S-TIER | BUILD MOINE SPIN TO WIN (@Moxsy) | SAISON 5

📊 Build
⚔️ Tuer des Boss
4.7
S
🗺️ Nettoyer les map
4.7
S
🛡️ Survie
5.0
S
💰 Coût en divine
4.3
S
TIER GLOBAL -
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Article de Kami

Présentation du Build

Le build Spin-to-Win Bell Master de Moxsy est un Moine d’ascendance Invoker qui transforme vos clones en véritable armée de moines tourbillonnants. Le principe est aussi spectaculaire qu’efficace : grâce à la compétence d’ascendance Hollow FormHollow Form, vous invoquez des copies de vous-même qui exécutent vos attaques socketées — ici un Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant qui tourne sans interruption et nettoie les packs entiers. Chaque coup de vos clones génère des charges de puissance, ce qui invoque encore plus de moines et alimente une boucle de dégâts qui ne s’arrête jamais.

Le cœur du build repose sur deux synergies uniques. D’un côté, les gants Lochtonial Caress, transformés par le nœud Way of the Stonefist, accordent en permanence des charges de puissance à vos alliés — c’est la manière la moins chère de résoudre la génération de charges. De l’autre, le casque Vestige of Darkness fait contribuer vos dégâts physiques à l’accumulation de gel et de froid : vous scalez du physique pur tout en gelant l’écran entier. Comme le build gagne plus de 100 % de dégâts physiques convertis en dégâts élémentaires et ignore les résistances non négatives sur les ennemis gelés, vous infligez des dégâts colossaux sans jamais avoir à investir dans la pénétration de résistances.

Résultat : un build polyvalent qui dévore les cartes T15 et les boss de pinacle, monté pour environ quatre à cinq divins avec un équipement majoritairement auto-crafté. Le clear est monstrueux dès que la densité est élevée, et la survie reste excellente pour une archétype de mêlée grâce au gel, au ralentissement permanent des ennemis et à près de 60 % d’évasion. C’est le build idéal pour une fin de league détendue mais redoutablement performante.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • Clear monstrueux : les clones tourbillonnent et gèlent des packs entiers, le build brille d’autant plus que la densité est forte (Abysse, breach).
  • Génération de charges quasi infinie : la boucle gants + Hollow FormHollow Form alimente charges de puissance, de frénésie et d’endurance en continu.
  • Survie élevée pour une mêlée : gel et ralentissement permanents, aveuglement de proximité et près de 60 % d’évasion.
  • Aucune pénétration de résistances requise : +100 % de dégâts en éléments et ignorance des résistances sur cibles gelées.
  • Budget abordable pour démarrer : gants Lochtonial Caress à 2 exalts, équipement majoritairement auto-crafté.
  • Polyvalent : cartes T15 et boss de pinacle gérés sans changement de configuration.

❌ Points Faibles

  • Rotation de buffs exigeante : le single target dépend de l’entretien de Bâton chargéBâton chargé, DéchirureDéchirure et des marques.
  • Pic de DPS conditionnel : sans tous les buffs actifs, les dégâts mono-cible chutent nettement.
  • Solution mana endgame coûteuse : Well of Power nécessite une Liquid Emotion of Fear et la quête Delirium.
  • Casque Vestige of Darkness en hausse : son prix a flambé jusqu’à environ 30 exalts.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 6 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Acte 1

6 skills • 12 gemmes
Glacial CascadeDéferlement de glaceGlacial Cascade
Concentrated Area Cold Attunement
Frozen LocusTerre geléeFrozen Locus
Ice Bite I Cold Attunement
Tempest FlurryDéluge céraunienTempest Flurry
Shock Lightning Attunement
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
PounceBondissement

