Présentation du Build
Ce build Druide Shaman de Spud The King est l’un des leveling les plus puissants de Path of Exile 2 0.5. L’auteur le qualifie lui-même de « broken » et « feels like cheating », et c’est mérité : il combine plusieurs amplificateurs de dégâts (Électrocution, Bleed, Poison, Stun,
Empalement, Lightning) pour atteindre une puissance disproportionnée dès l’Acte 1, sans dépendre du RNG de l’équipement.
Le gameplay repose sur deux phases distinctes. Pour le clear de packs, on enchaîne Enchevêtrement et
Orage (Acte 1-2), puis on ajoute
Lianes cinglantes à partir de l’Acte 3 pour démolir les écrans en quelques secondes. Pour les boss,
Tempête d’ossements devient l’unique source de DPS, amplifié par
Coup d’aile (pour stun les boss et générer des power charges) et l’attaque basique du Wyvern (qui ajoute des dégâts lightning).
Le cœur du build est une tech endgame qui multiplie les dégâts par 4 : on insère une Lesser Storm Rune dans son arme pour ajouter du gain damage as lightning damage, puis on link Tempête d’ossements avec
Foudre vivante. Chaque projectile de
Tempête d’ossements crée alors des minions lightning qui consomment instantanément les stacks d’Impale, transformant ainsi un skill DOT en burst dévastateur. Le résultat est un leveling fluide et confortable jusqu’à l’endgame, avec une marge confortable face aux boss.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Indépendant du gear : fonctionne dès la sortie de l’Acte 1, même avec un mauvais RNG d’équipement
- Clear de packs extrême :
Enchevêtrement +
Orage +
Lianes cinglantes nettoient les écrans en quelques secondes
- Boss melt rapide :
Tempête d’ossements +
Foudre vivante + Impale quadruple les dégâts physiques
- Carry jusqu’à l’endgame : ce leveling devient un build endgame viable sans changement majeur
- Tankiness via Bear Form : la transformation en ours (talisman weapon set 2) permet d’encaisser les bosses
- Polyvalent : combine 6 amplificateurs de dégâts (Shock, Bleed, Poison, Stun, Impale, Lightning)
❌ Points Faibles
- Mental load élevé : 7 à 9 skills à gérer simultanément (
Tempête d’ossements,
Orage,
Coup d’aile,
Lianes cinglantes,
Enchevêtrement,
Essaim vorace,
Déchirure)
- Dépendance à la Lesser Storm Rune : sans le gain damage as lightning,
Foudre vivante ne procc pas — perte massive de DPS
- Recherche d’arme spécifique : un wand « +level to all spell skills » est obligatoire, avec des fenêtres d’upgrade limitées (lvl 36 → 55)
- Pas de chaos damage natif : l’alternative
Drain d’essence en leveling est difficile à scale faute de support sur l’arbre Druide
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 5 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Acte 1
7 skills • 15 gemmesActe 2
7 skills • 17 gemmesActe 3
9 skills • 22 gemmesActe 4
9 skills • 25 gemmesInterludes
9 skills • 25 gemmesÉquipement Recommandé
- Arme principale (Wand 1H) : prioriser absolument « + level to all spell skills » ou « + level to all physical spell skills ». À partir du lvl 36, un +3 spell skills tient jusqu’au lvl 55 sans devoir chercher d’upgrade.
- Lesser Storm Rune : à insérer dans le wand pour ajouter « gain damage as lightning damage ». C’est ce qui active toute la chaîne
Foudre vivante → Impale. Récompense garantie de la quête friendly de l’Acte 1.
- Focus (offhand) : si arme 1H, prendre un focus avec « +2 level to all spell skills » pour booster les gemmes encore plus.
- Weapon Set 2 — Talisman basique : pas besoin de l’upgrader. Sert uniquement à transformer en Ours pour tanker les boss et utiliser les Bear Attacks.
- Amulette (Acte 4+) : combiner les Liquid Emotions Envy + Paranoia drop par le mini-boss de l’Acte 4 pour obtenir +critical hit chance. Comme
Tempête d’ossements tire des dizaines de projectiles, le crit s’applique partout.
- Armures : prioriser maximum life sur tous les slots. Résistances utiles mais secondaires en leveling.
Conseils de Gameplay
- Skill gems garantis : Abandoned Camp (Acte 1, uncut skill gem lvl 1), Grim Jungle hut (uncut support gem), boss mushroom king (level 3), executioner victim (level 5). Ne pas les rater.
- Rotation boss : maintenir
Tempête d’ossements + cast
Coup d’aile quand la barre de stun jaune se remplit → power charges + stun garanti. Compléter avec une attaque basique du Wyvern pour les dégâts lightning.
