S-TIER | BUILD MOINE WHIRLING ASSAULT MARTIAL ARTIST (@Ulfhednar) | SAISON 5

📊 Build
⚔️ Tuer des Boss
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S
🗺️ Nettoyer les map
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🛡️ Survie
4.4
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💰 Coût en divine
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TIER GLOBAL S
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Article de Kami

Présentation du Build

Voici le Spin To Win Martial Artist d’Ulfhednar, un build Moine 100 % physique articulé autour de Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant. L’idée est simple et redoutablement efficace : on tourbillonne au milieu des packs en faisant tout fondre grâce à un scaling massif de chance de critique et de dégâts critiques. C’est selon l’auteur son build préféré de la saison, qu’il considère comme le plus puissant qu’il ait joué — et le tout pour un investissement très raisonnable.

Le cœur du build repose sur la synergie entre Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant, la Cloche tempétueuseCloche tempétueuse et les charges. On génère les trois types de charges en permanence : les charges de frénésie via Marque du tireur d’éliteMarque du tireur d’élite, les charges de puissance via Mantra de destructionMantra de destruction, et les charges d’endurance en brisant l’armure des ennemis. La Paume stupéfiantePaume stupéfiante, utilisée sur la cloche ou sur les packs, déclenche un projectile à large zone qui one-shot l’écran tout en cassant l’armure à distance. L’aura Régulation des chargesRégulation des charges ajoute de la chance de critique multiplicative, de l’évasion, du bouclier d’énergie et de la vitesse de compétence.

Côté chiffres, le build tourne autour de 350 000 de DPS avec 84 % de chance de critique et près de 800 % de multiplicateur de critique, pour environ 45 000 d’EHP — le tout avec de l’équipement décrit comme « mid » par l’auteur. Avec 60 à 70 % de vitesse de déplacement, c’est aussi un excellent farmer d’Abysse capable d’enchaîner les cartes T16 entièrement boostées.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • Clear speed exceptionnelle : la Paume stupéfiantePaume stupéfiante one-shot l’écran et le tourbillon enchaîne les packs sans temps mort.
  • Coût d’entrée faible : aucune pièce chère obligatoire (pas de Mageblood ni Headhunter), un staff crafté maison suffit.
  • Excellent farmer d’Abysse : assez rapide et tanky pour enchaîner les T16 entièrement boostées avec 3 tablettes d’Abysse.
  • Très mobile : 60 à 70 % de vitesse de déplacement grâce au casque Black Insignia et aux nœuds de l’arbre.
  • Défenses surprenantes : combinaison évasion + déflexion + bouclier d’énergie, ~45 000 EHP et immunité aux malédictions.
  • Crit énorme : 84 % de chance de critique et ~800 % de multiplicateur pour un DPS très solide.

❌ Points Faibles

  • Vitesse de Whirling Assault difficile à scaler : la compétence a une ligne de temps d’attaque total peu sensible aux augmentations classiques.
  • Coût en vie : Atziri’s Bloodletting impose un coût en vie sur le tourbillon, à compenser obligatoirement par du vol de vie.
  • Version physique plus chère à crafter : les préfixes physiques de qualité sur le staff demandent plus d’efforts que la version élémentaire.
  • Gestion des charges à maîtriser : la rotation des trois charges (frénésie, puissance, endurance) demande un peu d’habitude.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 5 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

EARLY Endgame

10 skills • 49 gemmes
Whirling AssaultAssaut tourbillonnantWhirling Assault
Rage I Magnified Area I Pursuit I Blindside Elemental Armament I
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Elemental Armament I Durability Ancestral Call I Close Combat I
Killing PalmPaume meurtrièreKilling Palm
Charge Profusion I Thrill of the Kill Soul Drain Life Drain
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Prolonged Duration I Elemental Armament I Culling Strike I Innervate Blind I
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Maim Blind I Magnified Area I Close Combat I
Staggering PalmPaume stupéfianteStaggering Palm
Blazing Critical Multishot I Retreat I Prolonged Duration I
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Magnified Area I Elemental Armament I Elemental Focus Lightning Mastery Longshot I
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
Hollow FocusHollow FocusHollow Focus
Close Combat I Cooldown Recovery I Supercritical Blindside
Hollow ResonanceHollow ResonanceHollow Resonance
Close Combat I Magnified Area I Elemental Armament I Blindside

Leveling 1 – 41

12 skills • 37 gemmes
Quarterstaff StrikeFrappe au bâton de combatQuarterstaff Strike
Lightning Attunement Rage I Rapid Attacks I
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
Wind BlastRafale de ventWind Blast
Brink I Lightning Attunement Rapid Attacks I
Falling ThunderGrondement de tonnerreFalling Thunder
Perpetual Charge Elemental Armament I Close Combat I
Wing BlastCoup d'aileWing Blast
Charge Profusion I Rapid Attacks I Impact Shockwave
RendDéchirureRend
Perpetual Charge Prolonged Duration I
Killing PalmPaume meurtrièreKilling Palm
Charge Profusion I Innervate
Staggering PalmPaume stupéfianteStaggering Palm
Stun I Multishot I
DevourDévorationDevour
Thrill of the Kill Charge Profusion I
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area I
Hollow FocusHollow FocusHollow Focus
Close Combat I Cooldown Recovery I
Hollow FocusHollow FocusHollow Focus
Close Combat I Lightning Attunement

