Présentation du Build
Le Glacial Monk de @Mordarim est l’une des créations les plus originales et satisfaisantes de la saison « Return of the Ancients » pour le Martial Artist. Ce build repose sur une synergie unique entre trois compétences complémentaires : Lance glaciale,
Déferlement de glace et
Paume fracassante. La boucle de gameplay alterne sans cesse entre corps-à-corps et distance — vous appliquez des
Éclats de glace sur vos ennemis avec
Paume fracassante, puis vous les pulvérisez à distance avec
Lance glaciale dont la version améliorée (acquise via les charges de frénésie) explose vers l’extérieur en touches multiples, nettoyant des écrans entiers et gelant instantanément tout ce qui bouge. La vitesse de progression rivalise avec les builds les plus rapides du jeu, et l’AoE peut toucher des cibles situées à deux écrans de distance.
Au cœur du build se trouve le gel : geler les ennemis n’est pas seulement une technique offensive, c’est aussi le moteur défensif de tout le système. Chaque ennemi gelé alimente la node d’ascendance Way of the Mountain, vous octroyant une réduction de dégâts de 40 % dès qu’un coup menacerait de vous retirer 30 % de vos points de vie. Couplée à la conversion physique → foudre du Conduit de foudre (qui réduit déjà les dégâts physiques de 37,5 % supplémentaires avec 75 % de résistances foudre), la défense du build est bien plus solide qu’il n’y paraît malgré un pool de vie volontairement faible. Pour les boss récalcitrants,
Déferlement de glace entre en jeu en fin de combo : cette compétence consomme le gel pour infliger des dégâts absolument apocalyptiques, capables d’éliminer quasiment n’importe quel boss en une seule séquence.
Ce qui rend ce build véritablement unique, c’est la profondeur de ses interactions : six objets uniques forment une chaîne mécanique précise pour générer les charges de frénésie nécessaires à Lance glaciale, tandis que Way of the Stonefist transforme les modificateurs de vos gants en statistiques bien plus puissantes, et Hollow Focus Technique génère des power charges et des bonus critiques grâce aux cloches invoquées autour de vous. Au niveau le plus accessible, l’ensemble de ces six uniques peut être acquis pour seulement six exaltés, ce qui en fait un build remarquablement abordable pour ses performances.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Clear speed exceptionnel : vitesse de déplacement en carte qui rivalise avec les builds les plus rapides, AoE capable de toucher deux écrans à la fois
- Burst boss dévastateur : la combo gel →
Déferlement de glace peut éliminer la quasi-totalité des boss en une seule séquence d’actions
- Défense surprenante : malgré un faible pool de vie brut, Way of the Mountain (DR 40 %) +
Conduit de foudre (conversion phys→foudre) rendent le build extrêmement résistant
- Accessible financièrement : les six uniques indispensables sont obtenables pour environ six exaltés en version budget
- Gameplay riche et satisfaisant : le style alterné mêlée/distance avec l’expression tactique du combo gel offre une grande variété d’actions
- Résistances faciles à corriger : les Runic Meridians offrent des slots de runes supplémentaires pour combler facilement les manques en résistances
❌ Points Faibles
- Faible pool de vie brut : la défense repose sur des mécaniques conditionnelles (gel actif, charges) — les dégâts de chaos et les effets au sol restent dangereux
- Six uniques obligatoires : le build ne fonctionne pas correctement sans sa chaîne complète d’objets uniques (casque, plastron, ceinture, trois charmes)
- Skill cap du combo : optimiser la rotation gel →
Déferlement de glace →
Tir de barrage demande de la pratique, surtout contre des boss avec phases obligatoires
- Résistances complexes à gapper : avec six uniques occupant les emplacements clés, atteindre le cap de résistances requiert une gestion attentive des runes et des anneaux
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 3 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
100-200 Div budget Endgame
16 skills • 64 gemmes300-500 Div UBER Endgame
16 skills • 64 gemmesBare minimum Low budget Endgame
16 skills • 59 gemmesÉquipement Recommandé
