S-TIER | BUILD MERCENAIRE TACTICIAN BUFF STACKER (@Ruetoo) | SAISON 5

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Article de Kami

Auteur du build : @Ruetoo · ▶ Voir la vidéo source

Présentation du Build

Ruetoo a bâti son démarrage de ligue 0.5 autour d’une idée courte : empiler assez de buffs pour que la qualité de l’arbalète cesse de compter. Ce build mercenaire Tactician tire aux Éclats galvaniquesÉclats galvaniques pour vider les packs et aux Carreaux à déflagration orageuseCarreaux à déflagration orageuse pour le boss. Le reste du temps, il ne réclame presque rien : un clic droit, aucune flasque de mana, pas de rotation à mémoriser.

Le moteur, c’est TrinitéTrinité et les gants qui découpent les dégâts de l’arme en trois tiers égaux de feu, de froid et de foudre. La conséquence tombe directement sur le marché : les affixes élémentaires de l’arbalète n’ont plus aucune importance. Ruetoo trie la recherche par DPS, prend la moins chère et repart en repaire. Deux uniques niveau 1 suffisent ensuite à lancer la machine, l’un pour l’esprit, l’autre pour activer TrinitéTrinité.

Le second pilier est défensif et passe inaperçu tant qu’on ne l’a pas joué : le pin du Tactician. Un monstre immobilisé cesse d’attaquer et de se déplacer, ce qui remplace une bonne part des défenses qu’on ne possède pas encore en début de maps. La vidéo le montre sans maquillage : une carte T4 bouclée avec des résistances non capées, un casque sans la moindre résistance et une arbalète à 200 DPS. Ruetoo résume l’affaire d’une phrase : « It never changes » (ça ne change jamais). Seule la vitesse de nettoyage progresse, quand arrivent les chaînes sur l’arbalète et l’AoE du Héraut du tonnerreHéraut du tonnerre.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • Un seul bouton en clear : Éclats galvaniquesÉclats galvaniques vide l’écran seul, sans flasque de mana à surveiller.
  • Le pin fait office de défense : les monstres immobilisés ne frappent plus, ce qui tient lieu de mitigation tant que les résistances ne sont pas capées.
  • Indifférent aux stats de l’arbalète : TrinitéTrinité et les gants convertissent tout, on achète la moins chère triée par DPS.
  • Deux uniques niveau 1 pour démarrer : Enfolding Dawn et Painters Servant suffisent à lancer la machine, pour un ticket d’entrée dérisoire en début de ligue.
  • Le gameplay de la T4 est déjà celui de la T16 : rien à réapprendre en arrivant en endgame.
  • Clear et single target séparés : deux setups distincts sur les deux jeux d’armes, chacun optimisé pour son rôle.

❌ Points Faibles

  • Fragile avant les résistances : en début de maps les monstres frappent fort et la mort arrive vite, malgré le pin.
  • Le leveling manque de DPS : le duo Carreaux de permagivreCarreaux de permagivre / Carreaux à fragmentationCarreaux à fragmentation demande environ trois cycles de gel sur Jamanra.
  • Tir de soutien s’annule tout seul : une esquive trop précoce coupe la salve, il faut lui laisser une demi-seconde.
  • Beaucoup de touches : Rechargement d’urgenceRechargement d’urgence à traîner en acte 3, BerserkBerserk à cantonner au second jeu d’armes sous peine de dégénérescence.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 15 étapes de progression, de l’acte 1 jusqu’aux configurations d’endgame que Ruetoo a fait évoluer jour après jour. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Step 1

