Présentation du Build
Ce build gemling blink de GL1TCH3D ne cherche pas à tuer plus vite que les autres : il cherche à traverser une carte plus vite que le jeu n’arrive à l’afficher. Sur les séquences de la vidéo, le moteur saute les images intermédiaires entre deux téléportations, et le personnage arrive dans un pack avant que les monstres n’aient fini de se charger à l’écran. C’est le premier personnage de Path of Exile 2 qui pousse le déplacement assez loin pour que le client devienne le facteur limitant.
Le déplacement repose entièrement sur Transfert, et c’est l’ascendance Gemling Legionnaire qui fait basculer la mécanique. Son nœud
Thaumaturgie avancée accorde l’effet de qualité alternatif à toutes les gemmes équipées ; sur
Transfert, cet effet est la distance parcourue. On passe de 5,5 mètres par téléportation à 11,6 mètres. Une Oracle qui incante au même rythme couvre donc moitié moins de terrain. Sur le parcours chronométré de la vidéo, l’écart est net : un peu plus de 3 secondes pour l’ancien détenteur du record, à peine plus d’une seconde pour ce Gemling.
Le reste de la construction sert deux objectifs. D’abord empiler la vitesse d’incantation, parce que chaque point de vitesse est une téléportation de plus par seconde : alliages neufs de la 0.5 sur les baguettes, le focus et les gants, essences de qualité caster sur les bijoux, joyaux à cinq lignes, Les Chatoyants, et un Sang de mage argent-diamant qui maintient 60 % en permanence. Ensuite survivre à sa propre vitesse, via un
Dernier Soupir de Zerphi qui offre
Blasphème gratuitement, avec
Chaînes temporelles et
Affaiblissement en malédictions. Le build existe en quatre variantes selon le budget et le style de dégâts recherché.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- La vitesse de déplacement la plus élevée du jeu : 11,6 m par
Transfert contre 5,5 m pour n’importe quelle autre ascendance
- Farm de Trial of Sekhemas exceptionnel : la portée débloque des raccourcis inaccessibles autrement, et l’auteur y a accumulé plusieurs miroirs
- Record du monde battu de plus de 30 secondes sur le run Sekhemas de la ligue précédente
- Excellent sur les stratégies chronométrées : rush Atziri, farm de rituel, lignage sur l’Atlas, expédition
- Deux malédictions gratuites via Zerphi’s Last Breath sur
Blasphème, dont
Chaînes temporelles qui sécurise chaque arrivée
- Quatre variantes documentées selon le budget, du setup
Étincelle le plus rapide à une version économique
❌ Points Faibles
- Ce n’est pas un build de début de ligue : l’auteur le dit explicitement, les pièces maîtresses coûtent cher
- Vraie courbe d’apprentissage : on se retrouve régulièrement au milieu d’un pack qui n’avait pas encore été chargé à l’écran
- Mauvais en groupe : l’écart de vitesse est tel que les autres joueurs ne suivent jamais
- Necropolis reste pénible : la seule carte urbaine où la portée de
Transfert joue contre le joueur
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 4 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Spark Version (Fastest)
11 skills • 40 gemmesDreamer Version (Best AOE)
12 skills • 47 gemmesDespair Version (Cheaper / Easier to Play)
13 skills • 56 gemmes« Budget » UNTESTED
13 skills • 56 gemmesÉquipement Recommandé
La grille ci-dessus donne l’équipement exact profil par profil. Voici les pièces qui portent la vitesse, telles que l’auteur les détaille dans la vidéo.
- Torse : Temporalis, présent sur trois des quatre variantes du planner. C’est la pièce qui rend le déplacement continu possible
- Ceinture :
Sang de mage en version argent et diamant, soit 60 % de vitesse d’incantation maintenus en permanence. C’est la pièce la plus chère et la plus structurante
- Gemme d’esprit : Zerphi’s Last Breath serti dans
Blasphème. La réservation bascule de l’esprit vers la vie, ce qui donne deux malédictions gratuites et place le personnage en low life
- Baguette et focus : alliage transcendant, jusqu’à 47 % de vitesse d’incantation sur chaque pièce, contre 35 % et 32 % au maximum la ligue précédente
- Gants : alliage rapide, 12 % de vitesse d’incantation — une option qui n’existait pas avant la 0.5
- Amulette et anneaux : essence de la brèche pour 20 % de qualité de lanceur supplémentaire, puis infuseurs pour monter jusqu’à 30 %
- Joyaux : cinq lignes garanties par l’artisanat de la Délirium, jusqu’à 7 % de vitesse d’incantation par joyau, multipliés par Les Chatoyants (12 % par joyau contre 10 % avant)
- Charmes : For Utopia, Rite of Passage et Nascent Hope, identiques sur les quatre variantes
- Flacons : un
Esprit de Lavianga pour garder
Faveur de l’alchimiste actif en permanence, ce qui vaut 44 % de vitesse d’incantation de plus
Conseils de Gameplay
- Laissez Chaînes temporelles travailler : la malédiction ralentit le pack pendant que vous arrivez dessus. C’est elle qui rend l’arrivée à l’aveugle survivable
- Acceptez de dépasser votre écran : la portée envoie régulièrement au-delà de la zone chargée. Le réflexe à prendre est de tuer immédiatement, pas d’observer
- Évitez Necropolis : c’est la seule carte urbaine que l’auteur signale comme désagréable avec cette portée
- Réservez-le au solo : en groupe, vous distancez tout le monde et l’expérience se dégrade pour les autres
- Visez les contenus chronométrés : Sekhemas, rush Atziri, rituel et lignage sont là où la vitesse se convertit en butin
Advanced Thaumaturgy : le nœud qui double la portée de Blink
Toute la construction tient à un seul point d’ascendance. Thaumaturgie avancée, côté Gemling Legionnaire, applique l’effet de qualité alternatif à chacune des gemmes de compétence équipées. Sur la plupart des sorts, c’est un bonus confortable. Sur
Transfert, cet effet est la distance de téléportation, et le gain change la nature de la compétence : 11,6 mètres au lieu de 5,5.
