Présentation du Build
Le Gemling Legionnaire Champ de lance Drifter est un build de mercenaire à la lance pensé pour la fluidité avant tout. Vous traversez les cartes en glissant d’un pack à l’autre tout en projetant des
Champ de lance à la chaîne : un gameplay à deux boutons, avec une excellente vitesse de nettoyage et un mono-cible tout à fait respectable. L’auteur est passé du niveau 1 au niveau 95 en une seule journée tant l’expérience de mapping est rapide et confortable.
La force du build repose sur la mécanique de qualité alternative des compétences de lance. Champ de lance gagne 1 % de vitesse d’attaque par point de qualité alternative — l’auteur atteint ainsi +39 % de vitesse d’attaque, ce qui agit à la fois comme un énorme multiplicateur de dégâts et comme un multiplicateur de fluidité. Pas besoin d’empiler la vitesse d’attaque pour « mitrailler » les
Champ de lance. Contrairement à
Lance de foudre, l’animation est rapide, sans visée précise et sans condition à remplir (aucune charge à générer).
Pourquoi sur un Gemling Legionnaire ? Parce que c’est l’une des classes les plus mobiles du jeu grâce aux qualités alternatives de Transfert et de
Déclenchement lors de l’Esquive. Ici,
Déclenchement lors de l’Esquive est utilisé comme un «
Transfert 2.0 » : en sacrifiant 80 d’esprit, on récupère une distance de roulade bien supérieure et un peu de cast automatique, le tout pour un budget très inférieur à celui des builds autobomber classiques. Comme un build de lance dispose de toute façon d’un large excédent d’esprit (lance + sceptre), cette synergie tombe à pic.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Fluidité exceptionnelle : gameplay à deux boutons, animation de
Champ de lance rapide, très peu de temps mort entre les packs.
- Excellente vitesse de nettoyage grâce à la grande zone d’effet de
Champ de lance et à la mobilité de
Déclenchement lors de l’Esquive.
- Mono-cible solide :
Frappes primitives détruit les boss résistants en une rotation,
Champ de lance suffit pour le reste.
- Très accessible : fonctionne sur un budget modeste (arme The Ordained à ~20 divins, gemmes niveau 19).
- Énorme potentiel de scaling : 4 à 5 fois les dégâts de l’auteur sont atteignables avec un meilleur équipement.
- Leveling rapide et fun : du niveau 1 à 95 en une journée, jouable en non-crit jusqu’au end-game.
❌ Points Faibles
- Plafond de puissance gourmand : pousser les dégâts au maximum demande des objets chers (Rockchiata, Garukan, joyaux triple crit, voire The Voices).
- Gestion feu/foudre délicate : il faut éviter les dégâts de feu sur l’équipement pour ne pas saturer
Trinité et garder le bonus foudre en mono-cible.
- Transition vers le crit risquée : passer en crit trop tôt (avant le niveau 90) sans bons joyaux peut « bricker » le personnage.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 2 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Endgame
13 skills • 64 gemmesNoncrit Leveling
2 skills • 12 gemmesÉquipement Recommandé
- Arme : The Ordained, une lance abordable qui offre beaucoup de dégâts de foudre, un bon taux de critique et du vol de vie de foudre. À terme, remplacez-la par une bonne lance rare type Aquoan (ou une A Series Contempt en attendant).
- Casque :
Commandement constrictif, pour accéder aux nœuds Surrounded (dégâts, vitesse de déplacement, distance de roulade) et placer Defy sur vos compétences.
- Torse :
Morior Invictus, idéal pour combler exactement ce qui vous manque (esprit, vie, résistances). À socketer avec un Fox Idol (5 % de qualité) et une Rune de Protection du Cœur si vous jouez Reputation.
- Sceptre :
Flamme sacrée Shrine Scepter, qui apporte des dégâts de feu et
Pureté du feu — et permet de réserver gratuitement n’importe quel support de réservation (environ 150 d’esprit de supports offerts).
- Anneaux : privilégiez les dégâts de foudre (pas de feu), la vie, les résistances, quelques attributs et de la rareté.
- Gants : dégâts de foudre, vie, +2 aux compétences de mêlée, résistances, plus une rune octroyant 1 de rage par coup de mêlée.
- Ceinture : Mage Blood si vous en avez un, sinon
Chasseur de têtes ou une ceinture rare — aucune n’est obligatoire, vous serez déjà très rapide.
- Bottes : Decree of Flight, pour une roulade plus rapide et un peu de guard en esquivant lorsqu’il vous manque du bouclier d’énergie.
- Amulette : une amulette rare avec vie, esprit, +compétences de mêlée et critique suffit largement (anoint Caragon). Les joueurs fortunés peuvent viser une amulette
Trinité pour libérer un slot de gemme.
