S-TIER | BUILD MOINE FLICKER MARTIAL ARTIST (@Perra Gaming) | SAISON 5

📊 Build
⚔️ Tuer des Boss
5.0
S
🗺️ Nettoyer les map
5.0
S
🛡️ Survie
5.0
S
💰 Coût en divine
4.3
S
TIER GLOBAL -
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Article de Kami

Auteur du build : @Perra Gaming · ▶ Voir la vidéo source

Présentation du Build

Ce build Monk Martial Artist surnommé « Giga Bonk » est l’un des builds les plus rapides ET les plus résistants de la saison 0.5 de Path of Exile 2. Le principe est aussi jouissif que simple : vous frappez un pack d’ennemis avec votre paume, puis vous vous mettez à clignoter d’un bout à l’autre de l’écran avec Frappe fulguranteFrappe fulgurante en pulvérisant tout sur votre passage. C’est un véritable league starter, capable de vous accompagner du début de l’aventure jusqu’au endgame le plus exigeant.

Le moteur du build repose sur une nouvelle technologie de génération de Power Charges. Grâce à l’ascendance Marshall Master, toutes vos frappes génèrent du combo. En socketant Foudre vivanteFoudre vivante dans Paume fracassantePaume fracassante, un simple coup ou deux suffit à créer des fragments de glace et des éclairs vivants qui font exploser votre jauge de combo. Ce combo est ensuite consommé par Culmination et Carillons d’AilithCarillons d’Ailith, ce qui vous accorde une avalanche de Power Charges à la demande. Fini les gants « Power Charge on Crit » hors de prix : vous cliquez deux fois sur Paume fracassantePaume fracassante et vous croulez sous les charges.

Une fois la machine lancée, le gameplay se résume à maintenir Frappe fulguranteFrappe fulgurante pour le mapping et à lâcher Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre sur les boss. Ajoutez à cela une armure unique défensive surpuissante, une tech d’explosion de cadavres dévastatrice et un compagnon spirituel qui encaisse les coups à votre place, et vous obtenez un build qui transforme le contenu le plus difficile du jeu en simple formalité.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • Vitesse de clear exceptionnelle : Frappe fulguranteFrappe fulgurante vous téléporte sans cesse pendant que les explosions effacent des écrans entiers.
  • Très résistant : énorme evasion + bouclier d’énergie, deflection, et un compagnon Spirit VesselSpirit Vessel qui encaisse les coups à votre place.
  • Économique à monter : la nouvelle tech de Power Charges supprime le besoin de gants chers, idéal pour un league starter.
  • Charge mentale réduite : une rotation simple (Paume fracassantePaume fracassante puis Flicker) suffit à enchaîner les cartes.
  • Évolutif : du leveling au pinnacle, le build progresse sans changement de structure majeur, avec un Sang de mageSang de mage en objectif de luxe.
  • Immunité quasi totale aux malédictions grâce au nœud Hollowkeeper combiné à une Rune of Warding.

❌ Points Faibles

  • Dépendant des Power Charges : sans charges, Frappe fulguranteFrappe fulgurante s’éteint — il faut entretenir le moteur avec Paume fracassantePaume fracassante.
  • Gestion du mana : sans mod de leech ou de mana on kill sur les anneaux, vous risquez de « frapper dans le vide ».
  • Coût d’optimisation élevé en fin de progression (joyau Time Lost, Sang de mageSang de mage) pour atteindre le plein potentiel.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 9 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Giga Invest Bonk / Flicker

9 skills • 48 gemmes
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Nova Projectiles I Breachlords Amalgam Culmination I Blindside Rakiata's Flow
Shattering PalmPaume fracassanteShattering Palm
Culmination I Ailiths Chimes Living Lightning Charge Profusion I Rage I
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Prolonged Duration I Culling Strike I Thrill of the Kill Blind I Blazing Critical
Flicker StrikeFrappe fulguranteFlicker Strike
Blindside Close Combat I Perpetual Charge Hit and Run Concentrated Area
Mantra of DestructionMantra de destructionMantra of Destruction
Delayed Gratification Chaos Mastery Prolonged Duration I Mobility
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Uul-Netol's Embrace Uruk's Smelting Armour Explosion Chaos Attunement Magnified Area I
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area I Maim Blind I Elemental Armament I Freeze
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
Spirit VesselSpirit VesselSpirit Vessel
Romira's Requital Amanamu's Tithe Meat Shield I Hulking Minions Cathas Brilliance

