S-TIER | BUILD MERCENAIRE INFERNAL CRY GEMLING (@josiahyeet) | SAISON 5

📊 Build
⚔️ Tuer des Boss
4.8
S
🗺️ Nettoyer les map
4.8
S
🛡️ Survie
4.5
S
💰 Coût en divine
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TIER GLOBAL -
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Article de Kami

Auteur du build : @josiahyeet · ▶ Voir la vidéo source

Présentation du Build

Ce build « Shout 2 Win » du créateur @josiahyeet exploite l’ascendance Gemling Legionnaire du Mercenaire pour transformer un simple cri en machine à tuer. Le principe est aussi efficace que confortable : on appuie sur Cri infernalCri infernal, le cri applique du Corrupting Blood (saignement empilé qui inflige des dégâts dans le temps), et tout ce qui se trouve à l’écran fond. C’est l’archétype du « one button blaster » — un build à une touche qui nettoie les cartes sans effort tout en restant capable de boss redoutables.

La grande force de la classe vient de son mécanisme de quality stacking (empilement de qualité) : l’ascendance Gemling Legionnaire double la valeur de qualité de chaque gemme, ce qui décuple les effets des cris et des supports. Pour le déblayage de cartes, Héraut du sangHéraut du sang fait exploser les ennemis pour 15 % de leur saignement, créant des réactions en chaîne qui tuent les packs hors écran.

Cette version est une mise à jour orientée single-target (dégâts sur cible unique). Grâce au nouveau setup lance + bouclier et à la compétence Traque sanguinaireTraque sanguinaire, l’auteur atteint près d’1 million de DPS sur le boss en consommant le saignement accumulé — de quoi abattre un boss à 3,8 millions de vie en quelques secondes. Le build a été montré en contenu T15 6 mods avec 100 % de delirium et 100 % d’efficacité d’abysse (tablette irradiée), sans jamais être en danger.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • Gameplay une touche : on spamme Cri infernalCri infernal et tout meurt — charge mentale minimale, idéal pour farmer longtemps sans fatigue.
  • Déblayage de cartes explosif : Héraut du sangHéraut du sang propage les explosions de saignement, les packs meurent hors écran.
  • Single-target redoutable : le nouveau setup Traque sanguinaireTraque sanguinaire atteint près d’1 million de DPS sur les boss.
  • Très défensif : empilement de chance de blocage (block stacking), Armure arctiqueArmure arctique et Barrière magmatiqueBarrière magmatique rendent le build extrêmement sûr.
  • Quality stacking puissant : l’ascendance Gemling Legionnaire double la qualité des gemmes, dopant tous les effets.
  • Endgame validé : montré en T15 6 mods avec 100 % delirium et abysse maximal, sans danger.

❌ Points Faibles

  • Setup de débuff à monter : le single-target maximal demande d’enchaîner armor break, IncisionIncision et ÉlectrocutionÉlectrocution avant de consommer le saignement — un temps de préparation sur les gros boss.
  • Dépendant de l’équipement de niche : il faut des armes qui octroient « + niveau de toutes les compétences de feu » (comme la Saitha’s Spear) pour pousser Cri infernalCri infernal au niveau 40.
  • Build en évolution (WIP) : l’auteur teste encore des pistes comme le Déclenchement lors de l’EsquiveDéclenchement lors de l’Esquive — certains arbitrages défensifs (armure appliquée aux dégâts élémentaires) ne sont pas encore optimisés.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 3 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Spear + 100% armour applied to ele dmg

13 skills • 41 gemmes
Spear StabCoup de lanceSpear Stab
Heightened Accuracy II
Virtuous BarrierVirtuous BarrierVirtuous Barrier
Vitality II
Spear ThrowJet de lanceSpear Throw
ParryParadeParry
Stormcaller ArrowFlèche mande-orageStormcaller Arrow
Shock Lightning Attunement Elemental Armament II Deliberation
Infernal CryCri infernalInfernal Cry
Paquate's Pact Echoing Cry Fire Mastery Swift Affliction II Brutality III
Scavenged PlatingArmure de récupérationScavenged Plating
Prolonged Duration II
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
Magma BarrierBarrière magmatiqueMagma Barrier
Arctic ArmourArmure arctiqueArctic Armour
Cooldown Recovery II
Rain of ArrowsPluie de flèchesRain of Arrows
Brutality III Magnified Area II Bleed IV Armour Break III Uruk's Smelting
Herald of BloodHéraut du sangHerald of Blood
Bleed IV Armour Break III Magnified Area II Armour Demolisher II Brutality III
Blood HuntTraque sanguinaireBlood Hunt
Bleed IV Close Combat II Heft Execute II Behead II

