S-TIER | BUILD MOINE OIL BARRAGE MARTIAL ARTIST (@Peuget2) | SAISON 5

📊 Build
⚔️ Tuer des Boss
4.0
S
🗺️ Nettoyer les map
4.5
S
🛡️ Survie
5.0
S
💰 Coût en divine
4.5
S
TIER GLOBAL -
4 votes
4/10 votes - Encore 6 pour débloquer le tier
🗳️ VOTEZ
Tuer des Boss
Nettoyer les map
Survie
Coût en divine

Article de Kami

Présentation du Build

Ce build Oil Barrage Martial Artist est le league starter 0.5 de Peuget2 pour le Monk, et il coche absolument toutes les cases d’un démarrage de ligue réussi : facile à jouer, très résistant, et capable de monter en puissance dès le tout premier nœud d’ascendance jusqu’au nouveau end game. La nouvelle ascendance Martial Artist apporte une boîte à outils défensive et offensive si complète qu’elle transforme un simple build de leveling en véritable rouleau compresseur.

Le cœur du build repose sur Oil Barrage : votre personnage se métamorphose en forme de vipère et projette de l’huile au sol. La subtilité géniale est que la compétence vise le sol et non les ennemis. Combinée à Ricochet, aux notables Trick Shot et Split Shot, et au keystone Dance with Death, chaque projectile peut se fragmenter et toucher plusieurs fois la même cible. C’est de là que vient l’essentiel des dégâts — vous n’avez donc pas besoin d’empiler les multiplicateurs sur vos gemmes de soutien. Avec le setup complet (fork, nova de projectiles et ricochet), vous couvrez littéralement tout l’écran, et les projectiles continuent même de rebondir hors de l’écran depuis leurs cibles.

Le moteur du build, ce sont les charges de puissance. Elles sont indispensables et, heureusement, très simples à générer grâce à DévorationDévoration (vous dévorez les cadavres ou refroidissez les ennemis marqués d’une bulle bleue pour produire des charges). Côté mobilité, dès le niveau 70 environ, vous configurez un second set d’armes avec Taillade tourbillonnanteTaillade tourbillonnante à très haute vitesse d’attaque : cette compétence ignore totalement votre vitesse de déplacement, ce qui vous permet de sacrifier le stat « vitesse de déplacement » sur vos bottes au profit de couches défensives supplémentaires.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • Excellent league starter : fort dès la première ascendance et viable jusqu’au end game
  • Très tanky : empilement hybride vie / bouclier d’énergie / esquive, transition possible vers Chaos Inoculation
  • Clear monstrueux : les projectiles couvrent tout l’écran et rebondissent même hors-champ
  • Faible mental load : facile à prendre en main, génération de charges automatique via DévorationDévoration
  • Pas besoin de vitesse de déplacement : Taillade tourbillonnanteTaillade tourbillonnante l’ignore → plus de stats défensives sur les bottes
  • Budget accessible : la majorité du setup repose sur des gemmes de soutien de tier bas en early/mid game

❌ Points Faibles

  • Compétence canalisée : il faut rester immobile pour channeler Oil Barrage (compensé par le rebond hors-écran)
  • Dépendant des charges de puissance : sans charge, votre puissance s’effondre — la génération est cruciale
  • Démarrage lent du single target : Oil Barrage n’est pleinement efficace qu’à l’Acte 4 (gemme de soutien tier 4)
  • Nœuds d’ascendance finaux conditionnels : les deux derniers ne brillent qu’avec le setup Eye of the Chimera (coûteux)

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 9 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Endgame (crit and CI)

9 skills • 37 gemmes
RendDéchirure
Rage I Elemental Armament I Prolonged Duration I Blazing Critical
Ferocious RoarRugissement féroceFerocious Roar
Infernal Cry Echoing Cry Raging Cry
DevourDévorationDevour
Charge Profusion I
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Blind I Maim Pin I Magnified Area I Close Combat I
Spear StabCoup de lanceSpear Stab
Ailiths Chimes Culmination I Charge Profusion I
Ghost DanceDanse fantomatiqueGhost Dance
Clarity I
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area I Fire Mastery Acrimony
Whirling SlashTaillade tourbillonnanteWhirling Slash
Rage I Rapid Attacks I Rigwald's Ferocity