12 skills • 56 gemmes
Galvanic ShardsÉclats galvaniquesGalvanic Shards
Elemental Armament II Fork Dominus Grasp Blindside Rapid Attacks II
Stormblast BoltsCarreaux à déflagration orageuseStormblast Bolts
Elemental Armament II Concentrated Area Close Combat II Rising Tempest Blindside
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Elemental Armament II Elemental Focus Deadly Herald Magnified Area II Longshot II
Mirage ArcherArcher mirageMirage Archer
Cooldown Recovery II Explosive Shot Prolonged Duration II Magnified Area II Blind II
Gemini SurgeÉruption jumelleGemini Surge
Elemental Focus Elemental Armament II Blind II Concentrated Area Cold Snap
BerserkBerserkBerserk
Precision II Cannibalism I Herbalism I
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Vitality II Clarity I Mothers Declaration
TrinityTrinitéTrinity
Fire Mastery
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
Clarity II
Combat FrenzyFrénésie du combatCombat Frenzy
Charge Profusion II Vitality I
Crossbow ShotTir à l'arbalèteCrossbow Shot
Brutality I Double Barrel II Elemental Armament I Bleed III
Crossbow ShotTir à l'arbalèteCrossbow Shot
Elemental Armament I Efficiency II Armour Break III Double Barrel III Rapid Attacks II

Step 2

12 skills • 57 gemmes
Galvanic ShardsÉclats galvaniquesGalvanic Shards
Elemental Armament II Fork Dominus Grasp Blindside Rapid Attacks II
Gemini SurgeÉruption jumelleGemini Surge
Elemental Focus Elemental Armament II Blind II Concentrated Area Cold Snap
BerserkBerserkBerserk
Precision II Cannibalism I Herbalism I
Stormblast BoltsCarreaux à déflagration orageuseStormblast Bolts
Elemental Armament II Concentrated Area Close Combat II Rising Tempest Blindside
Mirage ArcherArcher mirageMirage Archer
Cooldown Recovery II Explosive Shot Prolonged Duration II Magnified Area II Blind II
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Elemental Armament II Elemental Focus Deadly Herald Magnified Area II Longshot II
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Vitality II Clarity I Mothers Declaration
TrinityTrinitéTrinity
Fire Mastery Uhtreds Omen
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
Clarity II
Combat FrenzyFrénésie du combatCombat Frenzy
Charge Profusion II Vitality I
Crossbow ShotTir à l'arbalèteCrossbow Shot
Brutality I Double Barrel II Elemental Armament I Bleed III
Crossbow ShotTir à l'arbalèteCrossbow Shot
Elemental Armament I Efficiency II Armour Break III Double Barrel III Rapid Attacks II

Step 3

12 skills • 57 gemmes
Galvanic ShardsÉclats galvaniquesGalvanic Shards
Elemental Armament II Fork Dominus Grasp Blindside Garukhan's Resolve
Gemini SurgeÉruption jumelleGemini Surge
Elemental Focus Elemental Armament II Blind II Concentrated Area Cold Snap
Stormblast BoltsCarreaux à déflagration orageuseStormblast Bolts
Elemental Armament II Concentrated Area Close Combat II Blindside Rakiata's Flow
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Elemental Armament II Armour Explosion Deadly Herald Magnified Area II Armour Break III
BerserkBerserkBerserk
Precision II Cannibalism I Herbalism I
Mirage ArcherArcher mirageMirage Archer
Cooldown Recovery II Explosive Shot Prolonged Duration II Magnified Area II Blind II
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Vitality II Clarity I Mothers Declaration
TrinityTrinitéTrinity
Fire Mastery Uhtreds Omen
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
Clarity II
Combat FrenzyFrénésie du combatCombat Frenzy
Charge Profusion II Vitality I
Crossbow ShotTir à l'arbalèteCrossbow Shot
Brutality I Double Barrel II Elemental Armament I Bleed III
Crossbow ShotTir à l'arbalèteCrossbow Shot
Elemental Armament I Efficiency II Armour Break III Double Barrel III Rapid Attacks II

