Présentation du Build
Ce build
Tir de glace Deadeye signé Fubgun est l’une des archères les plus polyvalentes de la saison 0.5. Construit autour de la compétence
Tir de glace, il transforme chaque tir en cône de dégâts de froid capable de geler puis d’exploser des packs entiers grâce à
Héraut de la glace. À l’origine épaulé par
Tir d’élite pour le combat de boss, le personnage est aujourd’hui si bien équipé qu’il repose presque uniquement sur
Tir de glace, qui suffit pour la totalité du contenu de fin de partie.
Sa force tient à sa progression par paliers. Il démarre en version pure vie non-critique, abordable et solide, puis bascule vers un setup critique — le « crit swap » — dès que l’on possède un arc au bon palier de critique, avant de terminer sur une configuration hybride Vie + Bouclier d’énergie nettement plus résistante. Chaque palier se joue à son propre budget sans que le plafond de puissance en souffre, et c’est ce qui rend ce build praticable aussi bien en début de saison qu’en fin de course.
Le cœur offensif repose sur le carquois unique
Manœuvre de Cadiro, qui attribue à chaque flèche une propriété aléatoire — chaînage, perforation avec retour, coups garantis — et sur un empilement massif de rareté pour le farm de butin. Côté survie, le build cumule déviation et esquive, et conserve
Danse fantomatique.
Fubgun a fait évoluer son personnage une dernière fois en fin de saison : il est passé de l’ascendance Deadeye à Pathfinder. Ce n’est pas un autre build — même arc, mêmes gemmes, même équipement — mais une bascule d’utilité réservée aux personnages déjà surpuissants. Elle est détaillée en fin d’article, avec ses conditions.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Nettoyage exceptionnel :
Tir de glace et
Héraut de la glace effacent un pack en un tir, idéal pour le farm de cartes juteuses. - Build évolutif : trois paliers (vie non-critique, critique, hybride) permettent de le jouer à tous les budgets.
- Très résistant en hybride : une réserve d’environ 4 000 points (2 300 à 2 500 de bouclier d’énergie plus 1 500 de vie), bien au-dessus d’un setup pur vie et esquive.
- Farm de butin optimisé : environ 115 % de rareté empilée sur les anneaux, les gants, le casque et les bottes.
- Manœuvre de Cadiro : ce carquois unique double quasiment les dégâts effectifs en critique, grâce à la perforation avec retour et aux coups garantis.
- Polyvalent :
Tir de glace seul couvre tout le contenu, et
Danse fantomatique reste excellent malgré les corrections.
❌ Points Faibles
- Gestion de mana exigeante : un joyau à 2 % de mana au kill est obligatoire, et le combat de boss demande une solution dédiée.
- Crit swap coûteux : il faut un arc au palier de critique 3 ou mieux, environ 400 de DPS, et le niveau 90 pour rentabiliser l’arbre.
- Carquois clé onéreux :
Manœuvre de Cadiro tourne autour de 12 divines et n’a d’intérêt qu’une fois passé en critique. - Version pure vie limitée : les préfixes saturés de vie sacrifient une grande partie des statistiques offensives.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 6 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Early
10 skills • 46 gemmesnon-crit Midgame
10 skills • 50 gemmesnon-crit Hybrid Transition
10 skills • 51 gemmesCrit Hybrid
10 skills • 50 gemmesUber Endgame
10 skills • 49 gemmesLive Gear
10 skills • 52 gemmesÉquipement Recommandé
- Arc : un arc rare de qualité tient longtemps. Pour le crit swap, visez un critique de palier 3 ou supérieur (essence de critique) avec au moins 400 de DPS. Sur un arc de très haut niveau, préférez une base Waring à une base Obliterator : cette dernière réduit la portée des projectiles, ce qui pénalise le nettoyage, alors que les dégâts ne manquent plus à ce stade.
- Carquois :
Manœuvre de Cadiro, la pièce maîtresse en version critique. À défaut, un carquois rare avec dégâts plats et critique fait l’affaire. - Ceinture :
Chasseur de têtes, nettement supérieur à Mageblood sur les cartes très juteuses (30 à 40 modificateurs de monstres rares). - Anneaux et gants : doubles dégâts plats (froid et physique en priorité), critique, résistances et rareté. Visez le triple dégât plat sur les gants. Les gants du Bestiaire ajoutent deux flèches et une chance de flèche supplémentaire, ce qui en fait la meilleure option de fin de partie.
- Casque : version Bouclier d’énergie pour le setup hybride, avec hautes résistances et rareté. Un casque à environ 30 % de critique est très fort après le crit swap. Un objet unique apparu ce patch, le Raven Touch, permet d’enchanter le casque en plus de l’amulette — l’enchantement qui ajoute un emplacement de joyau est le plus intéressant.
- Amulette : un exemplaire à quatre propriétés avec +2 projectiles (idéalement +3) constitue une grosse plus-value offensive. Surveillez aussi l’esprit maximum, qui conditionne le nombre d’auras.