Acte 1 (before Rend)

4 skills • 9 gemmes
Lightning ArrowFlèche de foudreLightning Arrow
Elemental Armament I Rapid Attacks I
Lightning RodFlèche paratonnerreLightning Rod
Elemental Armament I Concentrated Area
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Concentrated Area
Frost BombBombe de givreFrost Bomb

Acte 1 (Rend Transition)

4 skills • 10 gemmes
RendDéchirure
Elemental Armament I Rapid Attacks I
DevourDévorationDevour
Charge Profusion I Rapid Attacks I
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Concentrated Area
Wing BlastCoup d'aileWing Blast
Charge Profusion I

Acte 2-3 (before oil barrage)

4 skills • 10 gemmes
RendDéchirure
Elemental Armament I Rapid Attacks I
DevourDévorationDevour
Charge Profusion I Rapid Attacks I
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Concentrated Area
Wing BlastCoup d'aileWing Blast
Charge Profusion I

Acte 3+ (oil barrage NO tier 4 support)

6 skills • 16 gemmes
RendDéchirure
Elemental Armament I Rapid Attacks I
DevourDévorationDevour
Charge Profusion I Rapid Attacks I
Lingering IllusionIllusion persistanteLingering Illusion
Charge Profusion I
Wing BlastCoup d'aileWing Blast
Charge Profusion I
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area I

Acte 4 (oil barrage Tier 4 supports)

9 skills • 25 gemmes
RendDéchirure
Prolonged Duration I Rapid Attacks I Brink I
DevourDévorationDevour
Charge Profusion I Rapid Attacks I
Lingering IllusionIllusion persistanteLingering Illusion
Charge Profusion I
Wing BlastCoup d'aileWing Blast
Charge Profusion I
Ferocious RoarRugissement féroceFerocious Roar
Infernal Cry Raging Cry Echoing Cry
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Ghost DanceDanse fantomatiqueGhost Dance
Compressed Duration I
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area I

Interludes

9 skills • 25 gemmes
RendDéchirure
Prolonged Duration I Rapid Attacks I Brink I
DevourDévorationDevour
Charge Profusion I Rapid Attacks I
Lingering IllusionIllusion persistanteLingering Illusion
Charge Profusion I
Wing BlastCoup d'aileWing Blast
Charge Profusion I
Ferocious RoarRugissement féroceFerocious Roar
Infernal Cry Raging Cry Echoing Cry
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Ghost DanceDanse fantomatiqueGhost Dance
Compressed Duration I
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area I

Weapon Transition setup

10 skills • 28 gemmes
RendDéchirure
Prolonged Duration I Rapid Attacks I Brink I
DevourDévorationDevour
Charge Profusion I Rapid Attacks I
Lingering IllusionIllusion persistanteLingering Illusion
Charge Profusion I
Wing BlastCoup d'aileWing Blast
Charge Profusion I
Ferocious RoarRugissement féroceFerocious Roar
Infernal Cry Raging Cry Echoing Cry
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Ghost DanceDanse fantomatiqueGhost Dance
Compressed Duration I
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area I
Whirling SlashTaillade tourbillonnanteWhirling Slash
Rapid Attacks I Rage I

Cartes Début

11 skills • 32 gemmes
RendDéchirure
Rapid Attacks I Prolonged Duration I Stun I
Spear ThrowJet de lanceSpear Throw
DevourDévorationDevour
Charge Profusion I Rapid Attacks I
Whirling SlashTaillade tourbillonnanteWhirling Slash
Rage I Rapid Attacks I Heightened Accuracy I
Lingering IllusionIllusion persistanteLingering Illusion
Charge Profusion I
Ghost DanceDanse fantomatiqueGhost Dance
Compressed Duration I Precision I
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Ferocious RoarRugissement féroceFerocious Roar
Infernal Cry Raging Cry Echoing Cry
Wing BlastCoup d'aileWing Blast
Charge Profusion I Magnified Area I
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area I

Équipement Recommandé

Le grand intérêt de cette ascendance est que votre meilleure pièce d’équipement est en partie gratuite : grâce à Way of the Stone Fist, vos gants se transforment en une version surpuissante qui scale avec le niveau de votre personnage. Concentrez le reste de votre stuff sur les couches défensives hybrides et les attributs.

