Présentation du Build
Le Djinns of Varashta est l’un des meilleurs League Starters de Path of Exile 2, et la saison 0.5 lui offre une série de buffs majeurs qui le rendent encore plus dévastateur. Il s’agit d’un build hybride invocateur-incantateur où vos dégâts proviennent principalement des Djinns (des génies invoqués), épaulés par des spectres et une nuée de squelettes. Son auteur lui attribue un 10/10 en DPS, un 9/10 en survie, et une vitesse de nettoyage autour de 5/10 — qui peut grimper à 7-8/10 grâce aux nouveautés de la 0.5.
Le cœur du build repose sur trois Djinns aux rôles complémentaires. Kelari, le djinn des sables, est de loin le plus fort : sa Brutalité applique de la Faiblesse critique et sa Tromperie répète ses incantations en empilant un multiplicateur de dégâts à chaque répétition au même endroit. Ruzhan, le djinn de feu, pose une nuée de tornades de feu idéales contre les gros boss. Enfin le djinn de froid déclenche une explosion de givre couvrant tout l’écran. Comme les Djinns sont des compétences de commandement, ils déclenchent en permanence vos buffs et nettoient vos altérations.
Côté défense, le build mise sur le bouclier d’énergie couplé à l’Inoculation au chaos (immunité totale aux dégâts de chaos). Malgré le nerf du bouclier d’énergie en 0.5, le quatrième nœud d’ascendance — qui retire 1 seconde au délai de recharge de base et ajoute 40 % de vitesse de recharge à bas bouclier — maintient une survie excellente, au point que le build reste fluide même sans cliquer les nœuds de recharge de l’arbre. Attention toutefois : ce build demande de presser beaucoup de touches et se joue davantage comme un incantateur que comme une invocation passive — si vous n’aimez pas la gestion active, passez votre chemin.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- DPS exceptionnel (10/10 selon l’auteur), encore renforcé par les buffs 0.5
- Excellente survie : bouclier d’énergie + Inoculation au chaos (immunité au chaos)
- Meilleur League Starter de la saison, viable dès le début sans gros investissement
- Buffs majeurs en 0.5 : nouveaux nœuds de recharge, buff Puppet Master, anneaux de Brèche
- Polyvalent : boss fondus avec Kelari et Ruzhan, explosion d’écran avec le djinn de froid
- Spectres Powered Zealot dévastateurs en monocible, encore boostés par les projectiles des anneaux de Brèche
❌ Points Faibles
- Vitesse de nettoyage moyenne (5/10), même si la 0.5 l’améliore à 7-8/10
- Rotation à beaucoup de touches : à éviter si vous préférez les builds passifs
- Spectres fragiles qui meurent en map juicée (Peekrod’s Revenge obligatoire)
- Dépendant de plusieurs uniques et runes clés (Regard d’Amanamu, Ever-Grasping,
Ténèbres intronisées)
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 4 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
~Lvl 65
13 skills • 54 gemmes~Lvl 80
13 skills • 54 gemmesFire / Sand Djinn End Game
13 skills • 56 gemmesCold / Sand Djinn End Game
14 skills • 66 gemmesÉquipement Recommandé
- Arme principale (sceptre) : axé sur l’esprit (un de chaque serviteur persistant, car chaque serviteur ajoute +7 % de dégâts) et sur le « + aux niveaux de compétences », le mod de dégâts le plus important. Socketez-le avec un Primal Primate pour un surcroît de DPS.
- Main secondaire (focus) : avec du bouclier d’énergie, idéalement aussi dégâts ou niveaux de serviteurs. En début de partie, un bouclier classique pour le blocage dépanne avant la transition vers le focus.
- Casque : bouclier d’énergie + « + serviteurs » en suffixe, avec la rune Regard d’Amanamu — elle retire les altérations à chaque compétence de commandement, gardant la recharge du bouclier d’énergie active en quasi-permanence.
- Amulette : « + esprit » et « + compétences de serviteurs ». Onction
Relation à distance ou
Persévérance mentale pour débuter, puis
Seigneur de guerre en chef en endgame.
- Anneaux : Ever-Grasping (unique très bon marché, énormes dégâts de chaos sur vos serviteurs — son malus est annulé par l’Inoculation au chaos), puis Ventor’s Gamble bien rollé ou les nouveaux anneaux de Brèche (projectiles supplémentaires) en optimisation.
- Ceinture : Chevron Satchel tôt (recharge du bouclier d’énergie via la fiole de vie), puis
Ténèbres intronisées avec rune de torse + Rune of Recovery et Rune of Hoarding en endgame.
Conseils de Gameplay
- Support incontournable : Muster — chaque serviteur ressuscitant ajoute +7 % de dégâts en PLUS (et non augmentation). Avec 8 serviteurs, cela représente +56 % de dégâts ; à placer sur tous vos serviteurs importants.
