S-TIER | BUILD MOINE TRINITY MARTIAL ARTIST (@ronarray) | SAISON 5

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Article de Kami

Présentation du Build

Le patch 0.5 de Path of Exile 2 introduit la toute nouvelle ascendance Martial Artist pour le Moine, et ronarray la considère déjà comme l’une des plus fortes du jeu pour bien démarrer la ligue. Ce build TrinitéTrinité Martial Artist mise sur Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant (Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant) comme compétence principale et exploite à fond les trois éléments à la fois — foudre, froid et feu — pour empiler de la Résonance et transformer chaque coup en une véritable explosion tri-élémentaire.

L’idée maîtresse, c’est que Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant est une compétence physique : contrairement à Frappe de glaceFrappe de glace qui convertit tous vos dégâts en froid, l’Assaut tourbillonnant ne « bloque » aucun élément. Vous êtes donc libre d’empiler du feu, du froid et de la foudre en parallèle, ce qui rend TrinitéTrinité redoutablement efficace : avec seulement une centaine de Spirit investie, vous récupérez au minimum 33 % de dégâts supplémentaires une fois la Résonance montée.

Autre atout majeur de la Martial Artist en 0.5 : la génération gratuite de charges de puissance via les passifs d’ascendance, Hollow Focus et les nouveaux gants qui octroient des charges au coup critique. Résultat, on peut purement et simplement abandonner Déclenchement lors de CritiquesDéclenchement lors de Critiques du build et libérer un slot de Spirit. C’est un league starter solide capable d’évoluer vers une grande variété de versions de Moine endgame, tout en conservant le combo Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant + Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre jusqu’au très haut niveau.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • League starter accessible : Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant dépend peu de la vitesse d’attaque, donc il encaisse bien les nerfs du patch 0.5 et reste confortable dès le début de ligue.
  • Dégâts tri-élémentaires : grâce à TrinitéTrinité, vous empilez feu, froid et foudre simultanément pour des bonus de Résonance massifs (33 %+ de dégâts pour ~100 Spirit).
  • Génération de charges gratuite : les passifs Martial Artist, Hollow Focus et les nouveaux gants suppriment le besoin de Déclenchement lors de CritiquesDéclenchement lors de Critiques.
  • Très tanky en endgame : la version optimisée atteint près de 7000 de bouclier d’énergie, 60 % d’esquive et 50 % de déviation.
  • Polyvalent : capable de pivoter vers Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre ou Frappe fulguranteFrappe fulgurante, et de se transformer en d’autres builds de Moine endgame.
  • Bon contre les boss : Vaal Lightning Assault, Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre, Mantra de destructionMantra de destruction et les multiples cloches assurent un burst sérieux en monocible.

❌ Points Faibles

  • Setup endgame coûteux : les gemmes premium (Flux de RakiataFlux de Rakiata, Détermination de GarukhanDétermination de Garukhan, Férocité de RigwaldFérocité de Rigwald) demandent un budget conséquent pour atteindre le plein potentiel.
  • Build encore en rodage : ascendance neuve en 0.5, ronarray ajuste encore certains choix (Way of the Mountain vs Onyx Meridians, Hollow Form).
  • Survivabilité fragile low budget : sans Chaos Inoculation, il faut maintenir sa vie et l’ES reste limité tant que l’équipement n’est pas optimisé.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 6 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Early Endgame

9 skills • 45 gemmes
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Prolonged Duration II Blazing Critical Innervate Bhatair's Vengeance Freeze
Whirling AssaultAssaut tourbillonnantWhirling Assault
Elemental Armament II Efficiency II Pinpoint Critical Blindside Rigwald's Ferocity
Mantra of DestructionMantra de destructionMantra of Destruction
Chaos Mastery Prolonged Duration II Ailith's Chimes Charge Profusion II Delayed Gratification
TrinityTrinitéTrinity
Fire Mastery Dialla's Desire
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Magnified Area II Uul-Netol's Embrace Armour Explosion Uruk's Smelting Armour Demolisher II
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Rage III Blind II Oisín's Oath Magnified Area II Cooldown Recovery II
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Culmination II Overextend Fist of War III Nova Projectiles I Pinpoint Critical
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area II
Hand of ChayulaMain de ChayulaHand of Chayula
Rapid Attacks II Freezing Mark Elemental Weakness