  • Gants : pièce maîtresse via Way of the Stone Fist. La transformation peut atteindre ~1100 d’esquive et ~600 de bouclier d’énergie, plus des mods aléatoires (chance critique, charge de puissance au critique, résistances max…). Ramassez et testez tous les gants au sol pour voir en quoi ils se transforment.
  • Bases de gants : armure/esquive, bouclier d’énergie/armure, ou pures (armure ou bouclier d’énergie) — testez selon le profil défensif recherché.
  • Bottes : aucune vitesse de déplacement requise (Taillade tourbillonnanteTaillade tourbillonnante l’ignore) → privilégiez vie, esquive et résistances.
  • Ceinture : une Templar’s Belt fonctionne très bien avec Martial Master pour gagner des combos et alimenter les charges de puissance.
  • Attributs : prévoyez force et intelligence dès l’early game pour pouvoir équiper le talisman.
  • End game : le setup Eye of the Chimera (coûteux, très demandé par les Monks) débloque le plein potentiel des derniers nœuds d’ascendance.

Conseils de Gameplay

  • Gérez vos charges de puissance : utilisez DévorationDévoration pour dévorer les cadavres et refroidir les ennemis marqués. Plus tard, Illusion persistanteIllusion persistante laisse tomber des charges quand l’illusion meurt.
  • Visez le sol avec Oil Barrage : la compétence ciblant le sol, c’est ce qui permet aux projectiles de se fragmenter et de toucher plusieurs fois la même cible.
  • Boss récalcitrants : si vous perdez vos charges, enchaînez DéchirureDéchirure puis stunnez avec Coup d’aileCoup d’aile pour regagner une charge et terminer l’encounter.
  • Buff de Déchirure : DéchirureDéchirure accorde +50 % de dégâts de foudre pendant 13 s qui s’ajoutent à Oil Barrage — utilisez-le de temps en temps pendant le leveling.
  • Acte 4 = palier clé : ne manquez pas l’encounter du 5-link granulé avant le boss principal de l’acte pour passer Oil Barrage en setup end game.
  • Weapon swap : configurez Taillade tourbillonnanteTaillade tourbillonnante sur le second set d’armes pour vous déplacer rapidement (nécessite une arme — idéalement une lance — à haute vitesse d’attaque).

Pourquoi choisir le Martial Artist ?

La nouvelle ascendance Martial Artist est ce qui DéchirureDéchirure ce build aussi puissant. Chaque nœud apporte une vraie valeur :

  • Way of the Stone Fist (1er) : le nœud le plus fort, disponible dès le début. Il transforme vos gants en une version surpuissante qui scale avec votre niveau et hérite de mods aléatoires (chance critique, charge de puissance au critique, résistances max…).
  • Martial Master : vous générez des combos sur tous vos coups, quel que soit le set d’armes. Excellent avec une Templar’s Belt et plus tard avec Mantra de destructionMantra de destruction pour produire des charges de puissance en masse.
  • Martial Adept : combo supplémentaire à chaque génération et réduction du délai de recharge du bouclier d’énergie quand vous dépensez vos combos — en pratique, votre bouclier d’énergie se recharge quasi instantanément en map comme en boss.
  • Way of the Mountain (early end game) : couche défensive et offensive — dégâts accrus, seuil d’étourdissement, et les coups n’excédant pas 30 % de votre vie max sont réduits de 40 %. Idéal avant la transition vers Chaos Inoculation.
  • Runic Meridians (late end game) : permet d’utiliser des runes comme des tatouages offrant les mêmes bonus que dans vos objets. Avec les 150 nouvelles runes de la 0.5, ce nœud cache un potentiel encore inexploré.

D’où viennent les dégâts d’Oil Barrage ?

En regardant le setup de soutien, on pourrait croire qu’il n’y a quasiment aucun multiplicateur de dégâts. C’est techniquement vrai, mais trompeur. Le secret tient à un détail : plus vous tirez de projectiles, plus la même cible a de chances d’être touchée plusieurs fois. La gemme Oil Barrage autorise explicitement plusieurs projectiles à frapper la même cible, et comme elle vise le sol et non l’ennemi, vous pouvez exploiter une mécanique très particulière.