Falling Thunder + Ailiths (Budget)

9 skills • 48 gemmes
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Nova Projectiles I Ricochet III Culmination I Blindside Elemental Armament I
Shattering PalmPaume fracassanteShattering Palm
Culmination I Ailiths Chimes Living Lightning Charge Profusion I Rage I
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Prolonged Duration I Culling Strike I Thrill of the Kill Blind I Blazing Critical
Flicker StrikeFrappe fulguranteFlicker Strike
Blindside Close Combat I Perpetual Charge Hit and Run Concentrated Area
Mantra of DestructionMantra de destructionMantra of Destruction
Delayed Gratification Prolonged Duration I Chaos Mastery Mobility
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Magnified Area I Elemental Armament I Elemental Focus Longshot I Blind I
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area I Maim Blind I Elemental Armament I Freeze
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
Spirit VesselSpirit VesselSpirit Vessel
Romira's Requital Amanamu's Tithe Meat Shield I Hulking Minions Cathas Brilliance

Acte 1

9 skills • 16 gemmes
Wind BlastRafale de ventWind Blast
Rage I Brink I
Wing BlastCoup d'aileWing Blast
Impact Shockwave Magnified Area I
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Elemental Armament I Perpetual Charge
Killing PalmPaume meurtrièreKilling Palm
PounceBondissementPounce
RendDéchirureRend
Perpetual Charge
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
EntangleEnchevêtrementEntangle
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder

Acte 2

8 skills • 22 gemmes
Storm WaveVague orageuseStorm Wave
Rage I Shock
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Elemental Armament I Perpetual Charge Lightning Attunement
Siphoning StrikeFrappe siphonnanteSiphoning Strike
Charge Profusion I Rapid Attacks I
PounceBondissementPounce
Mark of Siphoning
RendDéchirureRend
Perpetual Charge Prolonged Duration I
Killing PalmPaume meurtrièreKilling Palm
Charge Profusion I Thrill of the Kill
Hollow FocusHollow FocusHollow Focus
Concentrated Area
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Magnified Area I

Acte 3

8 skills • 27 gemmes
Storm WaveVague orageuseStorm Wave
Rage I Shock Branching Fissures I
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Elemental Armament I Perpetual Charge Lightning Attunement
Siphoning StrikeFrappe siphonnanteSiphoning Strike
Charge Profusion I Rapid Attacks I Rage I
PounceBondissementPounce
Cooldown Recovery I Mark of Siphoning
Killing PalmPaume meurtrièreKilling Palm
Charge Profusion I Thrill of the Kill
Hollow FocusHollow FocusHollow Focus
Cooldown Recovery I Concentrated Area
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area I Maim
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Magnified Area I Elemental Armament I

Acte 4 – Whirling Assault Transition

8 skills • 31 gemmes
Whirling AssaultAssaut tourbillonnantWhirling Assault
Rage I Magnified Area I Heft Heavy Swing
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Ancestral Call I Close Combat I Heavy Swing
Hollow FocusHollow FocusHollow Focus
Cooldown Recovery I Concentrated Area Blind I
Killing PalmPaume meurtrièreKilling Palm
Charge Profusion I Thrill of the Kill Blazing Critical
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Prolonged Duration I Culling Strike I Innervate
Hand of ChayulaMain de ChayulaHand of Chayula
Elemental Weakness Efficiency I
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Magnified Area I Elemental Armament I
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area I Maim Blind I

Interludes

9 skills • 35 gemmes
Whirling AssaultAssaut tourbillonnantWhirling Assault
Rage I Magnified Area I Heft Heavy Swing
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Ancestral Call I Close Combat I Heavy Swing
Hollow FocusHollow FocusHollow Focus
Cooldown Recovery I Concentrated Area Close Combat I
Killing PalmPaume meurtrièreKilling Palm
Charge Profusion I Thrill of the Kill Blazing Critical
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Prolonged Duration I Culling Strike I Innervate
Hand of ChayulaMain de ChayulaHand of Chayula
Elemental Weakness Efficiency I
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Magnified Area I Elemental Armament I
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area I Maim Blind I
Reaper's InvocationÉvocation de RavageurReaper's Invocation
Profane Ritual Overabundance I Compressed Duration I

