Présentation du Build
Ce build de Chasseresse Brutus’ Lead Sprinkler Spirit Walker proposé par Phylaris est une variante « blasty » (explosive) qui exploite les projectiles supplémentaires, la vitesse de déplacement et le scaling d’Électrocution (shock) de l’ascendance Spirit Walker. C’est avant tout un build de strength stacking : on empile la Force partout, car Brutus’ Lead Sprinkler convertit cette Force en dégâts plats. Le résultat est un personnage très polyvalent, avec une couverture plein écran et une
Mobilité solide.
Le clear repose sur Déflagration volcanique, lancé avec Nova Projectiles pour couvrir tout l’écran et déclencher
Molten Shower un peu partout via Brutus’ Lead Sprinkler. Le single target n’utilise aucune compétence dédiée : on pose simplement
Voltaic Barrier, une compétence redoutable qui relance
Molten Shower à
Cadence maximale. Toute la magie du build vient de ces interactions où chaque « coup » (
Héraut du tonnerre, cerfs, Repulsion) relance
Molten Shower en boucle.
Le build peut aussi se jouer en Juggernaut Legionnaire : un peu plus tanky, mais un peu moins rapide. Spirit Walker reste le choix le plus véloce, surtout à haut budget. Comptez environ 4,5k de points de vie (5,5k en Juggernaut) — pas un tank absolu, mais largement suffisant pour ne pas mourir hors contenu très corsé.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Clear speed solide avec une couverture plein écran, excellente pour un build de masse (mace)
- Single target excellent : les boss pinacles tombent en quelques secondes via
Voltaic Barrier
- Très bonne mobilité grâce à la forme de loup-garou de Bondissement (+30% de vitesse de déplacement)
- Gameplay semi-automatique :
Foudre vivante, Repulsion et
Voltaic Barrier tuent souvent en marchant
- Build polyvalent : jouable en Spirit Walker (rapide) ou Juggernaut (tanky)
- Régénération de vie confortable via le sol consacré et l’ours
❌ Points Faibles
- Coûteux à démarrer : 50-60 divines minimum, dont Olroth’s Conviction (~20-25 divines) obligatoire
- Les strength stackers sont faibles à bas budget (difficile de capper les résistances ET d’avoir de la Force)
- Tankiness moyenne : ~4,5k de vie seulement en Spirit Walker
- Skill cap élevé : gestion des deux sets d’armes, des cris de guerre et du timing de Bondissement vis-à-vis des pylônes de
Voltaic Barrier
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 1 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Endgame
14 skills • 72 gemmesÉquipement Recommandé
- Armes (×2, dual wield) : Brutus’ Lead Sprinkler — l’objet central qui transforme la Force en dégâts de feu et déclenche
Molten Shower. Visez 20% de qualité (qui augmente le cooldown reduction de
Molten Shower jusqu’à 20%), 5 sockets, et un
Molten Shower niveau 18+ — inutile de surpayer le niveau 19-20, le gain par niveau est dérisoire. Une corruption « +1 Rage sur coup » sur une seule des deux armes évite d’avoir à investir dans
Rage éternelle.
- Gants :
Vice de Valako — convertit 100% des dégâts de feu en foudre, c’est la clé du build. Ils apportent aussi vitesse d’attaque, Force, Dextérité et résistance à la foudre.
- Casque :
Black Sun Crest — peu coûteux (~1 divine en 2 sockets), apporte de la Force. Pas besoin de chercher une version sur-corrompue.
- Torse :
Morior Invictus — torse de strength stacking qui octroie des attributs, de la résistance au chaos et de la vie maximale par châsse remplie. L’auteur le préfère à Titan Rock Cataphract, qui donne plus de Force brute mais coupe la régénération de vie : un prix trop élevé selon lui.
- Amulette :
Astramentis au départ, puis un rare avec Force plate + % Force (mod d’essence) une fois assez avancé. Anoint conseillé : Titanic (+5% Force). Vous avez besoin de 115 Spirit au total, mais pas forcément d’un roll Spirit sur l’amulette.
- Anneaux : vie, dégâts, résistances et Force.
- Ceinture : vie + résistances, puis
Sang de mage en objectif final (flacons Silver, Quicksilver et Bismuth recommandés pour résistances, skill speed et vitesse de déplacement).
- Talisman (offhand, set d’armes 1) : vitesse d’attaque + « +5 aux niveaux des compétences de mêlée » pour scaler Bondissement et réduire son cooldown. Le reste importe peu.
- Joyaux :
Contre les Ténèbres Diamant perdu dans le temps (% Force sur les notables du rayon),
Le Cœur du Puits Diamant (CDR pour Bondissement et
Molten Shower, plus
Récupération de Vie/mana au kill), et des joyaux rares avec Force, dégâts de foudre/d’attaque/élémentaires/de projectiles.
Conseils de Gameplay
- Voltaic Barrier en single target : posez-la et attendez. Elle frappe toutes les 0,25 s, ce qui correspond exactement au cooldown de base de
Molten Shower — elle déclenche donc vos Molten Showers à cadence maximale sans rien faire d’autre.
- Attention aux pylônes : avec le support linéaire, les pylônes de
Voltaic Barrier se posent en ligne au départ. Ne tentez pas un Bondissement juste après les avoir posés, vous foncerez dedans. Sur un boss : Bondissement d’abord, puis posez les pylônes en reculant.
- Rotation boss : Bondissement sur le boss (déclenche
Sa déclaration et Predator’s Mark), reculez, posez
Voltaic Barrier, puis
Déflagration volcanique. Les boss pinacles fondent en quelques secondes.