Endgame

12 skills • 55 gemmes
Galvanic ShardsÉclats galvaniquesGalvanic Shards
Dominus Grasp Elemental Armament II Fork Rigwald's Ferocity Garukhan's Resolve
Stormblast BoltsCarreaux à déflagration orageuseStormblast Bolts
Elemental Armament II Concentrated Area Close Combat II Rakiata's Flow Blindside
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Elemental Armament II Armour Break III Deadly Herald Magnified Area II Armour Explosion
Mirage ArcherArcher mirageMirage Archer
Explosive Shot Prolonged Duration II Cooldown Recovery II Magnified Area II Blind II
Crossbow ShotTir à l'arbalèteCrossbow Shot
Elemental Armament I Efficiency II Armour Break III Double Barrel III Rapid Attacks II
BerserkBerserkBerserk
Precision II Cannibalism II Herbalism I
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Maim Blind II Life Leech III
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Vitality II Clarity I
Combat FrenzyFrénésie du combatCombat Frenzy
Charge Profusion II Vitality I
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
Mothers Declaration Clarity II
Crossbow ShotTir à l'arbalèteCrossbow Shot
Brutality I Double Barrel II Elemental Armament I Bleed III
TrinityTrinitéTrinity
Fire Mastery Uhtreds Omen

Giga Endgame Expedition farmer

12 skills • 52 gemmes
Crossbow ShotTir à l'arbalèteCrossbow Shot
Rapid Attacks II Elemental Armament II Stoicism II Elemental Focus Deliberation
Crossbow ShotTir à l'arbalèteCrossbow Shot
Thrill of the Kill Lifetap Magnified Area II Rigwald's Ferocity Elemental Armament II
Mana RemnantsReliquats de ManaMana Remnants
Dialla's Desire Mothers Declaration Vitality II Harmonic Remnants II Remnant Potency III
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area II Blind II Elemental Armament II Close Combat II Ambush
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Elemental Armament II Magnified Area II Longshot II Armour Break III Armour Explosion
Galvanic ShardsÉclats galvaniquesGalvanic Shards
Rakiata's Flow Garukhan's Resolve Fork Dominus Grasp Nova Projectiles I Rigwald's Ferocity
War BannerÉtendard de guerreWar Banner
Daresso's Passion Prolonged Duration II Magnified Area II
TrinityTrinitéTrinity
Uhtreds Augury Fire Mastery Vitality I
Combat FrenzyFrénésie du combatCombat Frenzy
Charge Profusion II Uhtreds Omen
BerserkBerserkBerserk
Uhtreds Exodus
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation

Jour 1

11 skills • 41 gemmes
Stormblast BoltsCarreaux à déflagration orageuseStormblast Bolts
Elemental Armament II Concentrated Area Close Combat II Deliberation Rising Tempest
Galvanic ShardsÉclats galvaniquesGalvanic Shards
Elemental Armament II Fork Rapid Attacks II Shock Mobility
Mirage ArcherArcher mirageMirage Archer
Cooldown Recovery II Explosive Shot Prolonged Duration II Magnified Area II
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Elemental Armament II Elemental Focus Deadly Herald Longshot II
TrinityTrinitéTrinity
Fire Mastery
BerserkBerserkBerserk
Precision II
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Vitality II
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
Combat FrenzyFrénésie du combatCombat Frenzy
Charge Profusion II
Crossbow ShotTir à l'arbalèteCrossbow Shot
Brutality I Double Barrel II Rapid Attacks II Armour Break III
Crossbow ShotTir à l'arbalèteCrossbow Shot
Brutality I Double Barrel II Rapid Attacks II Armour Break III

Jour 2

11 skills • 42 gemmes
Crossbow ShotTir à l'arbalèteCrossbow Shot
Brutality I Double Barrel II Elemental Armament I Bleed III
Crossbow ShotTir à l'arbalèteCrossbow Shot
Elemental Armament I Efficiency II Armour Break III Double Barrel III
BerserkBerserkBerserk
Precision II
Stormblast BoltsCarreaux à déflagration orageuseStormblast Bolts
Elemental Armament II Concentrated Area Close Combat II Deliberation Rising Tempest
Mirage ArcherArcher mirageMirage Archer
Cooldown Recovery II Explosive Shot Prolonged Duration II Magnified Area II
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Elemental Armament II Elemental Focus Deadly Herald Longshot II
Galvanic ShardsÉclats galvaniquesGalvanic Shards
Fork Elemental Armament II Mobility Shock Rapid Attacks II
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Vitality II
Combat FrenzyFrénésie du combatCombat Frenzy
Charge Profusion II Herbalism I
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
TrinityTrinitéTrinity
Fire Mastery

