Présentation du Build
Le Martial Artist est l’une des ascendances les plus solides pour démarrer la saison 0.5 de Path of Exile 2. Ce guide signé ronarray détaille pas à pas le leveling du Moine, depuis les tout premiers niveaux jusqu’à la transition vers le build d’endgame. Toute la puissance du build repose sur la synergie entre les cloches invoquées par l’ascendance Martial Artist et les dégâts critiques : cette combinaison démultiplie vos finishers comme Grondement de tonnerre et rend la progression en campagne aussi rapide que confortable.
La grande particularité de ce guide tient à son approche en deux temps. En début de partie, vous jouez un Moine au Trombe en récupérant une lance auprès d’une Chasseresse — une astuce de leveling qui rend les premiers actes beaucoup plus fluides. Autour du niveau 22-23, vous basculez sur la Hollow Palm Technique et jouez à mains nues : vous frappez les ennemis au corps à corps avec
Vague orageuse tout en générant des charges de puissance en masse pour entretenir vos compétences clés.
En fin de progression, le build évolue vers une configuration Trinité à base de quarterstaff, articulée autour de
Assaut tourbillonnant et
Bâton chargé, capable d’enchaîner aussi bien le mapping que le bossing. Polyvalent, économique et redoutable dès le league start, c’est un excellent choix pour bien lancer votre saison.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Excellent league starter : puissant et fiable dès les premiers niveaux
- Leveling très fluide grâce à l’astuce Chasseresse →
Trombe en début de campagne
- Génération massive de charges de puissance via l’ascendance Martial Artist
- Très bon clear speed une fois la Hollow Palm Technique débloquée
- Budget léger : aucun objet unique cher n’est requis pour progresser
- Évolutif : transition naturelle vers un endgame
Trinité
Assaut tourbillonnant au quarterstaff
❌ Points Faibles
- Prise en main exigeante : le Moine early game demande de bien enchaîner ses combos
- Beaucoup de boutons à gérer, surtout pour optimiser les dégâts sur les boss
- Plusieurs phases de re-setup (Acte 2, niveau 22-23, transition endgame) à anticiper
- Dépend de la dextérité pour débloquer Flèches à pointe de glace pendant le leveling
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 6 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Early Endgame
10 skills • 47 gemmesLvl 1-23
8 skills • 14 gemmes23+ Unarmed
7 skills • 19 gemmesActe 3-6
9 skills • 27 gemmesWaystones / Whirling Transition
10 skills • 33 gemmesÀ conserver en barre : même après le passage à l’Assaut tourbillonnant, la
Paume meurtrière reste la seule source de Charges de pouvoir du build : chaque ennemi tué par cette frappe en octroie une (davantage sur les ennemis rares). Sans elle, le
Bâton chargé et le
Grondement de tonnerre n’ont plus rien à consommer — tous les autres effets de charges du build (Pouvoir débordant, Charges abondantes, bonus du bâton, nœud d’ascendance) ne font que multiplier une charge déjà générée.
Uber Endgame
9 skills • 42 gemmesAttention sur l’étape finale : cette barre reprend telle quelle celle du build source, qui ne conserve pas la Paume meurtrière. Or c’est la seule source de Charges de pouvoir identifiée dans ce build : ni les gemmes ni l’équipement de cette étape n’en génèrent d’autres (le mod « Lié » du bâton se contente de dupliquer une charge déjà gagnée). Comme la barre garde le
Bâton chargé et le
Grondement de tonnerre, qui eux consomment des charges, gardez la
Paume meurtrière en barre si vous jouez cette boucle.
Équipement Recommandé
Ce build étant pensé pour le league start et le leveling, il ne dépend d’aucun objet unique coûteux. La priorité va aux bases solides et aux bonnes statistiques :
- Arme early game : une lance basique de bonne qualité (type Iron Head Spear), à récupérer dès que possible auprès des marchands au Red Vault
- Phase mains nues : après le niveau 22-23, vous déséquipez votre lance et votre buckler — la Hollow Palm Technique transforme alors vos attributs en dégâts
- Talisman : un talisman bas niveau (vers niveau 9) verrouillé sur le second set d’armes, indispensable pour le tech
Déchirure
- Endgame : un quarterstaff à hauts dégâts élémentaires (idéalement trois éléments) pour le passage en
Assaut tourbillonnant
- Statistiques prioritaires : résistances élémentaires capées, dextérité (pour Flèches à pointe de glace), vie et dégâts d’attaque
Conseils de Gameplay
- Combo de base : utilisez toujours
Taillade tourbillonnante trois fois avant de lancer
Trombe pour saturer la zone de tourbillons
- Conversion en froid : gardez Flèches à pointe de glace actif en permanence — il octroie quatre charges et convertit vos dégâts en froid
- Charges de puissance : sur les boss, générez vos charges avec
Paume meurtrière sur les cloches, puis dépensez-les avec
Grondement de tonnerre
- Tech boss : enchaînez charges →
Déchirure →
Grondement de tonnerre pour profiter du bonus de 50 % de dégâts gagnés en foudre
- Clear économique : laissez
Héraut de la cendre à bas niveau, il suffit à nettoyer les packs sans aucun investissement
- Préparez l’endgame : dès que possible, achetez un bon quarterstaff élémentaire pour basculer sur le setup
Assaut tourbillonnant
Démarrer en Chasseresse : l’astuce de leveling
Le tout premier conseil du guide est contre-intuitif : commencez par créer une Chasseresse plutôt qu’un Moine. L’objectif est de récupérer une lance et la gemme Trombe, puis de prendre
Taillade tourbillonnante. Une fois au campement, déposez la lance, les deux gemmes et vos parchemins de sagesse dans le coffre partagé.
