S-TIER | BUILD MOINE POISONBURST ARROW CHAYULA (@Goratha) | SAISON 5

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Article de Kami

Auteur du build : @Goratha · ▶ Voir la vidéo source

Présentation du Build

Le build moine Poisonburst Arrow de Goratha est né d’une contrainte que le streamer s’est imposée lui-même : repartir de zéro en SSF (Solo Self-Found, un mode sans échange où l’on ne joue qu’avec ce que l’on ramasse soi-même), après que sa communauté lui a reproché des builds trop coûteux. Le résultat tient debout sans une seule pièce achetée. À peine arrivé en cartes, avec un torse de niveau 30, des gants de niveau 14 et des bottes de niveau 13, il démonte déjà les boss.

Le cœur du build, c’est le mariage entre l’arc à poison et l’ascendance Acolyte of Chayula. Flèche éclate-poisonFlèche éclate-poison et Prolifération toxiqueProlifération toxique ont tous les deux été affaiblis en 0.5, mais Chayula les remonte largement au-dessus de la ligne de flottaison. Chaque flamme violette invoquée par Au cœur de la BrècheAu cœur de la Brèche accorde 7 % des dégâts gagnés en tant que chaos supplémentaires, exactement ce qu’il faut à un build poison, dont l’empoisonnement se calcule sur les dégâts physiques et chaos. Sans flammes, le personnage affiche 3 700 de dégâts. Avec, il triple.

La progression du personnage tourne autour de trois piliers : Flèche éclate-poisonFlèche éclate-poison pour le clear, Porte-pestePorte-peste pour le monocible, et un duo de hérauts (Héraut du sangHéraut du sang et Héraut de la pesteHéraut de la peste) qui transforment chaque cadavre en réaction en chaîne. Le vrai objectif de Goratha reste devant lui : débloquer Archon of ChayulaArchon of Chayula, le nouveau nœud d’ascendance de Brèche qui ajoute FlétrissementFlétrissement et des tornades de chaos. Il n’y avait pas encore accès au moment du tournage.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • Vrai départ de ligue en SSF : testé sans un seul échange, avec de l’équipement ramassé au sol.
  • Les flammes triplent les dégâts : 3 700 sans, plus du triple une fois Au cœur de la BrècheAu cœur de la Brèche actif.
  • Monocible surprenant : la rotation Prolifération toxiqueProlifération toxique / Porte-pestePorte-peste suffit à faire tomber les boss, même avec des gemmes bas niveau.
  • Clear en réaction en chaîne : Héraut du sangHéraut du sang et Héraut de la pesteHéraut de la peste se relancent l’un l’autre à travers l’écran.
  • Un arc à 300 de DPS haut de gamme dès le niveau 40 grâce à la recette ÉclatecœurÉclatecœur, qui tient jusqu’aux cartes T15.
  • Charge mentale légère : pas de DésespoirDésespoir ni de FlétrissementFlétrissement à maintenir, la rotation reste courte.

❌ Points Faibles

  • Acte 1 pénible : Flèche éclate-poisonFlèche éclate-poison n’a pas de vrai monocible avant Prolifération toxiqueProlifération toxique, gemme de niveau 14.
  • Très fragile en début de cartes : Goratha survit surtout grâce au vol de vie sur touche, en attendant déviation et évasion hybride.
  • Gourmand en esprit : il faut de l’esprit sur le torse ET l’amulette pour faire tourner toutes les auras en même temps.
  • Dépendant d’une gemme haut niveau : RepulsionRepulsion reste inaccessible tant qu’on n’en a pas trouvé une de niveau correct.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 3 variantes de progression (Campaign, Mapping, Min Max). Choisissez une variante, puis une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Campaign

