S-TIER | BUILD MOINE REPULSION AUTOBOMBER (@Ben) | SAISON 5

📊 Build
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🗺️ Nettoyer les map
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🛡️ Survie
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💰 Coût en divine
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Article de Kami

Présentation du Build

Ce build Martial Artist repousse les limites de Path of Exile 2 en saison 0.5 avec un concept aussi spectaculaire qu’efficace : un autobomber « zéro bouton ». Le principe est simple à décrire et redoutable en jeu : il vous suffit de courir à travers les packs de monstres pour les voir exploser les uns après les autres, sans appuyer sur la moindre compétence. Tout repose sur une mécanique de malédiction explosive entretenue automatiquement par votre force colossale.

Le cœur du build s’articule autour de RepulsionRepulsion, une malédiction maintenue en aura via BlasphèmeBlasphème. Sur un ennemi maudit, n’importe quel coup — qu’il s’agisse d’une attaque, d’un sort ou de n’importe quel effet — déclenche une explosion de zone. C’est précisément ce qui rend le build « busted » : il n’a pas besoin d’un type de dégâts spécifique pour proc, juste d’un hit, n’importe lequel. En orchestrant une source de hits constante et automatique, on obtient un nettoyage de carte totalement passif.

Pour tenir ce rôle d’« allumeur » permanent, le build combine Brutus’ Lead Sprinkler (deux masses uniques en dual wield qui déclenchent leurs effets sur chaque coup une fois la force suffisante) et Foudre vivanteFoudre vivante branché sur plusieurs sources. À 850 de force, les déclencheurs s’enchaînent sans interruption et entretiennent les explosions de RepulsionRepulsion en boucle. En jeu réel, on garde évidemment quelques boutons (Cri sismiqueCri sismique pour le confort, Frappe à la masseFrappe à la masse en monocible) — mais la démonstration zéro bouton illustre à quel point ce build de force est automatisé et confortable.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • Nettoyage « zéro bouton » : courez à travers les packs et tout explose, sans appuyer sur la moindre compétence.
  • Charge mentale minimale : un des builds les plus confortables à jouer en mapping.
  • Force colossale polyvalente : votre force sert aux dégâts, au seuil de déclenchement de Brutus’ Lead Sprinkler et au stun threshold.
  • Déclenchement universel : RepulsionRepulsion explose sur n’importe quel hit (attaque, sort, effet), ce qui rend le proc extrêmement flexible.
  • Bon burst monocible : Frappe à la masseFrappe à la masse, Molten Shower et surtout Marteau des DieuxMarteau des Dieux assurent face aux boss.
  • Survie correcte : life stacking avec Insoumission à la DestinéeInsoumission à la Destinée et résistances maximales suffisent en carte.

❌ Points Faibles

  • Dépendant de Brutus’ Lead Sprinkler : la mécanique exige 500 de force minimum pour atteindre le déclenchement à 100 %.
  • Vulnérable aux gros coups : on peut se faire one-shot par les pics de dégâts les plus violents.
  • Manque d’AoE natif : sans investissement dans la zone d’effet, le rayon des explosions reste perfectible.
  • Optimisation endgame coûteuse : les pièces chase (Parti de rien DiamantParti de rien Diamant, Chasseur de têtesChasseur de têtes visé) demandent un budget conséquent.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 1 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Endgame

