Présentation du Build
Ce build de Monk exploite l’ascendance Martial Artist pour transformer des gants bon marché — les Servant du peintre — en véritable moteur de dégâts. Grâce au passif d’ascendance Way of the Stone Fist, n’importe quels gants deviennent des poings de pierre dont les modificateurs apparemment médiocres se métamorphosent : vos dégâts physiques se mettent à contribuer aux chances d’embrasement, de gel, d’électrocution et de refroidissement. Une seule attaque physique applique ainsi les quatre afflictions élémentaires en même temps.
Le résultat est spectaculaire. Chaque affliction empile des multiplicateurs de dégâts — le notable Harness of Elements, l’anointement Stormbreaker, le bonus contre les ennemis gelés, l’ignorance des résistances élémentaires — ce qui propulse les dégâts au-delà de 20 millions de DPS tout en restant accessible. La rotation s’articule autour de trois piliers : Assaut tourbillonnant pour le clear et la génération de combo,
Cloche tempétueuse dont les cloches brisent l’armure, et
Hollow Form dont les clones se démultiplient en consommant des charges de puissance.
Au-delà de la puissance brute, le build est extrêmement résistant et facile à prendre en main. Danseur du vent convertit l’esquive en déflexion (jusqu’à 95 % de chance de dévier les coups), les afflictions gèlent et neutralisent les packs en continu, et l’ascendance ajoute des couches défensives via les enseignements de la montagne. Un excellent choix pour les débutants comme pour les vétérans en quête d’un boss melter économique.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Dégâts colossaux : plus de 20 millions de DPS, capable de fondre les boss de pinacle et les boss de brèche.
- Build économique : repose sur des gants et une amulette très bon marché, sans aucune gemme de support premium.
- Très résistant : esquive convertie en déflexion (jusqu’à 95 % de chance), plusieurs couches défensives empilées.
- Facile à jouer : rotation simple, gel et neutralisation constants des packs de monstres.
- Polyvalent : clear de cartes très rapide ET destruction des boss, tout le contenu est faisable.
- Idéal pour débuter : prise en main accessible avec une marge d’erreur confortable.
❌ Points Faibles
- Mise en route exigeante : il faut débloquer l’ascendance Martial Artist et empiler plusieurs couches avant que tout fonctionne.
- Gestion du mana en leveling : nécessite Atalui’s Bloodletting ou des flacons à récupération instantanée pour s’en affranchir.
- Plein potentiel réservé au end-game : le jewel
Parti de rien Diamant et quelques pièces premium sont nécessaires pour atteindre 30 millions de DPS.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 1 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Imported
8 skills • 41 gemmesÉquipement Recommandé
- Gants (pièce maîtresse) :
Servant du peintre (Fist of Stone). C’est le cœur du build. Visez le pourcentage de dégâts de feu le plus élevé sur la ligne de conversion — mais en pratique, n’importe quel exemplaire fonctionne très bien.
- Amulette :
Joug de la Souffrance, pour augmenter les dégâts subis par les ennemis à chaque affliction élémentaire. Cherchez de bons rolls (20 % par affliction et double résistance élémentaire).
- Arme : un Quarterstaff physique craft maison. Priorisez le niveau de toutes les compétences, les dégâts physiques augmentés et le freeze buildup. Une arme correcte coûte 3 à 7 Divine Orbs.
- Ceinture :
Sang de mage en version premium (purement défensif), sinon une simple utility belt avec récupération instantanée et résistances suffit largement.
- Jewel clé : From Nothing, qui débloque l’allocation de nœuds dans le rayon de Chaos Inoculation (ignore des résistances sur ennemis gelés, dégâts physiques convertis en élémentaire).
- Armure, casque et bottes : évasion + bouclier d’énergie, avec déflexion et résistances cappées. La vitesse de déplacement sur les bottes et l’aire d’effet sur le casque sont des bonus appréciables.
Conseils de Gameplay
- Rotation de clear : lancez
Assaut tourbillonnant une fois pour générer le combo, posez
Cloche tempétueuse, avancez puis répétez. Les packs fondent sans effort.