- Génération de Rage : utilisez
Rugissement féroce depuis le set talisman. Un cri de guerre a un minimum de 10 de puissance, ce qui remplit instantanément votre Rage au maximum. Une à deux fois par carte suffit.
- Mobilité : Bondissement vous met en forme de loup-garou (+30% de vitesse de déplacement) et dépose du sol consacré (via
Descente sacrée et
Sol envahissant) qui régénère 5% de votre vie.
- Héraut du tonnerre armor explosion : ne montez ce setup (
Fonderie d’Uruk +
Explosion d’armure + Shock) que si vous avez Right of Passage Spirit of Wolf. Sinon, remplacez par
Focalisation élémentaire,
Pénétration de la foudre et Long Shot.
- Piège à éviter : ne lancez pas Nova Projectiles avant d’avoir Olroth’s Conviction sur
Munificence primitive — l’interaction est mauvaise et gâche des attaques empowered.
Brutus’ Lead Sprinkler : un build qui empile la Force
Le cœur du build repose sur Aspergeur de plomb de Brutus, un objet de strength stacking : plus vous accumulez de Force sur votre équipement et votre arbre de talents, plus il ajoute de dégâts plats. On cherche donc de la Force partout. Cet objet possède aussi une propriété centrale : il déclenche
Molten Shower lorsque vous touchez un ennemi avec l’arme, avec un cooldown de base de 0,25 seconde.
C’est ce qui rend le build si fluide : tout ce qui compte comme un « coup » avec l’arme (les hits de Héraut du tonnerre, les bonds des cerfs, les procs de Repulsion,
Déflagration volcanique) relance
Molten Shower. On obtient une pseudo-boucle où
Molten Shower proc
Héraut du tonnerre, qui re-proc
Molten Shower, ce qui améliore nettement la régularité du clear.
Voltaic Barrier : l’arme secrète du single target
Le build n’a pas de compétence de single target dédiée, et c’est volontaire. Voltaic Barrier est, selon l’auteur, une compétence sous-utilisée et totalement cassée sur les builds Brutus’ Lead Sprinkler. Elle pose une barrière qui empower les projectiles la traversant et frappe toutes les 0,25 seconde, indépendamment de votre vitesse d’attaque.
Supportée par Citadelle d’Ahn et
Folie de Kaom, elle se déploie en cône. Comme sa cadence de frappe correspond exactement au cooldown de
Molten Shower, il suffit de la poser pour déclencher vos Molten Showers à pleine vitesse, sans rien faire d’autre. Combinée aux
Foudre vivante et à Repulsion, elle permet souvent de tuer en marchant simplement.
Conversion en foudre et synergie Herald of Thunder
Même si Brutus’ Lead Sprinkler donne des dégâts de feu via le strength stacking, on convertit tout en foudre grâce aux gants Valakos Vice. Pourquoi ? D’abord, Héraut du tonnerre est globalement supérieur à
Héraut de la cendre en endgame, et surtout ses dégâts sont des « hits » réels qui relancent
Molten Shower — contrairement à
Héraut de la cendre.
Ensuite, les cerfs (stags) que vous lancez en attaquant bénéficient d’énormes bonus d’électrocution (shock) : plus de magnitude et de chance de shock par bond. Faire des dégâts de foudre au lieu de feu leur permet d’appliquer de gros shocks et d’amplifier massivement votre single target. Avec Right of Passage Spirit of Wolf, vous débloquez en plus le chaînage par explosion d’armure de Héraut du tonnerre.
Spirit Walker ou Juggernaut : quelle ascendance choisir ?
Ce build fonctionne avec deux ascendances. Spirit Walker est plus rapide (surtout à haut budget) grâce à ses projectiles supplémentaires et sa vitesse de déplacement, tandis que Juggernaut est plus tanky (environ 5,5k de vie contre 4,5k). Sur Spirit Walker, Déflagration volcanique bénéficie de deux projectiles additionnels via les attaques empowered par les plumes de hibou (Owl Feather).
Attention : Spirit Walker exige impérativement le lineage support Olroth’s Conviction (environ 20-25 divines) pour empower trois attaques à la fois au lieu d’une. Sans lui, ne jouez pas Spirit Walker. Côté ascendance, prenez la ligne des 4 cerfs (2 en hibou, 2 en ours, plus le point gratuit Sacred Unity) et évitez la ligne des 4 hiboux, qui interagit mal avec Olroth’s Conviction.
Gestion des Weapon Sets et économie de Spirit
Le build exploite intelligemment deux sets d’armes pour économiser du Spirit. Le set talisman (set 1) porte Bondissement, Rugissement féroce et
Étendard de guerre, tandis que le set Brutus’ Lead Sprinkler (set 2) porte
Déflagration volcanique,
Héraut du tonnerre et
Berserk. Comme certaines compétences ne sont actives que sur un seul set, on ne paie pas leur Spirit en permanence.
Cette astuce permet aussi de profiter de Étendard de guerre « gratuitement » et de l’enrichir avec
Sa déclaration (intimidation des ennemis pendant 4 secondes), qui augmente les dégâts subis par les boss. Autre avantage : en forme de loup-garou après un Bondissement, vous ne subissez pas la
Dégénérescence de
Berserk pendant vos déplacements. L’auteur préfère cette approche plutôt que de gaspiller tout son Spirit dans Eternal Rage, le standard actuel chez les Gemling.
Arbre de talent
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