Présentation du Build
Le build moine Poisonburst Arrow de Goratha est né d’une contrainte que le streamer s’est imposée lui-même : repartir de zéro en SSF (Solo Self-Found, un mode sans échange où l’on ne joue qu’avec ce que l’on ramasse soi-même), après que sa communauté lui a reproché des builds trop coûteux. Le résultat tient debout sans une seule pièce achetée. À peine arrivé en cartes, avec un torse de niveau 30, des gants de niveau 14 et des bottes de niveau 13, il démonte déjà les boss.
Le cœur du build, c’est le mariage entre l’arc à poison et l’ascendance Acolyte of Chayula.
Flèche éclate-poison et
Prolifération toxique ont tous les deux été affaiblis en 0.5, mais Chayula les remonte largement au-dessus de la ligne de flottaison. Chaque flamme violette invoquée par
Au cœur de la Brèche accorde 7 % des dégâts gagnés en tant que chaos supplémentaires, exactement ce qu’il faut à un build poison, dont l’empoisonnement se calcule sur les dégâts physiques et chaos. Sans flammes, le personnage affiche 3 700 de dégâts. Avec, il triple.
La progression du personnage tourne autour de trois piliers :
Flèche éclate-poison pour le clear,
Porte-peste pour le monocible, et un duo de hérauts (
Héraut du sang et
Héraut de la peste) qui transforment chaque cadavre en réaction en chaîne. Le vrai objectif de Goratha reste devant lui : débloquer
Archon of Chayula, le nouveau nœud d’ascendance de Brèche qui ajoute
Flétrissement et des tornades de chaos. Il n’y avait pas encore accès au moment du tournage.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Vrai départ de ligue en SSF : testé sans un seul échange, avec de l’équipement ramassé au sol.
- Les flammes triplent les dégâts : 3 700 sans, plus du triple une fois
Au cœur de la Brèche actif. - Monocible surprenant : la rotation
Prolifération toxique /
Porte-peste suffit à faire tomber les boss, même avec des gemmes bas niveau. - Clear en réaction en chaîne :
Héraut du sang et
Héraut de la peste se relancent l’un l’autre à travers l’écran. - Un arc à 300 de DPS haut de gamme dès le niveau 40 grâce à la recette
Éclatecœur, qui tient jusqu’aux cartes T15. - Charge mentale légère : pas de
Désespoir ni de
Flétrissement à maintenir, la rotation reste courte.
❌ Points Faibles
- Acte 1 pénible :
Flèche éclate-poison n’a pas de vrai monocible avant
Prolifération toxique, gemme de niveau 14. - Très fragile en début de cartes : Goratha survit surtout grâce au vol de vie sur touche, en attendant déviation et évasion hybride.
- Gourmand en esprit : il faut de l’esprit sur le torse ET l’amulette pour faire tourner toutes les auras en même temps.
- Dépendant d’une gemme haut niveau :
Repulsion reste inaccessible tant qu’on n’en a pas trouvé une de niveau correct.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 3 variantes de progression (Campaign, Mapping, Min Max). Choisissez une variante, puis une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Campaign
10 skills • 30 gemmesMapping
11 skills • 54 gemmesMin Max
11 skills • 56 gemmesÉquipement Recommandé
Deux lectures cohabitent ici, et il faut les distinguer. La vidéo montre un personnage lancé la veille : torse niveau 30, gants niveau 14, bottes niveau 13, du remplissage assumé. Le planner Maxroll, lui, décrit la cible. La grille ci-dessus affiche cette cible, étape par étape.
- Ce que Goratha porte en fresh start :
Éclatecœur, tombé du marchand d’uniques aléatoires du camp. Combiné à un Viridian Anvil et à un médaillon de Medved, il se transforme en arc à 300 de dégâts haut de gamme, utilisable dès le niveau 40. Il estime qu’il tiendra jusqu’aux cartes T15. - Arc visé par le planner : un arc rare bien roulé sur base Arc oblitérateur, épaulé par une Rune du Fer majeure. Le second set d’armes porte
Griffe d’Hysseg et son effet de reliquat. - Ceinture :
Sang de mage sur les trois étapes. C’est la pièce chase du build, la pièce rare que l’on court après toute une ligue, et celle qui fait tourner les flacons en permanence. - Charmes :
Espoir naissant,
Le Jugement de la hache et
Rite de passage. Les trois sont posés dès la campagne pour deux d’entre eux. - Carquois : la pièce à surveiller.
Repulsion se calcule sur les dégâts plats du carquois, jamais sur ceux de l’arme : un gros carquois plat vaut donc plus qu’un bon arc pour cette partie du build. Le planner passe d’un carquois toxique en campagne à un carquois apprêté ensuite. - Torse et amulette : de l’esprit avant tout. Le budget complet demande
Danseur du vent,
Héraut de la peste,
Héraut du sang,
Porte-peste et
Blasphème en même temps. - Défenses : Goratha vise déviation et évasion hybride une fois qu’il aura de quoi s’équiper. En attendant, c’est le vol de vie sur touche qui le maintient debout.
