Présentation du Build
Spud The King partage ici son build league starter PoE2 0.5 Lance de foudre pour la Chasseresse, conçu pour traverser toute la campagne avec une rotation explosive et un screen-clear quasiment « one button » une fois la combo en place. La force du setup repose sur l’interaction entre
Exécution des faibles, qui dash vers la cible et génère des charges de frénésie à chaque mise à mort, et
Lance de foudre qui se divise en projectiles multiples puis détonne dès que ces charges sont consommées — un combo dévastateur en pack et en boss.
Pour la phase boss, l’auteur empile trois Lance de tempête au sol puis lâche une
Lance explosive qui sert de détonateur instantané. Une fois la cible shockée,
Frappes primitives consomme le
Électrocution pour appliquer une grosse exposition (via
Exposition intensifiée), ce qui ouvre la séquence suivante. Le build fonctionne avec les trois ascendances Chasseresse — Amazon, Spirit Walker, Ritualist — mais Amazon est recommandée en leveling pour Predatory Instinct (+50% de dégâts conditionnels).
Très peu d’investissement requis pour démarrer : une lance 1H + un buckler suffisent jusqu’à l’Acte 2. À partir du level 16, l’auteur insiste sur la chasse au winged spear avec attack speed + dégâts physiques pour doubler instantanément le DPS. C’est typiquement le profil league starter qu’on cherche : zéro item unique obligatoire, scaling progressif, et une rotation qui devient broken dès que les frenzy charges arrivent.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- League starter idéal : aucun item unique obligatoire pour démarrer, base 1H + buckler dès le riverbank
- Screen clear « one button » dès l’obtention de
Exécution des faibles (vers Acte 1) via les frenzy charges qui font split
Lance de foudre
- Compatible 3 ascendances : Amazon, Spirit Walker et Ritualist fonctionnent toutes — choix non bloquant
- Scaling endgame solide : la base léveling se transforme naturellement en build map avec
Pénétration de la foudre sur l’arbre
- Combo boss déterministe : 3
Lance de tempête +
Lance explosive détonateur +
Frappes primitives pour exposure = burst contrôlé
- Tankiness correcte :
Parade sur buckler (bonus de dégâts post-
Parade),
Danseur du vent plus tard, focus dex/strength + life
❌ Points Faibles
- Multi-button en début : avant l’obtention des frenzy charges, il faut alterner
Lance explosive +
Bombe de givre + spin pour clear
- Frappes primitives lent : nécessite
Attaques rapides I en support pour rester fluide en boss
- Lance de foudre seul est faible : la skill n’a de sens qu’avec le combo frenzy charges, pas un build « one skill » plug-and-play
- Dépendance arme : il faut chasser un winged spear lvl 16 avec attack speed + dégâts pour ne pas plafonner en Acte 2
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 3 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Acte 1
8 skills • 17 gemmesActe 2
7 skills • 20 gemmesLvl 30-65
9 skills • 27 gemmesÉquipement Recommandé
L’auteur insiste : pas d’unique obligatoire. Le build tourne sur du rare bien rollé avec un focus net sur l’arme.
- Arme principale (1H Spear) : viser dès l’Acte 2 un winged spear level 16 avec attack speed + dégâts physiques augmentés ou attack damage. Drop instantané de Transmutation + Augmentation puis prier pour added damage. Upgrader à nouveau autour du level 40 (acte 3).
- Off-hand (Buckler) : utile pour bloquer +
Parade en début. À retirer dès qu’on prend Dance with the Dash (qui empêche d’utiliser une off-hand mais boost le speed).
- Armure : prioriser les pièces armor / dex ou armor / strength. Maximiser la vie sur chaque slot tout en gardant assez de dex / str pour porter les gemmes et armes.
- Bijouterie : résistances + life. En Ritualist, profiter du slot d’anneau supplémentaire offert par l’ascendance.
- Jeweller’s Orbs : à farmer via les leak mechanics (bullet shrines) pour ajouter des sockets supplémentaires sur
Lance de foudre (
Armement élémentaire II) et
Lance de tempête (
Tir multiple II).
Conseils de Gameplay
- Rotation packs (post-frenzy) :
Exécution des faibles sur un mob faible → frenzy charges →
Lance de foudre qui split et détonne. Répéter sur chaque pack, le screen se vide en 1 cast.
- Rotation boss : 3×
Lance de tempête au sol →
Lance explosive (détonateur instantané) →
Frappes primitives pour consommer le shock et appliquer
Exposition intensifiée → recommencer.
- Mini-combo Acte 1 : avant
Exécution des faibles, alterner
Lance explosive +
Bombe de givre + spin
Taillade tourbillonnante pour générer rage.
