Présentation du Build
Ce build druide oracle proposé par Ruetoo (surnommé « l’Autobomber ») repose sur une réaction en chaîne de déclenchements qui finit par transformer l’écran entier en explosions. Tout part de Repulsion, une malédiction posée en permanence via
Blasphème : chaque dégât infligé à un ennemi maudit déclenche une vague de répulsion, qui elle-même déclenche
Aspergeur de plomb de Brutus. Cette arme unique a 5% de chance de déclencher
Molten Shower par coup, mais à 500 de Force ce déclenchement devient garanti à chaque fois. S’ajoute à la boucle
Héraut du tonnerre, qui électrocute les ennemis touchés et redéclenche encore
Aspergeur de plomb de Brutus — la chaîne se relance ainsi d’elle-même jusqu’à ce que toute la zone soit vidée.
La scalabilité du build passe entièrement par la Force (strength stacking), rendue possible par l’ascendance Oracle du Druide. Le torse unique Poignefer convertit chaque point de Force en dégâts de projectile ET en dégâts de sorts, et le casque
Couronne d’yeux transforme les augmentations de dégâts de sorts en augmentations de dégâts d’attaque — un doublement de la scalabilité sur une seule ressource. Un Joyau Intemporel (Timeless Jewel) convertit également la Force en bouclier d’énergie, permettant de jouer en Chaos Inoculation (CI) avec un pool de bouclier d’énergie massif tout en gardant assez de régénération de vie pour survivre.
Le résultat est un build au fonctionnement quasi automatique une fois la chaîne enclenchée : le joueur avance, une des projections du sceptre Paume directrice de l’Œil touche un ennemi, la malédiction s’active, et l’écran entier s’embrase de proc en proc — d’où le surnom d’« Autobomber ».
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Clear speed écran entier : la chaîne de procs (
Repulsion →
Aspergeur de plomb de Brutus →
Molten Shower →
Héraut du tonnerre) enflamme des packs entiers automatiquement
- Très fort dégât single-target : l’auteur annonce pouvoir dépasser le million de dégâts sur cible unique en configuration Crit Weakness
- Survie solide en CI : jusqu’à 500% de bouclier d’énergie augmenté via le Joyau Intemporel, plus 22% de régénération de vie par seconde grâce à
Berserk
- Gameplay quasi automatique : une fois la boucle enclenchée, très peu d’inputs sont nécessaires pour nettoyer une carte
- Flexible sur le budget : possibilité de jouer mono-élément (Force seule ou Foudre seule) si l’amulette d’équilibrage
Trinité n’est pas encore obtenue
- Bonne synergie de survie/dégâts : le nœud Refutation permet de bloquer et d’infliger un débuff de +50% de dégâts d’attaque après un blocage
❌ Points Faibles
- Mécanique très complexe : de nombreux systèmes s’imbriquent (malédiction, déclencheurs, auras gratuites, équilibrage élémentaire) — l’auteur lui-même la qualifie de « beaucoup de choses assemblées »
- Dépendant du RNG des cartes défavorables : les modificateurs « Element Threshold » et « Cooldown Recovery » (vitesse de récupération réduite) sont particulièrement pénalisants pour la boucle de procs
- Craft d’amulette très long et coûteux : nécessite un craft multi-étapes (essences, annulation ancestrale, désacralisation) pour obtenir le mod final
- Pièces uniques chères et spécifiques :
Sang de mage, Joyau Intemporel,
Poignefer,
Couronne d’yeux et le sceptre Guiding Palm of the Eye sont tous quasiment indispensables
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 1 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
SkillSet 1
17 skills • 58 gemmesÉquipement Recommandé
- Arme :
Aspergeur de plomb de Brutus — l’arme unique cœur du build, déclenche
Molten Shower sur les coups (5% de base, 100% à 500 Force)
- Torse : Irongrasp — convertit la Force en dégâts de projectile ET de sorts (Iron Grip + Iron Will)
- Casque :
Couronne d’yeux — transforme les augmentations de dégâts de sorts en dégâts d’attaque
- Arme secondaire / Sceptre : Guiding Palm of the Eye — sceptre unique qui octroie gratuitement les auras
Pureté de la glace, Her Declaration, Mysticism et Clarity
- Anneau :
Toucher de Kalandra — reflète l’anneau opposé (duplique les stats de l’autre anneau)
- Joyaux : Joyau Intemporel (1% de bouclier d’énergie par 2 de Force + nœuds bonus) et Contre les Ténèbres (32% de dégâts en Foudre supplémentaire + 24% de Force augmentée)
- Ceinture :
Sang de mage — les effets de vos flasques deviennent permanents, ce qui rend le critique en continu
- Flasque de vie :
Sang du Guerrier — récupération de vie massive + gain de rage à chaque coup subi pendant l’effet
- Flasque de mana : Lavianga’s Spirits
- Charmes :
