Présentation du Build
Ce build moine hollow palm incarne la véritable fantasy du moine à mains nues dans Path of Exile 2 : se précipiter dans un pack d’ennemis, frapper une ou deux fois, et regarder tout disparaître. MasterT présente ce build comme l’un des plus puissants et des plus amusants qu’il ait jamais joués dans toute l’histoire de Path of Exile 1 ou 2, accessible depuis quelques divines jusqu’aux variantes de haut budget. La mécanique centrale repose sur la Technique de la Paume vide — une keystone passive qui supprime l’arme principale et confère à la place des dégâts basés sur le niveau des gemmes de compétences, une chance de coup critique basée sur le bouclier d’énergie des armures équipées, et une vitesse d’attaque basée sur l’esquive des armures équipées. Résultat : une vitesse d’attaque record et une chance de coup critique qui atteint 100% en permanence, avec un multiplicateur supérieur à 1 400%.
Le gameplay tourne autour de deux compétences complémentaires. Paume fracassante implante des
Éclats de glace dans les ennemis à chaque frappe ; lorsqu’un ennemi reçoit suffisamment de dégâts ou meurt, ces éclats explosent en infligeant de très lourds dégâts en zone.
Frappe de glace intervient ensuite comme compétence de soutien grâce à sa vitesse d’attaque phénoménale pour déclencher ces explosions à la chaîne. L’amulette
Pétales vespéraux joue un rôle central en générant des Arctic Petals qui se transforment en cristaux de glace ; frappés par
Paume fracassante, ces cristaux déclenchent à leur tour de nouvelles explosions et servent d’ancres pour faire apparaître jusqu’à trois Tempest Bells simultanément, créant une avalanche d’explosions qui liquéfie aussi bien les packs de maps que les boss de pinnacle.
En complément, les Héraut de la glace et
Héraut du tonnerre chaînent automatiquement à travers la densité de monstres grâce à l’interaction Armor Break et Armor Explosion activée par le
Rite de passage
Esprit du Loup. Le passage en Low Life via
Animus Exchange (deux utilisations rapides) décuple les dégâts grâce à
Exécution III 3, Dire Strike 2 et
Instinct de tueur — sans nécessiter l’
Communion d’Atziri, dont le prix a explosé à plus de 500 divs. Le build est jouable depuis 5 à 10 divins et se joue comme du
Frappe fulgurante, mais avec le joueur aux commandes.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- 100% de chance de coup critique garantie sans investir dans les nœuds de crit chance — toute la stat vient de la
Technique de la Paume vide via le bouclier d’énergie des armures
- Gameplay unique et extrêmement agréable : dash avec
Paume fracassante, quelques frappes d’
Frappe de glace, les packs s’effacent instantanément — comparable à Flicker Strike mais entièrement maîtrisé
- Polyvalent pour tous les budgets : fonctionnel dès 5–10 divines, évolutif avec des variantes medium et endgame bien définies avec priorités claires
- Vitesse d’attaque record — aucun quartstaff ne peut rivaliser avec la valeur d’attack speed obtenue grâce à l’esquive cumulée via la
Technique de la Paume vide
- Capable de tout le contenu : maps 200% Delirium, Sanctum 6-man, boss de pinnacle — le build peut tout faire une fois correctement équipé
- Herald chaining explosif avec
Esprit du Loup qui nettoie des écrans entiers sans effort supplémentaire
❌ Points Faibles
- Gestion du Low Life contraignante : saignement et poison passent directement à la vie (quasi nulle), exigeant des charms avec au moins 53% de charges augmentées et une ceinture
Ingéniosité sans modificateur « increased charm charges used »
- Esprit du Loup obligatoire pour le vrai Herald chaining (~60–70 divs) — sans lui, les Heralds fonctionnent correctement mais sans l’effet spectaculaire de chaîne d’explosions qui couvre l’écran entier
- Charge mentale des rotations : surveiller le Low Life à chaque checkpoint, rééquiper Dire Strike 2 à chaque zone, maintenir les buffs
