Présentation du Build
Voici le Spin To Win Martial Artist d’Ulfhednar, un build Moine 100 % physique articulé autour de Assaut tourbillonnant. L’idée est simple et redoutablement efficace : on tourbillonne au milieu des packs en faisant tout fondre grâce à un scaling massif de chance de critique et de dégâts critiques. C’est selon l’auteur son build préféré de la saison, qu’il considère comme le plus puissant qu’il ait joué — et le tout pour un investissement très raisonnable.
Le cœur du build repose sur la synergie entre Assaut tourbillonnant, la
Cloche tempétueuse et les charges. On génère les trois types de charges en permanence : les charges de frénésie via
Marque du tireur d’élite, les charges de puissance via
Mantra de destruction, et les charges d’endurance en brisant l’armure des ennemis. La
Paume stupéfiante, utilisée sur la cloche ou sur les packs, déclenche un projectile à large zone qui one-shot l’écran tout en cassant l’armure à distance. L’aura
Régulation des charges ajoute de la chance de critique multiplicative, de l’évasion, du bouclier d’énergie et de la vitesse de compétence.
Côté chiffres, le build tourne autour de 350 000 de DPS avec 84 % de chance de critique et près de 800 % de multiplicateur de critique, pour environ 45 000 d’EHP — le tout avec de l’équipement décrit comme « mid » par l’auteur. Avec 60 à 70 % de vitesse de déplacement, c’est aussi un excellent farmer d’Abysse capable d’enchaîner les cartes T16 entièrement boostées.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Clear speed exceptionnelle : la
Paume stupéfiante one-shot l’écran et le tourbillon enchaîne les packs sans temps mort.
- Coût d’entrée faible : aucune pièce chère obligatoire (pas de Mageblood ni Headhunter), un staff crafté maison suffit.
- Excellent farmer d’Abysse : assez rapide et tanky pour enchaîner les T16 entièrement boostées avec 3 tablettes d’Abysse.
- Très mobile : 60 à 70 % de vitesse de déplacement grâce au casque Black Insignia et aux nœuds de l’arbre.
- Défenses surprenantes : combinaison évasion + déflexion + bouclier d’énergie, ~45 000 EHP et immunité aux malédictions.
- Crit énorme : 84 % de chance de critique et ~800 % de multiplicateur pour un DPS très solide.
❌ Points Faibles
- Vitesse de Whirling Assault difficile à scaler : la compétence a une ligne de temps d’attaque total peu sensible aux augmentations classiques.
- Coût en vie : Atziri’s Bloodletting impose un coût en vie sur le tourbillon, à compenser obligatoirement par du vol de vie.
- Version physique plus chère à crafter : les préfixes physiques de qualité sur le staff demandent plus d’efforts que la version élémentaire.
- Gestion des charges à maîtriser : la rotation des trois charges (frénésie, puissance, endurance) demande un peu d’habitude.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 5 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
EARLY Endgame
10 skills • 49 gemmesLeveling 1 – 41
12 skills • 37 gemmesLeveling 41 – Endgame
10 skills • 37 gemmesEndgame ELEMENTAL
11 skills • 56 gemmesEndgame PHYSICAL
11 skills • 54 gemmesÉquipement Recommandé
La force de ce build est qu’il fonctionne avec de l’équipement « mid ». L’auteur insiste : rien de coûteux n’est strictement nécessaire, la grille ci-dessous reste la référence exacte du planner.
- Casque : le planner endgame physique utilise un masque rare aux bonnes statistiques, mais le créateur met en avant le casque unique Black Insignia pour ses stacks de Tailwind (vitesse de compétence), sa déflexion, sa vitesse de déplacement et sa rareté.
- Bâton de combat : un quarterstaff physique rare crafté (~630 DPS suffit). Viser les préfixes de dégâts physiques ; inutile de dépenser une fortune.
- Amulette +3 compétences : la pièce la plus chère du build, elle pousse fortement les niveaux de gemmes.
- Gants : idéalement Onslaught + vitesse de compétence/déplacement + dégâts de foudre plats pour appliquer le Choc (20 % de dégâts en plus).
- Ceinture : runes Resonance et Technique pour briser l’armure et générer des charges d’endurance ; vitesse de recharge pour faire proc les cloches plus souvent.
- Joyaux : deux rubis avec Rage au coup + Cœur du puits (double damage), plus un cluster à grand rayon pour des dégâts physiques supplémentaires.
