S-TIER | BUILD SORCIÈRE BALLCANO BLOOD MAGE (@PhazePlays) | SAISON 5

📊 Build
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Article de Kami

Présentation du Build

Le build Ballcano marie Boule de foudreBoule de foudre et VolcanVolcan pour donner naissance à l’un des meilleurs polyvalents de la ligue 0.5. Il associe des dégâts mono-cible colossaux à une couverture de carte qui occupe tout l’écran, de façon omnidirectionnelle : inutile de viser, le sol enflammé persiste et embrase tout ce qui le traverse, et ces brûlures peuvent même infliger des coups critiques.

Le cœur du build repose sur les infusions de feu générées par Bombe de givreBombe de givre. Chaque infusion consommée transforme Boule de foudreBoule de foudre de quatre manières : les orbes ralentissent jusqu’à s’immobiliser, se collent aux murs, laissent une traînée de sol enflammé qui embrase les ennemis, et explosent à leur dissipation pour un énorme paquet de dégâts de feu. Ces explosions peuvent se cumuler (effet « shotgun ») en exploitant les murs et les recoins pour entasser les ennemis. En parallèle, le faisceau de Boule de foudreBoule de foudre continue de frapper en boucle les cibles proches et leur applique du choc.

Pour le mono-cible, le combo principal enchaîne deux VolcanVolcan, un Mur de flammesMur de flammes posé par-dessus, puis deux Totem sismiqueTotem sismique qui « martèlent » les volcans pour libérer des volées de projectiles. L’unique central et indispensable est Engendreur d’éclatsEngendreur d’éclats, un bâton qui démultiplie le nombre de projectiles tirés par chaque volée de VolcanVolcan — un multiplicateur de dégâts massif. La barrière d’entrée reste faible : seul Engendreur d’éclatsEngendreur d’éclats est réellement obligatoire, ce qui rend le build idéal pour la nouvelle mécanique de ligue Ruins of Valder, mais aussi pour l’expédition, le rituel, l’abysse et la brèche.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • Dégâts mono-cible colossaux : le combo double VolcanVolcan supprime littéralement les boss
  • Couverture de carte à l’échelle de l’écran et omnidirectionnelle, sans besoin de viser
  • Sol enflammé persistant qui applique de gros ignites, capables de coups critiques
  • Explosions d’ennemis via Impact explosifImpact explosif (et Mort ardenteMort ardente en option)
  • Faible barrière d’entrée : seul Engendreur d’éclatsEngendreur d’éclats est réellement obligatoire
  • Excellent sur la mécanique de ligue Ruins of Valder, l’expédition, le rituel, l’abysse et la brèche

❌ Points Faibles

  • Encombrement visuel important à l’écran lors des gros packs
  • Le sol enflammé peut être lourd en performances, surtout avec Tempérament de SioneTempérament de Sione (DX12 fortement conseillé)
  • Récupération correcte sans plus, et mobilité seulement convenable (améliorable avec Téléportation foudroyanteTéléportation foudroyante)
  • Pas jouable en league start tel quel : il dépend de Engendreur d’éclatsEngendreur d’éclats (transition Drain d’essenceDrain d’essence + ContagionContagion en attendant)

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 3 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Endgame

11 skills • 55 gemmes
Ball LightningBoule de foudreBall Lightning
Vorana's Siege Rising Tempest Sione's Temper Fiery Death Dialla's Desire
VolcanoVolcanVolcano
Overabundance II Concentrated Area Projectile Deceleration II Rising Tempest Considered Casting
Shockwave TotemTotem sismiqueShockwave Totem
Overabundance II Urgent Totems III Reinforced Totems II Rapid Attacks III Hardy Totems II
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
Overabundance II Short Fuse II Spell Cascade Cooldown Recovery II Harmonic Remnants II
Elemental WeaknessSensibilité aux élémentsElemental Weakness
Efficiency II Magnified Area II Heightened Curse Focused Curse Doedre's Undoing
Flame WallMur de flammesFlame Wall
Fire Mastery Arbiter's Ignition Uhtred's Augury
ConvalescenceConvalescenceConvalescence
Cooldown Recovery II Prolonged Duration II Second Wind III
BlasphemyBlasphèmeBlasphemy
Temporal Chains Ritualistic Curse Magnified Area II Slow Potency
Sigil of PowerSceau de pouvoirSigil of Power
Magnified Area II Prolonged Duration II Cooldown Recovery II Rapid Casting II
Life RemnantsReliquats de VieLife Remnants
Khatal's Rejuvenation Harmonic Remnants II Remnant Potency III
Mana RemnantsReliquats de ManaMana Remnants
Harmonic Remnants II Remnant Potency III

