Présentation du Build
Ce build Oil Barrage Martial Artist est le league starter 0.5 de Peuget2 pour le Monk, et il coche absolument toutes les cases d’un démarrage de ligue réussi : facile à jouer, très résistant, et capable de monter en puissance dès le tout premier nœud d’ascendance jusqu’au nouveau end game. La nouvelle ascendance Martial Artist apporte une boîte à outils défensive et offensive si complète qu’elle transforme un simple build de leveling en véritable rouleau compresseur.
Le cœur du build repose sur Oil Barrage : votre personnage se métamorphose en forme de vipère et projette de l’huile au sol. La subtilité géniale est que la compétence vise le sol et non les ennemis. Combinée à Ricochet, aux notables Trick Shot et Split Shot, et au keystone Dance with Death, chaque projectile peut se fragmenter et toucher plusieurs fois la même cible. C’est de là que vient l’essentiel des dégâts — vous n’avez donc pas besoin d’empiler les multiplicateurs sur vos gemmes de soutien. Avec le setup complet (fork, nova de projectiles et ricochet), vous couvrez littéralement tout l’écran, et les projectiles continuent même de rebondir hors de l’écran depuis leurs cibles.
Le moteur du build, ce sont les charges de puissance. Elles sont indispensables et, heureusement, très simples à générer grâce à Dévoration (vous dévorez les cadavres ou refroidissez les ennemis marqués d’une bulle bleue pour produire des charges). Côté mobilité, dès le niveau 70 environ, vous configurez un second set d’armes avec
Taillade tourbillonnante à très haute vitesse d’attaque : cette compétence ignore totalement votre vitesse de déplacement, ce qui vous permet de sacrifier le stat « vitesse de déplacement » sur vos bottes au profit de couches défensives supplémentaires.
Rappel sur les deux sets d’armes : Set I (rouge) = Talisman (pour Barrage d’huile / build principal), Set II (vert) = Lance (pour Taillade tourbillonnante, le déplacement rapide). L’assignation des armes ne change pas — seul l’ordre d’affichage des étapes diffère du planner de l’auteur.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Excellent league starter : fort dès la première ascendance et viable jusqu’au end game
- Très tanky : empilement hybride vie / bouclier d’énergie / esquive, transition possible vers Chaos Inoculation
- Clear monstrueux : les projectiles couvrent tout l’écran et rebondissent même hors-champ
- Faible mental load : facile à prendre en main, génération de charges automatique via
Dévoration
- Pas besoin de vitesse de déplacement :
Taillade tourbillonnante l’ignore → plus de stats défensives sur les bottes
- Budget accessible : la majorité du setup repose sur des gemmes de soutien de tier bas en early/mid game
❌ Points Faibles
- Compétence canalisée : il faut rester immobile pour channeler Oil Barrage (compensé par le rebond hors-écran)
- Dépendant des charges de puissance : sans charge, votre puissance s’effondre — la génération est cruciale
- Démarrage lent du single target : Oil Barrage n’est pleinement efficace qu’à l’Acte 4 (gemme de soutien tier 4)
- Nœuds d’ascendance finaux conditionnels : les deux derniers ne brillent qu’avec le setup Eye of the Chimera (coûteux)
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 9 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Endgame (crit and CI)
9 skills • 37 gemmesActe 1 (before Rend)
4 skills • 9 gemmesActe 1 (Rend Transition)
4 skills • 10 gemmesActe 2-3 (before oil barrage)
4 skills • 10 gemmesActe 3+ (oil barrage NO tier 4 support)
6 skills • 16 gemmesActe 4 (oil barrage Tier 4 supports)
9 skills • 25 gemmesInterludes
9 skills • 25 gemmesWeapon Transition setup
10 skills • 28 gemmesCartes Début
11 skills • 32 gemmesÉquipement Recommandé
Le grand intérêt de cette ascendance est que votre meilleure pièce d’équipement est en partie gratuite : grâce à Way of the Stone Fist, vos gants se transforment en une version surpuissante qui scale avec le niveau de votre personnage. Concentrez le reste de votre stuff sur les couches défensives hybrides et les attributs.
