Présentation du Build
Le Minion Cull Warper de PhazePlays est un build d’invocation pas comme les autres. Plutôt que de miser sur la puissance brute de ses serviteurs, il transforme la mécanique de Culling Strike en arme de destruction massive : en empilant un seuil de coup de grâce d’environ 410 %, votre personnage et vos serviteurs tuent instantanément tout monstre normal ou magique au simple contact. Les rares meurent à mi-vie. Le tout en se téléportant à travers les cartes grâce à Téléportation foudroyante, pour l’un des rythmes de farm les plus rapides de Path of Exile 2 en saison 5.
Le cœur du build repose sur la combinaison Repulsion + Blasphème. Cette aura de malédiction frappe en continu les ennemis dans un large rayon et déclenche des explosions qui invoquent automatiquement des serviteurs
Foudre vivante et Verisium Manifestations. Ces serviteurs relancent eux-mêmes les explosions, créant une boucle entièrement automatisée — un véritable autobomber. Les explosions de Zealous Inquisition, héritées de l’ascendance Witchhunter, viennent enchaîner pour un nettoyage de carte spectaculaire.
Côté défense, le build s’appuie sur la Égide magique (un bouclier passif qui absorbe les dégâts des coups) et environ 50 % d’esquive. La survie en mapping est assurée par le sustain de
Récupération de Mana,
Récupération de Vie et le vol de vie au kill, idéal pour enchaîner les téléportations. Attention toutefois : la
Égide magique ne protège que contre les coups directs, ce qui rend le personnage plus fragile face aux dégâts sur la durée. Ce build farme l’intégralité du contenu du jeu, jusqu’aux cartes Délire à 200 % survitaminées au tablet.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Vitesse de clear exceptionnelle :
Téléportation foudroyante permet de se téléporter d’ennemi en ennemi et de nettoyer les cartes à une vitesse folle.
- Culling Strike à ~410 % : tue les monstres normaux et magiques au contact, les rares à mi-vie, et ignore même les réductions de dégâts (Délire).
- Autobomber : Repulsion couplé à Blasphemy frappe et invoque tout seul, sans appuyer sur la moindre touche.
- Bon single target : les spectres Powered Zealots assurent l’essentiel des dégâts sur cible unique.
- Défenses solides :
Égide magique + ~50 % d’esquive, avec un excellent sustain (Soul Drain, Life Drain, vol de vie au kill).
- Farme tout le contenu : des cartes classiques aux maps Délire à 200 % survitaminées.
❌ Points Faibles
- Fragile face aux dégâts sur la durée : la
Égide magique ne bloque que les coups directs, pas les DoT.
- Égide magique difficile à suivre : c’est un buff affiché en haut de l’écran, peu lisible en plein combat.
- Culling peu fiable sur les uniques : ne déclenche qu’aux alentours de 25 % de vie sur les boss.
- Skyfall situationnel : long temps d’incantation, rarement disponible hors des phases de répit.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 1 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Default
11 skills • 60 gemmesÉquipement Recommandé
- Casque — Myris Uxor : la pièce maîtresse du build. Il fournit une énorme quantité de seuil de Culling Strike constant. Visez une version corrompue avec au moins 115 % de seuil.
- Gants — Horror’s Flight : ces nouveaux gants tombent de Tangazu, le boss Délire ultime. Chaque charge de Fear Incarnate octroie 10 % de seuil de coup de grâce, jusqu’à 20 charges — soit 200 % de seuil en mapping. Cherchez la version avec le mod Raven Touched.
- Joyau — Split Personality : indispensable, en variante Sorceress (légèrement meilleure mais plus chère) ou Templar.
- Joyau — Heart of the Well : peut rouler jusqu’à 25 % de seuil ainsi que d’autres mods précieux.
- Flacon de mana — Lavianga’s Spirits : excellent tant que les coûts en mana restent bas ; à remplacer au besoin.
- Option — Palm of the Dreamer : pour encore plus de clear, ses explosions de Chaos sont très puissantes — mais l’objet est extrêmement cher.
- Amulette : +3 niveaux de serviteurs et esquive augmentée ; le spirit est un gros plus.
- Armure de torse — Morior Invictus : ce torse unique, riche en sockets, est le slot principal pour gonfler la
Égide magique. Maximisez l’esquive (et le spirit si possible).
- Bottes et focus : ils fournissent le runic ward qui alimente les Verisium Manifestations et Skyfall.
- Anneau : impératif d’avoir des dégâts de foudre aux attaques pour que Repulsion invoque bien des Living Lightning.
- Sceptre : une Warding Rune of the Bodyguard offre un Onslaught fiable aux serviteurs en mapping.
- Ceinture : une ceinture de minion melee splash est utile (splash pour les
Esprits enragés, Living Lightning et Skyfall) ; une ceinture breach +2 niveaux de serviteurs reste une option chère mais facultative.
- Boss pinacle : envisagez de remplacer le Myris Uxor par un casque +2 niveaux de serviteurs à haute esquive.