Conseils de Gameplay
- En clear :
Flèche éclate-poison en boucle, et
Porte-peste dès qu’il atteint 100 %. Le déplacement se fait en forme de loup avec Bondissement, entre deux volées. - En monocible : monter
Porte-peste avec
Flèche éclate-poison, poser
Prolifération toxique, puis faire exploser la nova de peste dessus pour la déclencher instantanément. Ensuite, alterner
Prolifération toxique et
Porte-peste sans s’arrêter : le poison de chaque cycle alimente le suivant. - Zone concentrée est prioritaire sur Prolifération toxique. Avec trop de zone d’effet, les projectiles s’éparpillent et deviennent impossibles à faire éclater. Resserrés, ils se déclenchent d’un coup.
- Entrez en carte sur le second set d’armes, celui qui porte l’effet de reliquat et la portée. Le jeu photographie le set actif à l’entrée : les traînées de flammes se déclenchent ensuite tout autour de vous, sans avoir à les rejoindre. C’est un comportement non intentionnel, à profiter tant qu’il dure.
- Sans Projection astrale,
Porte-peste explose autour de vous et non à distance. Lier ce support change la façon de jouer les combats de boss.
Pourquoi les flammes de Chayula font tripler les dégâts
Chaque flamme invoquée par
Au cœur de la Brèche donne 7 % des dégâts gagnés en tant que chaos supplémentaires. Pris isolément, le chiffre n’impressionne personne. Ce qui le rend décisif, c’est que l’empoisonnement se calcule à la fois sur les dégâts physiques et sur les dégâts chaos : chaque point converti est donc compté deux fois, une fois dans la frappe, une fois dans le poison qu’elle applique.
Goratha empile ensuite trois multiplicateurs sur l’effet lui-même. Son second set d’armes porte une grosse quantité d’effet de reliquat augmenté. Un support d’effet augmenté est lié directement à
Au cœur de la Brèche. Et le nouveau nœud de la 0.5, qui laisse choisir quelle flamme invoquer, apporte encore de l’effet en plus. Les 3 700 de dégâts affichés à vide passent au-delà du triple une fois la mécanique en place.
Herald of Blood et Herald of Plague : la réaction en chaîne
Le saignement ne propage normalement pas
Héraut du sang. Goratha contourne le problème par
Explosion pestilentielle, qui peut lui-même faire saigner : une fois la cible ensanglantée, l’explosion de
Flèche éclate-poison déclenche
Héraut du sang, qui enchaîne tout seul de cadavre en cadavre.
Héraut de la peste se greffe par-dessus et ajoute la propagation du poison.
Il reste une redondance que Goratha compte tester :
Explosion pestilentielle est présent à la fois sur
Flèche éclate-poison et sur
Héraut du sang. Le retirer du premier libérerait un emplacement de support, sans certitude sur la perte réelle. Le duo de hérauts, lui, ne se discute pas : c’est ce qui rend le clear correct dès l’entrée en cartes.
Le leveling du build moine Poisonburst Arrow
Goratha ne s’en cache pas : l’acte 1 est désagréable.
Flèche éclate-poison n’a pas de vrai monocible avant
Prolifération toxique, gemme de niveau 14. Il a lui-même joué aux grenades pendant deux niveaux avec l’arbalète lâchée par le premier boss, avant de basculer sur l’arc à poison vers le niveau 3 et de serrer les dents.
Trois échappatoires existent. Monter aux grenades ou à
Trombe jusqu’au niveau 14. Poser des supports de dégâts sur
Tir de barrage et garder
Flèche éclate-poison uniquement pour le nettoyage. Ou récupérer
Flèche suffocante vers le niveau 20, qui fait éclater les cocons de
Prolifération toxique bien plus facilement pendant la campagne. Côté esprit, prenez
Héraut du sang avant
Porte-peste : ce dernier met du temps à se charger tant que l’arbre n’a pas assez de nœuds de poison. Si vous disposez de deux gemmes d’esprit tôt, alternez :
Porte-peste allumé sur les boss,
Héraut du sang sur le reste.
Repulsion et l’effet de carquois : le plan pour l’endgame
Repulsion possède une particularité qui change complètement les priorités d’équipement : le support se calcule sur les dégâts plats de toutes vos pièces sauf l’arme, et donc en premier lieu sur le carquois. Quelques uniques font exception, comme
Aspergeur de plomb de Brutus qui rebascule ce calcul vers l’arme, mais la règle par défaut oriente vers un gros carquois plat et de l’effet de carquois sur l’arbre.
La combinaison visée ajoute
Foudre vivante :
Repulsion la déclenche, et il suffit d’un peu de dégâts de foudre plats, faciles à trouver sur un carquois justement, pour qu’elle se déclenche seule. Le blocage actuel est purement circonstanciel : sur un personnage parti de zéro, Goratha n’a pas encore mis la main sur une
Repulsion de niveau correct.
Archon of Chayula : ce que le build attend encore
La version montrée dans la vidéo n’a pas sa troisième ascendance. Le nœud visé est
Archon of Chayula, qui apporte l’affaiblissement et des tornades de chaos. Goratha se précipite sur les cartes Brèche précisément pour l’obtenir au plus vite, et il attend beaucoup de l’association tornades +
Repulsion + les deux hérauts pour le nettoyage de fin de partie.
En parallèle, l’arbre part vers
Tir scindé pour récupérer des projectiles supplémentaires et
Scindement, avec un détour par les nœuds d’effet de carquois. Le clear du build moine Poisonburst Arrow est déjà correct sans rien de tout cela ; ce que la vidéo montre est donc un plancher, pas un plafond.
Arbre de talent
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