- Rotation boss :
Main de Chayula (pour appliquer les marques) →
Assaut tourbillonnant →
Cloche tempétueuse ×3 →
Hollow Form. Le boss est gelé puis pulvérisé en quelques secondes.
- Gérez vie et mana avec une utility belt équipée de flacons à récupération instantanée : un appui et vous récupérez immédiatement.
- Maintenez les charges de puissance via
Carillons d’Ailith : elles démultiplient
Hollow Form en créant plusieurs clones simultanés.
- À noter : Carillons d’Ailith et Fonderie d’Uruk sont des gemmes de Lignée — elles ne s’obtiennent pas via le Gemcutting, mais tombent en endgame (cartes de haut niveau / Manoirs en ruine) ou s’achètent à l’Échange de devises.
- Optimisation des dégâts : remplacez
Charges exaltées par Gurukan’s Resolve une fois disponible pour passer de ~15 M à ~25 M de DPS.
Le Cœur du Build : Painter’s Servant et les Afflictions
Toute la mécanique repose sur les gants Servant du peintre. À l’origine, ces gants sont considérés comme inutiles : ils ajoutent un pourcentage de vos dégâts élémentaires en tant que dégâts élémentaires d’un autre type, et divisent par deux tous les types de dégâts élémentaires. Mais une fois passés sous l’effet du passif Way of the Stone Fist (réservé au Martial Artist), ils se transforment en poings de pierre et toutes leurs lignes changent de sens.
La ligne décisive énonce que vos dégâts physiques sur impact contribuent aux chances d’embrasement, de gel et d’électrocution. Il vous suffit donc d’un peu de dégâts de froid sur votre arme pour déclencher le refroidissement, puis le gel. Or, dès qu’un ennemi est gelé, le notable Harness of Elements augmente vos dégâts de 20 % par affliction élémentaire active. Avec les quatre afflictions réunies, cela représente déjà 80 % de dégâts en plus — auxquels s’ajoute l’anointement Stormbreaker pour un effet identique, soit 160 % d’augmentation. À cela s’ajoutent un bonus de 50 % contre les ennemis gelés et l’ignorance de leurs résistances élémentaires. C’est cet empilement de couches qui crée les dégâts démesurés du build.
Astuce communauté (merci Slapy) : chaque roll de base des Painter’s Servant produit un roll final fixe une fois transformé via Way of the Stonefist — par exemple, un roll 5/10/9 (froid/feu/foudre) donnera toujours 8/14/14 (foudre/froid/feu). Inutile de chercher un roll parfait avant achat : prends n’importe quel exemplaire à ~1 Exalt et équipe-le pour voir directement le résultat final, impossible à lire sur la fiche avant équipement.
Whirling Assault, les Cloches et Hollow Form
La compétence de base est Assaut tourbillonnant : un simple appui fait tournoyer le personnage en multipliant les frappes. Ses dégâts affichés en infobulle sont volontairement faibles, mais peu importe — ce n’est pas l’infobulle qui scale les dégâts. Son rôle principal est de générer du combo (c’est une attaque de mêlée) et de nettoyer les packs de monstres faibles. Le support Atalui’s Bloodletting convertit le coût en mana en coût en vie, ce qui supprime tout souci de mana, tandis que Magnified Area,
Impact lourd, Life Leech et Ice Bite complètent le clear et le gel.
Cloche tempétueuse prend le relais sur les cibles plus coriaces. La cloche inflige des dégâts physiques, mais dès qu’on lui applique des afflictions élémentaires, elle ajoute d’énormes dégâts élémentaires. Avec Ancestral Call, vous frappez jusqu’à trois cibles ; avec Armour Break,
Coup massif et
Fonderie d’Uruk, vous brisez l’armure des ennemis (ce qui augmente encore les dégâts qu’ils subissent) tout en générant des charges. Enfin,
Hollow Form — la compétence spéciale du Martial Artist — devient redoutable une fois qu’on a accumulé des charges de puissance : chaque charge consommée crée deux images supplémentaires. Au lieu d’une seule frappe, vous en déclenchez trois (voire cinq avec Heightened Charges) en un instant.