New Spear Setup

12 skills • 39 gemmes
Virtuous BarrierVirtuous BarrierVirtuous Barrier
Vitality II
Spear ThrowJet de lanceSpear Throw
ParryParadeParry
Herald of BloodHéraut du sangHerald of Blood
Bleed IV Armour Break III Magnified Area II Armour Demolisher II Brutality III
Stormcaller ArrowFlèche mande-orageStormcaller Arrow
Shock Lightning Attunement Elemental Armament II Deliberation
Arctic ArmourArmure arctiqueArctic Armour
Cooldown Recovery II
Scavenged PlatingArmure de récupérationScavenged Plating
Prolonged Duration II
Magma BarrierBarrière magmatiqueMagma Barrier
Rain of ArrowsPluie de flèchesRain of Arrows
Brutality III Magnified Area II Bleed IV Armour Break III Uruk's Smelting
Infernal CryCri infernalInfernal Cry
Paquate's Pact Echoing Cry Fire Mastery Swift Affliction II Brutality III
Blood HuntTraque sanguinaireBlood Hunt
Bleed IV Close Combat II Heft Execute II Heightened Accuracy II
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation

Old Qstaff Setup

10 skills • 34 gemmes
Virtuous BarrierVirtuous BarrierVirtuous Barrier
Herald of BloodHéraut du sangHerald of Blood
Bleed IV Armour Break III Magnified Area II Armour Demolisher II Brutality III
Seismic CryCri sismiqueSeismic Cry
BlasphemyBlasphèmeBlasphemy
Repulsion Ritualistic Curse Living Lightning II Stun II Bleed IV
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Flash GrenadeGrenade assourdissanteFlash Grenade
Uruk's Smelting Bleed IV Payload Armour Break III Multishot II
Scavenged PlatingArmure de récupérationScavenged Plating
Prolonged Duration II Vitality II
Arctic ArmourArmure arctiqueArctic Armour
Cooldown Recovery II Vitality I
Infernal CryCri infernalInfernal Cry
Paquate's Pact Echoing Cry Fire Mastery Swift Affliction II Brutality III
BerserkBerserkBerserk

Équipement Recommandé

La priorité absolue de ce build, c’est le niveau de gemme d’Cri infernalCri infernal : plus le cri est haut niveau, plus le Corrupting Blood frappe fort. L’objectif est d’atteindre un Cri infernalCri infernal de niveau 40 grâce aux bonus « + niveau de toutes les compétences de feu » présents sur les armes.

  • Arme principale (lance) : la Saitha’s Spear. Le bonus à privilégier reste « + niveau de toutes les compétences de feu » pour pousser le Cri infernal le plus haut possible — c’est de loin le stat le plus important sur l’arme.
  • Main secondaire (off-hand) : la Sunsplinter, qui octroie elle aussi + niveau de toutes les compétences de feu — c’est le complément clé de la lance pour pousser le Cri infernal au plus haut.
  • Casque : Crown of the Victor, un casque unique qui consolide le build.
  • Torse : Atziri’s Splendour, un torse unique qui offre un socle défensif et de ressources très solide.
  • Ceinture : Darkness Enthroned, la ceinture unique qui démultiplie l’effet des joyaux d’abysse sertis dessus.
  • Bijoux : l’amulette Fireflower et deux anneaux Safrin’s Resolve.
  • Bouclier : indispensable pour débloquer le blocage (block) et empiler la chance de blocage, pierre angulaire défensive du build.
  • Set d’armes secondaire (arc) : un arc Obliterator Bow dédié au débuffPluie de flèches pour briser l’armure et appliquer l’incision, Flèche mande-orage pour électrocuter (shock) le boss.
  • Pièces rares : gants et bottes avec un maximum de résistances et de vie. L’auteur recommande d’améliorer ces rares avec de meilleurs jets de résistance pour libérer de la place aux augments défensifs.
  • Joyaux : viser l’augment « l’armure s’applique aux dégâts élémentaires » (environ 40 %) pour combler le seul vrai trou défensif du build.

L’équipement complet du build optimisé est détaillé dans la grille interactive ci-dessous ; survolez chaque pièce pour voir ses statistiques exactes.

