S-TIER | BUILD MOINE MARTIAL ARTIST LEAGUE STARTER (@Scorpius) | SAISON 5

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Article de Kami

Présentation du Build

Ce guide signé Scorpius propose une feuille de route complète pour jouer le Moine Martial Artist en league starter sur Path of Exile 2 0.5, du tout début du leveling jusqu’à l’endgame. Plutôt qu’un build figé autour d’une seule compétence, il s’agit d’un véritable parcours évolutif : on démarre avec l’une des quatre options de leveling, puis on bascule progressivement vers des setups plus puissants à mesure que les compétences et l’ascendance se débloquent.

La colonne vertébrale du build repose sur la Hollow Palm Technique, qui permet de frapper à mains nues sans dépendre de l’arme équipée. Concrètement, on enchaîne quatre starters au choix de 1 à 22 (Déferlement de glaceDéferlement de glace, Grenades, TrombeTrombe ou le duo Flèche de foudreFlèche de foudre / Flèche paratonnerreFlèche paratonnerre), avant de passer sur Vague orageuseVague orageuse dès le niveau 22 : cette compétence nettoie les packs sans effort, tandis que Frappe siphonnanteFrappe siphonnante, Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre et Bâton chargéBâton chargé se chargent des boss. Au niveau 41, on choisit ensuite entre Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant (plus simple, moins dépendant du stuff) ou Frappe de glaceFrappe de glace accompagné de Paume fracassantePaume fracassante pour davantage de dégâts.

L’objectif final est un build endgame Frappe de glaceFrappe de glace à une seule touche, appuyé par les doubles Cloche tempétueuseCloche tempétueuse et l’ascendance Way of the Stone Fist, taillé pour enchaîner les cartes tier 15+ et pulvériser les breaches. Les améliorations apportées par la 0.5 à l’évasion et aux cloches rendent l’ensemble particulièrement confortable pour un démarrage de ligue.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • Véritable league starter : quatre options de leveling, toutes capables de terminer la campagne.
  • Progression fluide avec des transitions claires et documentées (niveaux 22 et 41).
  • Hollow Palm : aucune dépendance à l’arme, ce qui simplifie la constitution du stuff en endgame.
  • Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant très tolérant : facile à prendre en main, peu de RNG sur l’équipement, scaling simple.
  • Endgame Frappe de glaceFrappe de glace « une touche » : clear rapide, excellent contre les breaches, viable en tier 15+.
  • Profite des buffs de la 0.5 (évasion et Cloche tempétueuseCloche tempétueuse renforcées).

❌ Points Faibles

  • Build multi-phase : plusieurs transitions à gérer (niveaux 22 et 41), plus exigeant qu’un mono-skill.
  • Setup endgame des cloches encore provisoire au lancement de la 0.5 (placeholders dans le builder).
  • Frappe de glaceFrappe de glace endgame plus dépendant du stuff et de la RNG que Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant.
  • Plan de league launch testé en direct : quelques détails (runes, nœuds d’ascendance) restent à affiner.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 9 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Glacial 1-22

5 skills • 10 gemmes
Glacial CascadeDéferlement de glaceGlacial Cascade
Rapid Attacks I Rage I
Frozen LocusTerre geléeFrozen Locus
Elemental Armament I
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
Potent Exposure
PounceBondissement
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Magnified Area I

Grenades 1-22

10 skills • 15 gemmes
Crossbow ShotTir à l'arbalèteCrossbow Shot
Rapid Attacks I
Fragmentation RoundsCarreaux à fragmentationFragmentation Rounds
Explosive GrenadeGrenade explosiveExplosive Grenade
Multishot I Elemental Armament I
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
Flash GrenadeGrenade assourdissanteFlash Grenade
Multishot I
ContagionContagion
PounceBondissement
Wing BlastCoup d'aileWing Blast
RendDéchirure
Gas GrenadeGrenade suffocanteGas Grenade
Multishot I

Twister 1-22

5 skills • 12 gemmes
Whirling SlashTaillade tourbillonnanteWhirling Slash
Rapid Attacks I Rage I
TwisterTrombeTwister
Retreat I Prolonged Duration I
Fangs of FrostCrocs de givreFangs of Frost
Elemental Armament I Ice Bite I
BarrageTir de barrageBarrage
ParryParadeParry
Steadfast I

LA/LR 1-22

5 skills • 12 gemmes
Lightning ArrowFlèche de foudreLightning Arrow
Rapid Attacks I Elemental Armament I
Lightning RodFlèche paratonnerreLightning Rod
Multishot I Concentrated Area
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Magnified Area I Elemental Armament I
BarrageTir de barrageBarrage
Rapid Casting I