Midgame

11 skills • 56 gemmes
Ball LightningBoule de foudreBall Lightning
Magnified Area II Considered Casting Sione's Temper Rising Tempest Fiery Death
VolcanoVolcanVolcano
Overabundance II Concentrated Area Projectile Deceleration II Ricochet II Rising Tempest
Shockwave TotemTotem sismiqueShockwave Totem
Overabundance II Urgent Totems III Reinforced Totems II Rapid Attacks III Hardy Totems II
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
Overabundance II Short Fuse II Spell Cascade Cooldown Recovery II Harmonic Remnants II
Elemental WeaknessSensibilité aux élémentsElemental Weakness
Efficiency II Magnified Area II Heightened Curse Focused Curse Cursed Ground
Flame WallMur de flammesFlame Wall
Fire Mastery Rapid Casting III Efficiency II
ConvalescenceConvalescenceConvalescence
Cooldown Recovery II Prolonged Duration II Second Wind III
BlasphemyBlasphèmeBlasphemy
Temporal Chains Magnified Area II Ritualistic Curse Slow Potency
Siphon ElementsSiphonnage des élémentsSiphon Elements
Harmonic Remnants II Fire Mastery Clarity II
Sigil of PowerSceau de pouvoirSigil of Power
Magnified Area II Prolonged Duration II Cooldown Recovery II Rapid Casting II
Life RemnantsReliquats de VieLife Remnants
Harmonic Remnants II Remnant Potency III Khatal's Rejuvenation

Earlygame

10 skills • 43 gemmes
Ball LightningBoule de foudreBall Lightning
Magnified Area II Wildshards II Rising Tempest Considered Casting
VolcanoVolcanVolcano
Overabundance II Concentrated Area Projectile Deceleration II Ricochet II
Shockwave TotemTotem sismiqueShockwave Totem
Overabundance II Urgent Totems III Reinforced Totems II
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
Overabundance II Short Fuse II Spell Cascade Harmonic Remnants II
Elemental WeaknessSensibilité aux élémentsElemental Weakness
Efficiency II Magnified Area II Focused Curse
Flame WallMur de flammesFlame Wall
Fire Mastery Rapid Casting III Efficiency II
ConvalescenceConvalescenceConvalescence
Cooldown Recovery II Prolonged Duration II Second Wind III
BlasphemyBlasphèmeBlasphemy
Temporal Chains Magnified Area II Ritualistic Curse Slow Potency
Sigil of PowerSceau de pouvoirSigil of Power
Magnified Area II Prolonged Duration II Rapid Casting II
Life RemnantsReliquats de VieLife Remnants
Harmonic Remnants II Remnant Potency III

Équipement Recommandé

  • Arme principale : Engendreur d’éclatsEngendreur d’éclats, le bâton unique obligatoire — il démultiplie le nombre de projectiles de VolcanVolcan et de Boule de foudreBoule de foudre. À terme, visez une version corrompue à +5 projectiles pour faire passer vos dégâts à un autre niveau.
  • Arme secondaire (set 2) : Pluie d’aiguillonsPluie d’aiguillons, pour sa très haute vitesse d’attaque qui alimente Totem sismiqueTotem sismique. À défaut, n’importe quelle lance ou arbalète à vitesse d’attaque élevée et faibles prérequis d’attributs convient.
  • Carquois : un carquois primé avec vitesse d’attaque, mana au tué et vie au tué (les préfixes importent peu).
  • Torse : Splendeur d’AtziriSplendeur d’Atziri, qui reste un excellent plastron même après le nerf du bouclier d’énergie, avec les bons mods.
  • Ceinture : le planner endgame équipe une ceinture rare optimisée (Vie, Force, résistances et surtout le mod « Dégâts de Feu après avoir collecté une Infusion de Feu »). IngéniositéIngéniosité reste une excellente alternative unique si vos anneaux fournissent déjà beaucoup de rareté.
  • Joyau : Prisme de la Croyance est un excellent joyau si vous mettez la main sur un +2 ou +3 à VolcanVolcan ou Boule de foudreBoule de foudre.
  • Anneaux : le planner combine un anneau rare (Dégâts de Feu, Vitesse d’incantation, résistances) avec l’unique Snakepit. Poigne de KulemakPoigne de Kulemak (les projectiles ont une chance de rebondir une fois de plus depuis le terrain) et Le Cœur du Puits sont d’excellentes alternatives uniques avec les bons mods.
  • Charmes uniques : Espoir naissantEspoir naissant, Le Jugement de la hacheLe Jugement de la hache et Angoisse de BeiraAngoisse de Beira figurent parmi les meilleurs charmes uniques pour ce build. Le planner endgame retient The Fall of the Axe, Nascent Hope et Rite de passageRite de passage (priorité stag, owl, puis boar) est incroyablement puissant avec le bon spirit, mais coûteux.