Conseils de Gameplay

  • En cartes (mapping) : restez sur le set lance + bouclier et spammez Cri infernal. Le Corrupting Blood et les explosions de Héraut du sang font le reste — laissez les packs mourir hors écran et avancez.
  • Sur les boss (single-target) : basculez sur le set arc pour appliquer le débuff. Lancez Pluie de flèches (bris d’armure + incision) et Flèche mande-orage (électrocution), puis revenez à la lance et utilisez Traque sanguinaire pour consommer le saignement : l’ennemi perd 25 % du saignement consommé (32 % avec la qualité Gemling), il suffit d’une ou deux utilisations pour finir le boss.
  • Gardez vos cris actifs : Cri résonnant double les charges de cri et reste préférable à Cri enrageantCri enrageant ou Rage éternelleRage éternelle pour la régularité.
  • Empilez le blocage : la Barrière magmatique et les nœuds de l’arbre poussent la chance de blocage. Un nœud clé augmente même les dégâts pour chaque 1 % de chance de blocage — à 37 % de blocage, c’est près de 40 % de dégâts en plus, défense et offense en un seul investissement.
  • Survie : conservez Armure arctique, la double Vitalité I et Cannibalisme I (avec l’esprit restant) pour rester confortable même en contenu juteux.

Le cœur du build : Corrupting Blood et Infernal Cry

Toute la puissance de ce build repose sur le Corrupting Blood appliqué par Cri infernalCri infernal. Quand vous lancez le cri, vous infligez un saignement empilable qui ronge la vie des ennemis dans le temps. C’est un dégât qui ne dépend pas de toucher en continu : une fois appliqué, il agit seul pendant que vous vous déplacez.

Le scaling vient de trois leviers : le niveau d’Cri infernalCri infernal (visez le niveau 40), la qualité des gemmes doublée par l’ascendance Gemling Legionnaire, et les supports de dégâts physiques/saignement comme Brutalité IBrutalité I et Bleed. Plus le saignement est intense, plus les explosions de Héraut du sangHéraut du sang (15 % du saignement) frappent fort.

Le nouveau setup Blood Hunt en single-target

La grande nouveauté de cette mise à jour, c’est Traque sanguinaireTraque sanguinaire sur le set lance + bouclier. La compétence projette votre personnage vers la cible, déclenche une explosion de sang et consomme le saignement accumulé. L’ennemi perd alors de la vie égale à 25 % du saignement consommé, et grâce à la qualité Gemling, ce chiffre grimpe à 32 % en une seule frappe.

Concrètement, vous montez le saignement sur le boss, puis une ou deux utilisations de Traque sanguinaireTraque sanguinaire suffisent à le faire fondre. C’est ainsi que l’auteur atteint près d’1 million de DPS sur cible unique, là où il plafonnait bien plus bas auparavant. La compétence est aussi très agréable à jouer : on se téléporte vers l’ennemi, ce qui rend le combat dynamique.

Le combo débuff : bris d’armure et électrocution

Pour maximiser les dégâts sur les boss, le build intègre un set d’armes secondaire (arc) dédié au débuff. Pluie de flèchesPluie de flèches sert à briser l’armure et à appliquer l’incision, tandis que Flèche mande-orageFlèche mande-orage applique l’électrocution (shock) qui augmente les dégâts subis par l’ennemi.

Attention à une subtilité : le bris d’armure de base ne fonctionne pas directement sur ce type de dégât, mais les sources comme Fonderie d’UrukFonderie d’Uruk et les petits passifs « dégâts contre les ennemis à l’armure brisée » apportent bien un gain (5 à 10 %), en plus des 20 à 40 % de dégâts physiques supplémentaires subis quand l’armure est cassée. Le shock, lui, fonctionne pleinement et reste une priorité.

Cast on Dodge : la piste endgame

L’auteur teste activement une évolution endgame autour de Déclenchement lors de l’EsquiveDéclenchement lors de l’Esquive (déclenchement de sorts à l’esquive). L’idée : associer des sorts utiles comme Reputation qui se déclenchent automatiquement à chaque roulade. Avec 20 % de qualité, la compétence coûte 85 d’esprit et augmente la distance de roulade.

Cette piste s’accompagne de bottes améliorant la vitesse et la distance d’esquive, pour un gameplay ultra-mobile et stylé. Si vous partez sur ce setup avec des bottes qui restaurent le bouclier d’énergie à l’esquive, il devient pertinent de basculer vers une défense armure + bouclier d’énergie. C’est encore expérimental, mais l’auteur estime que c’est probablement la direction la plus confortable pour l’endgame.

Arbre de talent

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