13 skills • 61 gemmes
Mace StrikeFrappe à la masseMace Strike
Volcanic Eruption Einhar's Beastrite Culling Strike II Rage III Rapid Attacks III
Hollow ResonanceHollow Resonance
Cooldown Recovery II Elemental Armament II Fire Penetration II Magnified Area II Living Lightning II
Hollow FocusHollow Focus
Cooldown Recovery II Elemental Armament I Fire Penetration II Close Combat II Living Lightning II
Molten ShowerMolten Shower
Cooldown Recovery II Close Combat II Elemental Armament II Fire Penetration II Concentrated Area
Molten ShowerMolten Shower
Cooldown Recovery II Close Combat II Elemental Armament II Fire Penetration II Concentrated Area
BlasphemyBlasphèmeBlasphemy
Repulsion Ritualistic Curse Magnified Area II Physical Mastery Supercritical
Seismic CryCri sismiqueSeismic Cry
Cooldown Recovery II Blazing Critical Echoing Cry Raging Cry Living Lightning II
Ancestral CryCri ancestralAncestral Cry
Prolonged Duration II Rage I Immolate Uhtred's Rite
Hammer of the GodsMarteau des DieuxHammer of the Gods
Elemental Armament II Fist of War II Aftershock II Close Combat II
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area II Cooldown Recovery II
BerserkBerserk
Cannibalism I
War BannerÉtendard de guerreWar Banner
Daresso's Passion
RefutationRefutation
Prolonged Duration II

Équipement Recommandé

L’équipement de ce build s’organise autour d’une pièce maîtresse absolument centrale, le reste du stuff servant surtout à empiler force, vie et résistances.

  • Armes (dual wield) — Brutus’ Lead Sprinkler ×2 : la clé du build. Deux masses uniques jouées en niveau 20 avec leurs versions Rune Forge pour ajouter des dégâts de feu plats. Une fois à 500 de force, elles déclenchent leurs effets sur chaque coup porté, ce qui alimente en permanence les explosions de RepulsionRepulsion.
  • Gants — Maligaro’s Virtuosity : indispensables au setup actuel. Ils permettent aux explosions issues de la malédiction de réaliser des coups critiques, un multiplicateur de dégâts énorme pour RepulsionRepulsion.
  • Survie — Insoumission à la Destinée : le pilier défensif, en synergie avec le life stacking et des résistances maximales classiques.
  • Leviathan’s + Élixir de cristal : Leviathan’s compte toujours comme un effet de flasque actif, ce qui se traduit par des dégâts et du multiplicateur de critique supplémentaires.
  • Joyaux — Grand Spectrum ×3 : montés avec un maximum de vie, complétés par des joyaux rouges idéalement roulés en dégâts de feu, dégâts d’attaque et pourcentage de force.
  • From Nothing : un joyau de luxe (cher) qui apporte vitesse de déplacement, attributs et multiplicateur de critique. Optionnel — à n’utiliser que si vous en trouvez un.
  • Torse — Loreweave : un plastron unique qui vient compléter le socle défensif du build aux côtés du life stacking.
  • Reste du stuff : casque, bottes, ceinture et anneaux peuvent rester de simples rares roulés en résistances, force et vie.

Conseils de Gameplay

  • Mapping vs bossing : le mode zéro bouton est un délice pour nettoyer les cartes, mais en jeu réel l’auteur recommande de garder Cri sismiqueCri sismique comme clear principal pour un confort optimal, et de ne pas jouer sans boutons face aux boss.
  • Burst monocible : pour les boss, enchaînez Frappe à la masseFrappe à la masse et Molten Shower en monocible, et lâchez Marteau des DieuxMarteau des Dieux pour le gros nuke.
  • Cri ancestral pour le clear : pressez-le et traversez les packs — vos volcanic steps proc tout sur leur passage, c’est extrêmement efficace.
  • Astuce Cri sismique : insérez Critiques incendiairesCritiques incendiaires dans Cri sismiqueCri sismique. Comme chaque coup sous Hollow FocusHollow Focus est un critique (les cloches crit), vous gagnez 15 % de dégâts en feu supplémentaires gratuitement une fois un lien 6 disponible.
  • Bannière toujours active : Étendard de guerreÉtendard de guerre reste constamment en place car Brutus’ Lead Sprinkler génère un nombre de hits suffisant pour l’entretenir en permanence.
  • Optimisez le CDR : le breakpoint actuel est de 0,13 ; visez 0,1 dès que vous accumulez assez de récupération de temps de recharge.