- Plastron et bottes : empilez la déviation sur les deux, avec résistance au chaos, rareté et 35 % de vitesse de déplacement sur les bottes. Sur le plastron, l’évasion maximale compte double si vous jouez
Protection spectrale, qui convertit l’évasion en bouclier d’énergie. - Runes : Legacy of Greymake donne 50 attributs, ce qui alimente directement les nœuds de voyage une fois passé en Pathfinder.
- Joyaux : critique, dégâts de froid, et surtout au moins un joyau à 2 % de mana au kill.
Le Cœur du Puits et Contre les Ténèbres restent d’excellents joyaux uniques. - Flasques et charmes :
Esprit de Lavianga pour le mapping, une flasque de vie à récupération instantanée, plus les charmes
Espoir naissant,
Le Jugement de la hache et
Rite de passage.
Conseils de Gameplay
- Gérez votre rareté : visez environ 115 % répartis sur les anneaux, gants, casque et bottes. Au-delà de 100 %, le rendement diminue — inutile de tout sacrifier pour monter plus haut.
- Privilégiez les dégâts plats : sur les anneaux et les gants, le froid et le physique rapportent le plus. Le feu et la foudre restent corrects à défaut de mieux.
- Empilez la déviation : en avoir à la fois sur le plastron et sur les bottes est essentiel pour survivre en fin de partie.
- Adaptez vos flasques au contenu :
Esprit de Lavianga convient au mapping ; pour les boss, basculez sur une flasque de mana à récupération augmentée. - Ne précipitez pas le crit swap : attendez un bon arc critique et le niveau 90 avant de réinvestir l’arbre vers le critique.
Le carquois Manœuvre de Cadiro
Ce carquois unique existe en jeu depuis la version 0.2, mais beaucoup de joueurs ignorent encore son fonctionnement. À chaque flèche tirée, il attribue au hasard l’une de six propriétés : chaînage sextuple avec dégâts augmentés, division vers six cibles, perforation avec retour des projectiles, coups garantis, 600 % d’augmentation au kill, ou 600 % d’accumulation d’étourdissement.
Deux propriétés font toute sa valeur. La perforation avec retour fait re-toucher les ennemis sur le trajet inverse, soit un quasi-doublement des dégâts. Les coups garantis, eux, sont déterminants sur un build critique : ils contournent le plafond de 50 % de chance critique imposé par Garrick’s Resolve, et comme le coup compte deux fois, les dégâts critiques se cumulent. C’est pourquoi ce carquois ne s’équipe qu’une fois passé en critique — sans investissement critique, vous perdez près de la moitié de son potentiel. Comptez environ 12 divines, un prix justifié.
Chasseur de têtes ou Mageblood ?
C’est l’une des questions les plus posées sur ce build. Pour Fubgun,
Chasseur de têtes est nettement supérieur sur le contenu réellement juteux. Quand vous enchaînez des cartes portant 30 à 40 modificateurs de monstres rares, le vol de modificateurs génère une puissance que Mageblood ne peut pas égaler. Mageblood reste une excellente ceinture, mais elle est bien moins dominante que dans le premier Path of Exile. Si votre objectif est le farm de cartes de haut palier, orientez votre investissement vers
Chasseur de têtes.
Résoudre les problèmes de mana
La mana est de loin le souci le plus fréquent sur ce build. La règle de base ne bouge pas : équipez au moins un joyau avec 2 % de mana au kill — 1 % ne suffit pas. À partir de là, trois solutions selon votre contenu.
La flasque de mana à récupération augmentée est gratuite. Il faut presser le bouton régulièrement, mais combinée au joyau, elle suffit.
Esprit de Lavianga ne convient qu’au mapping ; pour les boss, remplacez-la par cette flasque.
Incantation conservatrice demande trois points d’arbre près de la zone du moine, pour 31 % d’efficacité du coût en mana et 20 % de régénération. Excellent rapport pour trois points.
Reliquats de Mana règle définitivement la question, en mapping comme sur les boss : chaque coup critique ou chaque ennemi tué laisse tomber un reliquat que vous ramassez automatiquement. C’est la solution que Fubgun a retenue sur sa version finale, en abandonnant
Danseur du vent — au prix des 30 % d’esquive supplémentaire que celui-ci apportait. Ce montage réclame 147 points d’esprit avec
Désir de Dialla, ou 150 sans, en prenant un nœud de réservation dans l’arbre.
Le crit swap : passer en critique
Le passage en critique ne se précipite pas. Il ne se justifie qu’avec un arc critique de qualité : palier 3 ou supérieur (essence de critique), au moins 400 de DPS. Visez aussi le niveau 90, car l’arbre critique s’étend loin et demande beaucoup de points avant de devenir rentable.
Une fois ces conditions réunies, la bascule est simple : il vous faut un
Manœuvre de Cadiro ou un très bon carquois critique double, et rien d’autre ne change. Ni amulette ni casque critique ne sont nécessaires, même si un casque offrant environ 30 % de critique reste très puissant si vous en trouvez un.
