S-TIER | BUILD MOINE GLACIAL CASCADE MARTIAL ARTIST (@Mordarim) | SAISON 5

📊 Build
⚔️ Tuer des Boss
4.0
S
🗺️ Nettoyer les map
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S
🛡️ Survie
5.0
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💰 Coût en divine
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Article de Kami

Auteur du build : @Mordarim · ▶ Voir la vidéo source

Présentation du Build

Le Glacial Monk de @Mordarim est l’une des créations les plus originales et satisfaisantes de la saison « Return of the Ancients » pour le Martial Artist. Ce build repose sur une synergie unique entre trois compétences complémentaires : Lance glacialeLance glaciale, Déferlement de glaceDéferlement de glace et Paume fracassantePaume fracassante. La boucle de gameplay alterne sans cesse entre corps-à-corps et distance — vous appliquez des Éclats de glaceÉclats de glace sur vos ennemis avec Paume fracassantePaume fracassante, puis vous les pulvérisez à distance avec Lance glacialeLance glaciale dont la version améliorée (acquise via les charges de frénésie) explose vers l’extérieur en touches multiples, nettoyant des écrans entiers et gelant instantanément tout ce qui bouge. La vitesse de progression rivalise avec les builds les plus rapides du jeu, et l’AoE peut toucher des cibles situées à deux écrans de distance.

Au cœur du build se trouve le gel : geler les ennemis n’est pas seulement une technique offensive, c’est aussi le moteur défensif de tout le système. Chaque ennemi gelé alimente la node d’ascendance Way of the Mountain, vous octroyant une réduction de dégâts de 40 % dès qu’un coup menacerait de vous retirer 30 % de vos points de vie. Couplée à la conversion physique → foudre du Conduit de foudreConduit de foudre (qui réduit déjà les dégâts physiques de 37,5 % supplémentaires avec 75 % de résistances foudre), la défense du build est bien plus solide qu’il n’y paraît malgré un pool de vie volontairement faible. Pour les boss récalcitrants, Déferlement de glaceDéferlement de glace entre en jeu en fin de combo : cette compétence consomme le gel pour infliger des dégâts absolument apocalyptiques, capables d’éliminer quasiment n’importe quel boss en une seule séquence.

Ce qui rend ce build véritablement unique, c’est la profondeur de ses interactions : six objets uniques forment une chaîne mécanique précise pour générer les charges de frénésie nécessaires à Lance glacialeLance glaciale, tandis que Way of the Stonefist transforme les modificateurs de vos gants en statistiques bien plus puissantes, et Hollow Focus Technique génère des power charges et des bonus critiques grâce aux cloches invoquées autour de vous. Au niveau le plus accessible, l’ensemble de ces six uniques peut être acquis pour seulement six exaltés, ce qui en fait un build remarquablement abordable pour ses performances.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • Clear speed exceptionnel : vitesse de déplacement en carte qui rivalise avec les builds les plus rapides, AoE capable de toucher deux écrans à la fois
  • Burst boss dévastateur : la combo gel → Déferlement de glaceDéferlement de glace peut éliminer la quasi-totalité des boss en une seule séquence d’actions
  • Défense surprenante : malgré un faible pool de vie brut, Way of the Mountain (DR 40 %) + Conduit de foudreConduit de foudre (conversion phys→foudre) rendent le build extrêmement résistant
  • Accessible financièrement : les six uniques indispensables sont obtenables pour environ six exaltés en version budget
  • Gameplay riche et satisfaisant : le style alterné mêlée/distance avec l’expression tactique du combo gel offre une grande variété d’actions
  • Résistances faciles à corriger : les Runic Meridians offrent des slots de runes supplémentaires pour combler facilement les manques en résistances

❌ Points Faibles

  • Faible pool de vie brut : la défense repose sur des mécaniques conditionnelles (gel actif, charges) — les dégâts de chaos et les effets au sol restent dangereux
  • Six uniques obligatoires : le build ne fonctionne pas correctement sans sa chaîne complète d’objets uniques (casque, plastron, ceinture, trois charmes)
  • Skill cap du combo : optimiser la rotation gel → Déferlement de glaceDéferlement de glaceTir de barrageTir de barrage demande de la pratique, surtout contre des boss avec phases obligatoires
  • Résistances complexes à gapper : avec six uniques occupant les emplacements clés, atteindre le cap de résistances requiert une gestion attentive des runes et des anneaux

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 3 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