Acte 2

8 skills • 20 gemmes
Frozen LocusTerre geléeFrozen Locus
Cold Attunement Ice Bite II
Tempest FlurryDéluge céraunienTempest Flurry
Shock Lightning Attunement
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Elemental Armament I Magnified Area I
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
Potent Exposure
PounceBondissement
Storm WaveVague orageuseStorm Wave
Elemental Armament II Rage I
Killing PalmPaume meurtrièreKilling Palm
Thrill of the Kill
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Concentrated Area Elemental Armament II

Acte 3

8 skills • 26 gemmes
Frozen LocusTerre geléeFrozen Locus
Cold Attunement Ice Bite II Elemental Armament II
Tempest FlurryDéluge céraunienTempest Flurry
Shock Lightning Attunement
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Elemental Armament I Magnified Area I
Storm WaveVague orageuseStorm Wave
Elemental Armament II Rage II Branching Fissures I
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
Potent Exposure
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Perpetual Charge Heightened Charges Shock
Killing PalmPaume meurtrièreKilling Palm
Thrill of the Kill Charge Profusion I
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Concentrated Area Elemental Armament II

Whirlwind Transition

10 skills • 31 gemmes
Whirling AssaultAssaut tourbillonnantWhirling Assault
Heavy Swing Magnified Area II Rage II
Frozen LocusTerre geléeFrozen Locus
Cold Attunement Ice Bite II Elemental Armament II
Tempest FlurryDéluge céraunienTempest Flurry
Shock Lasting Shock
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Elemental Armament I Magnified Area I
Hand of ChayulaMain de ChayulaHand of Chayula
Freezing Mark Mark of Siphoning
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area I
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Delayed Gratification Heavy Swing Magnified Area II
Staggering PalmPaume stupéfianteStaggering Palm
Stun I Multishot II
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Shock Lightning Attunement
Profane RitualRituel profaneProfane Ritual
Magnified Area II

Finishing Campaign

9 skills • 29 gemmes
Whirling AssaultAssaut tourbillonnantWhirling Assault
Heavy Swing Magnified Area II Rage II
Tempest FlurryDéluge céraunienTempest Flurry
Shock Lasting Shock
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Elemental Armament I Magnified Area I
Hand of ChayulaMain de ChayulaHand of Chayula
Freezing Mark Mark of Siphoning Mark for Death
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area I Cannibalism I
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Heavy Swing Rageforged I Close Combat II
Staggering PalmPaume stupéfianteStaggering Palm
Stun I Multishot II
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Shock Lightning Attunement
Profane RitualRituel profaneProfane Ritual
Magnified Area II

Cartes

10 skills • 37 gemmes
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Heavy Swing Close Combat II Ancestral Call II Rageforged II
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Lightning Attunement Lightning Exposure Perpetual Charge
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
Clarity I
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Blind II Magnified Area II
Ghost DanceDanse fantomatiqueGhost Dance
Cooldown Recovery II
Shattering PalmPaume fracassanteShattering Palm
Ancestral Call II Ice Bite II Elemental Armament II Rage III
RendDéchirure
Prolonged Duration II
Hollow FormHollow Form
Whirling Assault Magnified Area II Heavy Swing Close Combat II
Hollow FocusHollow Focus
Cooldown Recovery II Brutality III Armour Break III Uruk's Smelting
Freezing MarkMarque glacialeFreezing Mark
Eternal Mark Charged Mark Mark of Siphoning II