Lvl 1-23

4 skills • 10 gemmes
TwisterTrombeTwister
Retreat I Prolonged Duration I
Whirling SlashTaillade tourbillonnanteWhirling Slash
Rage I Rapid Attacks I
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
Magnified Area I
War BannerÉtendard de guerreWar Banner
Prolonged Duration I

23+ Unarmed

6 skills • 17 gemmes
Storm WaveVague orageuseStorm Wave
Branching Fissures I Rage I Elemental Armament I
War BannerÉtendard de guerreWar Banner
Prolonged Duration I
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Prolonged Duration I Innervate
Elemental WeaknessSensibilité aux élémentsElemental Weakness
Heightened Curse
Killing PalmPaume meurtrièreKilling Palm
Charge Profusion I Rapid Attacks I
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Lightning Attunement Elemental Focus

Acte 3-6

7 skills • 23 gemmes
Storm WaveVague orageuseStorm Wave
Branching Fissures I Elemental Armament II Lightning Attunement Rage II
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Longshot I Electrocute
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Shock Innervate
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area II
Hand of ChayulaMain de ChayulaHand of Chayula
Elemental Weakness
Killing PalmPaume meurtrièreKilling Palm
Charge Profusion II Rapid Attacks II Thrill of the Kill II
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Lightning Attunement Elemental Armament II Elemental Focus

Waystones / Whirling Transition

5 skills • 12 gemmes
Whirling AssaultAssaut tourbillonnantWhirling Assault
Magnified Area II Heavy Swing Efficiency II Ancestral Call II
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Magnified Area I Maim
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area II
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice

Uber Endgame

9 skills • 42 gemmes
Hand of ChayulaMain de ChayulaHand of Chayula
Rapid Attacks II Freezing Mark
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Prolonged Duration II Blazing Critical Innervate Bhatair's Vengeance Freeze
Whirling AssaultAssaut tourbillonnantWhirling Assault
Elemental Armament II Rakiata's Flow Garukhan's Resolve Rigwald's Ferocity Efficiency II
Mantra of DestructionMantra de destructionMantra of Destruction
Chaos Mastery Prolonged Duration II Ailith's Chimes Charge Profusion II Delayed Gratification
TrinityTrinitéTrinity
Fire Mastery Dialla's Desire
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Magnified Area II Uul-Netol's Embrace Uruk's Smelting Armour Explosion Armour Demolisher II
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Rage III Blind II Oisín's Oath
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area II
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Fist of War III Pinpoint Critical Overextend Culmination II Nova Projectiles I

Équipement Recommandé

L’équipement de ce TrinitéTrinité Martial Artist s’articule autour de trois priorités : empiler les trois éléments, générer des charges, et tenir face aux dégâts. Voici les pièces clés mises en avant par ronarray.

  • Gants (Martial Artist) : privilégiez des gants qui octroient des charges de puissance au coup critique — c’est ce qui permet d’abandonner Déclenchement lors de CritiquesDéclenchement lors de Critiques. Ne vous précipitez pas sur Way of the Stone Fist si vos gants restent médiocres.
  • Arc dans le dos (Tempest Bow) : un Tempest Bow porté en arme secondaire alimente la Rage et l’Aveuglement via Angle mortAngle mort, tout en restant en permanence sur votre dos.
  • Serment d’Oisín (Oisín’s Oath) : indispensable pour le vol de mana facile depuis l’arc, garantissant une rotation fluide sans soucis de ressource.
  • Bijoux & armure : visez du bouclier d’énergie, de l’esquive et de la déviation — la version endgame approche 7000 d’ES, 60 % d’esquive et 50 % de déviation.
  • Gemmes endgame premium : Flux de RakiataFlux de Rakiata, Détermination de GarukhanDétermination de Garukhan et Férocité de RigwaldFérocité de Rigwald boostent significativement Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant. En attendant, le trio Critiques névralgiquesCritiques névralgiques + Angle mortAngle mort + Efficiency reste un excellent setup de transition.
  • Spirit : réservez de la place pour TrinitéTrinité, Héraut de la glaceHéraut de la glace et Héraut de la cendreHéraut de la cendre. Si la clear devient excessive, Héraut de la cendreHéraut de la cendre peut laisser place à un Danseur du ventDanseur du vent défensif.