(HPT) Stormwave 22+

13 skills • 45 gemmes
Storm WaveVague orageuseStorm Wave
Rapid Attacks I Elemental Armament I Upheaval I
Siphoning StrikeFrappe siphonnanteSiphoning Strike
Elemental Armament I Concentrated Area
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Elemental Armament I Fist of War I
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
Potent Exposure Prolonged Duration I
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Prolonged Duration I Magnified Area I
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Magnified Area I Lightning Attunement
Storm WaveVague orageuseStorm Wave
Rapid Attacks I Elemental Armament I Branching Fissures I Rage I
Siphoning StrikeFrappe siphonnanteSiphoning Strike
Elemental Armament I Close Combat I Rapid Attacks I
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Elemental Armament I Fist of War I Magnified Area I
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
Potent Exposure Prolonged Duration I Magnified Area I
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Prolonged Duration I Magnified Area I Elemental Armament I
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Magnified Area I Lightning Attunement Maim
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer

(HPT) Ice Strike 41+

7 skills • 29 gemmes
Ice StrikeFrappe de glaceIce Strike
Rapid Attacks I Crescendo I Elemental Armament I Rage I
Shattering PalmPaume fracassanteShattering Palm
Magnified Area I Elemental Armament I Close Combat I Ancestral Call I
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Ancestral Call I Close Combat I Concentrated Area Rageforged I
PounceBondissement
Freezing Mark Mark of Siphoning
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
Potent Exposure Prolonged Duration I Magnified Area I
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Magnified Area I Elemental Armament I
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Maim Pin I Magnified Area I

(HPT) Whirling 41+

6 skills • 21 gemmes
Whirling AssaultAssaut tourbillonnantWhirling Assault
Magnified Area I Rage I Heavy Swing Pursuit I
Staggering PalmPaume stupéfianteStaggering Palm
Retreat I Longshot I Multishot I
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Ancestral Call I Close Combat I Cooldown Recovery I
Mantra of DestructionMantra de destructionMantra of Destruction
Prolonged Duration I Delayed Gratification Mobility
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Longshot I Maim
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash

(Endgame) Ice Strike + BELLS

10 skills • 53 gemmes
Ice StrikeFrappe de glaceIce Strike
Rapid Attacks I Crescendo I Elemental Armament I Close Combat I Ice Bite I
Shattering PalmPaume fracassanteShattering Palm
Magnified Area I Ancestral Call I Elemental Armament I Ice Bite I Cold Attunement
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Prolonged Duration I Innervate Elemental Armament I Perpetual Charge Culling Strike I
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Elemental Armament I Ancestral Call I Close Combat I Concentrated Area Rage I
Elemental WeaknessSensibilité aux élémentsElemental Weakness
Heightened Curse Cursed Ground Prolonged Duration I Efficiency I
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Magnified Area I Elemental Armament I Cold Attunement Deadly Herald
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Magnified Area I Elemental Armament I Elemental Focus
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area I Maim Blind I Freeze

(Endgame) Whirling Assault + BELLS

8 skills • 42 gemmes
Whirling AssaultAssaut tourbillonnantWhirling Assault
Ancestral Call I Blindside Culmination I Rage I Pinpoint Critical
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Close Combat I Ancestral Call I Elemental Armament I Concentrated Area Rageforged I
Mantra of DestructionMantra de destructionMantra of Destruction
Prolonged Duration I Delayed Gratification Chaos Mastery Charge Profusion I
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Fist of War I Pinpoint Critical Nova Projectiles I Ricochet III Perpetual Charge
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Prolonged Duration I Culling Strike I Innervate Blind I
Elemental WeaknessSensibilité aux élémentsElemental Weakness
Heightened Curse Cursed Ground Prolonged Duration I Efficiency I
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Magnified Area I Elemental Armament I Elemental Focus Longshot I
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area I Blind I Maim

Équipement Recommandé

Grâce à la Hollow Palm Technique, ce build ne dépend quasiment pas de l’arme équipée : Scorpius souligne qu’une fois en endgame, on ne se soucie plus vraiment des armes, ce qui libère de la marge pour optimiser le reste du stuff. La grille d’équipement détaillée du build se trouve plus bas.

  • Gants : convertis via l’ascendance Way of the Stone Fist (le nœud Stone Fist transforme leurs mods — un guide de conversion dédié accompagne le build).
  • Armes : les « whips » visibles dans le planner sont des placeholders, en attendant l’intégration des nouvelles Cloche tempétueuseCloche tempétueuse de la 0.5.
  • Priorités de stat : évasion, vie et résistances en priorité, l’évasion ayant été renforcée en 0.5.
  • Items chase (optionnels) : Chasseur de têtesChasseur de têtes et IngéniositéIngéniosité peuvent pousser le build plus loin, mais l’auteur a volontairement testé sans pour démontrer la solidité de la base.
  • Runes : le nœud Runic Meridian ouvre des options de runes à tester selon les drops.