Leveling 41 – Endgame

10 skills • 37 gemmes
Whirling AssaultAssaut tourbillonnantWhirling Assault
Rage I Magnified Area I Pursuit I
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Heavy Swing Close Combat I Ancestral Call I
Killing PalmPaume meurtrièreKilling Palm
Charge Profusion I Thrill of the Kill Innervate
Staggering PalmPaume stupéfianteStaggering Palm
Stun I Multishot I Retreat I
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Prolonged Duration I Blind I Culling Strike I
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Blind I Maim Magnified Area I
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area I
War BannerÉtendard de guerreWar Banner
Prolonged Duration I Magnified Area I
Hollow ResonanceHollow ResonanceHollow Resonance
Close Combat I Cooldown Recovery I Supercritical
Hollow FocusHollow FocusHollow Focus
Close Combat I Cooldown Recovery I Lightning Attunement

Endgame ELEMENTAL

11 skills • 56 gemmes
Hollow FocusHollow FocusHollow Focus
Close Combat I Cooldown Recovery I Concentrated Area Blindside Elemental Armament I
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Close Combat I Ancestral Call I Elemental Armament I Durability Rageforged I
Staggering PalmPaume stupéfianteStaggering Palm
Prolonged Duration I Multishot I Retreat I Blazing Critical Embitter
Whirling AssaultAssaut tourbillonnantWhirling Assault
Blindside Rage I Magnified Area I Elemental Armament I Pinpoint Critical
Hollow ResonanceHollow ResonanceHollow Resonance
Cold Exposure Lightning Exposure Potent Exposure Elemental Armament I Magnified Area I
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Blind I Magnified Area I Maim Rage I
Infernal CryCri infernalInfernal Cry
Cooldown Recovery I Tireless Efficiency I Raging Cry
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Magnified Area I Elemental Armament I Cold Mastery Elemental Focus
RefutationRefutationRefutation
Prolonged Duration I Cooldown Recovery I Efficiency I
Mantra of DestructionMantra de destructionMantra of Destruction
Prolonged Duration I Chaos Mastery Mobility
Ghost DanceDanse fantomatiqueGhost Dance
Cooldown Recovery I Clarity I

Endgame PHYSICAL

11 skills • 54 gemmes
Hollow FocusHollow FocusHollow Focus
Overabundance I Cooldown Recovery I Concentrated Area Culling Strike I Armour Break I
Hollow ResonanceHollow ResonanceHollow Resonance
Life Leech I Cooldown Recovery I Magnified Area I Close Combat I Armour Break I
Whirling AssaultAssaut tourbillonnantWhirling Assault
Heft Ataluis Bloodletting Ancestral Call I Heavy Swing Close Combat I
Staggering PalmPaume stupéfianteStaggering Palm
Prolonged Duration I Multishot I Close Combat I Heavy Swing Heft
Sniper's MarkMarque du tireur d'éliteSniper's Mark
Charged Mark Charge Profusion I Mark of Siphoning Efficiency I Cooldown Recovery I
Tempest BellCloche tempétueuseTempest Bell
Heft Ancestral Call I Magnified Area I Heavy Swing Close Combat I
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Blind I Life Leech I Maim Magnified Area I
Mantra of DestructionMantra de destructionMantra of Destruction
Prolonged Duration I Chaos Mastery Mobility Ailiths Chimes
RefutationRefutationRefutation
Prolonged Duration I Cooldown Recovery I Efficiency I
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
Clarity I
Ghost DanceDanse fantomatiqueGhost Dance
Cooldown Recovery I

Équipement Recommandé

La force de ce build est qu’il fonctionne avec de l’équipement « mid ». L’auteur insiste : rien de coûteux n’est strictement nécessaire, la grille ci-dessous reste la référence exacte du planner.

  • Casque : le planner endgame physique utilise un masque rare aux bonnes statistiques, mais le créateur met en avant le casque unique Black Insignia pour ses stacks de Tailwind (vitesse de compétence), sa déflexion, sa vitesse de déplacement et sa rareté.
  • Bâton de combat : un quarterstaff physique rare crafté (~630 DPS suffit). Viser les préfixes de dégâts physiques ; inutile de dépenser une fortune.
  • Amulette +3 compétences : la pièce la plus chère du build, elle pousse fortement les niveaux de gemmes.
  • Gants : idéalement Onslaught + vitesse de compétence/déplacement + dégâts de foudre plats pour appliquer le Choc (20 % de dégâts en plus).
  • Ceinture : runes Resonance et Technique pour briser l’armure et générer des charges d’endurance ; vitesse de recharge pour faire proc les cloches plus souvent.
  • Joyaux : deux rubis avec Rage au coup + Cœur du puits (double damage), plus un cluster à grand rayon pour des dégâts physiques supplémentaires.
  • Lineage Support : Atziri’s Reflection (et Aul’s Uprising), les seules gemmes de soutien Lineage du build.
  • Atziri’s Bloodletting : posée sur Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant, elle ajoute un coût en vie compensé par le vol de vie.

