S-TIER | BUILD MOINE TRINITY MARTIAL ARTIST (@ronarray) | SAISON 5

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Article de Kami

Présentation du Build

Le Martial Artist est l’une des ascendances les plus solides pour démarrer la saison 0.5 de Path of Exile 2. Ce guide signé ronarray détaille pas à pas le leveling du Moine, depuis les tout premiers niveaux jusqu’à la transition vers le build d’endgame. Toute la puissance du build repose sur la synergie entre les cloches invoquées par l’ascendance Martial Artist et les dégâts critiques : cette combinaison démultiplie vos finishers comme Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre et rend la progression en campagne aussi rapide que confortable.

La grande particularité de ce guide tient à son approche en deux temps. En début de partie, vous jouez un Moine au TrombeTrombe en récupérant une lance auprès d’une Chasseresse — une astuce de leveling qui rend les premiers actes beaucoup plus fluides. Autour du niveau 22-23, vous basculez sur la Hollow Palm Technique et jouez à mains nues : vous frappez les ennemis au corps à corps avec Vague orageuseVague orageuse tout en générant des charges de puissance en masse pour entretenir vos compétences clés.

En fin de progression, le build évolue vers une configuration TrinitéTrinité à base de quarterstaff, articulée autour de Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant et Bâton chargéBâton chargé, capable d’enchaîner aussi bien le mapping que le bossing. Polyvalent, économique et redoutable dès le league start, c’est un excellent choix pour bien lancer votre saison.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • Excellent league starter : puissant et fiable dès les premiers niveaux
  • Leveling très fluide grâce à l’astuce Chasseresse → TrombeTrombe en début de campagne
  • Génération massive de charges de puissance via l’ascendance Martial Artist
  • Très bon clear speed une fois la Hollow Palm Technique débloquée
  • Budget léger : aucun objet unique cher n’est requis pour progresser
  • Évolutif : transition naturelle vers un endgame TrinitéTrinité Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant au quarterstaff

❌ Points Faibles

  • Prise en main exigeante : le Moine early game demande de bien enchaîner ses combos
  • Beaucoup de boutons à gérer, surtout pour optimiser les dégâts sur les boss
  • Plusieurs phases de re-setup (Acte 2, niveau 22-23, transition endgame) à anticiper
  • Dépend de la dextérité pour débloquer Flèches à pointe de glace pendant le leveling

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 6 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Early Endgame

10 skills • 47 gemmes
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Prolonged Duration II Blazing Critical Innervate Bhatair's Vengeance Freeze
Whirling AssaultAssaut tourbillonnantWhirling Assault
Elemental Armament II Efficiency II Pinpoint Critical Blindside Rigwald's Ferocity
Mantra of DestructionMantra de destructionMantra of Destruction
Chaos Mastery Prolonged Duration II Ailith's Chimes Charge Profusion II Delayed Gratification
TrinityTrinitéTrinity
Fire Mastery
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Magnified Area II Uul-Netol's Embrace Armour Explosion Uruk's Smelting Armour Demolisher II
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Culmination II Ricochet II Fist of War III Nova Projectiles I Pinpoint Critical
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Maim
Hand of ChayulaMain de ChayulaHand of Chayula
Rapid Attacks II Freezing Mark Elemental Weakness
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Magnified Area II Ancestral Call II Elemental Armament II Durability Close Combat II
RendDéchirure
Prolonged Duration II Perpetual Charge

Lvl 1-23

8 skills • 14 gemmes
TwisterTrombeTwister
Retreat I Prolonged Duration I
Whirling SlashTaillade tourbillonnanteWhirling Slash
Rage I Rapid Attacks I
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
Magnified Area I
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area I
ParryParadeParry
Fangs of FrostCrocs de givreFangs of Frost
BarrageTir de barrageBarrage
Ice-Tipped ArrowsFlèches à pointe de glaceIce-Tipped Arrows