100-200 Div budget Endgame

16 skills • 64 gemmes
Hollow FocusHollow FocusHollow Focus
Valako's ChargeCharge de ValakoValakos Charge
Living Lightning Shock Lightning Mastery
Cast on Charm UseDéclenchement lors de l'utilisation d'un CharmeCast on Charm Use
Profane Ritual Compressed Duration I Overabundance I Charge Profusion I
Spear ThrowJet de lanceSpear Throw
Purity of LightningPureté de la foudrePurity of Lightning
Killing PalmPaume meurtrièreKilling Palm
Thrill of the Kill Charge Profusion I Blazing Critical Rage I
Freezing MarkMarque glacialeFreezing Mark
Mark of Siphoning Eternal Mark Prolonged Duration I Charged Mark
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area I Elemental Armament I Embitter Close Combat I Blind I
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area I
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Magnified Area I Longshot I Armour Explosion Armour Break I Uruk's Smelting
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
Glacial CascadeDéferlement de glaceGlacial Cascade
Elemental Armament I Pursuit I Concentrated Area Blindside Elemental Focus
Shattering PalmPaume fracassanteShattering Palm
Pursuit I Elemental Armament I Cold Exposure Rage I Blazing Critical
BarrageTir de barrageBarrage
Perpetual Charge Prolonged Duration I Heightened Charges Cooldown Recovery I Second Wind I
Combat FrenzyFrénésie du combatCombat Frenzy
Charge Profusion I Empowered Sparks I
Glacial LanceLance glacialeGlacial Lance
Elemental Armament I Retreat I Rapid Attacks I Ice Bite I Projectile Acceleration I

300-500 Div UBER Endgame

16 skills • 64 gemmes
Hollow FocusHollow FocusHollow Focus
Valako's ChargeCharge de ValakoValakos Charge
Living Lightning Shock Lightning Mastery
Cast on Charm UseDéclenchement lors de l'utilisation d'un CharmeCast on Charm Use
Profane Ritual Compressed Duration I Overabundance I Charge Profusion I
Spear ThrowJet de lanceSpear Throw
Purity of LightningPureté de la foudrePurity of Lightning
Killing PalmPaume meurtrièreKilling Palm
Thrill of the Kill Charge Profusion I Blazing Critical Rage I
Freezing MarkMarque glacialeFreezing Mark
Mark of Siphoning Eternal Mark Prolonged Duration I Charged Mark
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area I Elemental Armament I Embitter Close Combat I Blind I
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area I
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Magnified Area I Longshot I Armour Explosion Armour Break I Uruk's Smelting
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
Glacial CascadeDéferlement de glaceGlacial Cascade
Rakiata's Flow Pursuit I Overextend Garukhan's Resolve Elemental Focus
Shattering PalmPaume fracassanteShattering Palm
Pursuit I Elemental Armament I Cold Penetration Rage I Blazing Critical
BarrageTir de barrageBarrage
Perpetual Charge Prolonged Duration I Heightened Charges Cooldown Recovery I Second Wind I
Combat FrenzyFrénésie du combatCombat Frenzy
Charge Profusion I Empowered Sparks I
Glacial LanceLance glacialeGlacial Lance
Elemental Armament I Tul's Stillness Rapid Attacks I Ice Bite I Projectile Acceleration I

Bare minimum Low budget Endgame

16 skills • 59 gemmes
Hollow FocusHollow FocusHollow Focus
Valako's ChargeCharge de ValakoValakos Charge
Living Lightning Shock Lightning Mastery
Cast on Charm UseDéclenchement lors de l'utilisation d'un CharmeCast on Charm Use
Profane Ritual Compressed Duration I Overabundance I Charge Profusion I
Spear ThrowJet de lanceSpear Throw
Purity of LightningPureté de la foudrePurity of Lightning
Killing PalmPaume meurtrièreKilling Palm
Thrill of the Kill Charge Profusion I Blazing Critical Rage I
Freezing MarkMarque glacialeFreezing Mark
Mark of Siphoning Eternal Mark Prolonged Duration I Charged Mark
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area I Elemental Armament I Embitter Close Combat I Blind I
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area I
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Magnified Area I Longshot I Armour Explosion Armour Break I
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
Glacial CascadeDéferlement de glaceGlacial Cascade
Elemental Armament I Pursuit I Concentrated Area Elemental Focus
Shattering PalmPaume fracassanteShattering Palm
Pursuit I Elemental Armament I Rage I Blazing Critical
BarrageTir de barrageBarrage
Perpetual Charge Prolonged Duration I Heightened Charges Cooldown Recovery I
Combat FrenzyFrénésie du combatCombat Frenzy
Charge Profusion I Empowered Sparks I
Glacial LanceLance glacialeGlacial Lance
Elemental Armament I Retreat I Ice Bite I Projectile Acceleration I