Équipement Recommandé

  • Arme (bâton de quart) : priorité au physique élevé. Dès les cartes T15, exigez de la chance de coup critique sur l’arme (le scaling crit en dépend) et évitez le Dreaming Quarterstaff à 0 % de critique. Le god roll : chance de critique, dégâts critiques, niveau de toutes les compétences de mêlée, puis physique augmenté/ajouté et physique hybride.
  • Casque : Vestige of Darkness (unique). Aveuglement gratuit à proximité et surtout vos dégâts physiques contribuent à l’accumulation de gel et de froid — la pièce clé du build.
  • Gants : Lochtonial Caress (unique). Recherchez la plus haute chance possible d’accorder une charge de puissance à vos alliés au coup ; revendez et rachetez tant que le pourcentage est bas (environ 2 exalts pièce).
  • Torse : haute évasion en priorité, vie maximale et résistances. Un plastron à 2 000 d’évasion vous met facilement autour de 60 % d’esquive.
  • Amulette : la statistique la plus importante est +2 niveaux de compétences de mêlée. Ajoutez vie, bouclier d’énergie, dégâts/chance de critique, résistances et un peu d’Esprit si possible.
  • Anneaux : dégâts ajoutés (physiques, foudre, froid), une couche de résistances et du mana au kill pour le confort.
  • Ceinture : vie maximale, force et résistances. En endgame, visez un Chasseur de têtesChasseur de têtes ou un Wrest Coil (beaucoup de physique maximum supplémentaire) pour un gros gain de dégâts.
  • Bottes : évasion, bouclier d’énergie, vie maximale, vitesse de déplacement et résistances.
  • Charmes et flasque : autant de vie que possible sur la flasque, un Nent Hope (immunité au gel + recharge garantie de bouclier d’énergie quand vous seriez gelé), et un charme avec un roll de mana plat pour soulager la consommation.

Conseils de Gameplay

  • Les deux nœuds d’ascendance obligatoires : Way of the Stonefist (qui transforme vos gants) et Hollow FormHollow Form (qui invoque vos clones). Ils suffisent à lancer tout le moteur du build.
  • En cartes : relancez DéchirureDéchirure une fois toutes les 25 secondes environ. Grâce à la durée d’effet allouée sur le set d’armes 2, son buff de +50 % de dégâts en foudre tient plus de 20 secondes — un seul appui suffit pour une longue durée.
  • Pensez à monter le Assaut tourbillonnant dans la Hollow Form : sortez la gemme, montez son niveau, puis remettez-la pour que vos clones frappent à plein régime.
  • Entretenez les charges : Régulation des chargesRégulation des charges vous donne crit, armure/évasion/ES et vitesse de compétences tant que vous avez vos trois types de charges — gardez-les toujours actives.
  • Le bug de prévisualisation des dégâts : le jeu n’affiche pas les dégâts de la Hollow FormHollow Form. Pour vérifier vos buffs, observez plutôt les ondes de choc de la Cloche tempétueuseCloche tempétueuse qui bénéficient elles aussi du Bâton chargéBâton chargé.
  • Gestion du mana : avant de débloquer Well of Power, gardez une bonne flasque de mana et le nœud Conservative Casting de l’arbre pour réduire fortement le coût des compétences.

Le moteur à charges de puissance : Lochtonial Caress + Hollow Form

Tout le build tourne autour de la génération de charges de puissance. La pièce maîtresse, ce sont les gants Lochtonial Caress. Une fois insérés dans le nœud Way of the Stonefist, ils se transforment systématiquement pour gagner la ligne « chance d’accorder des charges de puissance à vos alliés présents au coup ». Vos clones deviennent alors des distributeurs de charges ambulants.

C’est là qu’intervient Hollow FormHollow Form : cette compétence d’ascendance invoque des moines qui exécutent votre Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant. Pendant qu’ils tournoient et frappent les ennemis, ils vous accordent des charges de puissance — mais aussi des charges de frénésie et d’endurance, toutes exploitées par la suite. Plus vous avez de charges, plus Hollow FormHollow Form invoque de moines supplémentaires (deux de plus quand vous avez des charges de puissance), et plus vous infligez de dégâts. La boucle s’auto-alimente : vos moines tournent, vous donnent des charges, ce qui invoque encore plus de moines. Les gants ne coûtent qu’environ deux exalts et tombent régulièrement en Ritual, ce qui rend ce combo accessible dès l’Acte 4 de la campagne.