Rite de passage (s’active sur kill rare/unique) et
Espoir naissant (charge sur kill, relance le bouclier d’énergie)
- Amulette : craft custom (attributs + spirit), voir la section craft ci-dessous
Conseils de Gameplay
- Priorisez la vitesse de récupération (CDR) : elle affecte directement
Repulsion et la fréquence de déclenchement de
Aspergeur de plomb de Brutus
- Évitez les cartes à « Element Threshold » ou « Cooldown Recovery » négatif : ce sont, de l’aveu même de l’auteur, les pires modificateurs possibles pour ce build
- Passez sur Crit Weakness sur budget serré : ce nœud permet d’augmenter le dégât single-target sans dépendre de pièces coûteuses
- Sans l’amulette d’équilibrage Trinity, jouez mono-élément (Foudre seule ou Force seule) plutôt que de forcer un équilibrage incomplet
- Utilisez les marques (Marque voltaïque / Marque du tireur d’élite) pour ajuster vos attributs et obtenir les bonnes charges via le nœud de régulation de charges
La boucle de procs du build druide oracle
Le moteur de ce build tient dans l’enchaînement suivant : le sceptre Guiding Palm of the Eye envoie des projections de glace qui touchent un ennemi. Cet ennemi est déjà maudit par Repulsion (maintenue en permanence via
Blasphème), donc le moindre dégât déclenche une vague de répulsion. Cette vague inflige des dégâts d’attaque calculés à part (
Repulsion n’utilise pas les dégâts de l’arme), et ce dégât supplémentaire déclenche à son tour
Aspergeur de plomb de Brutus. L’arme électrocute la cible avec
Héraut du tonnerre, dont les propres coups redéclenchent encore
Aspergeur de plomb de Brutus — y compris via l’effet « armor explosion » d’un charme spécifique du build, qui ajoute un coup d’arme supplémentaire à la chaîne. Le cycle se poursuit jusqu’à ce que la zone soit vidée ou que les charges de
Héraut du tonnerre soient épuisées.
Pour que la malédiction s’active le plus rapidement possible sur chaque nouvel ennemi rencontré, le build combine Zone agrandie II (zone de malédiction agrandie),
Malédiction rituelle (malédictions plus fortes) et
Malédiction focalisée (activation quasi instantanée) avec le nœud
Fatalité imminente sur l’arbre passif.
Scaling par la Force : le cœur de l’ascendance Oracle
Toute la puissance du build vient d’un seul attribut : la Force. Le torse unique Poignefer offre trois bonus liés à la Force : un bonus de Force brute, Iron Grip (1% de dégâts de projectile augmentés par 2 de Force, soit 500% à 1000 de Force) et Iron Will (1% de dégâts de sorts par 2 de Force). Combiné à
Couronne d’yeux, qui convertit les augmentations de dégâts de sorts en dégâts d’attaque, ce torse fait donc scaler à la fois les dégâts d’attaque et de sorts sur la même ressource. L’ascendance Oracle ajoute encore
Incantation puissante (dégâts de sorts supplémentaires par tranche de 10 de Force) ainsi que des nœuds de Rage qui augmentent fortement les dégâts. Un Joyau Intemporel calibré pour cette ascendance transforme également la Force en bouclier d’énergie (1% par 2 de Force), permettant de jouer en Chaos Inoculation avec un pool de survie confortable.
Craft de l’amulette : la pièce la plus complexe du build
L’amulette est la pièce d’équipement la plus longue à obtenir. Le processus part d’une base brute : on spam des Orbes du Chaos jusqu’à obtenir tous les attributs recherchés, puis on utilise un Orbe Exalté pour ajouter un préfixe. On applique ensuite une essence de cristallisation avec un préfixe de qualité pour ajouter les bonus d’attributs et de spirit, on retire le mod obtenu via une Annulation Ancestrale, puis on relance une Cristallisation Ancestrale pour tenter de poser une Essence de l’Infini — une chance sur trois d’obtenir le bon résultat. En cas d’échec sur l’attribut recherché, il faut ramener l’amulette à un seul préfixe et recommencer la séquence, puis terminer par une désacralisation du dernier préfixe.
Cartes à éviter : Element Threshold et Cooldown Recovery
Deux modificateurs de carte sont particulièrement néfastes pour ce build. « Element Threshold » réduit fortement l’efficacité si les dégâts ne sont pas répartis sur plusieurs types (une variante mono-Foudre, ou une variante physique pure scalant uniquement sur la Force, s’en sortent mieux en mono-dégât). « Cooldown Recovery » réduit la vitesse de récupération, ce qui ralentit directement Repulsion et donc toute la boucle de déclenchements. Cumulés sur la même carte, ces deux modificateurs représentent selon l’auteur « la pire configuration de carte possible » pour ce build — sans pour autant le rendre injouable.
Arbre de talent
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