Déchirure et Pounce, gérer les charms — davantage de micro-gestion que la moyenne
- RNG sur les charms et la ceinture : une
Ingéniosité avec « increased charm charges used »
Déchirure littéralement les charms inutilisables — vérification indispensable à l’achat
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 14 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
End Of Acte 1
7 skills • 17 gemmesEnd of Acte 2
8 skills • 23 gemmesEnd of Acte 3
10 skills • 31 gemmesEnd of Acte 4
11 skills • 44 gemmesEnd Of Campaign
11 skills • 44 gemmesLevel 65 – 77
11 skills • 46 gemmesLevel 77 – 85
11 skills • 55 gemmesLevel 84 – 93
13 skills • 72 gemmesUltra Low Budget
15 skills • 82 gemmesEndgame 1 (Min Budget)
15 skills • 82 gemmesEndgame Mid Budget
11 skills • 60 gemmesEndgame High Budget
11 skills • 60 gemmesEndgame No Voices
11 skills • 61 gemmesHighest Budget Min Maxed
11 skills • 61 gemmesÉquipement Recommandé
- Amulette — Pétales vespéraux : pièce centrale du build, à obtenir via le Rune Mastering sur l’enclume Vericium (rechercher « rune mastered » puis filtrer par « +2 cold skills » en implicite). Viser +2 cold skills, une haute chance de coup critique et une haute intelligence. Ne pas acheter en +1 sauf pour le diviner en +2.
- Gants — Wave of the Stone Fist : priorités absolues — défense plate tier 1 (se convertit en +4 esquive et +1 bouclier d’énergie par niveau, directement bénéfique à la
Technique de la Paume vide), +2 gemmes de compétences mêlées (devient +1 avec qualité), vitesse d’attaque (devient Onslaught on hit), fuite de mana en dégâts d’attaque (ou sur une bague), et un gain de dégâts physiques comme extra pour alimenter l’Armor Break.
- Temple Limbs : meilleurs membres en slot pour un build d’esquive — accordent vitesse d’attaque, déviation, esquive et vitesse de déplacement au sprint. Guetter le short que MasterT devait publier pour les obtenir facilement.
- Runic Meridian : slots de runes à configurer selon le budget. Options : immunité aux malédictions (combinée au nœud de l’arbre), vitesse de recharge, magnitude des effets non-dommages. En haut budget, socketer le Legacy of
Couronne d’épines Diadème en brindilles (
En Harmonie avec la douleur = +30% au multiplicateur de coups critiques en Low Life).
- Ceinture — Ingéniosité : obligatoire pour son effet multiplicateur sur les bagues. Vérifier impérativement que le modificateur de charm charges est « reduced charges used » (ou absent) et non « increased » — une
Ingéniosité avec « increased » casse les charms et
Déchirure le
Rite de passage non-fonctionnel.
- Plastron : maximum d’esquive et de bouclier d’énergie pour les résistances et la Hollow Palm. En budget bas, utiliser un plastron avec l’effet Spirit Vessel (compagnon ours, déviation, esquive/bouclier d’énergie bonus).
- Casque : priorité bouclier d’énergie et résistances. En endgame, viser deux emplacements sinistre via un Raven’s Touch Shard (annointer avec Zerox’s Gift pour obtenir le premier emplacement sinistre).
- Bottes : esquive, bouclier d’énergie, vitesse de déplacement — et au moins un attribut de déviation quelque part sur le personnage pour approcher le cap de 95%.
- Rite de passage — Esprit du Loup (~60–70 divs) : essentiel pour le Herald chaining via Armor Break + Armor Explosion. Sur les budgets bas, les Heralds fonctionnent normalement mais sans chaîne d’explosions couvrant l’écran.
- Bague endgame : une bague principale de qualité, puis utiliser
Toucher de Kalandra (Mirrored Ring) pour refléter exactement cette bague. Éviter dans ce cas d’avoir la fuite de mana sur les deux bagues — la mettre sur les gants à la place.
- Flacon — Esprit de Lavianga : unique flask de mana pour réapprovisionner les réserves en urgence (un « mana donut » peut vider le mana d’un coup). Ne jamais utiliser de Life Flask en map — cela ferait remonter au-dessus du seuil Low Life.