Geler l’écran entier : Vestige of Darkness et les dégâts élémentaires

La seconde synergie clé du build est le casque unique Vestige of Darkness. Sa ligne décisive : vos dégâts physiques issus des coups contribuent à l’ampleur du froid et à l’accumulation de gel. Vous pouvez donc scaler du physique pur tout en refroidissant et en gelant les ennemis. Les cibles refroidies se déplacent plus lentement — une survie énorme pour une mêlée — et les cibles gelées deviennent extrêmement vulnérables.

Sur les ennemis gelés, le build profite de Thin Ice (+50 % de dégâts au coup) et de Heavy Frost (vos coups ignorent les résistances élémentaires non négatives). C’est essentiel, car ce build convertit énormément de physique en éléments : plus de 100 % de dégâts gagnés en éléments. Vous infligez donc de gros dégâts élémentaires sans jamais devoir investir dans la pénétration de résistances. En bonus, le casque vous donne un aveuglement gratuit de proximité, qui réduit la précision des ennemis et se combine à votre évasion pour esquiver davantage.

Le secret du Charged Staff

Le Bâton chargéBâton chargé est une compétence étonnante sur ce build. Elle confère 1 à 13 dégâts de foudre ajoutés aux attaques de bâton de quart par charge de puissance consommée — et avec environ six charges disponibles, cela représente un paquet de dégâts de foudre plats. Surtout, ce bonus profite même aux attaques qui ne déclenchent pas les ondes de choc, y compris à la Hollow FormHollow Form.

Moxsy le démontre en observant les ondes de choc de la Cloche tempétueuseCloche tempétueuse : sans charges, elles infligent environ 282 dégâts de foudre ; une fois le Bâton chargéBâton chargé actif avec les charges, elles montent à 579. C’est pourquoi vous voudrez activer le Bâton chargéBâton chargé (après avoir empilé six charges) avant chaque combat de boss, puisque c’est un buff de 30 secondes que peu de boss survivent assez longtemps pour épuiser.

Cloches, marques et bris d’armure (Hollow Focus)

Le Hollow FocusHollow Focus invoque des cloches en permanence autour de vous. Elles ne servent pas vraiment à nettoyer les packs, mais elles sont redoutables pour briser l’armure : avec Urok’s Smelting, briser entièrement l’armure d’une cible la fait prendre jusqu’à 20 % de dégâts physiques supplémentaires en permanence, et vous brisez 70 % d’armure en plus. Vos cloches frappent fort et peuvent se cumuler sur un ennemi.

Comme les cloches sont toujours en coup critique et amorcées pour l’étourdissement, frapper une cloche avec Paume meurtrièrePaume meurtrière (relié à Ivresse meurtrièreIvresse meurtrière et Blazing Crit) vous accorde 25 % de dégâts en foudre et 15 % en feu. Côté marques, vous utilisez Marque glacialeMarque glaciale en cartes (gel facilité + 30 % de dégâts gagnés en froid) et passez sur Marque de siphonnement pour le bossing, avec Marque chargéeMarque chargée (ÉlectrocutionÉlectrocution garantie) et Marque éternelleMarque éternelle (la marque reste sur le boss même après un gel). C’est l’empilement de tous ces buffs temporaires qui fait exploser votre single target.

Résoudre définitivement les problèmes de mana : Well of Power

En début de progression, le mana peut être tendu pendant les combats de boss : une bonne flasque de mana et le nœud Conservative Casting suffisent à tenir. Mais la solution ultime se nomme Well of Power. Ce nœud accorde 20 % de dégâts critiques augmentés si vous avez consommé une charge de puissance récemment, et surtout 5 % de votre mana maximum à chaque charge de puissance consommée. Comme vos clones consomment des charges en continu, vos soucis de mana disparaissent totalement.

Le revers : pour instiller ce notable sur votre amulette, il vous faut une Liquid Emotion of Fear (plusieurs divins) et avoir terminé la ligne de quête Delirium pour débloquer l’instillation. Ce n’est donc pas accessible immédiatement, mais une fois en place, le retour de mana constant rend le confort de jeu exceptionnel.

Arbre de talent

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