Récupérez ensuite le tout sur votre Moine. Vous pouvez alors enchaîner Taillade tourbillonnante et
Trombe dès le départ, et compléter avec
Bombe de givre comme troisième compétence. Cette approche rend l’early game du Moine — habituellement délicat — bien plus régulier et puissant.
La transition vers la Hollow Palm Technique
Autour du niveau 22, vous atteignez Hollow Palm Technique dans l’arbre passif. C’est le moment de transformer complètement votre build : déséquipez votre lance et votre buckler pour combattre à mains nues. Pendant tout le leveling précédent, pensez à mettre de côté vos gemmes de niveau 7.
Votre compétence principale devient Vague orageuse (soutenue par Rage et
Harmonie avec la foudre, puis Branching Fissures un peu plus tard).
Grondement de tonnerre s’utilise lorsque vous disposez de charges de puissance, tandis que
Frappe siphonnante sert à générer ces charges en consommant le statut de choc sur les ennemis — particulièrement utile sur les boss avant l’ascendance.
L’ascendance Martial Artist et les cloches
Dès le niveau 23, votre première ascendance Martial Artist invoque des cloches autour de vous. Utiliser Paume meurtrière sur ces cloches vous fournit des charges de puissance en continu. À ce stade, abandonnez
Frappe siphonnante au profit de
Paume meurtrière sur les cloches : c’est votre nouveau générateur de charges, principalement pensé pour le bossing.
Plus tard dans la campagne, vous ajoutez Charge Infusion et une durée prolongée pour mieux exploiter vos charges, tout en conservant
Grondement de tonnerre et
Paume meurtrière comme générateur et consommateur de charges.
Le tech du Talisman et de Rend
Achetez un talisman bas niveau (vers niveau 9), insérez-le dans une forme de fer et verrouillez-le sur votre second set d’armes, puis ajoutez Déchirure à votre panel. Lorsque vous frappez un ennemi avec
Déchirure et que vous avez une charge de puissance, vous gagnez 50 % de dégâts en foudre supplémentaires — un bonus considérable.
La rotation idéale sur les boss consiste à générer des charges avec Paume meurtrière (ou
Frappe siphonnante si vous n’êtes pas encore ascendu), à appliquer
Déchirure pour activer le buff, puis à dépenser vos charges avec
Grondement de tonnerre. Le buff persiste même lorsque vous repassez sur
Vague orageuse.
Le passage en Whirling Assault (endgame)
Pour la fin de la campagne et l’entrée en endgame, le build bascule sur un setup Assaut tourbillonnant au quarterstaff. Il suffit d’acheter un bon bâton à hauts dégâts élémentaires (idéalement trois éléments) et de suivre la configuration
Trinité prévue pour cette transition.
Côté arbre passif de haut niveau, l’objectif est de récupérer tout l’entourage de la Hollow Palm, puis d’investir dans Unbound Forces, Dizzying Sweep et Alternating Current — ce dernier répare votre mana et vous offre une magnitude de choc gratuite. Vous orientez ensuite vos points vers les nœuds offensifs de bâton et Dizzying Hit à mesure que vous approchez de l’endgame.
Arbre de talent
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6 Commentaires
Bonjour,
petit souci sur ce build; Je tente un comment.
Je suis passé en whirling assault / trinity. Je suis en phase early endgame.
J’ai du mal à comprendre comment on génère les charges sans la paume meurtrière.
Et comment on peut avoir des résonnances de tous les types avec trinité (j’ai une arme avec les 3 dégats élémentaires).
Merci à celui qui pourrait me lire..