- Lineage Support : Atziri’s Reflection (et Aul’s Uprising), les seules gemmes de soutien Lineage du build.
- Atziri’s Bloodletting : posée sur
Assaut tourbillonnant, elle ajoute un coût en vie compensé par le vol de vie.
Conseils de Gameplay
- Rotation : lancer
Marque du tireur d’élite ou
Assaut tourbillonnant en premier pour générer des charges de frénésie, puis
Cloche tempétueuse une fois les combos montés. Sur les boss,
Mantra de destruction est rarement nécessaire—ils meurent avant.
- Staggering Palm : à utiliser sur la cloche (toujours amorcée pour l’étourdissement) ou sur les packs ; le projectile à large zone one-shot l’écran et casse l’armure à distance.
- Gestion des charges : frénésie via
Marque du tireur d’élite, puissance via
Mantra de destruction (8 charges), endurance via le bris d’armure. Garder les trois actives en permanence.
- Immunité aux malédictions : le passif
Hollow Focus + une rune dédiée dans l’ascendance et l’armure cumulent 50 % de réduction d’effet des malédictions, ce qui rend immunisé.
- Cap de Rage : avec 3 Rage au coup, chaque
Assaut tourbillonnant (3 frappes) génère 9 Rage—le cap arrive très vite pour Cœur du puits.
- Anoint :
Frappe accablante (montée d’étourdissement multiplicative) ou
Force barbare (dégâts critiques contre un surcoût de mana, sans impact vu les ressources disponibles).
- Arbre passif : ajuster les petits nœuds (force, intelligence, dextérité) selon votre propre équipement—ne pas copier aveuglément les points d’attribut du planner.
Le moteur de dégâts : Whirling Assault et les critiques
Tout le build est construit pour maximiser les critiques physiques. On ne scale pas la zone d’effet : la Paume stupéfiante dispose déjà d’une excellente AoE qui one-shot les packs, donc chaque point gagné part dans les dégâts et le critique.
Assaut tourbillonnant frappe trois fois par tour, ce qui en fait une source régulière de Rage (via Rage au coup) et de procs sur les cloches.
La difficulté principale vient de la vitesse du tourbillon : la compétence possède une ligne de « temps d’attaque total » très peu sensible aux augmentations de vitesse classiques. On contourne ce plafond avec la vitesse de compétence additive de Régulation des charges et les stacks de Tailwind du casque Black Insignia, plutôt que de chercher à augmenter directement la vitesse d’attaque.
Le système de charges et les cloches
Ce build exploite les trois types de charges simultanément. Les charges de frénésie proviennent de Marque du tireur d’élite, posée sur les packs et les boss. Les charges de puissance sont générées par
Mantra de destruction (huit charges intégrées) en combinaison avec
Assaut tourbillonnant et la cloche. Les charges d’endurance viennent du bris d’armure, assuré par les runes Resonance et Technique placées dans les ceintures—même à distance grâce au projectile de
Paume stupéfiante.
Les deux cloches jouent un rôle clé : la grosse cloche concentre les dégâts, tandis que les petites cloches (avec moins de zone d’effet) apparaissent plus près du joueur pour superposer leurs explosions sur les boss. La vitesse de recharge sur les ceintures les fait proc plus souvent.
Configuration défensive et immunité aux malédictions
La survie repose sur une combinaison surprenante de couches défensives : évasion, déflexion et bouclier d’énergie via les nœuds « quick defenses » de l’arbre. Cela monte le build à environ 45 000 d’EHP malgré un équipement modeste.
La pièce maîtresse défensive est le passif Hollow Focus, qui réduit l’effet des malédictions de 50 % sur soi. En ajoutant une rune au même effet dans le Runic Meridian de l’ascendance et dans l’armure de torse, on atteint 100 % de réduction : une immunité totale aux malédictions, particulièrement précieuse en endgame.
Variantes et progression du build
Le planner Mobalytics propose plusieurs variantes que beaucoup de joueurs manquent. On y trouve un guide de leveling complet (du niveau 1 à 41, puis de 41 jusqu’à l’endgame), une version « early endgame » avec un équipement minimal, puis deux versions endgame au choix : élémentaire ou physique.
Les deux versions endgame sont excellentes et capables de tuer tout le contenu. La version élémentaire est plus accessible car moins coûteuse à équiper, tandis que la version physique (présentée ici) demande un peu plus d’investissement dans le craft du staff. Pensez à bien consulter l’onglet des variantes du planner pour suivre la progression adaptée à votre niveau.
Arbre de talent
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