Le Combo de Destruction des Boss
Contre les boss, on ajoute un outil supplémentaire : Main de Chayula, qui permet de socketer des malédictions et des marques. On applique d’abord
Marque glaciale pour accélérer le build-up de gel (et gagner 30 % de dégâts en froid), puis
Chaînes temporelles pour ralentir le boss et le maintenir au centre des cloches.
Marque chargée crée un sol électrocuté garanti, et
Marque éternelle réactive la marque une seconde fois pour une nouvelle fenêtre de dégâts amplifiés.
La séquence complète est la suivante : Main de Chayula, puis
Assaut tourbillonnant →
Cloche tempétueuse répétés trois fois, suivis de
Hollow Form. En pratique, dès que le boss est gelé, quelques
Hollow Form suffisent à infliger des millions de dégâts — même avec une arme de base sans aucun mod. C’est toute la force du build : la puissance ne vient pas de l’arme, mais de l’empilement des multiplicateurs.
Survie : Wind Dancer, Déflexion et Enseignements de la Montagne
La défense repose en grande partie sur les buffs. Danseur du vent génère des stages qui accordent 10 % d’esquive supplémentaire chacun, jusqu’à 80 % d’esquive, le tout converti en déflexion : le personnage atteint plus de 90 % de chance de dévier les coups, ce qui réduit les dégâts subis jusqu’à 40 %. Les supports
Mutilation et Blind ralentissent et aveuglent les ennemis, abaissant leur précision — ce qui augmente mécaniquement votre esquive et votre déflexion.
Héraut de la glace, lui, fait exploser les ennemis gelés pour nettoyer des écrans entiers.
L’ascendance apporte la dernière couche défensive avec Way of the Mountain : chaque fois que vous immobilisez un ennemi (gel ou stun), vous gagnez des charges d’enseignements de la montagne. Tant que vous en possédez, vos attaques infligent 15 % de dégâts en plus, et les coups qui ne dépasseraient pas 30 % de votre vie maximale après mitigation infligent 40 % de dégâts en moins. Comme vous gelez en permanence des écrans entiers, ces charges sont quasiment inépuisables : elles servent à la fois de bouclier et de bonus offensif.
Scaling de l’Arbre Passif
L’arbre de talents end-game vise le scaling des coups critiques : bonus de dégâts critiques, chance de critique, et dégâts contre les ennemis aveuglés ou gelés. On récupère aussi de la chance d’étourdissement sur impact, de l’aire d’effet pour Assaut tourbillonnant, et un peu de dégâts convertis en froid pour alimenter le build-up de gel. Plusieurs clusters offrent des dégâts contre les ennemis affectés par une affliction, parfaitement adaptés à notre stratégie.
Le jewel From Nothing est l’investissement le plus important : il débloque le rayon autour de Chaos Inoculation, où l’on gagne du freeze buildup, l’ignorance des résistances sur ennemis gelés, des dégâts contre les cibles gelées, et surtout un pourcentage de dégâts physiques convertis en froid ou en foudre contre les ennemis électrocutés ou refroidis. Côté défense, on prend tous les nœuds d’évasion et de bouclier d’énergie, le précieux Hollow Keeper (qui réduit l’effet des malédictions), et l’option « dégâts subis par le mana avant la vie » pour une couche de survie premium.
Arbre de talent
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15 Commentaires
Build assez fun à jouer, actuellement poussé en T15 – niveau 81 – sans trop s’énerver.
modifiéEn campagne, ne pas hésiter à passer par des sorts à distance (froid ou foudre) pour avancer tranquille jusqu’au niveau 41. Gestion mana un peu tendu en effet tant qu’il n’y a pas de leach mana conséquent… Me suis retrouvé plus d’une fois oom sur des boss à courir pour les finir sur la régen seule :s
Concernant l’investissement, compter 20 divines (avec le From Nothing / amulette quasi perfect / gemmes 5 sockets / bâton à 5 exalt) pour que ça dps bien au stade ou j’en suis.