C’est la raison pour laquelle une Oracle qui incante aussi vite reste deux fois plus lente sur le terrain. La vitesse d’incantation détermine le nombre de sauts par seconde, la portée décide de la distance couverte par saut. L’auteur explique avoir su, dès la lecture de cette qualité alternative, que son build de speedrun se ferait sur cette ascendance.
Le même nœud sert une seconde fois avec Faveur de l’alchimiste, qui accorde de la vitesse d’incantation pendant l’effet d’un flacon de mana. Le flacon Lavianga’s Spirits étant actif en permanence, le bonus l’est aussi : 44 % gratuits, tout le temps.
Empiler la vitesse d’incantation avec les nouveautés 0.5
La 0.5 a ouvert assez de fenêtres pour que ce plafond de vitesse devienne atteignable. Les alliages arrivent sur des emplacements qui n’avaient rien à offrir : l’alliage transcendant monte les baguettes et les focus à 47 %, là où les maximums précédents plafonnaient à 35 % et 32 %. Les gants récupèrent 12 % via l’alliage rapide, un affixe absent de la ligue passée.
Les bijoux profitent de l’essence de la brèche, qui donne 20 % de qualité de lanceur en plus sur l’amulette comme sur les anneaux ; les infuseurs poussent le total à 30 %. La vitesse d’incantation étant une qualité de lanceur, chaque point se répercute directement sur le nombre de téléportations.
Les joyaux, enfin, ont doublement bougé. L’artisanat de la Délirium garantit cinq lignes, ce qui laisse de la place pour équilibrer les caractéristiques sans sacrifier la vitesse, et pousse l’effet des modificateurs à 60 %. Avec la qualité de joyau de l’arbre Genesis, on atteint 7 % de vitesse d’incantation par joyau. Adorned passe de 10 % à 12 %, et Les Voix ouvre des emplacements supplémentaires. L’auteur y loge d’ailleurs des joyaux sans vitesse d’incantation, pour équilibrer ses caractéristiques et rendre le personnage agréable à jouer.
Zerphi’s Last Breath : Blasphemy gratuite et passage en low life
Zerphi’s Last Breath est arrivé deux ou trois semaines après le début de la 0.5. Serti dans une gemme d’esprit, il fait réserver la vie au lieu de l’esprit. Appliqué à Blasphème, il rend les deux malédictions gratuites en esprit et pousse mécaniquement le personnage en low life.
Les deux effets sont recherchés. Le low life ouvre l’accès aux mécaniques qui en dépendent, dont Barrage final. Les malédictions tiennent le rôle défensif :
Chaînes temporelles ralentit ce qui vous entoure, Enfeeble réduit ce que les monstres vous infligent. Sur un personnage qui arrive au contact avant d’avoir vu ce qu’il attaque, cette seconde de répit remplace la lecture du terrain.
Les quatre variantes du build gemling blink
Le planner ne propose pas une seule liste de gemmes mais quatre profils, sélectionnables dans les onglets plus haut. La version Étincelle est la plus rapide, celle qui a servi aux chronos de la vidéo. La version Dreamer troque les armes rares contre Runeseeker’s Call et Palm of the Dreamer — d’où son nom — pour privilégier la zone d’effet et le farm de cartes classique. La version
Désespoir coûte moins cher et se joue plus facilement, ce qui en fait le point d’entrée raisonnable. La quatrième, annoncée comme économique, est explicitement marquée comme non testée par l’auteur.
Le choix se fait donc moins sur la performance brute que sur le budget disponible et le contenu visé. Les trois premières partagent la même colonne vertébrale ; seules changent la compétence de dégâts et les gemmes de support qui l’entourent.
Trial of Sekhemas : ce que la portée débloque
Trial of Sekhemas est le contenu où ce build gemling blink se rentabilise le mieux. La portée de Transfert permet de franchir des sections entières que les autres builds doivent parcourir. Ces raccourcis, ajoutés à la vitesse pure, ont suffi à faire tomber le record du monde de la ligue précédente de plus de trente secondes.
Le farm suit la même logique. L’auteur indique avoir accumulé plusieurs miroirs sur ce contenu, parce que le nombre de tentatives par heure grimpe avec la vitesse. Le raisonnement vaut pour l’ensemble des stratégies rentables du jeu : rush Atziri, farm de rituel, lignage sur l’Atlas. La vitesse n’est pas un confort, c’est un multiplicateur de récoltes à l’heure.
Arbre de talent
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