- Gants : pièce maîtresse via Way of the Stone Fist. La transformation peut atteindre ~1100 d’esquive et ~600 de bouclier d’énergie, plus des mods aléatoires (chance critique, charge de puissance au critique, résistances max…). Ramassez et testez tous les gants au sol pour voir en quoi ils se transforment.
- Bases de gants : armure/esquive, bouclier d’énergie/armure, ou pures (armure ou bouclier d’énergie) — testez selon le profil défensif recherché.
- Bottes : aucune vitesse de déplacement requise (
Taillade tourbillonnante l’ignore) → privilégiez vie, esquive et résistances.
- Ceinture : une Templar’s Belt fonctionne très bien avec Martial Master pour gagner des combos et alimenter les charges de puissance.
- Attributs : prévoyez force et intelligence dès l’early game pour pouvoir équiper le talisman.
- End game : le setup Eye of the Chimera (coûteux, très demandé par les Monks) débloque le plein potentiel des derniers nœuds d’ascendance.
Conseils de Gameplay
- Gérez vos charges de puissance : utilisez
Dévoration pour dévorer les cadavres et refroidir les ennemis marqués. Plus tard,
Illusion persistante laisse tomber des charges quand l’illusion meurt.
- Visez le sol avec Oil Barrage : la compétence ciblant le sol, c’est ce qui permet aux projectiles de se fragmenter et de toucher plusieurs fois la même cible.
- Boss récalcitrants : si vous perdez vos charges, enchaînez
Déchirure puis stunnez avec
Coup d’aile pour regagner une charge et terminer l’encounter.
- Buff de Déchirure :
Déchirure accorde +50 % de dégâts de foudre pendant 13 s qui s’ajoutent à Oil Barrage — utilisez-le de temps en temps pendant le leveling.
- Acte 4 = palier clé : ne manquez pas l’encounter du 5-link granulé avant le boss principal de l’acte pour passer Oil Barrage en setup end game.
- Weapon swap : configurez
Taillade tourbillonnante sur le second set d’armes pour vous déplacer rapidement (nécessite une arme — idéalement une lance — à haute vitesse d’attaque).
Pourquoi choisir le Martial Artist ?
La nouvelle ascendance Martial Artist est ce qui Déchirure ce build aussi puissant. Chaque nœud apporte une vraie valeur :
- Way of the Stone Fist (1er) : le nœud le plus fort, disponible dès le début. Il transforme vos gants en une version surpuissante qui scale avec votre niveau et hérite de mods aléatoires (chance critique, charge de puissance au critique, résistances max…).
- Martial Master : vous générez des combos sur tous vos coups, quel que soit le set d’armes. Excellent avec une Templar’s Belt et plus tard avec
Mantra de destruction pour produire des charges de puissance en masse.
- Martial Adept : combo supplémentaire à chaque génération et réduction du délai de recharge du bouclier d’énergie quand vous dépensez vos combos — en pratique, votre bouclier d’énergie se recharge quasi instantanément en map comme en boss.
- Way of the Mountain (early end game) : couche défensive et offensive — dégâts accrus, seuil d’étourdissement, et les coups n’excédant pas 30 % de votre vie max sont réduits de 40 %. Idéal avant la transition vers Chaos Inoculation.
- Runic Meridians (late end game) : permet d’utiliser des runes comme des tatouages offrant les mêmes bonus que dans vos objets. Avec les 150 nouvelles runes de la 0.5, ce nœud cache un potentiel encore inexploré.
D’où viennent les dégâts d’Oil Barrage ?
En regardant le setup de soutien, on pourrait croire qu’il n’y a quasiment aucun multiplicateur de dégâts. C’est techniquement vrai, mais trompeur. Le secret tient à un détail : plus vous tirez de projectiles, plus la même cible a de chances d’être touchée plusieurs fois. La gemme Oil Barrage autorise explicitement plusieurs projectiles à frapper la même cible, et comme elle vise le sol et non l’ennemi, vous pouvez exploiter une mécanique très particulière.