10 skills • 30 gemmes
Into the BreachAu cœur de la BrècheInto the Breach
Harmonic Remnants II Remnant Potency III
Herald of PlagueHéraut de la pesteHerald of Plague
Toxic GrowthProlifération toxiqueToxic Growth
Concentrated Area Escalating Poison Deadly Poison II Long Fuse I
PounceBondissementPounce
Vine ArrowFlèche agrippanteVine Arrow
Prolonged Duration I Swift Affliction I Deliberation
Poisonburst ArrowFlèche éclate-poisonPoisonburst Arrow
Bleed II Bursting Plague Escalating Poison
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Plague BearerPorte-pestePlague Bearer
Magnified Area I Chaos Mastery
Herald of BloodHéraut du sangHerald of Blood
Poison II Bursting Plague Bleed I
BlasphemyBlasphèmeBlasphemy
Repulsion Magnified Area I Living Lightning

Mapping

11 skills • 54 gemmes
Archon of ChayulaArchon of ChayulaArchon of Chayula
Prolonged Duration II Magnified Area II Poison III Admixture Corrosion
Into the BreachAu cœur de la BrècheInto the Breach
Harmonic Remnants II Remnant Potency III Khatal's Rejuvenation
Poisonburst ArrowFlèche éclate-poisonPoisonburst Arrow
Bleed III Bursting Plague Escalating Poison Deadly Poison II Fork
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Rage II Maim Blind II Life Leech III
Herald of PlagueHéraut de la pesteHerald of Plague
Chaos Mastery
Plague BearerPorte-pestePlague Bearer
Chaos Mastery Astral Projection Deadly Poison II Exploit Weakness Magnified Area II
BlasphemyBlasphèmeBlasphemy
Repulsion Magnified Area II Bleed III Living Lightning II
Herald of BloodHéraut du sangHerald of Blood
Poison III Bursting Plague Bleed III Magnified Area II Admixture
Ghost DanceDanse fantomatiqueGhost Dance
Cooldown Recovery II
Toxic GrowthProlifération toxiqueToxic Growth
Concentrated Area Escalating Poison Deadly Poison II Long Fuse II Arakaali's Lust
Vine ArrowFlèche agrippanteVine Arrow
Prolonged Duration II Deliberation Swift Affliction II Magnified Area II Stoicism II

Min Max

11 skills • 56 gemmes
Archon of ChayulaArchon of ChayulaArchon of Chayula
Prolonged Duration II Magnified Area II Poison III Esh's Radiance Uul-Netol's Embrace
Into the BreachAu cœur de la BrècheInto the Breach
Harmonic Remnants II Remnant Potency III Khatal's Rejuvenation
Poisonburst ArrowFlèche éclate-poisonPoisonburst Arrow
Bleed III Bursting Plague Escalating Poison Deadly Poison II Fork
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Rage II Maim Blind II Life Leech III
Herald of PlagueHéraut de la pesteHerald of Plague
Chaos Mastery
Plague BearerPorte-pestePlague Bearer
Astral Projection Tacati's Ire Vorana's Siege Deadly Poison II Exploit Weakness
BlasphemyBlasphèmeBlasphemy
Repulsion Magnified Area II Bleed III Living Lightning II Poison III
Herald of BloodHéraut du sangHerald of Blood
Poison III Bursting Plague Bleed III Magnified Area II Admixture
Ghost DanceDanse fantomatiqueGhost Dance
Cooldown Recovery II Her Declaration
Toxic GrowthProlifération toxiqueToxic Growth
Concentrated Area Deadly Poison II Long Fuse II Arakaali's Lust Garukhan's Resolve
Vine ArrowFlèche agrippanteVine Arrow
Prolonged Duration II Deliberation Swift Affliction II Magnified Area II Stoicism II

Équipement Recommandé

Deux lectures cohabitent ici, et il faut les distinguer. La vidéo montre un personnage lancé la veille : torse niveau 30, gants niveau 14, bottes niveau 13, du remplissage assumé. Le planner Maxroll, lui, décrit la cible. La grille ci-dessus affiche cette cible, étape par étape.

