Présentation du Build
Ce build mercenaire Supporting Fire tient en un geste : vous marchez, vous maintenez un bouton, et une pluie de flèches couvre l’écran. Tir de soutien plante une balise au sol ; à cet endroit précis, des projectiles tombent en continu sur tout ce qui passe à portée. Crouching_Tuna annonce environ 1 million de dégâts par seconde en cible unique, ce qui reste correct pour un build dont l’argument principal est la vitesse de nettoyage.
Ce n’est pas votre personnage qui tire. Tir de soutien invoque une créature hors écran, et c’est elle qui envoie les flèches. Toute la montée en puissance passe donc par les dégâts de créature. D’où le
Chober Chaber, une arme dont le texte relie les deux mondes : « Increases and Reductions to Minion Damage also affect you » (les augmentations et réductions de dégâts de créature vous affectent aussi). L’arme apporte en prime +4 niveaux aux gemmes de créature et une réserve de spirit conséquente ; ajoutez un sceptre +4 dans l’autre main et vous montez à +8 niveaux au total, ce qui reste le principal levier de dégâts du build.
Tout le reste est une affaire de force. Le passif majeur Giant’s Blood autorise le port d’une arme à deux mains dans une seule main, mais triple les exigences d’attributs : il faut environ 300 d’intelligence rien que pour équiper le Chober Chaber. On empile donc force et intelligence en parallèle : la force alimente les dégâts, l’intelligence paie la facture et offre au passage une régénération de mana confortable.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Nettoyage plein écran : la balise couvre une large zone, les packs fondent sans que vous ayez à viser quoi que ce soit.
- Un seul bouton : aucune rotation à mémoriser. L’auteur parle d’un « walking simulator » (un simulateur de marche), et c’est exactement la sensation.
- Environ 1 M de DPS en cible unique, ce qui suffit à passer les boss sans les effacer d’un coup.
- Résistant :
Inoculation du Chaos et environ 8 000 de bouclier d’énergie, jusqu’à 14 000 sur une version optimisée dans Path of Building avec 1 000 de force.
- Confortable en WASD : la compétence de commande se pose sur le clic gauche et se maintient enfoncée pendant les déplacements.
- Flexible sur le spirit : les deux malédictions passées en
Blasphème sont largement optionnelles et libèrent de la place pour une créature de plus.
❌ Points Faibles
- Le Chober Chaber est obligatoire, et il faut en trouver un avec l’exigence d’intelligence la plus basse possible, et une corruption favorable se paie.
- L’anoint Dominion coûte cher : l’auteur le qualifie lui-même de « very expensive » (très coûteux), alors que c’est lui qui rend le build fluide.
- La recharge du bouclier d’énergie a été rabotée cette ligue : sans trois joyaux à 15 % de démarrage accéléré, on se sent nettement plus fragile.
- Beaucoup de pièces mobiles : un zoo de créatures à invoquer, un spectre à aller chercher à la main, trois joyaux uniques précis.
Setup des Gemmes par Étape
Le planner de Crouching_Tuna ne contient qu’un seul set, celui de la version finale du build : 11 compétences et 60 gemmes au total.
Set 1
11 skills • 60 gemmesÉquipement Recommandé
- Arme principale, le Chober Chaber : la pièce sans laquelle rien ne fonctionne. Elle transfère les bonus de dégâts de créature sur vous, donne +4 niveaux aux gemmes de créature et une bonne part du spirit. Cherchez l’exemplaire avec l’exigence d’intelligence la plus basse possible : elle démarre à 100 et se retrouve triplée par Giant’s Blood.
- Main secondaire, un sceptre : +4 niveaux aux gemmes de créature, plus force et intelligence. C’est lui qui complète le +8 total.
- Torse : bouclier d’énergie maximal et spirit par emplacement rempli.
- Casque, gants, bottes : bouclier d’énergie maximal, et un suffixe d’intelligence sur chacune des trois pièces. Les résistances élémentaires doivent être capées ; le chaos ne compte pas,
Inoculation du Chaos s’en charge.