Salut Fab, excellente question — et tu as mis le doigt sur un manque réel du guide 🙏 J’ai tout repassé au crible (les barres de gemmes des 6 étapes, l’équipement, l’arbre et l’ascendance) pour te répondre précisément. Les charges : tu as raison, il te faut garder la Paume meurtrière. C’est la seule chose du build qui crée une Charge de pouvoir — « chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir », et davantage sur les ennemis rares. L’Assaut tourbillonnant, lui, n’en génère aucune. Tout le reste ne fait que multiplier une charge déjà générée : — Pouvoir débordant : +2 au maximum, rien de plus — Charges abondantes II : 30 % de charge en plus quand une aptitude en génère une — Le nœud d’ascendance Martial Artist : 10 % en plus quand tu en gagnes une — Le mod « Lié » de ton bâton : 16 % quand tu gagnes une charge Autrement dit, sans la Paume meurtrière tu multiplies zéro. Et comme le Bâton chargé consomme toutes tes charges et que le Grondement de tonnerre en consomme aussi, la boucle tourne à vide. Regarde d’ailleurs l’étape « Waystones / Whirling Transition » du guide : la Paume meurtrière y est toujours présente aux côtés de l’Assaut tourbillonnant. Ce n’est pas un remplacement, c’est un ajout — le guide ne le disait pas assez clairement, je viens de le préciser noir sur blanc. Trinité : bonne nouvelle, tu n’as pas besoin des trois résonances. Le texte exact de la gemme : tu gagnes 5 à 13 de Résonance du type le plus élevé de ta touche, et tu perds 3 sur les deux autres. Le bonus, lui, c’est « 1 à 6 % de dégâts élémentaires en plus par tranche de 30 de Résonance, quel qu’en soit le type ». C’est donc le total qui compte, pas ta résonance la plus faible. Ta confusion vient sûrement de Path of Exile 1 : là-bas, Trinity se calculait sur la résonance la plus basse, et il fallait effectivement équilibrer les trois éléments. En PoE2 la règle a changé. Ton arme aux trois éléments n’est donc pas un prérequis — et elle a même un petit coût, puisque chaque coup ne nourrit qu’un seul type tout en retirant 3 aux deux autres. En résumé : remets la Paume meurtrière en barre, et arrête de t’inquiéter d’équilibrer tes résonances. Bon farm 💪
@Kami Merci beaucoup pour ton retour rapide et complet.
Je ne suis pas trop à la rue au final !
Je ne voyais pas non plus la paume sur le build uber endgame, c’est pour ça que je me suis dit que je loupais quelque chose.
Pour la trinité, j’avais compris effectivement, mais je voulais m’assurer qu’avoir des résonnances de 3 éléments différents augmentaient le DPS, même si pas spécifié dans la compétence.
C’était marqué quelque part (je ne sais plus où). Dans le stuff,on n’en a bien que 2 sur l’arme.
Je vais mettre à jour mon build. Je ne sais pas trop quoi enlever. Sinon il faut que je mette le whirling assault à la place de mon déplacement sur le click gauche.
Dans tous les cas, ton travail est vraiment incroyable, et tu aides ta communauté dès que possible. C’est top !
Merci encore
@Kami tu n’as pas changé le guide, je ne sais pas si c’est voulu ou pas, je te préviens 😉
Salut Fab, tu as raison sur les deux points — et le second m’a fait trouver pire que ce que tu signalais 🙏 Sur le guide : je l’avais bien modifié, mais seulement à l’étape « Waystones / Whirling Transition ». Toi tu regardais l’Uber Endgame, où rien n’avait bougé. De ton côté de l’écran, tu avais donc entièrement raison de me le dire. Et en allant vérifier, j’ai trouvé le vrai problème. La barre Uber Endgame ne contient effectivement pas la Paume meurtrière : le build source la retire à cette étape, en même temps que Déchirure et Dévoration. Sauf qu’il garde le Bâton chargé et le Grondement de tonnerre, qui consomment des charges — et j’ai épluché la barre ET l’équipement de cette étape sans trouver le moindre générateur de charges. Le seul mod de charge du bâton (« Lié », 16 % de chance d’en gagner une supplémentaire) ne fait que dupliquer une charge déjà obtenue. Bref : ton « je ne voyais pas la paume sur le uber endgame » n’était pas une erreur de lecture, c’est une vraie faille du setup final. Je viens d’ajouter un encadré à cette étape pour le signaler, en français et en anglais. Du coup ta question « je ne sais pas quoi enlever » a une réponse simple : le build lui-même se sépare de Déchirure et de Dévoration en passant à l’Uber Endgame. Ce sont tes deux candidates — sacrifie-les plutôt que la Paume. Pour l’Assaut tourbillonnant sur le clic gauche, je te le déconseille. Son descriptif précise « +1 seconde de temps d’attaque total » : tu resterais coincé dans l’animation chaque fois que tu veux simplement te déplacer, précisément quand tu en as le plus besoin. Note au passage que la Paume meurtrière « vous élance vers un ennemi » — c’est elle, ton outil d’approche. Garde un déplacement propre sur le clic gauche. Merci pour l’insistance : sans ton second message, je ne serais pas allé creuser jusqu’à l’étape finale 💪
@Kami Merci beaucoup à toi surtout pour ta dispo et ton analyse. Top de pouvoir te suivre et merci beaucoup pour ton travail !
J’ai gardé mon déplacement, pas de souci.
Je galère pour enlever le rend de mes compétences même si j’enlève mon talisman. Je ne sais pas trop pourquoi…
Mais pas grave, je galérais pour le uber of ash. Avec la paume, je l’ai passé sans souci !
La suite m’attend !