  • Ce que Goratha porte en fresh start : ÉclatecœurÉclatecœur, tombé du marchand d’uniques aléatoires du camp. Combiné à un Viridian Anvil et à un médaillon de Medved, il se transforme en arc à 300 de dégâts haut de gamme, utilisable dès le niveau 40. Il estime qu’il tiendra jusqu’aux cartes T15.
  • Arc visé par le planner : un arc rare bien roulé sur base Arc oblitérateur, épaulé par une Rune du Fer majeure. Le second set d’armes porte Griffe d’HyssegGriffe d’Hysseg et son effet de reliquat.
  • Ceinture : Sang de mageSang de mage sur les trois étapes. C’est la pièce chase du build, la pièce rare que l’on court après toute une ligue, et celle qui fait tourner les flacons en permanence.
  • Charmes : Espoir naissantEspoir naissant, Le Jugement de la hacheLe Jugement de la hache et Rite de passageRite de passage. Les trois sont posés dès la campagne pour deux d’entre eux.
  • Carquois : la pièce à surveiller. RepulsionRepulsion se calcule sur les dégâts plats du carquois, jamais sur ceux de l’arme : un gros carquois plat vaut donc plus qu’un bon arc pour cette partie du build. Le planner passe d’un carquois toxique en campagne à un carquois apprêté ensuite.
  • Torse et amulette : de l’esprit avant tout. Le budget complet demande Danseur du ventDanseur du vent, Héraut de la pesteHéraut de la peste, Héraut du sangHéraut du sang, Porte-pestePorte-peste et BlasphèmeBlasphème en même temps.
  • Défenses : Goratha vise déviation et évasion hybride une fois qu’il aura de quoi s’équiper. En attendant, c’est le vol de vie sur touche qui le maintient debout.

Conseils de Gameplay

  • En clear : Flèche éclate-poisonFlèche éclate-poison en boucle, et Porte-pestePorte-peste dès qu’il atteint 100 %. Le déplacement se fait en forme de loup avec Bondissement, entre deux volées.
  • En monocible : monter Porte-pestePorte-peste avec Flèche éclate-poisonFlèche éclate-poison, poser Prolifération toxiqueProlifération toxique, puis faire exploser la nova de peste dessus pour la déclencher instantanément. Ensuite, alterner Prolifération toxiqueProlifération toxique et Porte-pestePorte-peste sans s’arrêter : le poison de chaque cycle alimente le suivant.
  • Zone concentrée est prioritaire sur Prolifération toxique. Avec trop de zone d’effet, les projectiles s’éparpillent et deviennent impossibles à faire éclater. Resserrés, ils se déclenchent d’un coup.
  • Entrez en carte sur le second set d’armes, celui qui porte l’effet de reliquat et la portée. Le jeu photographie le set actif à l’entrée : les traînées de flammes se déclenchent ensuite tout autour de vous, sans avoir à les rejoindre. C’est un comportement non intentionnel, à profiter tant qu’il dure.
  • Sans Projection astrale, Porte-pestePorte-peste explose autour de vous et non à distance. Lier ce support change la façon de jouer les combats de boss.

Pourquoi les flammes de Chayula font tripler les dégâts

Chaque flamme invoquée par Au cœur de la BrècheAu cœur de la Brèche donne 7 % des dégâts gagnés en tant que chaos supplémentaires. Pris isolément, le chiffre n’impressionne personne. Ce qui le rend décisif, c’est que l’empoisonnement se calcule à la fois sur les dégâts physiques et sur les dégâts chaos : chaque point converti est donc compté deux fois, une fois dans la frappe, une fois dans le poison qu’elle applique.

Goratha empile ensuite trois multiplicateurs sur l’effet lui-même. Son second set d’armes porte une grosse quantité d’effet de reliquat augmenté. Un support d’effet augmenté est lié directement à Au cœur de la BrècheAu cœur de la Brèche. Et le nouveau nœud de la 0.5, qui laisse choisir quelle flamme invoquer, apporte encore de l’effet en plus. Les 3 700 de dégâts affichés à vide passent au-delà du triple une fois la mécanique en place.