Avec Ricochet en soutien, plus les notables Trick Shot et Split Shot de l’arbre, vous obtenez 100 % de chance, lorsqu’un projectile atterrit sous un ennemi, de le faire se fragmenter (fork) en projectiles supplémentaires qui retouchent ce même ennemi — et qui rebondissent aussi sur le sol. C’est l’empilement de ces fragmentations qui génère tous vos dégâts, sans avoir besoin de gemmes de soutien chères ou de gros multiplicateurs.
Guide de leveling : du Ranger au Monk
L’astuce de leveling proposée commence… par un autre personnage. Vous pouvez bien sûr monter comme vous préférez, mais voici la méthode testée par l’auteur :
- Préparation Ranger : créez d’abord un Ranger pour obtenir un arc, un carquois et
Flèche de foudre, puis récupérez
Flèche paratonnerre en récompense du premier boss. Déposez le tout dans le coffre, déconnectez et faites du Monk votre personnage principal.
- Acte 1 : levelez avec
Flèche de foudre. Vers le niveau 12,
Dévoration se débloque — prenez tôt de la force et de l’intelligence pour le talisman.
Dévoration alimente vos charges de puissance qui boostent
Déchirure, votre compétence de clear principale jusqu’à Oil Barrage.
- Actes 2-3 : combo
Dévoration +
Déchirure en attendant Oil Barrage, qui arrive un peu plus tard dans le jeu.
- Acte 3+ : Oil Barrage devient disponible mais, sans gemme de soutien tier 4, réservez-le au single target (rares et boss).
Illusion persistante commence à fournir des charges de puissance automatiquement.
- Acte 4 : les soutiens tier 4 débloquent le plein potentiel d’Oil Barrage. Récupérez le 5-link granulé de l’acte (ne manquez pas l’encounter avant le boss) pour passer au setup end game.
- Interludes & cartes : enchaînez les mini-actes avec Oil Barrage pour le clear et
Déchirure pour le buff de dégâts. Vers le niveau 70, configurez le weapon swap
Taillade tourbillonnante, puis farmez votre stuff dans le nouveau end game.
Arbre passif et ordre d’ascendance
La progression de l’arbre est très progressive. En Acte 1, on prend Flow State et Concussive Attack pour les dégâts. Sur les Actes 2-3, on ajoute Dizzying Sweep, Killer Instinct, Frantic Rage et des charges de puissance. À l’Acte 4 arrivent Stupify (dégâts contre les ennemis hébétés), de l’esquive, et les gros multiplicateurs projectiles Split Shot et Trick Shot, jusqu’au keystone Dance with Death.
Respectez l’ordre : n’allez pas chercher la chance critique trop tôt, car vous en aurez peu au départ. Lors de la mise en place du weapon swap, vous désallouerez de nombreux nœuds pour les répartir entre vos deux sets d’armes : le set 1 (Taillade tourbillonnante) reçoit tous les nœuds de vitesse d’attaque automatique, le set 2 conserve les nœuds de dégâts. Comme les keystones ne fonctionnent pas avec la technique du weapon swap, Dance with Death finit en nœud « mort » sur le set 1 — ce n’est pas grave car vous y prenez aussi des nœuds d’attributs, précieux en early game.
Pour l’ordre d’ascendance : commencez par Way of the Stone Fist (gants surpuissants), puis Way of the Mountain (défense et dégâts avant la transition CI). Ne précipitez pas les deux derniers nœuds : ils ne révèlent leur potentiel qu’avec le setup Eye of the Chimera. En attendant, prenez Runic Meridians ou Hollow Focus, puis basculez sur Martial Master une fois votre Eye of the Chimera en place.
Arbre de talent
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12 Commentaires
Salut comment va ?
Ce build et tout simplement magnifique je le jouer déjà avec une rôdeuse Spiritwalker mais je trouve qu’il fonctionne bien mieux en moine je roule sur les acte ce qui mais jamais arriver lol.