Équipement Recommandé

Ce build repose sur une chaîne de six uniques qui interagissent de manière précise. Chacun joue un rôle indispensable dans la mécanique de génération de charges :

  • Scold’s Bridle (casque) : convertit une partie du coût de compétence en dégâts physiques infligés sur vous-même sous forme de coup — c’est le déclencheur de toute la chaîne de génération de charges
  • Conduit de foudre (plastron) : double rôle défensif et offensif — convertit 50 % des dégâts physiques que vous subissez en dégâts foudre (réduisant drastiquement les dégâts bruts grâce à vos résistances foudre), et déclenche Valako’s Charge pour générer des charges de frénésie
  • Bajjon Belt / Portebijoux (ceinture) : seul moyen de réduire la durée des charmes, ce qui permet de les utiliser bien plus fréquemment et recharge leurs charges plus vite grâce au taux de recharge intrinsèque de la ceinture
  • Valako’s Roar ×3 (les trois emplacements de charmes) : ces charmes génèrent des charges de frénésie à chaque utilisation, alimentant la version améliorée de Lance glacialeLance glaciale qui explose vers l’extérieur
  • Paume directrice du Cœur (sceptre secondaire, optionnel mais recommandé) : ce sceptre unique apporte du flat damage foudre à moindre coût, libérant l’emplacement de gants pour d’autres statistiques. Il s’obtient autour de 15 exaltés
  • Anneaux unset avec flat damage : priorité absolue — les lances (spears) et le bâton de guerre (quarterstaff) bénéficient énormément du flat damage pour leur mise à l’échelle des dégâts. Les anneaux unset débloquent également des emplacements de compétences supplémentaires pour Danseur du ventDanseur du vent et Frappe siphonnanteFrappe siphonnante

Pour les résistances, misez sur les runes dans vos emplacements supplémentaires (offerts par Runic Meridians) et optionnellement des soul cores dans vos emplacements principaux. Des gants avec dégâts physiques, à froid et foudre interagissent directement avec Way of the Stonefist pour se transformer en statistiques encore plus puissantes.

Conseils de Gameplay

En carte (mapping) :

  • Rotation principale : alternez simplement Paume fracassantePaume fracassante et Lance glacialeLance glaciale dans les packs — les ennemis gèlent immédiatement, déclenchant les Herald chain interactions et les supprimant en masse. C’est suffisant pour la grande majorité des situations
  • Packs coriaces : utilisez Tir de barrageTir de barrage pour améliorer Lance glacialeLance glaciale contre les rares résistants, suivi d’un Déferlement de glaceDéferlement de glace pour finir proprement
  • Effets au sol : ne pouvez pas vous voir ? Sortez des packs. Travaillez à distance avec Déferlement de glaceDéferlement de glace et Lance glacialeLance glaciale depuis le bord — cela maintient également les soutiens Pursuit et Retreat actifs sur vos deux compétences
  • Frappe siphonnante : utilisez-le occasionnellement pour ses buffs offensifs, mais ce n’est pas une compétence centrale en carte

Contre les boss (bossing) :

  • Préparation : avant d’entrer dans le combat, accumulez de la rage et maintenez-la ainsi que toutes vos charges
  • Ouverture : appliquez Marque glacialeMarque glaciale sur le boss — cette marque abaisse le seuil de gel à 70 % et reste active grâce à Marque éternelleMarque éternelle même après déclenchement
  • Séquence : alternez Paume fracassantePaume fracassante et Lance glacialeLance glaciale jusqu’à atteindre 50 % de taux de gel sur le boss, puis enchaînez Tir de barrageTir de barrageFrappe siphonnanteFrappe siphonnante sur une cloche → un dernier Paume fracassantePaume fracassante → lancez vos lances glaciales qui déclenchent le gel et tous les bonus de dégâts → spammez ensuite Déferlement de glaceDéferlement de glace en touchant la cible avec la partie pointe ET la partie lance de la compétence pour maximiser les dégâts
  • Phases obligatoires : si le boss force une phase (invincibilité), attendez patiemment et recommencez la séquence dès que possible

Le Combo Gel : Cœur du Build

Le gel est bien plus qu’une mécanique offensive dans ce build — c’est le véritable cœur du système défensif et offensif simultanément. Geler un ennemi active immédiatement Way of the Mountain, assurant une couverture quasi permanente en carte puisque les packs de monstres normaux se gèlent instantanément. Cela réduit de 40 % les dégâts de tout coup qui vous infligerait plus de 30 % de vos points de vie — une réduction calculée silencieusement avant que les dégâts ne soient réellement appliqués.