Conseils de Gameplay

  • Maintenez la Trinité active : votre objectif est d’infliger en continu les trois éléments. Visez des dégâts foudre, froid et feu équilibrés pour maximiser la Résonance — la foudre est souvent un peu en avance, à rééquilibrer via vos passifs.
  • Profitez de Harness Elements : ce passif récompense le fait d’infliger les trois éléments simultanément (enflammé, gelé, électrocuté), un gros gain de dégâts gratuit pour ce build.
  • Gérez vos charges : la Martial Artist en génère beaucoup. Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre (et Frappe fulguranteFrappe fulgurante en alternative) sert à les « dépenser » tout en infligeant de gros dégâts — les deux sont interchangeables selon votre confort.
  • Assaut tourbillonnant pour la clear : restez en hybride Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant + Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre pour le mapping, c’est plus confortable que du full Flicker dans la majorité des cas.
  • Spam Mantra de destruction sur les boss : une fois 8 combos atteints, déclenchez-le pour un bonus de dégâts, puis enchaînez sur Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre à la Culmination.
  • Low budget : jouez sans Chaos Inoculation : tant que votre setup n’est pas optimisé, conserver votre vie est plus sûr que de basculer sur du full ES.

L’ascendance Martial Artist : ordre de priorité

La nouvelle ascendance Martial Artist apporte des dégâts (Way of the Stone Fist), de la survivabilité (runes supplémentaires et Way of the Mountain) et de l’utilité (cloches additionnelles). Mais l’ordre dans lequel vous prenez vos nœuds compte énormément en début de ligue.

Contrairement à l’intuition, ne prenez pas Way of the Stone Fist en premier : tant que vos gants de base sont médiocres, le gain est faible. Réservez-le plutôt en deuxième ou troisième choix. Priorisez Hollow Focus puis Hollow Resonance, les meilleures options de dégâts pour la campagne — Hollow Focus offre en prime beaucoup de charges de puissance gratuites.

Pour le dernier nœud, deux écoles s’affrontent : Onyx Meridians (le choix « par défaut » populaire) ou Way of the Mountain, que ronarray trouve très solide pour la survie. Hollow Form reste une piste intéressante à tester contre les boss, même si la génération de charges via Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre rend ce nœud moins indispensable.

Trinity et la Résonance tri-élémentaire

Le cœur des dégâts de ce build repose sur TrinitéTrinité. Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant étant une compétence physique, elle ne convertit pas vos dégâts vers un seul élément — vous pouvez donc empiler foudre, froid et feu en parallèle et obtenir des valeurs proches sur les trois types.

Une fois les trois éléments présents, vous débloquez tout un arsenal de synergies : Harness Elements dans l’arbre (enflammer, geler et électrocuter en même temps), et surtout l’empilement de Résonance via TrinitéTrinité. Inutile de viser une Résonance énorme : ronarray reste généralement sous 100, ce qui suffit déjà à octroyer un minimum de 33 % de dégâts supplémentaires pour environ 100 de Spirit. Excellent rapport efficacité/coût.

Whirling Assault vs Ice Strike : pourquoi ce choix

En 0.5, GGG est passé d’une à trois cloches par défaut, favorisant les compétences capables d’invoquer beaucoup de cloches simultanément. Les deux skills phares de la Martial Artist ont aussi été légèrement nerfés : Frappe de glaceFrappe de glace comme Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant passent de la vitesse d’attaque « accrue » (more) à de la vitesse « augmentée » (increased), un nerf net.

C’est là que Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant prend l’avantage : il dépend beaucoup moins de la vitesse d’attaque qu’Frappe de glaceFrappe de glace, qui en est totalement dépendant. Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant encaisse donc bien mieux ce changement. Et si jamais ça ne suffit pas, on peut toujours pivoter vers une version froid pure.

Survivabilité et gestion des boss

Sur la défense, la version endgame est très solide : près de 7000 de bouclier d’énergie, 60 % d’esquive et 50 % de déviation — des chiffres qui s’améliorent encore avec les changements d’évasion et de déviation du patch 0.5. Même la moitié de ces valeurs offre déjà une survie confortable. En budget réduit, mieux vaut jouer sans Chaos Inoculation et conserver sa vie.

Contre les boss, le burst monocible ne manque pas : Vaal Lightning Assault suffit déjà à haut budget, complété par l’arc dans le dos, les cloches additionnelles d’Hollow Focus, Mantra de destructionMantra de destruction (spammable une fois 8 combos atteints) et Grondement de tonnerreGrondement de tonnerre à la Culmination. Avec Main de ChayulaMain de Chayula et toutes ces options, peu de boss résistent longtemps.

Arbre de talent

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