Le setup hybride : vie et bouclier d’énergie
La transition vers l’hybride est tout aussi simple : un casque Bouclier d’énergie, de préférence des bottes hybrides, puis la branche inférieure de l’arbre. Rien de plus, et le gain en survie est immédiat puisque vous récupérez à la fois de l’esquive et une grosse réserve de bouclier.
Vous pouvez rester en pur vie, mais l’hybride est l’objectif à viser. Même avec un équipement hybride moyen, on atteint déjà 800 de bouclier d’énergie ; en optimisant, on tourne autour de 2 300 à 2 500 de bouclier pour 1 500 de vie — une réserve d’environ 4 000 points, bien supérieure à un setup vie, esquive et ward, tout en gardant déviation et esquive empilées.
Danse fantomatique reste par ailleurs excellent malgré les corrections.
Les joyaux à cinq passifs, la nouveauté qui change l’échelle
Ce patch a introduit une méthode de fabrication qui rend les joyaux bien plus puissants qu’auparavant. Un nouveau modificateur ajoute un emplacement de suffixe supplémentaire : on l’applique, on le retire, puis on ajoute à la place un modificateur qui augmente l’effet du joyau. Résultat, un joyau porte trois suffixes amplifiés au lieu de deux normaux.
Concrètement, un joyau qui donnerait 20 % de dégâts critiques, 4 % de vitesse d’attaque et 6 % de chance critique passe à 31 % de dégâts critiques, 6 % de vitesse d’attaque et 24 % de chance critique. Sur un build qui multiplie les emplacements de joyaux, l’écart cumulé est considérable — c’est d’ailleurs l’une des raisons qui poussent à descendre chercher les emplacements éloignés dans l’arbre.
Deux joyaux uniques complètent le tableau.
Le Cœur du Puits rend de la mana et de la vie à chaque ennemi tué, ce qui compense la vie perdue en sprintant. Voix ajoute deux emplacements de joyau sinistre, soit deux joyaux supplémentaires — un gain direct quand chacun d’eux vaut désormais autant.
Basculer en Pathfinder : la dernière évolution du build Ice Shot Deadeye
En fin de saison, Fubgun a changé l’ascendance de son personnage : de Deadeye, il est passé à Pathfinder. Il pose lui-même la condition, et elle est stricte : cette bascule ne se fait que lorsque vous êtes déjà assez fort pour ne pas sentir la perte de défense et de dégâts qu’entraîne l’abandon du Deadeye. Ce n’est pas une alternative de départ, c’est un confort de fin de course.
Ce qu’elle apporte tient en un mot : la mobilité. Pathfinder rend immun aux ralentissements — sol gelant, gel,
Entrave,
Chaînes temporelles — et surtout empêche d’être renversé pendant un sprint. Le sprint devient donc permanent, ce qui compte d’autant plus depuis que Grinding Gear Games a corrigé l’astuce permettant de le réinitialiser en se déconnectant.
Quatre nœuds d’ascendance sont concernés : Poursuite implacable, Assaut en course, Chercheur de voie et Sagesse du voyageur. Ce dernier est le plus rentable sur ce build : chaque petit nœud de voyage rapporte 5 % de dégâts augmentés au lieu d’un attribut. Sur un arbre qui traverse la carte pour aller chercher des emplacements de joyaux, la conversion représente à elle seule un gain proche de 100 % de dégâts augmentés — d’où l’intérêt de la rune Legacy of Greymake, dont les 50 attributs couvrent les prérequis restants.
Le gain secondaire concerne la vitesse : avec des bottes taillées pour le sprint, le personnage passe d’environ 71 % à 180 % de vitesse de déplacement, et jusqu’à 216 % en changeant d’arme. C’est ce qui rend le sprint préférable au Rhoa, la monture, dont l’avantage disparaît dès lors qu’on ne peut plus être renversé.
Un avertissement, pour finir. La version filmée par Fubgun tourne sur un équipement à plusieurs miroirs — un arc affiné avec plus de mille divines, des gants uniques à une centaine de divines. Ces chiffres décrivent un plafond, pas un objectif : le build reste entièrement jouable et performant aux trois paliers décrits plus haut, et la bascule Pathfinder n’a d’intérêt qu’une fois ce parcours terminé.
Arbre de talent
📖 Retrouvez tous les builds et guides Path of Exile 2 : Voir tous les builds PoE2 →




3 Commentaires
Salut, j’avais une question, j’ai vue qu’ont pouvait télécharger le build.je les fait et placer dans le dossier mais ca ne marche pas tu serais me dire pourquoi ? Merci 🙂
Salut Akurei 👋 Pas de souci, on règle ça ensemble ! Pour que je t’aide précisément : qu’est-ce qui se passe exactement — le build n’apparaît pas dans le jeu une fois le fichier placé ? Un message d’erreur ? L’import refusé ? 🤔 Dis-moi aussi où tu as mis le fichier. De mon côté, je vérifie que le fichier proposé au téléchargement sur cette page est bien conforme. Je reviens vers toi 💪
Bonjour, j’ai une question, concernant la quêtes de l’acte 4, la chasse du grand blanc ( Ngakanu ) , c’est quoi le mieux, la potion rouge ou la bleu svp ?