- Rotation clear :
Enchevêtrement sur un pack →
Orage dessus → continuer à courir. Les minions
Foudre vivante et la propagation des debuffs nettoient le pack sans intervention.
- Speedrun Acte 4 : dropper
Orage,
Lianes cinglantes et
Enchevêtrement. Courir uniquement pour gagner de l’XP et atteindre le mini-boss qui drop les Liquid Emotions pour l’amulette critique.
- Ascendance changeable : le builder Mobalytics actuel est Shaman, mais l’auteur recommande Oracle dans sa vidéo pour les notes « secret passives ». Tu peux changer d’ascendance plus tard sans pénalité.
Combo Bonestorm + Living Lightning + Impale
C’est le tech central qui Déchirure ce build « broken ».
Tempête d’ossements est un skill physique qui tire de nombreux projectiles en channeling. Chaque hit génère des stacks d’Impale sur la cible, qui stockent 30% de dégâts supplémentaires. Pour libérer ces stacks, il faut infliger des dégâts à nouveau — c’est là qu’intervient le combo.
En linkant Tempête d’ossements avec
Foudre vivante et en équipant la Lesser Storm Rune (gain damage as lightning damage), chaque projectile devient un déclencheur lightning qui spawn des minions lightning. Ces minions attaquent automatiquement la cible et consomment les stacks d’Impale en quelques frames, ce qui quadruple les dégâts effectifs. Le seul prérequis : avoir une source de lightning damage (la rune suffit).
Le résultat visuel est spectaculaire : tu canalises Tempête d’ossements pendant 2-3 secondes et les boss disparaissent sans avoir eu le temps de placer leurs mécaniques.
Setup Lesser Storm Rune : +50% de dégâts gratuits
La Lesser Storm Rune est le déclencheur du combo précédent. Elle s’obtient en récompense de la quête « Friendly » de l’Acte 1 (déverrouille la smithing table). Insérée dans le wand, elle ajoute un « gain damage as lightning damage » qui transforme chaque skill physique ou spell en source de dégâts lightning supplémentaire.
Le timing optimal pour l’insérer : attendre d’avoir un wand +2 ou +3 level to all (physical) spell skills qu’on compte garder plusieurs niveaux. Inutile de socketer une arme qu’on va remplacer dans 5 niveaux. Une fois la rune en place, tu peux activer le swap des supports sur Tempête d’ossements : retirer
Zenith I, ajouter
Foudre vivante +
Épanouissement I.
Épanouissement I est un support qui augmente les dégâts plus tu maintiens le bouton du skill enfoncé. Combiné au channeling de
Tempête d’ossements, c’est un multiplicateur supplémentaire sur les boss.
Ascendance Shaman vs Oracle : quel choix ?
Le builder Mobalytics actuel utilise Shaman, qui apporte des bonus solides aux skills élémentaires et à la survivabilité. C’est un choix safe pour le leveling, surtout si c’est ta première run.
Spud The King recommande pour sa part Oracle dans sa vidéo, principalement pour un seul nœud : la possibilité de prendre des « secret passives » sur l’arbre passif. Ces passifs cachés débloquent des notables très puissants pour les builds spell/physical damage. L’avantage devient surtout visible en endgame, mais durant le leveling tu n’exploiteras pas pleinement le potentiel.
Bonne nouvelle : l’ascendance est changeable dans Path of Exile 2. Tu peux commencer en Shaman pour la safety, puis switcher en Oracle quand tu te lances dans l’endgame. La décision finale dépend de ton style : Shaman si tu veux du confort, Oracle si tu veux pousser le DPS au maximum.
Liquid Emotions Acte 4 : l’Amulette Critique
L’Acte 4 contient une astuce que peu de joueurs exploitent. Un mini-boss optionnel y drop des « Liquid Emotions » — des consommables liés à la mécanique Delirium qu’on peut infuser dans une amulette. La combinaison gagnante pour ce build est Envy + Paranoia, qui apporte une grosse quantité de critical hit chance sur l’amulette.
Pourquoi c’est massif ? Tempête d’ossements tire de nombreux projectiles par seconde. Avec un critical hit chance élevé, la majorité des projectiles vont crit, et chaque crit déclenche les dégâts amplifiés par Impale, Bleed et Lightning. C’est l’upgrade final qui transforme le build d’un « très bon leveling » en « boss melt en 2 secondes ».
Conseil pratique : ne pas se précipiter pour finir l’Acte 4. Faire les détours nécessaires pour spawner le mini-boss et farmer les emotions. L’amulette ainsi craftée se garde jusqu’en endgame.
Arbre de talent
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