Jour 3 Def+Speed

11 skills • 41 gemmes
Stormblast BoltsCarreaux à déflagration orageuseStormblast Bolts
Elemental Armament II Concentrated Area Close Combat II Rising Tempest
Galvanic ShardsÉclats galvaniquesGalvanic Shards
Fork Elemental Armament II Mobility Shock Rapid Attacks II
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Elemental Armament II Elemental Focus Deadly Herald Longshot II
Mirage ArcherArcher mirageMirage Archer
Cooldown Recovery II Explosive Shot Prolonged Duration II Magnified Area II
BerserkBerserkBerserk
Precision II
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Vitality II
Combat FrenzyFrénésie du combatCombat Frenzy
Charge Profusion II Vitality I
Crossbow ShotTir à l'arbalèteCrossbow Shot
Brutality I Double Barrel II Elemental Armament I Bleed III
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
TrinityTrinitéTrinity
Fire Mastery
Crossbow ShotTir à l'arbalèteCrossbow Shot
Elemental Armament I Efficiency II Armour Break III Double Barrel III

Jour 4 Mageblood

11 skills • 43 gemmes
Crossbow ShotTir à l'arbalèteCrossbow Shot
Brutality I Double Barrel II Elemental Armament I Bleed III
Crossbow ShotTir à l'arbalèteCrossbow Shot
Elemental Armament I Efficiency II Armour Break III Double Barrel III
BerserkBerserkBerserk
Precision II
Stormblast BoltsCarreaux à déflagration orageuseStormblast Bolts
Elemental Armament II Concentrated Area Close Combat II Rising Tempest Rapid Attacks II
Mirage ArcherArcher mirageMirage Archer
Cooldown Recovery II Explosive Shot Prolonged Duration II Magnified Area II
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Elemental Armament II Elemental Focus Deadly Herald Longshot II Armour Explosion
Galvanic ShardsÉclats galvaniquesGalvanic Shards
Fork Elemental Armament II Mobility Rapid Attacks II Shock
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Vitality II
Combat FrenzyFrénésie du combatCombat Frenzy
Charge Profusion II Vitality I
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
TrinityTrinitéTrinity
Fire Mastery

Jour 6 Damage

11 skills • 49 gemmes
Galvanic ShardsÉclats galvaniquesGalvanic Shards
Dominus Grasp Elemental Armament II Fork Rigwald's Ferocity Rapid Attacks II
Stormblast BoltsCarreaux à déflagration orageuseStormblast Bolts
Elemental Armament II Concentrated Area Close Combat II Rising Tempest Rakiata's Flow
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Elemental Armament II Elemental Focus Deadly Herald Magnified Area II Armour Explosion
Mirage ArcherArcher mirageMirage Archer
Cooldown Recovery II Explosive Shot Prolonged Duration II Magnified Area II
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Vitality II Clarity I
Combat FrenzyFrénésie du combatCombat Frenzy
Charge Profusion II Vitality I
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
Mothers Declaration Clarity II Herbalism II
BerserkBerserkBerserk
Precision II Cannibalism I
TrinityTrinitéTrinity
Fire Mastery Uhtreds Omen
Crossbow ShotTir à l'arbalèteCrossbow Shot
Elemental Armament I Efficiency II Armour Break III Double Barrel III
Crossbow ShotTir à l'arbalèteCrossbow Shot
Brutality I Double Barrel II Elemental Armament I Bleed III

Acte 1

4 skills • 11 gemmes
Fragmentation RoundsCarreaux à fragmentationFragmentation Rounds
Elemental Armament I Concentrated Area
Permafrost BoltsCarreaux de permagivrePermafrost Bolts
Elemental Armament I Ice Bite I
Flash GrenadeGrenade assourdissanteFlash Grenade
Multishot I
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Magnified Area I Elemental Armament I