Ce build repose sur une chaîne de six uniques qui interagissent de manière précise. Chacun joue un rôle indispensable dans la mécanique de génération de charges :
- Scold’s Bridle (casque) : convertit une partie du coût de compétence en dégâts physiques infligés sur vous-même sous forme de coup — c’est le déclencheur de toute la chaîne de génération de charges
- Conduit de foudre (plastron) : double rôle défensif et offensif — convertit 50 % des dégâts physiques que vous subissez en dégâts foudre (réduisant drastiquement les dégâts bruts grâce à vos résistances foudre), et déclenche Valako’s Charge pour générer des charges de frénésie
- Bajjon Belt / Portebijoux (ceinture) : seul moyen de réduire la durée des charmes, ce qui permet de les utiliser bien plus fréquemment et recharge leurs charges plus vite grâce au taux de recharge intrinsèque de la ceinture
- Valako’s Roar ×3 (les trois emplacements de charmes) : ces charmes génèrent des charges de frénésie à chaque utilisation, alimentant la version améliorée de
Lance glaciale qui explose vers l’extérieur
- Paume directrice du Cœur (sceptre secondaire, optionnel mais recommandé) : ce sceptre unique apporte du flat damage foudre à moindre coût, libérant l’emplacement de gants pour d’autres statistiques. Il s’obtient autour de 15 exaltés
- Anneaux unset avec flat damage : priorité absolue — les lances (spears) et le bâton de guerre (quarterstaff) bénéficient énormément du flat damage pour leur mise à l’échelle des dégâts. Les anneaux unset débloquent également des emplacements de compétences supplémentaires pour
Danseur du vent et
Frappe siphonnante
Pour les résistances, misez sur les runes dans vos emplacements supplémentaires (offerts par Runic Meridians) et optionnellement des soul cores dans vos emplacements principaux. Des gants avec dégâts physiques, à froid et foudre interagissent directement avec Way of the Stonefist pour se transformer en statistiques encore plus puissantes.
Conseils de Gameplay
En carte (mapping) :
- Rotation principale : alternez simplement
Paume fracassante et
Lance glaciale dans les packs — les ennemis gèlent immédiatement, déclenchant les Herald chain interactions et les supprimant en masse. C’est suffisant pour la grande majorité des situations
- Packs coriaces : utilisez
Tir de barrage pour améliorer
Lance glaciale contre les rares résistants, suivi d’un
Déferlement de glace pour finir proprement
- Effets au sol : ne pouvez pas vous voir ? Sortez des packs. Travaillez à distance avec
Déferlement de glace et
Lance glaciale depuis le bord — cela maintient également les soutiens Pursuit et Retreat actifs sur vos deux compétences
- Frappe siphonnante : utilisez-le occasionnellement pour ses buffs offensifs, mais ce n’est pas une compétence centrale en carte
Contre les boss (bossing) :
- Préparation : avant d’entrer dans le combat, accumulez de la rage et maintenez-la ainsi que toutes vos charges
- Ouverture : appliquez
Marque glaciale sur le boss — cette marque abaisse le seuil de gel à 70 % et reste active grâce à
Marque éternelle même après déclenchement
- Séquence : alternez
Paume fracassante et
Lance glaciale jusqu’à atteindre 50 % de taux de gel sur le boss, puis enchaînez
Tir de barrage →
Frappe siphonnante sur une cloche → un dernier
Paume fracassante → lancez vos lances glaciales qui déclenchent le gel et tous les bonus de dégâts → spammez ensuite
Déferlement de glace en touchant la cible avec la partie pointe ET la partie lance de la compétence pour maximiser les dégâts
- Phases obligatoires : si le boss force une phase (invincibilité), attendez patiemment et recommencez la séquence dès que possible
Le Combo Gel : Cœur du Build
Le gel est bien plus qu’une mécanique offensive dans ce build — c’est le véritable cœur du système défensif et offensif simultanément. Geler un ennemi active immédiatement Way of the Mountain, assurant une couverture quasi permanente en carte puisque les packs de monstres normaux se gèlent instantanément. Cela réduit de 40 % les dégâts de tout coup qui vous infligerait plus de 30 % de vos points de vie — une réduction calculée silencieusement avant que les dégâts ne soient réellement appliqués.
