Présentation du Build
Le Freezing Oil Barrage Martial Artist est l’un des builds les plus polyvalents et confortables de la saison 0.5 de Path of Exile 2. Construit autour de Oil Barrage et de l’ascendance Way of the Stone Fist du Monk, il transforme un sort à dégâts classiques en véritable machine à geler tout ce qui bouge — y compris les boss de pinacle. J_Macc le décrit comme l’un des personnages les plus tanky qu’il ait jamais joués, rivalisant avec l’Amazone quasi-immortelle de la 0.4.
La clé de la mécanique repose sur les gants Emprise de l’Hiver. Portés avec Way of the Stone Fist, ils convertissent tous les dégâts de coups en accumulation de gel et de refroidissement, sans transformer les dégâts de foudre en froid. On peut donc continuer à électrocuter les ennemis tout en les gelant. Cerise sur le gâteau : le nœud passif
Fortes gelées fait ignorer les résistances élémentaires non-négatives des ennemis gelés — plus besoin d’investir dans la pénétration.
Le résultat est un build non-crit qui inflige déjà d’énormes dégâts, tout en empilant un nombre impressionnant de couches défensives (évasion, déflection, bouclier d’énergie, seuil d’étourdissement). Le gameplay en mapping se résume à trois actions : Oil Barrage, Bondissement et déplacement. Simple, fluide et extrêmement sûr.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Extrêmement tanky : un empilement massif de couches défensives le
Déchirure quasi-immortel en mapping
- Gèle tout, y compris les boss de pinacle — un énorme atout défensif gratuit
- Fortes gelées ignore les résistances élémentaires des ennemis gelés : aucune pénétration requise
- Aucun investissement nécessaire dans le froid/gel : les gants Emprise de l’Hiver font tout le travail
- Conserve les dégâts de foudre, donc capacité à électrocuter en plus de geler
- Génération de charges de puissance quasi-automatique (Déclenchement lors d’Altérations élémentaires + Rituel profane)
- Gameplay très fluide : Oil Barrage, Bondissement, déplacement, c’est tout
❌ Points Faibles
- Version non-crit : moins de dégâts que le setup crit endgame visé à terme
- Légère anti-synergie entre la durée de Refutation (qu’on veut longue) et celle de Rituel profane (qu’on veut courte)
- Consommation de mana accrue avec les déclenchements : prévoir un peu de récupération de mana à l’élimination
- Risque d’être étourdi pendant le canalisage d’Oil Barrage (largement atténué par le seuil d’étourdissement)
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 1 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Default
9 skills • 44 gemmesÉquipement Recommandé
La pièce maîtresse, absolument indispensable, ce sont les gants Emprise de l’Hiver : associés à l’ascendance Way of the Stone Fist, ils sont le moteur de toute la mécanique de gel. Le reste de l’équipement vise à empiler résistances, vie et bouclier d’énergie.
- Gants : Emprise de l’Hiver — le cœur du build (gel via Way of the Stone Fist)
- Armes : un Talisman dans chacun des deux jeux d’armes (weapon sets)
- Torse : Hyrri’s Ire — plastron unique d’évasion/bouclier d’énergie qui renforce la couche défensive du build
- Ceinture : une ceinture chargée de résistances, dont les résistances élémentaires sont converties en résistance au chaos — J_Macc atteint ainsi 64% de res chaos en ayant capé ses résistances élémentaires ailleurs
- Joyaux : un joyau avec récupération de mana à l’élimination (pour gérer le coût des déclenchements), plus des joyaux avec rage au coup
- Rune : Rune of Acrobatics pour le déplacement (distance de roulade)
- Endgame : à terme, basculer vers une Chasseur de têtes ou une Mageblood et réévaluer la source de res chaos
Conseils de Gameplay
- Rotation mapping : Oil Barrage, Bondissement, déplacement — inutile de spammer
Dévoration en permanence
- Charges de puissance : laissez Déclenchement lors d’Altérations élémentaires + Rituel profane gérer 99% de la génération ; un
Dévoration ponctuel suffit en début de carte
- Stack de rage : frappez les cloches d’Hollow Focus avec Déchirure (relié à Rage) pour accumuler de la rage sur les cibles uniques avant même leur spawn
- Forme Wyvern : restez-y pour bénéficier de +50% de seuil d’étourdissement, d’un seuil d’altération accru et d’une recharge de bouclier d’énergie plus rapide
- Way of the Mountain : grâce au gel constant, ce buff reste maxé (jusqu’à 30 stacks) et offre +50% de seuil d’étourdissement supplémentaire
- Gestion du mana : si vous manquez de mana avec les déclenchements, ajoutez la récupération de mana à l’élimination (joyau ou nœud Siphon)
Le cœur du build : geler avec Way of the Stone Fist
Tout part de l’ascendance Way of the Stone Fist, qui transforme les gants équipés. Les Emprise de l’Hiver, à la base assez médiocres, gagnent alors deux propriétés décisives : tous les dégâts de coups contribuent à la magnitude de refroidissement et tous les dégâts de coups contribuent à l’accumulation de gel. Résultat : on gèle absolument tout, des packs de rares d’abysse aux boss de pinacle.