Offensivement, le gel transforme Déferlement de glaceDéferlement de glace en une bombe nucléaire. Cette compétence consomme le gel pour appliquer des dégâts qui sont tout simplement apocalyptiques selon les termes de l’auteur : pratiquement tous les boss du jeu peuvent être quasi-one-shotés lors de la séquence de gel optimale. Marque glacialeMarque glaciale joue un rôle crucial en abaissant le seuil de gel de l’ennemi ciblé à 70 % et en restant active grâce à Eternal Mark — ce qui signifie que vous n’avez pas à la réappliquer manuellement après chaque déclenchement.

Way of the Mountain : Tanky Malgré une Faible Vie

La première impression face au Glacial Monk peut être trompeuse : le pool de points de vie est volontairement bas. Cependant, la combinaison des mécaniques défensives rend ce build bien plus résistant que les chiffres bruts ne le laissent paraître. Conduit de foudreConduit de foudre convertit 50 % des dégâts physiques subis en dégâts foudre — avec 75 % de résistances foudre, cela équivaut à une réduction de 37,5 % de tous les dégâts physiques reçus, un bonus défensif colossal pour un simple unique.

Way of the Mountain intervient ensuite comme second filet de sécurité : chaque gel d’ennemi génère une stack, et dépenser une stack lors de l’utilisation d’une compétence accorde un multiplicateur de 15 % de dégâts supplémentaires. Sa véritable puissance défensive est la réduction de 40 % activée dès qu’un coup menacerait de retirer plus de 30 % de vos PV — ce calcul s’effectue avant l’application réelle des dégâts. L’évasion, la ward et l’énergie restante fonctionnent en plus de cette protection. Le principal point faible : les dégâts de chaos, que l’on corrige via l’équipement et les runes.

Runic Meridians et la Chaîne de Charges

La première node d’ascendance — Runic Meridians — fournit des emplacements de runes supplémentaires. C’est crucial dans ce build car les six uniques obligatoires occupent tête, plastron, ceinture et les trois emplacements de charmes, ce qui rend l’accès aux résistances via l’équipement très limité. Les emplacements supplémentaires de runes permettent de régler ce problème trivialement, là où d’autres classes auraient bien plus de difficultés en début de progression.

La chaîne de génération de frénésie est l’épine dorsale mécanique du build : Scold’s Bridle force le personnage à se frapper lui-même avec un coup physique à chaque activation de compétence → Conduit de foudreConduit de foudre partiellement convertit ces dégâts en foudre → Valako’s Charge génère alors des charges de frénésie. Ces charges alimentent la version explosive de Lance glacialeLance glaciale. La ceinture Bajjon Belt réduit la durée des charmes, permettant d’utiliser les Valako’s Roar plus souvent et donc de recharger les charges encore plus vite. Frénésie du combatFrénésie du combat complète ce système en tant que source de frénésie supplémentaire en combat.

Hollow Focus Technique et les Cloches

La dernière node d’ascendance — Hollow Focus Technique — invoque des cloches autour du personnage. Ces cloches ont deux utilités : elles participent à la chaîne des Herald interactions (Héraut de la glaceHéraut de la glaceExplosion d’armureExplosion d’armureHéraut de la cendreHéraut de la cendre pour propager les explosions de feu dans les packs), mais leur rôle principal est de servir de cibles pour Paume meurtrièrePaume meurtrière. En exécutant les cloches via des coups critiques automatiques, on obtient 100 % d’uptime sur les power charges, des chocs supplémentaires, 25 % de dégâts foudre supplémentaires et 15 % de dégâts de feu augmentés.

L’ensemble de ces charges (frénésie, puissance, endurance) est ensuite régulé par Régulation des chargesRégulation des charges qui utilise simultanément les trois types pour fournir plus de chances de crit, de vitesse de compétence et de défenses. Déclenchement lors de l’utilisation d’un CharmeDéclenchement lors de l’utilisation d’un Charme sur la ceinture Bajjon Belt active le sort Rituel profaneRituel profane à chaque utilisation d’un charme, ajoutant une dernière couche de génération de power charges passives en plein combat.

Arbre de talent

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