Comment fonctionne l’autobomber zéro bouton

Toute la magie du build tient dans une chaîne de déclenchements en cascade. À la base, BlasphèmeBlasphème transforme RepulsionRepulsion en aura permanente : tous les ennemis autour de vous sont maudits en continu. La particularité de RepulsionRepulsion, c’est qu’elle explose dès qu’un ennemi maudit subit un coup — peu importe la nature du coup. Ce n’est pas réservé aux attaques ni aux sorts : littéralement n’importe quel hit fait détonner la malédiction.

Il faut donc une source de coups automatique et ininterrompue. C’est le rôle de Brutus’ Lead Sprinkler : une fois votre force suffisamment haute, ces masses déclenchent leurs effets à 100 % sur chaque hit de l’arme. Ces effets génèrent de nouveaux coups qui font exploser Repulsion… et les explosions elles-mêmes peuvent à leur tour re-déclencher la malédiction. On obtient une boucle auto-entretenue. Pour démarrer et maintenir la machine sans rien faire, Foudre vivanteFoudre vivante est branché sur Danseur du ventDanseur du vent, Hollow FocusHollow Focus et Hollow ResonanceHollow Resonance : il pose une source de hits constante qui amorce toute la réaction en chaîne. Résultat : vous courez, et l’écran se vide tout seul.

Str-stacking : la force comme moteur du build

Ce build est un véritable empileur de force, et chaque point compte triple. À environ 850 de force, l’auteur exploite la statistique sur trois fronts simultanés. D’abord, la force augmente directement les dégâts physiques. Ensuite, elle débloque la mécanique de Brutus’ Lead Sprinkler : il faut atteindre 500 de force pour obtenir le déclenchement garanti à 100 % qui rend le build automatique. Enfin, l’arbre permet de convertir la force en seuil d’étourdissement (trois points de stun threshold par point de force), ce qui offre une survie passive considérable sans rien sacrifier à l’offensive.

Pour empiler cette force et la vie en parallèle, les trois Nuance du Spectre RubisNuance du Spectre Rubis montés en vie maximale font le gros du travail, complétés par des joyaux rouges roulés en pourcentage de force. C’est cette double lecture — offensive et défensive — qui fait de la force le pilier unique autour duquel tout le build est conçu.

Maximiser les critiques et les dégâts de feu

Côté dégâts, RepulsionRepulsion tourne autour de 26 000 en moyenne lorsqu’on tient compte des coups critiques. Et c’est précisément là que Maligaro’s Virtuosity devient incontournable : ces gants autorisent les explosions issues de la malédiction à porter des coups critiques, débloquant un énorme multiplicateur sur la principale source de dégâts. On renforce ensuite la couche critique avec SupercritiqueSupercritique sur le setup de BlasphèmeBlasphème et Critiques incendiairesCritiques incendiaires sur les cris.

La seconde moitié du scaling vient du feu : Fire Penetration et Elemental Armament sur la plupart des liens, plus les dégâts de feu plats apportés par les versions Rune Forge des deux Brutus’ Lead Sprinkler. L’arbre ajoute par ailleurs des dégâts de foudre supplémentaires, ce qui permet d’appliquer du ÉlectrocutionÉlectrocution — un multiplicateur de dégâts précieux contre les cibles résistantes.

Arbre passif et axes d’optimisation

Sur l’arbre, l’auteur a opté pour un Heart of the World et privilégie un MélangeMélange de dégâts de foudre (pour le shock), de rage supplémentaire, de récupération de temps de recharge, de zone d’effet et de bonus de pourcentage d’attributs. L’immunité à l’embrasement et le multiplicateur de critique complètent une charpente à la fois offensive et confortable. Le chantier en cours concerne le CDR : passer du breakpoint de 0,13 à 0,1 est l’objectif prioritaire d’optimisation.

À plus long terme, le rêve du build est clair : décrocher un Chasseur de têtesChasseur de têtes. Comme absolument tout ici est considéré comme une attaque, les buffs volés par le Chasseur de têtesChasseur de têtes scaleraient le build de façon démesurée, et apporteraient en prime un précieux gain de zone d’effet. C’est d’ailleurs le seul vrai manque actuel : davantage d’AoE, car chaque facette du build profite énormément de l’agrandissement des explosions.

Arbre de talent

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