Présentation du Build
Ce guide signé Scorpius propose une feuille de route complète pour jouer le Moine Martial Artist en league starter sur Path of Exile 2 0.5, du tout début du leveling jusqu’à l’endgame. Plutôt qu’un build figé autour d’une seule compétence, il s’agit d’un véritable parcours évolutif : on démarre avec l’une des quatre options de leveling, puis on bascule progressivement vers des setups plus puissants à mesure que les compétences et l’ascendance se débloquent.
La colonne vertébrale du build repose sur la Hollow Palm Technique, qui permet de frapper à mains nues sans dépendre de l’arme équipée. Concrètement, on enchaîne quatre starters au choix de 1 à 22 (Déferlement de glace, Grenades,
Trombe ou le duo
Flèche de foudre /
Flèche paratonnerre), avant de passer sur
Vague orageuse dès le niveau 22 : cette compétence nettoie les packs sans effort, tandis que
Frappe siphonnante,
Grondement de tonnerre et
Bâton chargé se chargent des boss. Au niveau 41, on choisit ensuite entre
Assaut tourbillonnant (plus simple, moins dépendant du stuff) ou
Frappe de glace accompagné de
Paume fracassante pour davantage de dégâts.
L’objectif final est un build endgame Frappe de glace à une seule touche, appuyé par les doubles
Cloche tempétueuse et l’ascendance Way of the Stone Fist, taillé pour enchaîner les cartes tier 15+ et pulvériser les breaches. Les améliorations apportées par la 0.5 à l’évasion et aux cloches rendent l’ensemble particulièrement confortable pour un démarrage de ligue.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Véritable league starter : quatre options de leveling, toutes capables de terminer la campagne.
- Progression fluide avec des transitions claires et documentées (niveaux 22 et 41).
- Hollow Palm : aucune dépendance à l’arme, ce qui simplifie la constitution du stuff en endgame.
Assaut tourbillonnant très tolérant : facile à prendre en main, peu de RNG sur l’équipement, scaling simple.
- Endgame
Frappe de glace « une touche » : clear rapide, excellent contre les breaches, viable en tier 15+.
- Profite des buffs de la 0.5 (évasion et
Cloche tempétueuse renforcées).
❌ Points Faibles
- Build multi-phase : plusieurs transitions à gérer (niveaux 22 et 41), plus exigeant qu’un mono-skill.
- Setup endgame des cloches encore provisoire au lancement de la 0.5 (placeholders dans le builder).
Frappe de glace endgame plus dépendant du stuff et de la RNG que
Assaut tourbillonnant.
- Plan de league launch testé en direct : quelques détails (runes, nœuds d’ascendance) restent à affiner.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 9 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Glacial 1-22
5 skills • 10 gemmesGrenades 1-22
10 skills • 15 gemmesTwister 1-22
5 skills • 12 gemmesLA/LR 1-22
5 skills • 12 gemmes(HPT) Stormwave 22+
13 skills • 45 gemmes(HPT) Ice Strike 41+
7 skills • 29 gemmes(HPT) Whirling 41+
6 skills • 21 gemmes(Endgame) Ice Strike + BELLS
10 skills • 53 gemmes(Endgame) Whirling Assault + BELLS
8 skills • 42 gemmesÉquipement Recommandé
Grâce à la Hollow Palm Technique, ce build ne dépend quasiment pas de l’arme équipée : Scorpius souligne qu’une fois en endgame, on ne se soucie plus vraiment des armes, ce qui libère de la marge pour optimiser le reste du stuff. La grille d’équipement détaillée du build se trouve plus bas.
- Gants : convertis via l’ascendance Way of the Stone Fist (le nœud Stone Fist transforme leurs mods — un guide de conversion dédié accompagne le build).
- Armes : les « whips » visibles dans le planner sont des placeholders, en attendant l’intégration des nouvelles
Cloche tempétueuse de la 0.5.
- Priorités de stat : évasion, vie et résistances en priorité, l’évasion ayant été renforcée en 0.5.
- Items chase (optionnels) :
Chasseur de têtes et
Ingéniosité peuvent pousser le build plus loin, mais l’auteur a volontairement testé sans pour démontrer la solidité de la base.
- Runes : le nœud Runic Meridian ouvre des options de runes à tester selon les drops.
Conseils de Gameplay
- Leveling : pour aller au plus vite, Scorpius conseille Grenades (le plus rapide selon lui), puis
Trombe,
Flèche de foudre et enfin
Déferlement de glace — mais les quatre terminent la campagne sans difficulté.
- Transition niveau 22 : basculez sur
Vague orageuse dès qu’il se débloque ; balayez les packs avec
Vague orageuse et gardez
Frappe siphonnante,
Grondement de tonnerre et
Bâton chargé pour les boss.