Conseils de Gameplay
- Rotation en map : Dash avec
Paume fracassante dans le pack →
Frappe de glace × 2 pour déclencher les explosions des éclats →
Paume fracassante vers le pack suivant. Utiliser Pounce entre les packs pour maintenir le buff
Marque glaciale, et
Déchirure pour son buff de durée de compétence (~30 secondes).
- Rotation boss : Pounce sur le boss →
Frappe de glace × 2 →
Cloche tempétueuse (les cristaux feront apparaître 3 cloches simultanément) →
Paume fracassante × 2. Si le boss est encore vivant, répéter depuis
Frappe de glace × 2. En bas budget (avec
Dévoration), manger une cloche d’abord pour récupérer une charge de puissance, puis lancer la rotation.
- Gestion du Low Life : à chaque checkpoint de map (les balises qui regénèrent votre vie), relancer
Animus Exchange × 2 avant de continuer. Sans Low Life, vous perdez environ 42% de vos dégâts totaux — c’est la principale cause d’un build « qui ne fait pas mal » selon MasterT.
- Dire Strike 2 au démarrage de chaque zone : en raison d’un bug de spirit actif, déséquipez et rééquipez Dire Strike 2 dans
Midnight Zenith à chaque début de map pour bénéficier du bonus de dégâts d’attaque gratuitement. Deux clics, puis
Animus Exchange × 2, et vous êtes prêt.
- Prioriser les breaches et la densité : plus la densité de monstres est élevée, plus les Heralds chaînent loin et plus le build « explose ». Les breaches sont idéales pour ressentir la pleine puissance du build.
- Ne jamais utiliser de Life Flask en map : un flacon de vie vous fait remonter au-dessus du seuil Low Life et vous force à refaire
Animus Exchange. En budget bas sans
Trinité, l’unique flask est
Esprit de Lavianga pour le mana.
Pourquoi choisir ce build Moine Hollow Palm ?
Le build moine hollow palm se distingue de tous les autres builds de Path of Exile 2 saison 5 par une propriété unique : atteindre 100% de chance de coup critique sans investir un seul nœud de crit chance dans l’arbre passif. Toute la progression de crit chance est fournie automatiquement par la Technique de la Paume vide (0,1% de crit de base par 10 points de bouclier d’énergie sur les armures équipées), ce qui libère la totalité des points de passif et des suffixes d’équipement pour maximiser le multiplicateur de coups critiques. Résultat : plus de 1 400% de multiplicateur de coups critiques en endgame, un chiffre qu’aucun build de quartstaff ne peut rivaliser.
MasterT le compare à Flicker Strike, mais avec le joueur entièrement aux commandes au lieu de suivre une téléportation aléatoire. La sensation de vitesse est identique, la maîtrise des déplacements en plus. Pour tout joueur qui a toujours rêvé de l’archétype du moine à mains nues — dash, frappe, devastation — ce build est l’accomplissement parfait de cette fantasy dans Path of Exile 2 patch 0.5.
Fonctionnement de la Hollow Palm Technique
La Technique de la Paume vide transforme radicalement le fonctionnement de toutes les compétences d’attaque. Premièrement, les dégâts ne proviennent plus de l’arme (déséquipée) mais du niveau de la gemme de compétence — d’où l’importance de scaler les niveaux de gemmes via l’équipement. Deuxièmement, vous gagnez 1% de vitesse d’attaque par tranche de 75 points d’esquive des armures équipées, ce qui explique l’emphasis totale sur l’esquive. Troisièmement, vous gagnez 0,1% de chance de coup critique de base par tranche de 10 points de bouclier d’énergie sur vos armures équipées.
