Présentation du Build
Bienvenue sur ce guide du build Tir de soutien Tactician, surnommé le « One Button King » par son créateur KallTorak. Comme son nom l’indique, ce build tourne autour d’une seule compétence :
Tir de soutien, une capacité exclusive à l’ascendance Tactician du Mercenaire qui fait pleuvoir une nuée massive de flèches sur vos ennemis. Et oui, vous pouvez en augmenter la zone d’effet jusqu’à frapper des monstres hors de l’écran. Le résultat est un gameplay incroyablement confortable où vous sprintez à travers les zones en laissant les flèches balayer tout ce qui bouge.
Introduite au patch 0.2 mais longtemps anecdotique, Tir de soutien a reçu d’énormes améliorations au patch 0.5 qui en font enfin une compétence solide. Ce build profite aussi des buffs de la nouvelle saison sur la déflexion, l’armure, les bonus armure/esquive, les invocations, les nouvelles bagues de Breach et les ceintures. Le tout en rendant les compétences de commandement bien plus agréables à jouer.
Au-delà du confort, c’est un excellent league starter : il est solo self-found (SSF) et hardcore compatible, et a déjà nettoyé l’intégralité du contenu tier 3 dans les deux modes. Sa particularité est de scaler à la fois sur la Force (dégâts) et la Dextérité (zone d’effet), ce qui en fait un personnage naturellement résistant grâce au stat stacking, à l’armure et à la déflexion.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Gameplay « one button » :
Tir de soutien nettoie tout l’écran (et même au-delà) sur cooldown, pour un confort de jeu maximal.
- League starter idéal : solo self-found et hardcore compatible, capable de clear tout le contenu tier 3.
- Naturellement tanky : le stat stacking Force/Dextérité combiné à l’armure et à la déflexion vous rend très difficile à tuer en fin de partie.
- Deux setups de leveling au choix : arbalètes/grenades (le plus rapide) ou invocations (sans respec à payer).
- Budget accessible : la plupart des uniques clés (
Sangle de Méginord,
Laisse de Kurgal,
Le Dôme de cuivre) sont peu chères en ligue d’échange.
- Renforcé au patch 0.5 : buffs sur la déflexion, l’armure, l’armure/esquive, les invocations et les compétences de commandement.
❌ Points Faibles
- Single target moyen : environ 4/5, vous ne one-shotez pas les boss même si les dégâts restent suffisants pour tout le contenu.
- Scaling contraint :
Tir de soutien n’a que le tag « invocation » (ni projectile ni attaque) et ne profite pas de la présence, ce qui limite les options de scaling à la réduction de cooldown, aux niveaux d’invocation et à
Attroupement.
- Respec payant : si vous levelez avec les arbalètes, vous devrez dépenser de l’or pour passer sur l’arbre des invocations à la fin de l’Acte 2.
- Dépendance aux invocations : il faut maintenir plusieurs minions actifs en permanence pour maximiser le bonus de
Attroupement.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 6 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Acte 1 Crossbow
5 skills • 8 gemmesActe 1 Minions
6 skills • 9 gemmesActe 2 – Supporting Fire Start
7 skills • 15 gemmesActe 3 – Cartes
9 skills • 35 gemmesEnd Game
9 skills • 40 gemmesDeep Late Game
10 skills • 53 gemmesÉquipement Recommandé
Voici les pièces d’équipement à viser une fois en fin de partie. La plupart sont peu chères et faciles à obtenir, ce qui renforce l’aspect league starter du build.
- Arme principale :
À l’unisson augmente massivement vos dégâts (elle donne des niveaux à toutes vos gemmes de créatures) et accueille une Greater Rune of Leadership, qui fait gagner à vos invocations 10% des dégâts physiques sous forme de dégâts de foudre. En fin de course, basculez sur
Chober Chaber Grand marteau en plomb associé à Giant’s Blood pour un gain énorme.
- Torse :
Le Dôme de cuivre, une armure de torse colossale que vous pouvez potentiellement garder toute la partie.
- Ceinture :
Sangle de Méginord, peu chère, qui apporte beaucoup de Force et de la résistance au froid.
- Amulette :
Astramentis pour booster votre Force et votre Dextérité (puis votre Intelligence plus tard).
- Gemme de soutien clé :
Laisse de Kurgal, le best-in-slot pour les invocations. Vous pouvez la farmer vous-même à l’Acte 4 dans le Puits de l’Abysse de Nakaku.
- Stats à prioriser : compétences d’invocation (amulette, sceptre, casque), Spirit (amulette et torse), armure et déflexion.
Conseils de Gameplay
- Rush ascendance Acte 2 : dès l’Acte 2, foncez sur vos points d’ascendance (tuez Bubala) pour débloquer
Tir de soutien vers le niveau 19-20.
- Bidding en priorité : posez
Exigences I dès vos premiers supports, il réduit le cooldown de
Tir de soutien et augmente ses dégâts.
- Niveau 28 = uptime permanent : prenez tous les nœuds majeurs de récupération de cooldown pour avoir
Tir de soutien quasiment en continu.
- Bossing campagne : maintenez au moins 3
Tireurs d’élite squelettiques, posez
Mur de flammes pour enflammer la cible, lancez
Tir de soutien sur cooldown puis spammez
Flèche suffocante (qui explose sur les ennemis enflammés).