- Transition niveau 41 : privilégiez
Assaut tourbillonnant pour la fin de campagne et les premières cartes (plus simple, moins de RNG), puis passez sur
Frappe de glace +
Paume fracassante quand vous visez le scaling de dégâts maximal.
- Boss : les
Cloche tempétueuse renforcées en 0.5 règlent la majorité des combats de boss, même sans ascendance complète.
- Ascendance : prenez Stone Fist en premier, puis Runic Meridian, les deux cloches, le nœud de combo et enfin la montagne.
- Loot filter : utilisez un filtre universel (type Filterblade) pour ne rien manquer au lancement de la ligue.
Les quatre starters de leveling (niveaux 1 à 22)
La grande force de ce guide pour un démarrage de ligue, c’est qu’il ne vous enferme pas dans une seule façon de jouer pendant les premiers niveaux. Scorpius propose quatre starters distincts, jouables de 1 à 22, et précise que les quatre sont parfaitement capables de terminer l’intégralité de la campagne si vous le souhaitez : Déferlement de glace, Grenades,
Trombe et le duo
Flèche de foudre / Lightning Rod.
Son classement personnel par vitesse place Grenades en tête, suivi de Trombe, puis de
Flèche de foudre, et enfin de
Déferlement de glace. Lui-même prévoit de monter en Grenades jusqu’au niveau 22 car c’est l’option la plus rapide à ses yeux. Chaque starter est documenté en détail (équipement, priorités, compétences, gemmes), et le guide intègre même les nouvelles récompenses de quête ajoutées en 0.5, acte par acte.
Hollow Palm et Storm Wave : la bascule du niveau 22
Quelle que soit l’option de leveling choisie, le vrai tournant arrive au niveau 22 avec le passage en Hollow Palm Technique et l’adoption de Vague orageuse, qui se débloque à ce moment-là. Le principe est volontairement simple et efficace : on « balaie le sol » avec
Vague orageuse, et tout meurt autour du personnage. Pour les boss, on garde en parallèle
Frappe siphonnante,
Grondement de tonnerre et
Bâton chargé.
Dans le planner, vous remarquerez deux jeux des mêmes compétences : il s’agit en réalité de paliers d’amélioration. Par exemple, Frappe siphonnante se joue d’abord avec Elemental Armament et
Zone concentrée, puis on ajuste les gemmes une fois le troisième support débloqué — et la logique vaut pour chaque compétence.
Vague orageuse est suffisamment solide pour finir la campagne et entrer dans les premières cartes d’endgame, l’arbre complet étant fourni pour cette voie.
Whirling Assault ou Ice Strike : le choix du niveau 41
Au niveau 41, le build se scinde en deux options : Frappe de glace avec
Paume fracassante, ou
Assaut tourbillonnant. Scorpius penche personnellement vers
Assaut tourbillonnant pour la fin de campagne, car la compétence est plus facile à gérer, demande moins d’efforts, dépend moins de la RNG du stuff et se scale beaucoup plus simplement. Comme les
Cloche tempétueuse ont été renforcées en 0.5, les boss ne posent plus de réel problème.
Le choix du niveau 41 pour Frappe de glace s’explique par le déblocage de
Paume fracassante, qui apporte un gain de dégâts significatif à ce setup. Les deux voies disposent de leur arbre complet pour terminer la campagne et atteindre les premières cartes. À noter :
Frappe fulgurante existe en option dans le guide, mais l’auteur, qui n’en est pas un spécialiste, renvoie vers d’autres créateurs pour cette variante.
Plan d’endgame : Ice Strike, doubles cloches et ascendance
Le plan résumé par Scorpius est limpide : Grenades pour le leveling, bascule sur Vague orageuse au niveau 22, passage en
Assaut tourbillonnant au niveau 41, que l’on conserve jusque dans les premières cartes d’endgame (tier 7-8). C’est à partir de là, une fois la currency accumulée, que l’on transitionne vers l’objectif final : un build
Frappe de glace (Ice Crash) « une touche » avec
Paume fracassante et les doubles cloches, pensé pour les cartes tier 15+ et capable de détruire les breaches très facilement.
Côté ascendance, l’ordre de priorité recommandé est Stone Fist en premier, puis Runic Meridian pour les runes, ensuite les deux cloches, le nœud de combo et enfin la montagne. Détail rassurant pour un league starter : l’auteur a testé ses builds dans le pire des cas, sans ascendance et sans pièces majeures comme Chasseur de têtes, ce qui confirme la solidité de la base avant même l’optimisation.
Arbre de talent
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