Les plus gros items sont effectivement bien moins accessibles…
Salut Slapy, merci énormément pour ce retour ultra détaillé ! 🙏 C’est exactement le genre de feedback terrain qui aide les autres joueurs à se projeter. Bravo d’avoir poussé jusqu’en T15 niveau 81 ! Et merci pour les tips : le coup des sorts à distance (froid/foudre) pour avancer pénard jusqu’au niveau 41, c’est un excellent conseil pour la campagne. La gestion de mana un peu tendue tant qu’on n’a pas de leech conséquent, c’est effectivement le point sensible du build au début — ça se fluidifie bien une fois le leech/la régen en place. Merci aussi pour le repère d’investissement (~20 divines avec From Nothing, amulette quasi perfect, gemmes 5 liens et bâton à 5 exalt) : ça donne une vraie idée du budget pour que ça dps fort, c’est précieux pour ceux qui hésitent à se lancer. Bon farm à toi, et n’hésite pas à repasser nous dire jusqu’où tu le pushes ! 💪
@Kami salut ! J’aime beaucoup ce build. Je joue depuis le début du jeunsansnetde jamais allé à l’atlas. Pour en revenir au build j’ai quelques questions. Y a t’il un arbre prévu pour l’atlas ? Autre question je ne trouve pas certaines compétences comme le carillon ou la fonderie. On parle aussi de chaînes temporelles mais je trouve pas. Merci
Salut Sobek 👋 Arbre d’atlas : @Spud The King n’a pas partagé d’arbre d’atlas — c’est assez courant chez les créateurs, l’atlas reste très personnel. Bonne nouvelle : en saison 0.5, il se débloque quasi entièrement après un peu de farm régulier, donc pas besoin d’une config optimisée pour démarrer 😊 Vise d’abord les nœuds de quantité de butin et monte en tier de carte, le reste suivra. Les compétences que tu cherches existent bien, mais elles ne sont pas disponibles avant l’atlas — c’est normal que tu ne les aies pas encore ! 🔔 « Le carillon » = Carillons d’Ailith (Ailith’s Chimes) : une gemme de soutien de Lignée, qui ne s’obtient PAS via le Gemcutting classique. Elle tombe en endgame dans les Manoirs en ruine (niveau 65+) ou s’achète à l’Échange de devises. 🔥 « La fonderie » = Fonderie d’Uruk (Uruk’s Smelting) : même principe, gemme de Lignée endgame, qui renforce la brisure d’armure de la Cloche tempétueuse. ⛓️ « Chaînes temporelles » = Temporal Chains : c’est bien le nom FR officiel, tu le verras tel quel in-game. C’est une malédiction que tu débloques au Gemcutting avec une Gemme de compétence brute niveau 13+ (requiert niveau 52 et 119 en Intelligence). En résumé : Carillons et Fonderie sont des récompenses d’endgame (dès l’atlas tu pourras les farmer), et les Chaînes temporelles se craftent dès le bon niveau 💪 Bon farm 🙏
@Sobek
Débutant ? Il semble te manquer pas mal de bases sur le jeu :s
Le Carillon ou la Fonderie sont des gemmes Lignages. Elles s’insèrent dans une compétence tout comme une gemme support. Tu peux te les procurer chez Alva une fois que tu auras accès à ton repaire.
Chaîne Temporelle est une compétence de type malédiction que tu peux jouer directement, ou insérer dans une autre compétence.
L’Atlas se complète au fur et à mesure en endgame. La nouveauté de cette saison est de pouvoir le remplir à 100%. Donc pas besoin d’arbre spécifique.
@Kami merci pour ces infos précieuses
Salut Sobek 👋 Avec plaisir, content que ça t’aide ! Bon farm sur ce build Moine et bonne continuation 🔥 Bonne journée à toi !
@Slapy oui en effet je n’ai certainement pas autant de maîtrise que toi. Mais je te remercie d’avoir pris le temps de me répondre
Bonjour,
Moi j’ai une petite question, je suis level 69, et je n’arrive pas à mettre les marques (gemmes), genres marque de siphonnement, dans l’emplacement prévu de « main de chayula » … Cette gemme de soutien ne peut pas être enchâssée dans cette aptitude. Une idée parce que moi je bug total.