Par contre juste un problème avec l’aptitude danse fantomatique tu la gemme de soutien durée raccourci dessus mais impossible pour moi il me dit que ça va pas dessus y’a une manip à faire ?
Merci à toi pour le taff que tu fait pour permettre à des joueur novice comme moi de prendre du plaisir sur le jeux bonne continuation
Salut 👋 Bonne question, et la réponse va peut-être te surprendre ! La Danse fantomatique génère ses Linceuls Fantomes sur un temps de recharge (cooldown), et non sur une durée (ça a changé avec un patch). Du coup, les gemmes de soutien qui modifient la durée ne peuvent pas s’y attacher : il n’y a tout simplement pas de « durée » à modifier, donc le jeu les refuse. 💡 À la place, mets plutôt Second Wind / Récupération de recharge (Linceuls qui reviennent plus vite), ou des supports qui boostent le buff (Precision, Clarity…). Tu n’as rien raté, c’est une limite normale de la compétence — essaie Second Wind, tu verras la différence ! 😊
Bonjour, merci pour ce travail mais j’ai une question par rapport à ce build, qu’est-ce que Eye of the Chimera ?
Salut Prisusb 👋 Bonne question ! Dans ce build, Eye of the Chimera désigne un setup endgame clé qui synergise avec les deux derniers nœuds d’ascendance Martial Artist (Martial Master + Martial Adept) — ces nœuds ne révèlent leur plein potentiel qu’avec ce setup en place, d’où le conseil d’aller sur Runic Meridians/Hollow Focus d’abord, puis de basculer une fois l’Eye of the Chimera obtenu. En revanche, je préfère être honnête : je n’ai pas réussi à retrouver le détail exact de cet objet (type précis, stats, façon de l’obtenir) dans les bases de données publiques — le créateur du build (Peuget2) le détaille sur sa page Mobalytics / sa vidéo, c’est la source la plus fiable pour les specs précises 💪 Bonne chasse !
Bonsoir, quelque chose ne fonctionne pas chez moi, je suis level 40, j’ai suivi ce build et je n’ai aucun dps, 15 minutes pour battre un boss. De mon point de vue, il est très compliqué à suivre ou alors j’ai rien compris…
Salut Prisusb 👋 Pas de panique, ce n’est pas cassé — c’est une question de timing dans la progression, et c’est normal à niveau 40. 1. Oil Barrage n’est pas encore « en ligne » avant l’Acte 4 🎯 L’article le précise dans ses points faibles : la compétence n’est pleinement efficace qu’à l’Acte 4, une fois les gemmes de soutien de palier 4 débloquées (Ricochet, etc.). 2. À ton niveau, ton skill principal c’est Déchirure (Rend), pas Oil Barrage ⚔️ Le guide de leveling recommande Déchirure + Dévoration pour les Actes 2-3, et de réserver Oil Barrage aux boss/rares seulement jusqu’à l’Acte 4. 3. Le DPS vient de la fragmentation des projectiles 💥 via les passifs Trick Shot + Split Shot dans l’arbre + Ricochet en soutien. Sans ces pièces en place, Oil Barrage tape doucement. Vérifie que tu as bien pris Trick Shot et Split Shot dans l’arbre, que Dévoration génère tes charges de puissance, et utilise Déchirure en attendant l’Acte 4. Tu verras une énorme différence ensuite ! Tiens-moi au courant 💪
@Kami merci pour cette réponse rassurante. Je me suis rendu compte que je n’avais pas compris qu’il fallait rester appuyé sur le sort pour le canaliser (barrage d’huile),qu’il soit efficace et consomme les charges. Désolé, c’est vraiment nul de ma part. En revanche sur les boss qui n’ont pas de sbires, le build est assez fragile et avant de cumuler les charges pour pouvoir faire mal au boss il faut être prudent…
modifiéSalut Prisusb 👋 Aucun souci, franchement c’est pas nul du tout — la canalisation d’Oil Barrage n’est pas évidente quand on découvre, plein de joueurs passent à côté au début ! 😊 Et tu as raison : sur les boss sans sbires, le build demande de la prudence le temps de monter les charges. L’astuce, c’est de garder de la mobilité (kite) pendant la montée en charges, puis de lâcher tout une fois le setup prêt. Tu gères, bon farm ! 💪