Le gros avantage, c’est qu’on n’a presque rien à investir dans le froid ou le gel. Et comme la conversion ne transforme pas les dégâts de foudre en froid, on conserve la capacité d’électrocuter les ennemis. Couplé au nœud passif Fortes gelées (les coups ignorent les résistances élémentaires non-négatives des ennemis gelés), le build n’a besoin d’aucune pénétration : dès que l’ennemi est gelé, les dégâts explosent.
Génération de charges et block automatique
Le build embarque une nouvelle tech de génération de charges de puissance. Comme on gèle en permanence, Déclenchement lors d’Altérations élémentaires se déclenche sans arrêt et, associé à Rituel profane, prend en charge la quasi-totalité de la génération de charges — même avec seulement quatre sockets de support et un niveau non maximal. Fini le besoin de spammer
Dévoration.
Autre ajout majeur : Refutation. Tant que ce buff est actif, on bloque automatiquement dans toutes les directions et on applique le débuff « paré » aux ennemis bloqués, montant ainsi à 100% de chance de blocage. Comme
Refutation ne peut pas être lancée manuellement sous forme métamorphosée, on la déclenche elle aussi via le setup d’altérations. À noter une légère anti-synergie : on aimerait allonger la durée de
Refutation mais raccourcir celle de
Rituel profane — au joueur d’arbitrer selon ses sockets restants.
Les couches défensives : tanky à l’extrême
La solidité du personnage vient de l’empilement de multiples couches. D’abord le gel généralisé, qui est en soi une énorme couche défensive. Ensuite : 78% d’évasion, 92% de chance de déflection (caps à 95%) prévenant ~46-49% des dégâts une fois optimisé, environ 1 800 de vie max et 2 384 de bouclier d’énergie.
En forme Wyvern, la recharge du bouclier démarre après seulement 2,2 secondes, et plusieurs mécanismes aident si le bouclier tombe : 15% des dégâts pris sur le mana avant la vie, des bonus de recharge de bouclier d’énergie, et Way of the Mountain qui amortit les petits coups. Côté résistances, l’astuce consiste à caper les résistances élémentaires sur l’équipement, puis à convertir une ceinture bardée de résistances en résistance au chaos (64% atteints, à caper avec une meilleure ceinture).
Tech des cloches Hollow Focus
Les cloches générées par Hollow Focus ont plusieurs usages. On peut les dévorer pour obtenir des charges de puissance, et elles déclenchent
Ivresse meurtrière ainsi que
Critiques incendiaires, soit de gros gains de dégâts surtout en cible unique.
Petite subtilité : impossible de socketer les gemmes de support de Rage dans Hollow Focus. En revanche, si vous avez de la rage au coup sur d’autres pièces (par exemple deux joyaux), frapper les cloches avec
Déchirure (relié à
Rage III) génère de la rage. C’est un moyen d’accumuler de la rage sur une cible unique avant même que les cloches n’apparaissent.
Déplacement : Rune of Acrobatics et dodge en forme loup
Pour le déplacement, J_Macc utilise la Rune of Acrobatics (+0,3 m de distance de roulade). La technique consiste à faire Bondissement puis à maintenir la touche d’esquive en forme de loup. À sa vitesse de déplacement actuelle, c’est aussi rapide (voire légèrement plus) que de sprinter en forme de loup, sans le risque d’être renversé et étourdi pendant le sprint.
Le patch 0.5 permet désormais de lier l’esquive seule (sans qu’elle enchaîne automatiquement sur un sprint quand on la maintient), ce qui Déchirure ce style de déplacement très fluide pour le clear. Il existe des moyens d’aller plus vite, mais cette approche reste l’une des plus confortables.
Arbre de talent
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