- Anneaux (×2) : attributs globaux, force et intelligence. Les nouveaux anneaux à qualité maudite montent jusqu’à 40 % d’attributs, et Crouching_Tuna les décrit comme « pretty crazy rings » (des anneaux assez délirants).
- Ceinture : force, dégâts accrus avec les compétences de commande, et l’affixe craftable qui donne une chance de gagner
Archon of Undeath en créant une offrande (46 % sur son exemplaire). Ce slot reste ouvert :
Sang de mage ou
Chasseur de têtes sont des alternatives assumées, la perte est faible.
- Joyaux : trois rares portant 15 % de démarrage accéléré de la recharge du bouclier d’énergie, puis
Controlled Metamorphosis,
Parti de rien (le conduit qui débloque deux nœuds hors d’atteinte) et
Against the Darkness.
Conseils de Gameplay
- Relancez Archon of Undeath avec l’Incendiaire squelettique : sa compétence de commande est la plus facile à enchaîner, et chaque utilisation offre 15 % de chances de déclencher le buff.
- Gardez Offrande de douleur comme bouton de secours : lié à Overabundance, il vous donne plusieurs chances d’obtenir
Archon of Undeath quand l’Incendiaire ne suffit pas.
- Empilez Puppet Master avant de partir : les premiers lancers coûtent en vitesse de déplacement, les suivants presque plus. Enchaînez-les au démarrage d’une carte.
- Jouez en WASD : la compétence de commande sur le clic gauche, maintenue en marchant. C’est ce qui donne au build sa réputation de promenade.
- Invoquez un maximum de types de créatures différents :
Attroupement récompense la diversité, pas le nombre. Chaque type distinct vaut 7 % de dégâts en plus.
- Allez chercher l’Eaten Rat au Woven Hold : c’est le spectre le moins cher en spirit du jeu, donc 7 % de dégâts obtenus pour presque rien.
- Bidding III ou Bidding II ? Le palier III donne 80 % de récupération du temps de recharge, le II en donne 30 % et ajoute 30 % de dégâts. Sous
Archon of Undeath, l’écart de récupération se ressent à peine : le palier II reste un choix défendable.
Archon of Undeath, le moteur du build mercenaire Supporting Fire
C’est le buff ajouté cette ligue qui a décidé Crouching_Tuna à monter ce build mercenaire Supporting Fire. Archon of Undeath donne 25 % de dégâts de créature supplémentaires et surtout 200 % de récupération du temps de recharge sur les compétences de commande. Or Death from Above, la compétence qui déclenche la pluie de flèches, en est une : sans le buff, son temps de recharge limite le rythme et provoque ces moments de flottement où l’on reste bloqué contre un pack. Avec lui, on l’enchaîne quasiment sans interruption.
Deux sources permettent de l’obtenir. Un passif donne 15 % de chances par utilisation d’une compétence de commande, d’où l’intérêt de spammer Explosive Demise sur les Incendiaires squelettiques. Un affixe craftable de ceinture ajoute 46 % de chances lors de la création d’une offrande, ce qui fait de Pain Offering un bouton de relance. L’auteur en fait d’ailleurs la démonstration involontaire dans la vidéo : cinq tirages à 50 % ratés d’affilée avant de l’obtenir.
La pièce qui change tout s’appelle Dominion, un nœud caché accessible par une onction très coûteuse. Il supprime la période de latence pendant laquelle Archon of Undeath ne peut pas être regagné. On perd un peu d’effet sur le buff, mais on le garde actif presque en permanence : un échange que Crouching_Tuna juge sans hésitation favorable.
Chober Chaber et Giant’s Blood : le compromis force-intelligence
Chober Chaber a été renforcé récemment, et c’est précisément ce qui rend le build mercenaire Supporting Fire jouable aujourd’hui. Mais l’arme est à deux mains : pour libérer la seconde main et y glisser le sceptre +4, il faut passer par Sang de géant, qui autorise le port à une main en triplant les exigences d’attributs.
