
Grenade à huile d’appliquer sa propre ignition, bien plus faible, qui remplace celle de
Conflagration au lieu de la relayer. Vos dégâts s’effondrent et rien dans l’interface ne signale l’origine du problème. Un bon anneau à 40 exalted peut ainsi vous coûter la moitié de votre puissance.
Si vous tenez à conserver une pièce concernée, l’alternative existe : glissez
Focalisation élémentaire dans
Sol envahissant, ce qui empêche l’ignition parasite de se produire.
Les trois paliers d’équipement
Le build est décliné en versions successives, chacune jouable telle quelle. Aucune n’est un passage obligé vers la suivante.
Palier 1 — le starter à 20 exalted. Vie, armure, résistances, un bâton +5 aux sorts de feu. C’est la version montrée en T15 au niveau 60. Elle suffit pour compléter un Atlas complet.
Palier 2 — six divines, 225 % de rareté.
Morior Invictus,
Ingéniosité pour amplifier les anneaux, le charme
Espoir naissant, et surtout des joyaux dont le seul affixe obligatoire est l’ignite magnitude — From Nothing apparaît déjà à ce palier.
Conflagration passe en cinq liens,
Reliquats de Mana compense la consommation de Déclenchement lors d’Altérations élémentaires. Cette version encaisse une expédition à dix reliquats sans broncher, là où d’autres builds réclament des centaines de divines pour le même contenu.
Palier 3 — la version zoom avant
Sang de mage.
Déclenchement lors de l’Esquive corrige le principal reproche fait aux builds de début de ligue, leur lenteur.
Tisse-savoir,
Ténèbres intronisées et une idole Fox apportent la qualité qui alimente les dégâts.
Parti de rien transforme les notables voisins, épaulé par Mégalomane et Haine impérissable ; Josiah y récupère
Brûlure lente,
Embraseur et de l’ignite magnitude.
Au-delà, la version endgame de Benji tourne autour de 1 000 à 2 000 divines pour 329 000 points de vie effectifs et une dizaine de millions de DPS d’ignition, armure, évasion et déviation empilées — avec
Déclenchement lors de l’Esquive conservé par-dessus.
Leveling et bascule vers Flameblast
Le build ne se joue pas dès le premier acte. Pour la montée en niveau, Josiah recommande
Carreaux de permagivre, les grenades ou les twisters, au choix selon ce qui vous tombe entre les mains.
La bascule devient possible dès que deux conditions sont réunies :
Thaumaturgie avancée et 20 % de qualité sur votre
Conflagration. Techniquement, cela peut arriver avant la fin de la campagne. Dans les faits, l’auteur conseille d’attendre l’entrée en cartes — la transition est plus confortable, et le gain avant les maps reste marginal.
Ce que le build coûte à votre carte graphique
Autant le dire franchement : les sols enflammés sont lourds à afficher, et la superposition de plusieurs zones fait chuter le framerate. Ce n’est pas un défaut ponctuel, c’est inhérent à la façon dont le build produit ses dégâts.
La bonne nouvelle, c’est que le problème se corrige à la main. Plus vous avancez vite, moins les zones se chevauchent, et plus l’affichage reste fluide. Le pire scénario reste celui du joueur immobile qui spamme
Grenade à huile au même endroit. Avec un peu d’habitude, on apprend à jauger la distance et le délai avant de reposer une grenade, et les chutes de framerate se raréfient nettement.
Arbre de talent
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