Conseils de Gameplay

  • Rotation : lancer Marque du tireur d’éliteMarque du tireur d’élite ou Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant en premier pour générer des charges de frénésie, puis Cloche tempétueuseCloche tempétueuse une fois les combos montés. Sur les boss, Mantra de destructionMantra de destruction est rarement nécessaire—ils meurent avant.
  • Staggering Palm : à utiliser sur la cloche (toujours amorcée pour l’étourdissement) ou sur les packs ; le projectile à large zone one-shot l’écran et casse l’armure à distance.
  • Gestion des charges : frénésie via Marque du tireur d’éliteMarque du tireur d’élite, puissance via Mantra de destructionMantra de destruction (8 charges), endurance via le bris d’armure. Garder les trois actives en permanence.
  • Immunité aux malédictions : le passif Hollow FocusHollow Focus + une rune dédiée dans l’ascendance et l’armure cumulent 50 % de réduction d’effet des malédictions, ce qui rend immunisé.
  • Cap de Rage : avec 3 Rage au coup, chaque Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant (3 frappes) génère 9 Rage—le cap arrive très vite pour Cœur du puits.
  • Anoint : Frappe accablanteFrappe accablante (montée d’étourdissement multiplicative) ou Force barbareForce barbare (dégâts critiques contre un surcoût de mana, sans impact vu les ressources disponibles).
  • Arbre passif : ajuster les petits nœuds (force, intelligence, dextérité) selon votre propre équipement—ne pas copier aveuglément les points d’attribut du planner.

Le moteur de dégâts : Whirling Assault et les critiques

Tout le build est construit pour maximiser les critiques physiques. On ne scale pas la zone d’effet : la Paume stupéfiantePaume stupéfiante dispose déjà d’une excellente AoE qui one-shot les packs, donc chaque point gagné part dans les dégâts et le critique. Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant frappe trois fois par tour, ce qui en fait une source régulière de Rage (via Rage au coup) et de procs sur les cloches.

La difficulté principale vient de la vitesse du tourbillon : la compétence possède une ligne de « temps d’attaque total » très peu sensible aux augmentations de vitesse classiques. On contourne ce plafond avec la vitesse de compétence additive de Régulation des chargesRégulation des charges et les stacks de Tailwind du casque Black Insignia, plutôt que de chercher à augmenter directement la vitesse d’attaque.

Le système de charges et les cloches

Ce build exploite les trois types de charges simultanément. Les charges de frénésie proviennent de Marque du tireur d’éliteMarque du tireur d’élite, posée sur les packs et les boss. Les charges de puissance sont générées par Mantra de destructionMantra de destruction (huit charges intégrées) en combinaison avec Assaut tourbillonnantAssaut tourbillonnant et la cloche. Les charges d’endurance viennent du bris d’armure, assuré par les runes Resonance et Technique placées dans les ceintures—même à distance grâce au projectile de Paume stupéfiantePaume stupéfiante.

Les deux cloches jouent un rôle clé : la grosse cloche concentre les dégâts, tandis que les petites cloches (avec moins de zone d’effet) apparaissent plus près du joueur pour superposer leurs explosions sur les boss. La vitesse de recharge sur les ceintures les fait proc plus souvent.

Configuration défensive et immunité aux malédictions

La survie repose sur une combinaison surprenante de couches défensives : évasion, déflexion et bouclier d’énergie via les nœuds « quick defenses » de l’arbre. Cela monte le build à environ 45 000 d’EHP malgré un équipement modeste.

La pièce maîtresse défensive est le passif Hollow FocusHollow Focus, qui réduit l’effet des malédictions de 50 % sur soi. En ajoutant une rune au même effet dans le Runic Meridian de l’ascendance et dans l’armure de torse, on atteint 100 % de réduction : une immunité totale aux malédictions, particulièrement précieuse en endgame.

Variantes et progression du build

Le planner Mobalytics propose plusieurs variantes que beaucoup de joueurs manquent. On y trouve un guide de leveling complet (du niveau 1 à 41, puis de 41 jusqu’à l’endgame), une version « early endgame » avec un équipement minimal, puis deux versions endgame au choix : élémentaire ou physique.

Les deux versions endgame sont excellentes et capables de tuer tout le contenu. La version élémentaire est plus accessible car moins coûteuse à équiper, tandis que la version physique (présentée ici) demande un peu plus d’investissement dans le craft du staff. Pensez à bien consulter l’onglet des variantes du planner pour suivre la progression adaptée à votre niveau.

Arbre de talent

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