Offensivement, le gel transforme Déferlement de glace en une bombe nucléaire. Cette compétence consomme le gel pour appliquer des dégâts qui sont tout simplement apocalyptiques selon les termes de l’auteur : pratiquement tous les boss du jeu peuvent être quasi-one-shotés lors de la séquence de gel optimale.
Marque glaciale joue un rôle crucial en abaissant le seuil de gel de l’ennemi ciblé à 70 % et en restant active grâce à Eternal Mark — ce qui signifie que vous n’avez pas à la réappliquer manuellement après chaque déclenchement.
Way of the Mountain : Tanky Malgré une Faible Vie
La première impression face au Glacial Monk peut être trompeuse : le pool de points de vie est volontairement bas. Cependant, la combinaison des mécaniques défensives rend ce build bien plus résistant que les chiffres bruts ne le laissent paraître. Conduit de foudre convertit 50 % des dégâts physiques subis en dégâts foudre — avec 75 % de résistances foudre, cela équivaut à une réduction de 37,5 % de tous les dégâts physiques reçus, un bonus défensif colossal pour un simple unique.
Way of the Mountain intervient ensuite comme second filet de sécurité : chaque gel d’ennemi génère une stack, et dépenser une stack lors de l’utilisation d’une compétence accorde un multiplicateur de 15 % de dégâts supplémentaires. Sa véritable puissance défensive est la réduction de 40 % activée dès qu’un coup menacerait de retirer plus de 30 % de vos PV — ce calcul s’effectue avant l’application réelle des dégâts. L’évasion, la ward et l’énergie restante fonctionnent en plus de cette protection. Le principal point faible : les dégâts de chaos, que l’on corrige via l’équipement et les runes.
Runic Meridians et la Chaîne de Charges
La première node d’ascendance — Runic Meridians — fournit des emplacements de runes supplémentaires. C’est crucial dans ce build car les six uniques obligatoires occupent tête, plastron, ceinture et les trois emplacements de charmes, ce qui rend l’accès aux résistances via l’équipement très limité. Les emplacements supplémentaires de runes permettent de régler ce problème trivialement, là où d’autres classes auraient bien plus de difficultés en début de progression.
La chaîne de génération de frénésie est l’épine dorsale mécanique du build : Scold’s Bridle force le personnage à se frapper lui-même avec un coup physique à chaque activation de compétence → Conduit de foudre partiellement convertit ces dégâts en foudre → Valako’s Charge génère alors des charges de frénésie. Ces charges alimentent la version explosive de
Lance glaciale. La ceinture Bajjon Belt réduit la durée des charmes, permettant d’utiliser les Valako’s Roar plus souvent et donc de recharger les charges encore plus vite.
Frénésie du combat complète ce système en tant que source de frénésie supplémentaire en combat.
Hollow Focus Technique et les Cloches
La dernière node d’ascendance — Hollow Focus Technique — invoque des cloches autour du personnage. Ces cloches ont deux utilités : elles participent à la chaîne des Herald interactions (Héraut de la glace →
Explosion d’armure →
Héraut de la cendre pour propager les explosions de feu dans les packs), mais leur rôle principal est de servir de cibles pour
Paume meurtrière. En exécutant les cloches via des coups critiques automatiques, on obtient 100 % d’uptime sur les power charges, des chocs supplémentaires, 25 % de dégâts foudre supplémentaires et 15 % de dégâts de feu augmentés.
L’ensemble de ces charges (frénésie, puissance, endurance) est ensuite régulé par Régulation des charges qui utilise simultanément les trois types pour fournir plus de chances de crit, de vitesse de compétence et de défenses.
Déclenchement lors de l’utilisation d’un Charme sur la ceinture Bajjon Belt active le sort
Rituel profane à chaque utilisation d’un charme, ajoutant une dernière couche de génération de power charges passives en plein combat.
Arbre de talent
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