23+ Unarmed

7 skills • 19 gemmes
Storm WaveVague orageuseStorm Wave
Branching Fissures I Rage I Lightning Attunement
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Prolonged Duration I Innervate
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area I
Killing PalmPaume meurtrièreKilling Palm
Thrill of the Kill Charge Profusion I
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Lightning Attunement Elemental Armament II
RendDéchirureSet 2
Prolonged Duration I Heightened Charges
DevourDévorationSet 2Devour

Acte 3-6

9 skills • 27 gemmes
Storm WaveVague orageuseStorm Wave
Branching Fissures II Elemental Armament II Lightning Attunement Rage II
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Maim Magnified Area II
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Prolonged Duration I Innervate
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area II
Killing PalmPaume meurtrièreKilling Palm
Charge Profusion II Blazing Critical Thrill of the Kill
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Lightning Attunement Elemental Armament II Perpetual Charge
RendDéchirureSet 2
Prolonged Duration I Heightened Charges
DevourDévorationSet 2Devour
Hand of ChayulaMain de ChayulaHand of Chayula
Elemental Weakness

Waystones / Whirling Transition

10 skills • 33 gemmes
Whirling AssaultAssaut tourbillonnantWhirling Assault
Magnified Area II Heavy Swing Efficiency II Rage III Ancestral Call II
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Prolonged Duration II Innervate
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Culmination II Fist of War III Nova Projectiles I Ricochet II
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area II Maim
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area II
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Magnified Area II Ancestral Call II Close Combat II Heavy Swing
Killing PalmPaume meurtrièreKilling Palm
Charge Profusion II Blazing Critical Thrill of the Kill
RendDéchirureSet 2
Prolonged Duration II Heightened Charges
DevourDévorationSet 2Devour

Uber Endgame

9 skills • 42 gemmes
Hand of ChayulaMain de ChayulaHand of Chayula
Rapid Attacks II Freezing Mark
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Prolonged Duration II Blazing Critical Innervate Bhatair's Vengeance Freeze
Whirling AssaultAssaut tourbillonnantWhirling Assault
Elemental Armament II Rakiata's Flow Garukhan's Resolve Rigwald's Ferocity Efficiency II
Mantra of DestructionMantra de destructionMantra of Destruction
Chaos Mastery Prolonged Duration II Ailith's Chimes Charge Profusion II Delayed Gratification
TrinityTrinitéTrinity
Fire Mastery Dialla's Desire
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Magnified Area II Uul-Netol's Embrace Uruk's Smelting Armour Explosion Armour Demolisher II
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area II
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Fist of War III Pinpoint Critical Overextend Culmination II Nova Projectiles I
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Rage III Blind II Oisín's Oath

Équipement Recommandé

Ce build étant pensé pour le league start et le leveling, il ne dépend d’aucun objet unique coûteux. La priorité va aux bases solides et aux bonnes statistiques :

  • Arme early game : une lance basique de bonne qualité (type Iron Head Spear), à récupérer dès que possible auprès des marchands au Red Vault
  • Phase mains nues : après le niveau 22-23, vous déséquipez votre lance et votre buckler — la Hollow Palm Technique transforme alors vos attributs en dégâts
  • Talisman : un talisman bas niveau (vers niveau 9) verrouillé sur le second set d’armes, indispensable pour le tech DéchirureDéchirure
  • Endgame : un quarterstaff à hauts dégâts élémentaires (idéalement trois éléments) pour le passage en Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant
  • Statistiques prioritaires : résistances élémentaires capées, dextérité (pour Flèches à pointe de glace), vie et dégâts d’attaque

Conseils de Gameplay

  • Combo de base : utilisez toujours Taillade tourbillonnanteTaillade tourbillonnante trois fois avant de lancer TrombeTrombe pour saturer la zone de tourbillons
  • Conversion en froid : gardez Flèches à pointe de glace actif en permanence — il octroie quatre charges et convertit vos dégâts en froid
  • Charges de puissance : sur les boss, générez vos charges avec Paume meurtrièrePaume meurtrière sur les cloches, puis dépensez-les avec Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre
  • Tech boss : enchaînez charges → DéchirureDéchirureGrondement de tonnerreGrondement de tonnerre pour profiter du bonus de 50 % de dégâts gagnés en foudre
  • Clear économique : laissez Héraut de la cendreHéraut de la cendre à bas niveau, il suffit à nettoyer les packs sans aucun investissement
  • Préparez l’endgame : dès que possible, achetez un bon quarterstaff élémentaire pour basculer sur le setup Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant

Démarrer en Chasseresse : l’astuce de leveling

Le tout premier conseil du guide est contre-intuitif : commencez par créer une Chasseresse plutôt qu’un Moine. L’objectif est de récupérer une lance et la gemme TrombeTrombe, puis de prendre Taillade tourbillonnanteTaillade tourbillonnante. Une fois au campement, déposez la lance, les deux gemmes et vos parchemins de sagesse dans le coffre partagé.

Récupérez ensuite le tout sur votre Moine. Vous pouvez alors enchaîner Taillade tourbillonnanteTaillade tourbillonnante et TrombeTrombe dès le départ, et compléter avec Bombe de givreBombe de givre comme troisième compétence. Cette approche rend l’early game du Moine — habituellement délicat — bien plus régulier et puissant.

La transition vers la Hollow Palm Technique

Autour du niveau 22, vous atteignez Hollow Palm Technique dans l’arbre passif. C’est le moment de transformer complètement votre build : déséquipez votre lance et votre buckler pour combattre à mains nues. Pendant tout le leveling précédent, pensez à mettre de côté vos gemmes de niveau 7.

Votre compétence principale devient Vague orageuseVague orageuse (soutenue par Rage et Harmonie avec la foudreHarmonie avec la foudre, puis Branching Fissures un peu plus tard). Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre s’utilise lorsque vous disposez de charges de puissance, tandis que Frappe siphonnanteFrappe siphonnante sert à générer ces charges en consommant le statut de choc sur les ennemis — particulièrement utile sur les boss avant l’ascendance.

L’ascendance Martial Artist et les cloches

Dès le niveau 23, votre première ascendance Martial Artist invoque des cloches autour de vous. Utiliser Paume meurtrièrePaume meurtrière sur ces cloches vous fournit des charges de puissance en continu. À ce stade, abandonnez Frappe siphonnanteFrappe siphonnante au profit de Paume meurtrièrePaume meurtrière sur les cloches : c’est votre nouveau générateur de charges, principalement pensé pour le bossing.

Plus tard dans la campagne, vous ajoutez Charge InfusionInfusion et une durée prolongée pour mieux exploiter vos charges, tout en conservant Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre et Paume meurtrièrePaume meurtrière comme générateur et consommateur de charges.

Le tech du Talisman et de Rend

Achetez un talisman bas niveau (vers niveau 9), insérez-le dans une forme de fer et verrouillez-le sur votre second set d’armes, puis ajoutez DéchirureDéchirure à votre panel. Lorsque vous frappez un ennemi avec DéchirureDéchirure et que vous avez une charge de puissance, vous gagnez 50 % de dégâts en foudre supplémentaires — un bonus considérable.

La rotation idéale sur les boss consiste à générer des charges avec Paume meurtrièrePaume meurtrière (ou Frappe siphonnanteFrappe siphonnante si vous n’êtes pas encore ascendu), à appliquer DéchirureDéchirure pour activer le buff, puis à dépenser vos charges avec Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre. Le buff persiste même lorsque vous repassez sur Vague orageuseVague orageuse.

Le passage en Whirling Assault (endgame)

Pour la fin de la campagne et l’entrée en endgame, le build bascule sur un setup Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant au quarterstaff. Il suffit d’acheter un bon bâton à hauts dégâts élémentaires (idéalement trois éléments) et de suivre la configuration TrinitéTrinité prévue pour cette transition.

Côté arbre passif de haut niveau, l’objectif est de récupérer tout l’entourage de la Hollow Palm, puis d’investir dans Unbound Forces, Dizzying Sweep et Alternating Current — ce dernier répare votre mana et vous offre une magnitude de choc gratuite. Vous orientez ensuite vos points vers les nœuds offensifs de bâton et Dizzying Hit à mesure que vous approchez de l’endgame.

Arbre de talent

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