@Kami merci Kami. Pour l’œil de Chimera, je n’ai toujours pas trouvé le setup… sur le mobalytics de l’auteur, les compétences (vertes ,et rouges) correspondant au weapon set 1 et 2 sont inversées par rapport à ton site semble t-il… c’est quoi le « vrai » setup à suivre ? Par ailleur, je n’arrive pas à comprendre comment la vitesse fonctionne avec la lance et « taillades tourbillonnantes » je suis level 61 et dans les interludes. mis à part ces quelques détails ça fonctionne plutôt bien…
modifiéSalut Prisusb, super content que le build tourne bien chez toi ! 🙏 Pour les deux sets d’armes (vert/rouge) qui te paraissent inversés entre notre page et le Mobalytics de l’auteur : rassure-toi, notre setup est fidèle à 100 % au build de @Peuget2. La seule différence, c’est l’ORDRE d’affichage des étapes. L’auteur a placé son étape de fin de jeu en dernière position dans son planner, et sur cette étape précise il inverse effectivement les deux sets d’armes par rapport aux étapes de progression. Nous, on a remis les étapes dans l’ordre logique (progression → fin de jeu), mais on a gardé exactement son assignation des armes. Donc ce que tu vois « inversé », c’est juste l’ordre, pas le contenu. Concrètement à ton niveau (61, interludes) : suis l’étape qui correspond à ta progression, pas celle de fin de jeu. Le fameux setup « Eye of the Chimera » est un setup d’endgame (coûteux, à viser plus tard) — c’est tout à fait normal que tu ne l’aies pas encore. Pour Taillade tourbillonnante et la vitesse : la compétence a un déplacement vers l’avant INTÉGRÉ qui dépend de ta vitesse d’ATTAQUE, et pas du tout de ta vitesse de déplacement. Plus tu attaques vite, plus elle te propulse loin — ta vitesse de déplacement classique n’a aucun effet dessus. Petit piège : ne coche pas l’option « Attaquer sans bouger », sinon le déplacement ne se déclenche plus. Tu la places sur ton second set d’armes (weapon swap), en général vers le niveau 70. N’hésite pas si tu as d’autres questions, et bon farm ! 💪
@Kami Salut à toi. Il me semble bien pourtant qu’e « early map » dans son Mobalytics, les set I (rouge) est bien le talisman et le set II vert est avec la lance non, je me trompe ? De ton côté en « Weapon swap setup » tu es inversé et tu reviens comme le Mobalytics en « early map »… est-ce que ça veut dir qu’à ce moment-là, l’arme du set I devient la lance et l’arme du set II devient le talisman ?
Salut Prisusb 👋 Bonne lecture, tu vois juste : Set I (rouge) = Talisman, Set II (vert) = Lance — c’est exactement ce que prévoit le build de @Peuget2, et notre article suit la même logique. Le texte le dit d’ailleurs : configure Taillade tourbillonnante sur le second set d’armes, idéalement une lance à haute vitesse d’attaque. Donc Set I = talisman (Barrage d’huile), Set II = lance (déplacement). Identique à son Mobalytics en « early map ». L’impression d’inversion dans notre onglet « Weapon swap setup » vient de l’ordre d’affichage des barres de gemmes pendant la phase de transition (Rend + Barrage d’huile en parallèle), pas de l’assignation arme/set : le talisman reste toujours en Set I 👍 Une précision honnête : si tu vois une inversion sur le Mobalytics de @Peuget2 aujourd’hui, c’est peut-être que l’auteur a mis à jour son build depuis notre extraction — dans ce cas ça vient de lui, notre builder reflète le build au moment de l’article. La source la plus à jour reste toujours son Mobalytics 😊 Retiens simplement : Set I = talisman, Set II = lance rapide. Bon farm 💪