Early Endgame – Ailiths Chimes

8 skills • 33 gemmes
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Nova Projectiles I Ricochet III Culmination I Pinpoint Critical
Shattering PalmPaume fracassanteShattering Palm
Culmination I Ailiths Chimes Living Lightning Charge Profusion I
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Prolonged Duration I Culling Strike I Blind I Cold Snap
Hand of ChayulaMain de ChayulaHand of Chayula
Elemental Weakness Freezing Mark Mark of Siphoning Prolonged Duration I
Mantra of DestructionMantra de destructionMantra of Destruction
Delayed Gratification Prolonged Duration I Mobility
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Magnified Area I Elemental Armament I Elemental Focus
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area I Maim Blind I
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation

CI + 4th Ascendancy

9 skills • 48 gemmes
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Nova Projectiles I Culmination I Ricochet III Pinpoint Critical Rageforged I
Shattering PalmPaume fracassanteShattering Palm
Culmination I Ailiths Chimes Living Lightning Charge Profusion I Rage I
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Prolonged Duration I Culling Strike I Blind I Blazing Critical Thrill of the Kill
Hand of ChayulaMain de ChayulaHand of Chayula
Elemental Weakness Freezing Mark Mark of Siphoning Charged Mark Prolonged Duration I
Mantra of DestructionMantra de destructionMantra of Destruction
Delayed Gratification Prolonged Duration I Chaos Mastery Mobility
Spirit VesselSpirit VesselSpirit Vessel
Romira's Requital Amanamu's Tithe Meat Shield I Hulking Minions Cathas Brilliance
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Magnified Area I Elemental Armament I Elemental Focus Cold Mastery Longshot I
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area I Maim Blind I Elemental Armament I Freeze
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation

Équipement Recommandé

  • Arme (bâton-quart) : visez un Breath of the Older pour garantir assez de dégâts de froid et geler tout ce qui bouge. Sinon, maximisez les dégâts plats, avec en suffixes le niveau de compétences de mêlée, la chance de coup critique et le bonus de dégâts critiques ou la vitesse d’attaque.
  • Torse : l’unique Forgotten WardenForgotten Warden (Primal Markings), qui tombe du boss final du rituel Bodok. Socketez-y une Rune du Fer parfaite ou une Idol of Irma pour gagner les 10 % de chance de ne pas consommer de charge sur Frappe fulguranteFrappe fulgurante.
  • Gants : n’importe quelle base, puisque l’ascendance Stonefist la convertit. Cherchez les modificateurs d’explosion (pool decay : magnitude de poison ou de saignement), du dégât de foudre supplémentaire ou un gros pourcentage de défense, puis niveau de mêlée, chance de critique et vitesse d’attaque.
  • Casque : base evasion pure ou hybride evasion / bouclier d’énergie. Cherchez chance de critique, résistances, attributs et deflection rating.
  • Bottes : les bottes ChronomancieChronomancie craftées avec une Utrid Citrus Rune. Visez une grande vitesse de déplacement, de l’evasion, de la deflection, des résistances et des attributs.
  • Anneaux : dégâts plats de froid, foudre, feu ou physique, plus les attributs manquants. Impératif : un mod de leech (ou de mana on kill / efficacité de coût en mana), sans quoi vous manquerez de mana.
  • Amulette : une amulette en or pour la rareté est idéale, avec en best-in-slot +3 niveaux de compétences de mêlée et de gros chiffres défensifs. Anoint conseillé : Thaumaturgic Generator pour générer passivement des charges.
  • Flacons et charmes : avec un Sang de mageSang de mage, partez sur Legacy of Quicksilver, Diamant, Jade et Topaz/Silver. Sinon, de bons flacons classiques avec récupération instantanée. En charme endgame, visez un Rite of Passage (renard, chat ou hibou).
  • Runes : des runes de résistance pour rester capé, et surtout une Rune of Warding qui, combinée au nœud Hollowkeeper, vous rend quasi insensible aux malédictions.

Conseils de Gameplay

  • Amorçage en carte : en entrant dans une zone, frappez deux fois un pack avec Paume fracassantePaume fracassante. Votre interface s’illumine instantanément de Power Charges au maximum.
  • Verrouillez le buff : pressez Bâton chargéBâton chargé pour bloquer votre buff de dégâts, puis relancez Paume fracassantePaume fracassante une fois pour faire le plein de charges.
  • Mapping : maintenez Frappe fulguranteFrappe fulgurante enfoncé et regardez l’écran se téléporter et exploser. Pour un rare coriace, lâchez un Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre avec RicochetRicochet — le mana on kill vous garde au plein.
  • Boss de pinacle : faites le même pré-buff (Paume fracassantePaume fracassante pour les charges), puis lancez Mantra de destructionMantra de destruction pour la grosse fenêtre de dégâts du chaos avant d’attaquer. Vérifiez qu’Amalgam est bien lié à Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre pour doubler vos dégâts mono-cible.
  • Restez mobile : ne campez pas dans les zones dangereuses au sol. Le build est tanky, mais la survie passe surtout par le mouvement constant et l’evasion.
  • Mana : si vous tombez à court de mana, équipez un Oyin’s Oath sur le Bâton chargéBâton chargé ou ajoutez un mod de Drain de manaDrain de mana sur vos anneaux.