Avec Ricochet en soutien, plus les notables Trick Shot et Split Shot de l’arbre, vous obtenez 100 % de chance, lorsqu’un projectile atterrit sous un ennemi, de le faire se fragmenter (fork) en projectiles supplémentaires qui retouchent ce même ennemi — et qui rebondissent aussi sur le sol. C’est l’empilement de ces fragmentations qui génère tous vos dégâts, sans avoir besoin de gemmes de soutien chères ou de gros multiplicateurs.

Guide de leveling : du Ranger au Monk

L’astuce de leveling proposée commence… par un autre personnage. Vous pouvez bien sûr monter comme vous préférez, mais voici la méthode testée par l’auteur :

  • Préparation Ranger : créez d’abord un Ranger pour obtenir un arc, un carquois et Flèche de foudreFlèche de foudre, puis récupérez Flèche paratonnerreFlèche paratonnerre en récompense du premier boss. Déposez le tout dans le coffre, déconnectez et faites du Monk votre personnage principal.
  • Acte 1 : levelez avec Flèche de foudreFlèche de foudre. Vers le niveau 12, DévorationDévoration se débloque — prenez tôt de la force et de l’intelligence pour le talisman. DévorationDévoration alimente vos charges de puissance qui boostent DéchirureDéchirure, votre compétence de clear principale jusqu’à Oil Barrage.
  • Actes 2-3 : combo DévorationDévoration + DéchirureDéchirure en attendant Oil Barrage, qui arrive un peu plus tard dans le jeu.
  • Acte 3+ : Oil Barrage devient disponible mais, sans gemme de soutien tier 4, réservez-le au single target (rares et boss). Illusion persistanteIllusion persistante commence à fournir des charges de puissance automatiquement.
  • Acte 4 : les soutiens tier 4 débloquent le plein potentiel d’Oil Barrage. Récupérez le 5-link granulé de l’acte (ne manquez pas l’encounter avant le boss) pour passer au setup end game.
  • Interludes & cartes : enchaînez les mini-actes avec Oil Barrage pour le clear et DéchirureDéchirure pour le buff de dégâts. Vers le niveau 70, configurez le weapon swap Taillade tourbillonnanteTaillade tourbillonnante, puis farmez votre stuff dans le nouveau end game.

Arbre passif et ordre d’ascendance

La progression de l’arbre est très progressive. En Acte 1, on prend Flow State et Concussive Attack pour les dégâts. Sur les Actes 2-3, on ajoute Dizzying Sweep, Killer Instinct, Frantic Rage et des charges de puissance. À l’Acte 4 arrivent Stupify (dégâts contre les ennemis hébétés), de l’esquive, et les gros multiplicateurs projectiles Split Shot et Trick Shot, jusqu’au keystone Dance with Death.

Respectez l’ordre : n’allez pas chercher la chance critique trop tôt, car vous en aurez peu au départ. Lors de la mise en place du weapon swap, vous désallouerez de nombreux nœuds pour les répartir entre vos deux sets d’armes : le set 1 (Taillade tourbillonnanteTaillade tourbillonnante) reçoit tous les nœuds de vitesse d’attaque automatique, le set 2 conserve les nœuds de dégâts. Comme les keystones ne fonctionnent pas avec la technique du weapon swap, Dance with Death finit en nœud « mort » sur le set 1 — ce n’est pas grave car vous y prenez aussi des nœuds d’attributs, précieux en early game.

Pour l’ordre d’ascendance : commencez par Way of the Stone Fist (gants surpuissants), puis Way of the Mountain (défense et dégâts avant la transition CI). Ne précipitez pas les deux derniers nœuds : ils ne révèlent leur potentiel qu’avec le setup Eye of the Chimera. En attendant, prenez Runic Meridians ou Hollow Focus, puis basculez sur Martial Master une fois votre Eye of the Chimera en place.

Arbre de talent

📖 Retrouvez tous les builds et guides Path of Exile 2 : Voir tous les builds PoE2 →