Conseils de Gameplay
- Rotation de mapping : entrez sur la carte, lancez
Rugissement féroce pour générer de la rage, puis enchaînez roulades et
Champ de lance. C’est tout ce dont vous avez besoin la majorité du temps.
- Avant un boss : remettez
Rugissement féroce si la rage n’est pas au maximum, posez
Étendard de guerre, puis commencez à lâcher des
Champ de lance.
- Phase de boss : utilisez Bondissement sur le boss pour appliquer Predator’s Mark, puis continuez au
Champ de lance. Si le boss est choqué et très résistant, basculez sur
Frappes primitives — une seule rotation suffit généralement.
- Meute de loups permanente : Bondissement doit être présent sur vos deux jeux d’armes. Marquez puis tuez une cible pour obtenir un loup ; ces loups restent ensuite définitivement à vos côtés.
- Attention aux dégâts de feu : avec
Flamme sacrée et
Cri infernal, vous saturez vite le feu. Cherchez de la foudre sur vos objets pour conserver le bonus
Trinité en mono-cible.
Cast on Dodge : la mobilité érigée en système
La plupart des builds sacrifient 60 d’esprit pour jouer Transfert et gagner en mobilité. Ici, on pousse la logique plus loin avec
Déclenchement lors de l’Esquive, utilisé comme un «
Transfert 2.0 ». En lui consacrant 80 d’esprit, sa qualité alternative augmente fortement la distance de roulade tout en déclenchant automatiquement quelques sorts utilitaires.
La différence avec les célèbres builds autobomber, c’est qu’on n’attend pas de Déclenchement lors de l’Esquive qu’il porte les dégâts : il sert uniquement de moteur de déplacement. Résultat, on profite d’une vitesse de carte grisante pour une fraction du budget. Attention toutefois : avec une double configuration
Déclenchement lors de l’Esquive, on roule parfois si loin qu’on dépasse le pack suivant — l’auteur juge d’ailleurs la seconde occurrence (sur l’amulette) facultative.
Le combo Infernal Cry : 12 renforcements d’un seul cri
C’est l’astuce signature du build. Sur le jeu d’armes Talisman, l’auteur utilise Surpuissance vocale (renforcement des cris de guerre et attaque supplémentaire) et fabrique un talisman peu coûteux octroyant « cris de guerre : 2 attaques supplémentaires ». Combiné à
Cri résonnant, un seul
Rugissement féroce génère alors 12 renforcements.
Concrètement, sur toute la durée d’un combat de boss, vos Champ de lance et vos
Frappes primitives bénéficient du gain de dégâts de feu d’
Cri infernal. C’est une technique souvent réservée aux builds lents, mais elle fonctionne très bien ici malgré la cadence élevée de la lance — au prix d’un léger surplus de feu qu’il faut compenser en cherchant de la foudre sur l’équipement.
Arbre passif et joyaux
Côté arbre, on prend Advanced Dexterity pour accéder à Motoric Implants et Clouté de gemmes, puis une série de nœuds Surrounded (dégâts, zone d’effet, vitesse de déplacement et critique). Sur l’arbre du second jeu d’armes, on récupère les nœuds de cris de guerre et de marque, indispensables au combo
Cri infernal et à Predator’s Mark.
Les joyaux font une grosse différence : l’auteur utilise des Time Loss double crit (environ 5 divins pièce, jusqu’à 150 divins pour des versions triple crit) et charge un maximum de notables. On complète avec A Danse avec la Mort et
Resonance (montés
De rien), ainsi qu’un
Cœur du puits pour le gain de dégâts supplémentaires. À noter : inutile d’empiler le critique à l’avance, car l’arrivée d’un Garukan vous rapprochera déjà du plafond de 50 %.
Leveling : monter sans crit jusqu’au end-game
Le build se monte très bien en version non-crit. L’auteur a commencé avec Rapace du rempart dès le niveau 1 (anneaux Black Heart Iron,
Éclats galvaniques pour le nettoyage,
Carreaux à fragmentation pour le mono-cible), puis a rune-forgé son arme vers le niveau 38 pour tenir jusqu’aux premières cartes.
Au niveau 72, le passage à une A Series Contempt change tout : cette lance à environ 1 divin offre plus de DPS que The Ordained, et son combo avec Shattering Spite permet de nettoyer même avec peu de dégâts. Le conseil le plus important : ne respécialisez pas en crit avant le niveau 90, sauf si vous êtes très riche en bons joyaux — sinon vous risquez de « bricker » votre personnage et de ne plus rien tuer.
Arbre de talent
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