Le moteur du build : génération de Power Charges

C’est ici que ce build prend tout son sens. Plus tôt dans la ligue, on utilisait Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant pour monter le combo, avec une animation pénible et des gants Power Charge on Crit obligatoires pour entretenir les charges. Cette époque est révolue.

La nouvelle technologie s’articule autour de l’ascendance Marshall Master et de la gemme Carillons d’AilithCarillons d’Ailith. Comme Marshall Master fait générer du combo à toutes vos frappes — y compris celles de compétences comme Foudre vivanteFoudre vivante — il suffit de socketer Foudre vivanteFoudre vivante dans Paume fracassantePaume fracassante. En frappant un pack une ou deux fois, vous créez des fragments de glace et des éclairs vivants qui, en touchant les ennemis, font grimper votre combo en flèche. Ce combo est ensuite consommé grâce à Culmination, et Carillons d’AilithCarillons d’Ailith vous accorde alors une forte chance de gagner des Power Charges. Résultat : plus aucun gant coûteux nécessaire, juste deux clics sur Paume fracassantePaume fracassante pour faire le plein.

Forgotten Warden : l’armure qui change tout

Le pilier défensif du build est l’armure de torse unique Forgotten WardenForgotten Warden (Primal Markings), qui tombe du boss final du rituel Bodok. Là où la plupart des uniques manquent de défense, celle-ci casse complètement la règle : elle offre une quantité énorme d’evasion et de bouclier d’énergie, et accorde de la deflection en fonction de votre bouclier d’énergie manquant. Quand vous êtes touché, votre chance de déflection grimpe pour atténuer 40 % des dégâts subis.

Mais le vrai bijou, c’est la compétence Spirit VesselSpirit Vessel qu’elle confère : un compagnon spirituel qui encaisse jusqu’à 15 % des dégâts des coups que vous déviez. On le couple à Récompense de RomiraRécompense de Romira, qui force le compagnon à absorber 10 % de dégâts supplémentaires. Vous obtenez ainsi de la réduction de dégâts, une evasion folle et de la deflection pour une fraction du prix d’un torse rare optimisé.

La tech d’explosion : gants Stonefist et Herald of Ice

En jouant avec les modificateurs de gants Stonefist, si vous obtenez « magnitude de poison » ou « magnitude de saignement » sur vos gants, ceux-ci se convertissent en chance de faire exploser les cadavres. On récupère ces mods dans le pool decay à l’aide d’une catless gloom rune. L’explosion de saignement a une chance d’occurrence plus élevée mais des dégâts un peu plus faibles ; l’explosion de chaos (issue du poison) a une chance plus basse mais frappe plus fort.

L’une comme l’autre est dévastatrice pour la vitesse de clear, et comme ces explosions montent avec la vie maximale des ennemis, plus le contenu est difficile, plus elles rapportent. Couplées à Héraut de la glaceHéraut de la glace, elles effacent l’équivalent de 20 écrans d’ennemis en une seconde.

Bottes Chronomancy et économie de charges

Les bottes ChronomancieChronomancie se craftent avec une Utrid Citrus Rune pour obtenir un modificateur accordant une chance de ne pas retirer les charges tout en les comptant comme consommées. Empilé avec l’arbre passif et vos gemmes, ce 15 % vous donne en pratique environ 50 % de chance de ne tout simplement pas dépenser de charge quand vous utilisez Frappe fulguranteFrappe fulgurante ou Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre.

C’est cette synergie qui permet de maintenir Frappe fulguranteFrappe fulgurante presque indéfiniment, tout en gardant assez de charges pour les pics de dégâts. Combinée à la régénération de combo et au reset du délai de recharge du bouclier d’énergie via l’ascendance, l’ensemble forme une boucle de durabilité quasi auto-suffisante.

Arbre de talent

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