Bombe de givre donne l’exposure tant qu’on n’a pas
Frappes primitives.
- Premiers boss prioritaires : Miller (riverbank) puis le boss optionnel de Mad Boro (drop uncut support gem). Token Trials of Sekhema à récupérer dès l’Acte 2 pour débloquer l’ascendance.
- Choix ascendance : Amazon pour Predatory Instinct (+50% dmg) recommandé en leveling. Spirit Walker pour scaler les projectiles, Ritualist pour 2 anneaux et power des rings.
- Spirit gems :
Héraut du tonnerre +
Harmonie avec la foudre obligatoire dès qu’on a le spirit.
Danseur du vent plus tard pour la mitigation passive.
- Endgame priority : empiler la Lightning Penetration sur l’arbre. Sans pénétration, les rares de map avec resist élevés deviennent tankies.
Le combo Cull The Weak + Lightning Spear : cœur du build
C’est la mécanique qui transforme une build moyenne en build broken. Exécution des faibles est techniquement une skill de « movement » (dash vers la cible), mais à chaque kill, elle génère des frenzy charges. Visuellement, ces charges apparaissent comme des cercles verts autour du personnage.
Quand on lance Lance de foudre après avoir accumulé des frenzy charges, la skill consomme ces charges pour se diviser en projectiles multiples qui détonnent. Avec
Innervation (qui ajoute des dégâts foudre sur les cibles shockées) et
Harmonie avec la foudre en support, on obtient un AOE massif sur tout pack. C’est la raison pour laquelle
Lance de foudre seul est mauvais — il faut absolument cette interaction pour débloquer son potentiel.
Conseil pratique : utiliser Exécution des faibles sur un mob faible en premier (cull = exécution sous un seuil de vie), récupérer les charges, puis lancer
Lance de foudre sur le pack principal. La rotation devient fluide après quelques heures de pratique.
Le combo boss : Storm Lance + Explosive Spear + Primal Strikes
Pour les boss, la mécanique change. Lance de tempête a une limite de 3 projectiles au sol simultanés. La séquence optimale consiste donc à poser 3
Lance de tempête puis lancer une
Lance explosive qui sert de détonateur instantané — les 4 explosions partent en même temps pour un burst massif.
Une fois la cible shockée, on enchaîne avec Frappes primitives en mélée. Cette skill consomme le shock pour appliquer une exposition puissante (via le support gem
Exposition intensifiée), ce qui boost les dégâts élémentaires suivants. À noter :
Frappes primitives étant naturellement lent, l’auteur recommande fortement
Attaques rapides I en support pour rester fluide.
L’ordre exact compte : si on lâche Lance explosive en premier puis 3
Lance de tempête, les
Lance de tempête détonnent dès le 3e cast. C’est de cette manière que l’auteur défait Geonor sans difficulté.
Choisir son ascendance : Amazon, Spirit Walker ou Ritualist ?
Le build fonctionne avec les trois ascendances Chasseresse, mais chacune a sa spécialité :
- Amazon (recommandée pour leveling) : Predatory Instinct donne +50% de dégâts contre les ennemis à certains seuils de vie. C’est le multiplicateur le plus brut et le plus facile à activer.
- Spirit Walker : focalisée sur le scaling des projectiles. Toutes les nodes d’ascendance boostent les projectiles, ce qui est idéal pour
Lance de foudre /
Lance de tempête /
Lance explosive.
- Ritualist : offre un slot d’anneau supplémentaire et boost la puissance des anneaux. Excellent pour optimiser le gear en endgame, mais moins de DPS brut en leveling.
L’ascendance se choisit après Trials of Sekhema (token à récupérer dès l’Acte 2 après avoir vaincu Bubbla le Traître). Elle peut être changée plus tard si on veut tester un autre style.
Progression d’arme : le bottleneck du build
L’auteur insiste : l’arme est le principal goulot d’étranglement. Trois fenêtres critiques :
- Level 5 : premier upgrade obligatoire dans le red well. Spammer Transmutation + Augmentation sur les ref arms qui drop. Même un mod random ajoute ~20% de dégâts.
- Level 16 : viser absolument un winged spear. Attack speed > increased physical damage > added damage. Un bon roll double les dégâts. Cette arme tient jusqu’au mi-Acte 3.
- Level 40 : nouvel upgrade dans l’Acte 3 pour passer le boss et préparer l’endgame. Mêmes critères : attack speed prioritaire.
Sans ces upgrades, les boss deviennent vite des murs de vie. Avec une bonne arme, le burst combo passe sans souci, même à level minimum.
Arbre de talent
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