Conseils de Gameplay

  • Leveling : pour aller au plus vite, Scorpius conseille Grenades (le plus rapide selon lui), puis TrombeTrombe, Flèche de foudreFlèche de foudre et enfin Déferlement de glaceDéferlement de glace — mais les quatre terminent la campagne sans difficulté.
  • Transition niveau 22 : basculez sur Vague orageuseVague orageuse dès qu’il se débloque ; balayez les packs avec Vague orageuseVague orageuse et gardez Frappe siphonnanteFrappe siphonnante, Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre et Bâton chargéBâton chargé pour les boss.
  • Transition niveau 41 : privilégiez Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant pour la fin de campagne et les premières cartes (plus simple, moins de RNG), puis passez sur Frappe de glaceFrappe de glace + Paume fracassantePaume fracassante quand vous visez le scaling de dégâts maximal.
  • Boss : les Cloche tempétueuseCloche tempétueuse renforcées en 0.5 règlent la majorité des combats de boss, même sans ascendance complète.
  • Ascendance : prenez Stone Fist en premier, puis Runic Meridian, les deux cloches, le nœud de combo et enfin la montagne.
  • Loot filter : utilisez un filtre universel (type Filterblade) pour ne rien manquer au lancement de la ligue.

Les quatre starters de leveling (niveaux 1 à 22)

La grande force de ce guide pour un démarrage de ligue, c’est qu’il ne vous enferme pas dans une seule façon de jouer pendant les premiers niveaux. Scorpius propose quatre starters distincts, jouables de 1 à 22, et précise que les quatre sont parfaitement capables de terminer l’intégralité de la campagne si vous le souhaitez : Déferlement de glaceDéferlement de glace, Grenades, TrombeTrombe et le duo Flèche de foudreFlèche de foudre / Lightning Rod.

Son classement personnel par vitesse place Grenades en tête, suivi de TrombeTrombe, puis de Flèche de foudreFlèche de foudre, et enfin de Déferlement de glaceDéferlement de glace. Lui-même prévoit de monter en Grenades jusqu’au niveau 22 car c’est l’option la plus rapide à ses yeux. Chaque starter est documenté en détail (équipement, priorités, compétences, gemmes), et le guide intègre même les nouvelles récompenses de quête ajoutées en 0.5, acte par acte.

Hollow Palm et Storm Wave : la bascule du niveau 22

Quelle que soit l’option de leveling choisie, le vrai tournant arrive au niveau 22 avec le passage en Hollow Palm Technique et l’adoption de Vague orageuseVague orageuse, qui se débloque à ce moment-là. Le principe est volontairement simple et efficace : on « balaie le sol » avec Vague orageuseVague orageuse, et tout meurt autour du personnage. Pour les boss, on garde en parallèle Frappe siphonnanteFrappe siphonnante, Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre et Bâton chargéBâton chargé.

Dans le planner, vous remarquerez deux jeux des mêmes compétences : il s’agit en réalité de paliers d’amélioration. Par exemple, Frappe siphonnanteFrappe siphonnante se joue d’abord avec Elemental Armament et Zone concentréeZone concentrée, puis on ajuste les gemmes une fois le troisième support débloqué — et la logique vaut pour chaque compétence. Vague orageuseVague orageuse est suffisamment solide pour finir la campagne et entrer dans les premières cartes d’endgame, l’arbre complet étant fourni pour cette voie.

Whirling Assault ou Ice Strike : le choix du niveau 41

Au niveau 41, le build se scinde en deux options : Frappe de glaceFrappe de glace avec Paume fracassantePaume fracassante, ou Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant. Scorpius penche personnellement vers Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant pour la fin de campagne, car la compétence est plus facile à gérer, demande moins d’efforts, dépend moins de la RNG du stuff et se scale beaucoup plus simplement. Comme les Cloche tempétueuseCloche tempétueuse ont été renforcées en 0.5, les boss ne posent plus de réel problème.

Le choix du niveau 41 pour Frappe de glaceFrappe de glace s’explique par le déblocage de Paume fracassantePaume fracassante, qui apporte un gain de dégâts significatif à ce setup. Les deux voies disposent de leur arbre complet pour terminer la campagne et atteindre les premières cartes. À noter : Frappe fulguranteFrappe fulgurante existe en option dans le guide, mais l’auteur, qui n’en est pas un spécialiste, renvoie vers d’autres créateurs pour cette variante.

Plan d’endgame : Ice Strike, doubles cloches et ascendance

Le plan résumé par Scorpius est limpide : Grenades pour le leveling, bascule sur Vague orageuseVague orageuse au niveau 22, passage en Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant au niveau 41, que l’on conserve jusque dans les premières cartes d’endgame (tier 7-8). C’est à partir de là, une fois la currency accumulée, que l’on transitionne vers l’objectif final : un build Frappe de glaceFrappe de glace (Ice Crash) « une touche » avec Paume fracassantePaume fracassante et les doubles cloches, pensé pour les cartes tier 15+ et capable de détruire les breaches très facilement.

Côté ascendance, l’ordre de priorité recommandé est Stone Fist en premier, puis Runic Meridian pour les runes, ensuite les deux cloches, le nœud de combo et enfin la montagne. Détail rassurant pour un league starter : l’auteur a testé ses builds dans le pire des cas, sans ascendance et sans pièces majeures comme Chasseur de têtesChasseur de têtes, ce qui confirme la solidité de la base avant même l’optimisation.

Arbre de talent

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