@Rayka bonjour tu dois mettre en premier chaines temporel et marque glacial et les autres gemmes vont pouvoir se positionner apres
Plein potentiel réservé au end-game : le jewel Parti de rien DiamantParti de rien Diamant je ne vois pas ou ça se met et le rayon
Salut kelben 👋 Très bon repérage 🙏 Le joyau Parti de rien (From Nothing) doit s’insérer dans un emplacement permettant d’allouer des passifs autour d’Inoculation du Chaos — et sur l’arbre affiché, le placement et le rayon ne reflètent pas correctement ce fonctionnement. C’est un vrai souci côté outil (notre générateur d’arbre passif), c’est identifié et inscrit sur notre liste d’améliorations. Je ne te promets pas de date, mais ce sera corrigé. Merci d’avoir pris le temps de le signaler, ça fiabilise les arbres pour tout le monde ! 💪
Tu as besoin seulement Painter’s Servant et nœud ascendant pour le transformer. Cela nous donnera la capacité d’infliger des maux avec phys dmg.. afin que nous puissions étourdir + Congeler + Choc + Enflammer + Chill et en ajoutant Yoke of Suffering avec Stormbreaker Infusion et Harness the Elements nous améliorons notre dmg de ~400% … gratuitement (presque)..
dans son build il marque ça mais comment on fait pour aller la bas. je comprend pas
Avec plaisir Kami 😉
Pour les questions :
From Nothing => S’insère dans n’importe quel emplacement de joyau (il y en a 2 sur ce build planner). Bien faire attention à avoir Chaos Innoculation comme talent de base pour aller chercher des points autour de ce talent majeur.
Painter Servant => Impossible de connaître les stats après transfo liée à l’ascendance avant de les équiper. Des gants 10/10/10 ne donneront pas un 15/15/15 en transformation physique. Donc autant en acheter à 1 exalt et les équiper pour voir le roll final. Je n’ai pas trouvé d’autre méthode à ce jour.
Update du build : Rendu niveau 94 (arbre de talent complet du planner), ça clean les maps et boss très sérieusement ! Aucun soucis sur l’arbiter Divin ou les Pinacles.
Budget réel : env. 170d supplémentaires pour un bon bâton +5 (avec phys / froid / feu / crit), un rite de passage, un heart of the well double add dmg / crit, une vorana et deux bagues correctes. A noter que je n’ai pas fait évoluer mon casque, armure et bottes depuis le niveau 81. Hors budget par rapport au gain réel.
Le perso est rendu à 1.7k life et 2.5k es – env. 60% d’esquive. Il survit plutôt bien sur tous les contenus.
Gros point noir, je joue sans résistance au Chaos (5%).
Le dernier gap pour améliorer la survie sera avec la Mageblood (eva / res Chaos)…. mais là… ce n’est pas pour demain…
Le dps doit tourner autour de 15M sur les boss. (38% de crit sur le whirling).
La gestion de mana se fait assez facilement en version end-game sans trop se prendre la tête. Ne pas hésiter à mettre un leech life sur une bague ou le bâton, ça apporte un gros plus en survie !
J’ai préféré un « affaiblissement » au drain de mana en 5e item du Chaluya (vraiment aucun pb de mana).
Bon farme à tous !
EDIT : Correction pour la Painter’s Servant, chaque roll semble donner un roll fixe avec l’ascendance Way of the Stonefist. Par exemple un 5/10/9 (froid feu foudre) donne toujours un 8/14/14 (foudre froid feu).
modifiéPlus qu’à trouver le bon roll initial pour des perfs stats ^^
Salut Slapy 🙏 Alors là, chapeau bas — c’est exactement le genre de retour terrain en or qui aide toute la communauté ! 🏆 Merci pour le détail du budget (≈170d, le bâton +5, le Heart of the Well, la Vorana…), les chiffres de survie (1.7k vie / 2.5k ES / ~60% esquive) et surtout ta trouvaille sur la Painter’s Servant : le fait que chaque roll de base donne un roll fixe après transfo avec Way of the Stonefist (ton 5/10/9 → 8/14/14), c’est tellement précieux que je l’ai ajoutée directement à l’article pour en faire profiter tout le monde 🙌 Le tip du leech de vie sur bague/bâton pour la survie est aussi excellent. Merci encore d’avoir pris le temps — bon farm, et reviens nous dire jusqu’où tu le pushes ! 💪