Conseils de Gameplay
- Repérez les orbes bleus : en mapping, scannez l’écran. Un orbe bleu signale une cible vers laquelle
Téléportation foudroyante pour la tuer instantanément, elle et tous les ennemis autour.
- Gestion des rares : lancez
Bombe de givre puis
Sensibilité aux éléments, suivis d’un
Fusillade de braises pour créer des raging spirits sur le rare. Gardez-le dans votre rayon de malédiction jusqu’à ce qu’il soit culled à mi-vie.
- Bossing : maintenez
Sensibilité aux éléments et l’exposition, lancez ponctuellement Ember Fusillade. Pré-castez Skyfall juste avant d’engager, comme cooldown de dégâts.
- Ember Fusillade : les projectiles doivent toucher quelque chose pour créer des esprits — visez les ennemis ou un mur proche.
- Spectres : les Powered Zealots se trouvent dans le troisième interlude à Etravine. Récupérez bien la variante qui lance
Étincelle.
- Bug à connaître : au passage de niveau, Repulsion (via Blasphemy) cesse de fonctionner. Désactivez puis réactivez Blasphemy pour le relancer.
Le Culling Strike, cœur du build
Le cœur de ce build, c’est le Culling Strike — le coup de grâce. Il tue instantanément tout ennemi dont la vie passe sous un certain pourcentage lorsque vous le touchez avec Téléportation foudroyante ou Repulsion. À 186 % de seuil, les monstres normaux sont culled à pleine vie ; à 400 %, ce sont les monstres magiques. L’objectif est de tourner autour de 410 % de seuil pour rendre le mapping au
Téléportation foudroyante le plus fluide possible : à ce niveau, les rares sont culled vers la moitié de leur vie et les uniques aux alentours de 25 %. Le culling sur les uniques reste moins fiable, mais la mécanique est incroyablement puissante : elle ignore complètement les défenses ennemies, y compris la réduction de dégâts du Délire.
Lightning Warp : la mobilité du mapping
Téléportation foudroyante est le pain quotidien du mapping. Tout ennemi marqué d’un orbe bleu est une cible valide vers laquelle se téléporter, avec une zone d’effet massive. Le sort envoie aussi une énorme onde de foudre qui cull tout ce qui se trouve à proximité. L’un des deux supports Living Lightning garantit qu’il y a toujours des serviteurs à vos côtés après un saut, et laisse au sol une vaste zone de terrain électrifié qui booste les dégâts de vos serviteurs.
Téléportation foudroyante n’a pas de limite de portée notable : il est spammable et récupère plus de mana qu’il n’en coûte.
Repulsion et Blasphemy : l’autobomber
Repulsion est une nouvelle malédiction que l’on combine à Blasphemy avec un fort scaling de zone d’effet. Tout ce que vous ou vos serviteurs touchez dans le rayon de malédiction déclenche une explosion de Repulsion. Cette explosion fait plusieurs choses : elle invoque des serviteurs Living Lightning qui filent partout en déclenchant encore plus d’explosions (la boucle s’auto-alimente), elle cull tout ennemi sous le seuil, et elle invoque des Verisium Manifestations — des serviteurs temporaires à distance qui ajoutent des dégâts et aident à relancer Repulsion. Point crucial : il faut des dégâts de foudre aux attaques sur un anneau pour que Repulsion invoque bien les Living Lightning.
L’ascendance Witchhunter
Pour l’ascendance, on part sur Witchhunter. D’abord, Pitiless Killer est le cœur du build : il octroie un puissant Culling Strike global. Ensuite, Zealous Inquisition fournit des explosions de mapping très larges grâce au scaling de zone — encore plus fortes pendant les mécaniques comme Abyss ou Breach, où la chance d’exploser est doublée. Enfin, on récupère Obsessive Rituals et Ceremonial Ablution pour la Égide magique, un gros boost défensif. La
Égide magique est un bouclier passif qui absorbe tous les dégâts de coups jusqu’à épuisement, puis se recharge régulièrement quand vous cessez d’être touché. Rappel : elle ne fonctionne pas contre les dégâts sur la durée.
Les spectres Powered Zealots et Skyfall
Les spectres utilisés sont les Powered Zealots : ils constituent le gros des dégâts sur cible unique tout en offrant une bonne couverture en mapping. On les trouve dans le troisième interlude à Etravine — attention à bien prendre la variante qui lance Spark. Skyfall, lui, fonctionne comme un cooldown de dégâts : couplé à Cascade de sorts, il crée neuf serviteurs de mêlée temporaires qui vous suivent. Son temps d’incantation est assez long, mais il est parfait à pré-caster juste avant de foncer sur un boss. Skyfall n’est généralement castable qu’en phase de répit, car Repulsion maintient le runic power bas ; et le Glory decay le rend inutilisable après 15 secondes sans action, alors ne tardez pas trop à le lancer.
Arbre de talent
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