- Bidding II octroie 30 % de vitesse de recharge aux compétences de commandement et 30 % de dégâts en plus à vos Djinns — un rapport valeur/slot excellent.
- Spectre Powered Zealot : récupéré sur l’atrod du troisième interlude, il lance du
Étincelle (coût de 55 d’esprit). Indispensable : un support de Transpercement pour que les projectiles traversent les ennemis au lieu de s’arrêter au premier touché.
- Survie des spectres : Peekrod’s Revenge leur fait survivre 20 secondes après être tombés à zéro PV, et Soul Leader leur donne de la vitesse d’incantation par kill — crucial en boss et en map juicée.
- Bouclier d’énergie et altérations : tout DoT (saignement, embrasement) bloque votre recharge. Le combo Regard d’Amanamu + usage constant des Djinns nettoie ces altérations en quasi-100 % d’uptime.
- Optimisation des touches : avec les buffs 0.5, vous pouvez couper
Bombe de givre voire
Offrande de douleur de la rotation tant le build fait de dégâts. Gardez-les en revanche en début de progression.
Les nouveautés de la saison 0.5
La 0.5 transforme un build déjà excellent en véritable machine de guerre. La plus grosse nouveauté vient de l’arbre passif : de nouveaux nœuds offrent encore plus de vitesse de recharge pour les Djinns, au point de tendre vers zéro temps mort entre vos invocations. Un nouveau nœud d’archon, déclenché par les Djinns, ajoute un buff (probablement des dégâts de serviteurs), tandis qu’un buff cumulable inédit baptisé Puppet Master renforce les dégâts et la vitesse de recharge des compétences de commandement.
Les compétences de serviteurs voient aussi leur pénalité de vitesse de déplacement réduite de 70 % à 50 %, ce qui fluidifie nettement le nettoyage. Mais le vrai tournant reste les anneaux de Brèche, qui accordent des projectiles supplémentaires à vos serviteurs : une bénédiction pour les spectres Powered Zealot qui spamment du Étincelle. Enfin, paradoxalement, le nerf du bouclier d’énergie rend ce build relativement plus fort que la concurrence : grâce à son quatrième nœud d’ascendance, il encaisse les nerfs sans broncher là où les autres classes souffrent.
Quel Djinn choisir : sable, feu ou froid ?
Kelari, le djinn des sables, est le meilleur des trois, sans débat. Sa Brutalité applique de la Faiblesse critique sur les ennemis, et sa Tromperie inflige d’énormes dégâts : incanter plusieurs fois au même endroit fait se répéter l’effet, de sorte que trois pressions de touche peuvent générer jusqu’à six frappes réelles, chaque répétition gagnant un multiplicateur de dégâts supplémentaire.
Les deux autres relèvent de la préférence. Ruzhan, le djinn de feu, est apprécié pour sa capacité de piège qui dépose une multitude de tornades de feu — un excellent boost de monocible sur les gros boss, qui peuvent être touchés par plusieurs tornades à la fois. Le djinn de froid, lui, déclenche une explosion glaciale couvrant littéralement tout l’écran, extrêmement satisfaisante, mais qui souffre d’un défaut : elle exige trois pressions de touche pour un seul déclenchement (bombe de givre, ramassage des résidus, puis fracturation), ce qui ralentit la cadence malgré son AoE massive.
La rotation de touches en monocible
Voici la rotation de dégâts optimale, à adapter selon votre niveau d’équipement :
- Elemental Weakness pour réduire les résistances de la cible
- Frost Bomb pour appliquer l’exposition
- Pain Offering pour buffer vos serviteurs
- Brutalité de Kelari ×2
- Tromperie de Kelari ×3 au même endroit (le multiplicateur de dégâts s’empile)
- Piège de Ruzhan pour le supplément de DPS feu
Avec les buffs 0.5, le build fait tellement de dégâts que vous pourrez souvent couper la Bombe de givre, voire la
Offrande de douleur. Il est rarement nécessaire de répéter le cycle complet — une seule rotation suffit généralement à effacer la cible.
Guide de leveling
Le leveling se fait d’abord sans Djinns. Commencez avec Drain d’essence et
Contagion pour le nettoyage, complétés par des
Tireurs d’élite squelettiques et un
Mur de flammes en monocible. Au niveau 14, débloquez Bone Storm, extrêmement puissant en leveling : une technique consiste à relâcher la touche juste avant deux charges, puis à la rappuyer, pour vous déplacer à pleine vitesse tout en canalisant.
Une fois vos ascensions obtenues, prenez le djinn des sables en premier, puis le djinn de feu en second, et commencez à tisser leurs capacités dans votre jeu. Vers le niveau 50, vous pourrez basculer pleinement sur les serviteurs et n’utiliser principalement que vos compétences de Djinn pour le reste de la progression.
Arbre de talent
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