Acte 2

6 skills • 16 gemmes
Fragmentation RoundsCarreaux à fragmentationFragmentation Rounds
Elemental Armament I Concentrated Area
Permafrost BoltsCarreaux de permagivrePermafrost Bolts
Elemental Armament I Ice Bite I
Supporting FireTir de soutienSupporting Fire
Bidding I Cold Attunement
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Magnified Area I Elemental Armament I
Infernal CryCri infernalInfernal Cry
Raging Cry
Freezing MarkMarque glacialeFreezing Mark
Prolonged Duration I

Acte 3

7 skills • 24 gemmes
Supporting FireTir de soutienSupporting Fire
Bidding I Cold Attunement
Fragmentation RoundsCarreaux à fragmentationFragmentation Rounds
Elemental Armament II Concentrated Area Deliberation
Permafrost BoltsCarreaux de permagivrePermafrost Bolts
Elemental Armament II Ice Bite II Cold Attunement
Stormblast BoltsCarreaux à déflagration orageuseStormblast Bolts
Concentrated Area Elemental Armament II Rapid Attacks II
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Magnified Area I Elemental Armament I
Freezing MarkMarque glacialeFreezing Mark
Prolonged Duration I
Mirage ArcherArcher mirageMirage Archer
Cooldown Recovery I Explosive Shot Prolonged Duration I

Acte 4

7 skills • 27 gemmes
Supporting FireTir de soutienSupporting Fire
Bidding I Brutality II Magnified Area II
Stormblast BoltsCarreaux à déflagration orageuseStormblast Bolts
Elemental Armament II Concentrated Area Rapid Attacks II Close Combat I
Permafrost BoltsCarreaux de permagivrePermafrost Bolts
Elemental Armament II Ice Bite II Cold Attunement
Fragmentation RoundsCarreaux à fragmentationFragmentation Rounds
Concentrated Area Cold Attunement Elemental Armament II
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Elemental Armament I Elemental Focus Magnified Area I
Mirage ArcherArcher mirageMirage Archer
Explosive Shot Cooldown Recovery II Prolonged Duration II
Freezing MarkMarque glacialeFreezing Mark
Prolonged Duration I

Inter-Cartes Début

9 skills • 24 gemmes
Stormblast BoltsCarreaux à déflagration orageuseStormblast Bolts
Elemental Armament II Concentrated Area Rapid Attacks II
Galvanic ShardsÉclats galvaniquesGalvanic Shards
Elemental Armament II Fork Double Barrel III
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Elemental Armament II Elemental Focus Deadly Herald
Mirage ArcherArcher mirageMirage Archer
Explosive Shot Cooldown Recovery II Prolonged Duration II
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
TrinityTrinitéTrinity
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
Precision I Perpetual Charge
Combat FrenzyFrénésie du combatCombat Frenzy
Charge Profusion II
BerserkBerserkBerserk

Équipement Recommandé

  • Arbalète : la moins chère du marché, triée par DPS. Les affixes élémentaires n’ont aucune incidence puisque les gants redistribuent les dégâts.
  • Gants, Painters Servant : la pièce maîtresse, en place du premier acte à l’endgame. Ce sont eux qui découpent les dégâts de l’arme en trois tiers et rendent TrinitéTrinité opérationnel.
  • Anneaux : second slot premium pour les dégâts. C’est là qu’il faut miser en priorité quand on tente sa chance chez le marchand.
  • Deux uniques niveau 1 : Enfolding Dawn sur le torse fournit l’esprit nécessaire aux auras, Painters Servant active TrinitéTrinité. Les gants ne bougent plus ; le torse, lui, cède sa place à Morior Invictus une fois l’endgame installé, aux côtés de Mageblood à la ceinture.
  • Progression d’arbalètes en campagne : Tense Crossbow en acte 1, Sturdy Crossbow avant le Manoir, Varnished Crossbow dès l’acte 2, Bombard Crossbow en acte 3, Blackfire Crossbow au niveau 45.
  • Le reste : ramassé au sol et remplacé au fil de l’eau. Ruetoo boucle sa première T15 avec un casque sans résistance, une amulette, des bottes et une ceinture qu’il qualifie lui-même de déchets.