Le calcul devient alors serré. Le Chober Chaber demande 100 d’intelligence de base, donc 300 une fois triplé, sur un personnage dont toute la mise à l’échelle repose sur la force. Chaque pièce d’équipement qui peut porter de l’intelligence doit en porter : casque, gants, bottes, les deux anneaux, le sceptre. La corruption permet de faire baisser l’exigence de l’arme, ce qui explique pourquoi un bon Chober Chaber se paie cher.
Ce plafond explique aussi l’écart entre les 8 000 de bouclier d’énergie de la version jouée et les 14 000 théoriques de Path of Building. Atteindre le second chiffre suppose 1 000 de force obtenue par des suffixes profanés sur toutes les pièces, tout en gardant l’intelligence nécessaire à l’arme. L’auteur reconnaît que la gestion des deux attributs devient alors très difficile.
Le zoo de créatures : Muster et le rat qu’il faut aller chercher
La file de squelettes qui vous suit n’est pas décorative. Attroupement accorde 7 % de dégâts supplémentaires par type de créature ressuscitée différent : la diversité prime sur la quantité. On invoque donc un exemplaire de chaque catégorie plutôt qu’une armée homogène.
D’où une chasse assez inhabituelle : le spectre le moins gourmand en spirit du jeu est l’Eaten Rat, qui se trouve dans une cour du Woven Hold. Sept pour cent de dégâts pour un coût de spirit dérisoire, cela vaut le détour. Le reste de la ménagerie a chacun son rôle : les Mages de l’orage squelettiques appliquent parfois un choc grâce à
Surcharge, le Ravageur squelettique brise l’armure avec
Fonderie d’Uruk (une réduction multiplicative pour Death from Above) et la
Meute de loups sert de support à Amanamu’s Sight, qui maintient trois modificateurs d’abysse actifs en permanence.
Ces créatures meurent beaucoup ; elles sont bien plus fragiles que dans un vrai build de serviteurs, puisque rien n’investit dans leur survie. C’est la raison de Dernier soupir sur toutes les barres : quatre secondes de sursis à chaque mort, le temps que la relève arrive.
Moisson d’essence sur la Meute de loups transforme même ces morts en récupération de mana.
Puppet Master : supprimer la taxe de déplacement
Spammer une compétence de commande a un coût : chaque lancer ralentit le personnage. C’est le défaut qui, sur le papier, devrait rendre ce style de jeu pénible. Puppet Master l’annule progressivement.
Le nœud donne 40 % de chances de gagner une charge à chaque compétence de commande utilisée. Chaque charge accorde 2 % de vitesse de déplacement aux créatures, 10 % de dégâts accrus avec les compétences de commande, et une réduction de la pénalité de déplacement. Plus vous en accumulez, moins le prochain lancer vous coûte, jusqu’à ce que la pénalité devienne presque nulle. C’est ce qui autorise le clic gauche maintenu en marchant, et donc la fluidité qui fait la réputation du build.
La limite est claire : le build mercenaire Supporting Fire n’est confortable que si vous marchez. En sprint permanent d’un bout à l’autre d’une carte, la sensation se dégrade nettement.
Bouclier d’énergie : pourquoi trois joyaux valent une pièce d’équipement
Le démarrage accéléré de la recharge du bouclier d’énergie a été fortement réduit cette ligue, et cela se ressent directement en jeu : sans lui, vous encaissez un coup et vous restez à découvert. Crouching_Tuna compense avec trois joyaux rares portant chacun 15 % sur cette statistique, plus un nœud du nouvel arbre qui donne 20 % de recharge accélérée tant qu’Archon of Undeath est actif.
Le reste de la défense du build mercenaire Supporting Fire repose sur Inoculation du Chaos, qui règle la question des résistances au chaos, et sur la force accumulée. Il faut noter que l’arbre a bougé pendant l’enregistrement : un nœud de recharge que l’auteur avait pris a été déplacé par le correctif de la veille, et il envisage lui-même de repositionner son joyau Against the Darkness en conséquence. Vérifiez le planner à jour plutôt que de recopier la vidéo image par image.
Arbre de talent
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