- Acte 3 et au-delà : ajoutez
Attroupement sur
Tir de soutien et vos archers (niveau 36 pour le 3e slot), et équipez un sceptre Rattling qui invoque des guerriers squelettiques pour gonfler
Attroupement.
- En map : ajoutez
Blasphème avec
Chaînes temporelles pour la survie, et empilez armure, déflexion et glancing blows.
Comment fonctionne Supporting Fire
Tir de soutien est une compétence de commandement d’invocation dotée d’un cooldown très court. Son scaling est particulier : elle ne porte que le tag « invocation », ce n’est ni un projectile ni une attaque, ce qui limite fortement les leviers de progression de dégâts. Pire, elle ne peut jamais être considérée « en votre présence » : les bannières et autres effets de présence n’ont donc aucun impact sur elle.
Cela nous force à nous concentrer sur trois axes. D’abord la réduction de cooldown, pour pouvoir spammer Tir de soutien le plus souvent possible. Ensuite les niveaux d’invocation, qui montent à la fois les dégâts et l’effet de
Attroupement. Enfin
Attroupement lui-même, qui octroie davantage de dégâts par invocation unique présente. C’est pour cette raison que vous verrez plein de petits squelettes courir partout : la plupart ne servent à rien en soi, ils sont là pour gonfler
Tir de soutien via
Attroupement.
Le point génial du build, c’est que Tir de soutien scale sur la Force et la Dextérité, ce qui rend le stat stacking extrêmement efficace. La Force augmente les dégâts tandis que la Dextérité agrandit la zone d’effet, jusqu’à permettre des clears hors écran. Empiler ces statistiques pour les dégâts vous rend par la même occasion très résistant.
Leveling : arbalètes ou invocations
Pour le début de la progression, KallTorak propose deux setups au choix, à jouer jusqu’à l’Acte 2 où Tir de soutien prend le relais.
La première option utilise les arbalètes avec des grenades. C’est de loin le moyen le plus rapide d’atteindre l’Acte 2 : les grenades nettoient de façon solide et constante, et les arbalètes gagnent beaucoup de puissance tôt grâce aux nœuds de dégâts à deux mains de l’arbre passif. L’inconvénient, c’est qu’arrivé à la fin de l’Acte 2 il faudra dépenser de l’or pour repasser vos passifs de l’arbre arbalète vers l’arbre invocations. Les runs grenades sont environ 40 minutes plus rapides.
La seconde option mise sur les invocations dès le départ : Grenade explosive avec
Tir multiple I et
Harmonie avec le feu, puis bascule vers les
Tireurs d’élite squelettiques avec
Flèche suffocante et
Mur de flammes pour enflammer. C’est un peu moins efficace pour la campagne, mais cela évite de gaspiller de l’or en respec en milieu de partie. Choisissez le style qui vous convient.
Progression et passage en Supporting Fire
Une fois à l’Acte 2, foncez directement sur votre ascendance : tuez Bubala pour récupérer vos premiers points et débloquer Tir de soutien vers le niveau 19-20. À partir de là, la compétence porte tout le clear et vous pouvez basculer sur un setup full invocations.
Avec vos deux premières gemmes de soutien, prenez Exigences I qui réduit le cooldown et augmente les dégâts. Au niveau 28, vous aurez assez de points passifs pour récupérer tous les nœuds majeurs de récupération de cooldown : combiné à Bidding, cela vous donne un uptime quasi permanent sur
Tir de soutien. Pour le bossing à ce stade, maintenez au moins trois
Tireurs d’élite squelettiques avec Bidding,
Tir multiple I et
Harmonie avec le feu, posez
Mur de flammes pour enflammer, lancez
Tir de soutien sur cooldown et spammez
Flèche suffocante.
À l’Acte 3, votre premier support de niveau 3 sera Attroupement. Au niveau 36, le 3e slot de support de
Tir de soutien se débloque : mettez-y
Attroupement, et ajoutez aussi
Attroupement sur vos archers. Utilisez un sceptre Rattling qui invoque des guerriers squelettiques pour booster
Attroupement, puis ajoutez un maximum de minions (Arsonist, Frost Mage, Reaver). À la fin de l’Acte 4, farmez votre
Laisse de Kurgal dans le Puits de l’Abysse de Nakaku : c’est le meilleur support d’invocation du build, que vous garderez jusqu’à la fin.
End Game : tanky et hors écran
En fin de partie, l’objectif est de devenir aussi solide qu’efficace. Empilez l’armure pour profiter de la polish du Tactician, des nouveaux buffs de déflexion du patch et des glancing blows. Ajoutez Blasphème avec
Chaînes temporelles pour ralentir les ennemis et améliorer votre survie.
Au niveau 90, vous débloquez votre dernier slot de support : tentez d’y glisser Étreinte d’Uul-Netol, et cherchez à avoir un maximum d’invocations capables de booster Attroupement. À ce stade, vous devriez dépasser les 2500 points de vie, avec énormément d’armure et de déflexion tout en gardant un uptime permanent sur
Tir de soutien. C’est aussi le moment de viser Chober Chaber associé à Giant’s Blood : en fin de partie, il offre quatre niveaux d’invocation, du Spirit supplémentaire et davantage de sockets pour les runes de leadership. C’est essentiellement une meilleure version de
À l’unisson.
Arbre de talent
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