Conseils de Gameplay

  • Ne pressez qu’une touche en clear : Éclats galvaniquesÉclats galvaniques suffit. Stormblast Bolts est réservé aux rares récalcitrants et aux boss.
  • Le combo boss tient en deux temps : posez les Stormblast Bolts, puis n’esquivez pas : l’Archer mirageArcher mirage arrive derrière et son tir explosif déclenche toute la charge d’un coup.
  • Préchargez avant l’apparition : la plupart des boss ont une animation d’entrée. On charge pendant, on esquive, le pin s’applique, le combat démarre avec un tour d’avance.
  • Laissez respirer Tir de soutien : une demi-seconde sans esquiver après l’activation, sinon la salve est annulée.
  • En campagne, gelez avant de frapper : Permafrost Bolts jusqu’au gel, puis Carreaux à fragmentationCarreaux à fragmentation. Sur un boss, on recommence le cycle autant de fois que nécessaire.
  • Ne manquez pas Bombe de givre : elle se récupère au camp abandonné de l’acte 1 et réduit les résistances ennemies. Sans elle, il faut investir en intelligence, au détriment des dégâts de projectile.

Ce qui fait tenir le build mercenaire Tactician

TrinitéTrinité récompense celui qui inflige les trois types de dégâts élémentaires à parts comparables. La plupart des personnages doivent construire cet équilibre à la main, en pêchant les bons affixes sur chaque pièce. Ici, les gants s’en chargent : ils prennent les dégâts de l’arme, quels qu’ils soient, et les recrachent en un tiers de feu, un tiers de froid, un tiers de foudre.

Ruetoo insiste parce que la conséquence est contre-intuitive. Une arbalète à dégâts de feu, de froid ou de foudre produit exactement le même résultat. Le seul chiffre qui compte est le DPS affiché. C’est ce qui autorise la méthode d’achat qu’il décrit en fin de vidéo, et ce qui rend le build jouable au troisième jour d’une ligue, quand les objets bien roulés sont encore hors de prix.

Le reste de l’empilement suit la même logique de cumul : Héraut du tonnerreHéraut du tonnerre pour propager les dégâts, Rage éternelleRage éternelle pour un gain sec de 30 %, Frénésie du combatFrénésie du combat couplé à Régulation des chargesRégulation des charges pour convertir chaque monstre immobilisé en charge de frénésie, donc en vitesse d’action. Chaque pièce ajoute un multiplicateur qui ne dépend pas de l’équipement.

Progression acte par acte

L’acte 1 démarre avec Carreaux à fragmentationCarreaux à fragmentation comme munition et Permafrost Bolt en première gemme. Le détour par le camp abandonné n’est pas optionnel : c’est là que se trouve Bombe de givreBombe de givre. Ensuite, on cherche une Tense Crossbow qu’on améliore avec ce qu’on a sous la main, on ramasse les anneaux de fer et tout ce qui porte des dégâts plats sur les gants du marchand.

Les supports arrivent dans un ordre précis. La sorcière de la deuxième zone donne le premier, Armement élémentaire IArmement élémentaire I, à poser sur Permafrost Bolts pour geler plus vite. Le deuxième vient de Grim Tangle et c’est Morsure du froid IMorsure du froid I. Les troisième et quatrième, Armement élémentaire IArmement élémentaire I et Zone concentréeZone concentrée, vont sur Carreaux à fragmentationCarreaux à fragmentation. La première gemme d’esprit est le Herald device, et Freythorn se fait juste avant le Manoir.