Herald of Blood et Herald of Plague : la réaction en chaîne

Le saignement ne propage normalement pas Héraut du sangHéraut du sang. Goratha contourne le problème par Explosion pestilentielleExplosion pestilentielle, qui peut lui-même faire saigner : une fois la cible ensanglantée, l’explosion de Flèche éclate-poisonFlèche éclate-poison déclenche Héraut du sangHéraut du sang, qui enchaîne tout seul de cadavre en cadavre. Héraut de la pesteHéraut de la peste se greffe par-dessus et ajoute la propagation du poison.

Il reste une redondance que Goratha compte tester : Explosion pestilentielleExplosion pestilentielle est présent à la fois sur Flèche éclate-poisonFlèche éclate-poison et sur Héraut du sangHéraut du sang. Le retirer du premier libérerait un emplacement de support, sans certitude sur la perte réelle. Le duo de hérauts, lui, ne se discute pas : c’est ce qui rend le clear correct dès l’entrée en cartes.

Le leveling du build moine Poisonburst Arrow

Goratha ne s’en cache pas : l’acte 1 est désagréable. Flèche éclate-poisonFlèche éclate-poison n’a pas de vrai monocible avant Prolifération toxiqueProlifération toxique, gemme de niveau 14. Il a lui-même joué aux grenades pendant deux niveaux avec l’arbalète lâchée par le premier boss, avant de basculer sur l’arc à poison vers le niveau 3 et de serrer les dents.

Trois échappatoires existent. Monter aux grenades ou à TrombeTrombe jusqu’au niveau 14. Poser des supports de dégâts sur Tir de barrageTir de barrage et garder Flèche éclate-poisonFlèche éclate-poison uniquement pour le nettoyage. Ou récupérer Flèche suffocanteFlèche suffocante vers le niveau 20, qui fait éclater les cocons de Prolifération toxiqueProlifération toxique bien plus facilement pendant la campagne. Côté esprit, prenez Héraut du sangHéraut du sang avant Porte-pestePorte-peste : ce dernier met du temps à se charger tant que l’arbre n’a pas assez de nœuds de poison. Si vous disposez de deux gemmes d’esprit tôt, alternez : Porte-pestePorte-peste allumé sur les boss, Héraut du sangHéraut du sang sur le reste.

Repulsion et l’effet de carquois : le plan pour l’endgame

RepulsionRepulsion possède une particularité qui change complètement les priorités d’équipement : le support se calcule sur les dégâts plats de toutes vos pièces sauf l’arme, et donc en premier lieu sur le carquois. Quelques uniques font exception, comme Aspergeur de plomb de BrutusAspergeur de plomb de Brutus qui rebascule ce calcul vers l’arme, mais la règle par défaut oriente vers un gros carquois plat et de l’effet de carquois sur l’arbre.

La combinaison visée ajoute Foudre vivanteFoudre vivante : RepulsionRepulsion la déclenche, et il suffit d’un peu de dégâts de foudre plats, faciles à trouver sur un carquois justement, pour qu’elle se déclenche seule. Le blocage actuel est purement circonstanciel : sur un personnage parti de zéro, Goratha n’a pas encore mis la main sur une RepulsionRepulsion de niveau correct.

Archon of Chayula : ce que le build attend encore

La version montrée dans la vidéo n’a pas sa troisième ascendance. Le nœud visé est Archon of ChayulaArchon of Chayula, qui apporte l’affaiblissement et des tornades de chaos. Goratha se précipite sur les cartes Brèche précisément pour l’obtenir au plus vite, et il attend beaucoup de l’association tornades + RepulsionRepulsion + les deux hérauts pour le nettoyage de fin de partie.

En parallèle, l’arbre part vers Tir scindéTir scindé pour récupérer des projectiles supplémentaires et ScindementScindement, avec un détour par les nœuds d’effet de carquois. Le clear du build moine Poisonburst Arrow est déjà correct sans rien de tout cela ; ce que la vidéo montre est donc un plancher, pas un plafond.

Arbre de talent

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