Ce dernier point est crucial : il s’agit de crit de base (comme celui d’une arme), pas de crit « increased ». Ce crit de base est ensuite amplifié par tous les nœuds de « % increased critical hit chance » présents sur l’arbre ou l’équipement. Avec un bon niveau d’équipement, le personnage atteint environ 81% de crit sans aucun buff, et 100% dès que les auras et les buffs sont actifs. Aucun build de quartstaff n’arrive à cette valeur de façon aussi naturelle, et c’est précisément ce qui Déchirure Hollow Palm si idéale pour le synergisme avec l’amulette
Pétales vespéraux.
L’amulette Eventide Petals et les Arctic Petals
L’Pétales vespéraux est le moteur de dégâts principal du build. Elle octroie la compétence passive
Midnight Zenith, qui génère 1 Arctic Petal par ennemi tué via un coup critique, et 3 Arctic Petals en cas de coup critique sur une cible rare ou unique. Lorsque 10 pétales sont accumulés, ils se transforment automatiquement en 5 cristaux de glace. Ces cristaux se comportent exactement comme le
Mur de glace : frappés par
Paume fracassante, ils déclenchent à leur tour les explosions de
Paume fracassante, et puisqu’ils n’ont aucun point de vie scalé, ils explosent instantanément à chaque frappe reçue.
Chaque explosion de Paume fracassante peut infliger environ 2 millions de dégâts, et le build déclenche ces explosions dix fois par seconde — parfois davantage. C’est pourquoi les showcases montrent des boss de pinnacle qui s’effacent en quelques instants. L’avantage décisif de la Hollow Palm par rapport aux builds de quartstaff utilisant ces cristaux est simple : à 100% de crit garanti, la génération de pétales est maximale et permanente, là où un build à 70–80% de crit rate voit sa génération aléatoire et moins fiable.
La configuration Low Life sans Atziri’s Communion
Avec l’Communion d’Atziri à plus de 500 divs au patch 0.5, MasterT a conçu une alternative accessible :
Animus Exchange. Cette compétence consomme une grande portion de vie en deux utilisations rapides via
Second souffle I 2 et quelques supports de vitesse de lancement, permettant d’atteindre le seuil Low Life (sous 35% de vie) en moins de deux secondes, de façon fluide et avec un effet sonore distinctif. Contrairement à Life Tap (trop lent, nécessite de nombreuses utilisations) ou aux autres alternatives qui drainent aussi le bouclier d’énergie,
Animus Exchange n’affecte que la vie.
Les bénéfices du Low Life sont considérables : Exécution III 3 offre en moyenne +41 à 42% de dégâts supplémentaires sur toutes les compétences (30% more en permanence + 30% more si l’ennemi est en Low Life), Dire Strike 2 apporte +70% de dégâts d’attaque en Low Life, et
Instinct de tueur +60% supplémentaires. En haut budget,
En Harmonie avec la douleur via le Legacy of Crown of Thorns ajoute encore +30% au multiplicateur de coups critiques. La contrainte principale reste la
Vulnérabilité au saignement et au poison, qui ignorent le bouclier d’énergie et frappent directement la vie quasi-nulle — d’où l’importance des charms avec charges augmentées.
La technique du Triple Tempest Bell
Depuis le patch 0.5, Cloche tempétueuse a été refondu : il peut désormais avoir jusqu’à trois exemplaires actifs simultanément et bénéficier du support
Appel ancestral I, qui le fait apparaître sur plusieurs cibles proches. En single target, faire apparaître trois cloches semble impossible — mais les cristaux générés par
Midnight Zenith comptent comme des ennemis valides pour
Appel ancestral I. Lorsque
Cloche tempétueuse est activé en présence de cristaux de glace au sol, trois cloches apparaissent instantanément.
Ces cloches génèrent une onde de choc à chaque impact reçu — qu’il s’agisse d’un vrai dégât ou d’un sort à zéro dégâts comme l’explosion d’un cristal. Cette onde de choc est indépendante de la puissance du coup déclencheur et génère ses propres dégâts d’attaque. En combinaison avec toutes les explosions de Paume fracassante, les cristaux en boucle et les Heralds qui procent, la quantité de dégâts simultanés par seconde en single target devient véritablement colossale — ce qui explique les eliminations quasi-instantanées de boss visibles dans les showcases du build.
Arbre de talent
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