L’acte 2 s’écarte de la route habituelle des builds à arbalète. On achète une Varnished Crossbow dès l’arrivée et on y verse toutes ses ressources. Au premier crossbow T2, on assemble Cri infernalCri infernal avec Cri enrageantCri enrageant : c’est la source de rage, à déclencher juste avant Carreaux à fragmentationCarreaux à fragmentation sur une cible gelée. Après le premier Jamanra, direction le trial pour prendre Tir de soutienTir de soutien, et ce nœud d’ascendance porte à lui seul le nettoyage jusqu’aux interludes.

L’acte 3 tourne autour de la Bombard Crossbow et des joailliers récupérés au camp. C’est le moment de choisir : rester sur Permafrost et Fragmentation si le rythme plaît, ou basculer sur Stormblast Bolts et Éclats galvaniquesÉclats galvaniques comme le fait Ruetoo. Rechargement d’urgenceRechargement d’urgence s’ajoute ici, quitte à l’enlever plus tard. Les gem cutters vont sur Héraut du tonnerreHéraut du tonnerre. L’acte 4 ne demande plus rien de particulier : on améliore ses rares en visant les anneaux et les gants, et on passe à la Blackfire Crossbow au niveau 45.

Weapon swap : deux jeux d’armes, deux rôles

C’est le passage que Ruetoo marque comme important dans ses propres chapitres, et c’est celui qui change le confort de jeu du tout au tout. Dès l’acte 1, Permafrost Bolts va sur le premier jeu et Carreaux à fragmentationCarreaux à fragmentation sur le second. On alterne alors les deux d’un clic sans jamais recharger l’arbalète entre les deux.

La configuration endgame reprend le principe. Éclats galvaniquesÉclats galvaniques et Héraut du tonnerreHéraut du tonnerre occupent le premier jeu, l’attirail de nettoyage. Stormblast Bolts et Archer mirageArcher mirage occupent le second. La raison est mécanique : quand on tire au Galvanic en esquivant, on ne veut surtout pas que l’Archer mirageArcher mirage sorte et déclenche des charges qu’on n’a pas encore posées.

Le reste se répartit ainsi : Frénésie du combatFrénésie du combat, Rage éternelleRage éternelle, TrinitéTrinité et Régulation des chargesRégulation des charges sur les deux jeux, BerserkBerserk uniquement sur le second. Cette dernière assignation n’est pas cosmétique : BerserkBerserk laissé actif pendant le nettoyage fait fondre la vie tant que Vitalité IVitalité I n’est pas en place.

Interludes : Eternal Rage, Trinity et les charges de frénésie

Le passage par Village Pass sert à récupérer la première gemme niveau 14, Rage éternelleRage éternelle, qui apporte 30 % de dégâts en plus. Avec elle en poche, on enchaîne sur le Trial of the Sekhemas. Ruetoo saute délibérément le Trial of Chaos pour économiser une vingtaine de minutes, un arbitrage qui se défend en démarrage de ligue.

La gemme suivante autorise le passage à la configuration d’armure et de gants définitive, avec TrinitéTrinité. Viennent ensuite Régulation des chargesRégulation des charges et Frénésie du combatFrénésie du combat, qui transforment chaque monstre immobilisé en charge de frénésie, donc en vitesse d’action. Inutile de les poser avant la fin du Trial of the Sekhemas : sans le pin, elles ne produisent rien. BerserkBerserk ferme la marche.

Acheter son arbalète en début de ligue

La méthode tient en cinq gestes et Ruetoo la déroule en fin de vidéo. On cherche une arbalète, on met n’importe quel seuil dans les champs numériques, on fixe le prix qu’on accepte de payer, on trie par DPS, on voyage vers le repaire du vendeur. Rien d’autre.

Ce qui rend la méthode possible reste le même mécanisme qu’au début : les gants convertissent l’intégralité des dégâts. Le type élémentaire affiché sur l’arme n’a aucune conséquence sur les dégâts finaux. C’est probablement l’argument le plus solide en faveur de ce build comme démarrage de ligue : là où d’autres attendent la bonne pièce, celui-ci se contente de la moins chère.

Arbre de talent

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