Conseils de Gameplay

  • Mapping : lancez Bombe de givreBombe de givre devant vous dans votre direction de course, ramassez les infusions de feu au passage, puis enchaînez Boule de foudreBoule de foudre toutes les deux secondes (environ trois Boule de foudreBoule de foudre pour un Bombe de givreBombe de givre) afin de recouvrir la zone de sol enflammé et d’explosions.
  • Ennemis rares : Bombe de givreBombe de givre, double VolcanVolcan, puis double Totem sismiqueTotem sismique si nécessaire.
  • Boss : maintenez d’abord Sensibilité aux élémentsSensibilité aux éléments, l’exposition et Sceau de pouvoirSceau de pouvoir, puis lancez le combo double VolcanVolcan + Mur de flammesMur de flammes + double Totem sismiqueTotem sismique, et relancez deux VolcanVolcan toutes les deux secondes. Avec un équipement correct, Boule de foudreBoule de foudre applique le choc sur les boss.
  • Renouvelez vos volcans : chaque VolcanVolcan ne peut être martelé que dix fois par Totem sismiqueTotem sismique avant de disparaître — replacez-en un toutes les deux secondes pour maintenir le rythme de tir maximal.
  • Exploitez le décor : acculez les boss vers les murs ou les zones fermées pour cumuler les explosions (effet shotgun) et décupler vos dégâts.

Ball Lightning et les infusions de feu

Boule de foudreBoule de foudre tire des projectiles lents qui zappent en boucle les ennemis à proximité. Ce sont les infusions de feu qui le rendent dévastateur. En lançant Bombe de givreBombe de givre avec un temps de détonation très court, combiné à 2 Limit et Cascade de sortsCascade de sorts, et grâce à Équilibre élémentaireÉquilibre élémentaire, on génère très rapidement plusieurs infusions de feu. Chaque incantation de Boule de foudreBoule de foudre en consomme une.

L’infusion modifie Boule de foudreBoule de foudre de quatre façons : les orbes décélèrent jusqu’à s’arrêter, peuvent se coller aux murs, laissent une traînée de sol enflammé qui inflige des ignites à forte valeur de base (et amplifiables par les coups critiques), et explosent à leur dissipation pour un gros chunk de dégâts de feu. Ces explosions peuvent se cumuler, alors profitez du décor pour multiplier les recouvrements. À vous de choisir votre style : davantage de couverture au sol avec plus de vitesse de projectile et Sol envahissantSol envahissant, ou un jeu axé sur les explosions avec moins de vitesse de projectile et Tempérament de SioneTempérament de Sione.

Volcano et Shockwave Totem : le combo mono-cible

VolcanVolcan est un sort canalisé qui place un geyser tirant des projectiles plusieurs fois par seconde. Plusieurs leviers de scaling le transforment en monstre : Surabondance IISurabondance II fait passer d’un à deux volcans ; réduire la zone d’effet et la vitesse des projectiles raccourcit leur trajet, ce qui multiplie les impacts sur les boss ; Rebond IIRebond II ajoute des rebonds depuis le sol. Surtout, Engendreur d’éclatsEngendreur d’éclats augmente directement le nombre de projectiles tirés par volée — un énorme multiplicateur de dégâts. Enfin, poser un Mur de flammesMur de flammes directement sur les volcans confère à chaque projectile un bon paquet de dégâts plats.

Le dernier ingrédient est Totem sismiqueTotem sismique. Lorsqu’un VolcanVolcan est frappé par le totem, il libère une volée de projectiles : vos volcans deviennent de véritables mitrailleuses. Chaque VolcanVolcan ne peut être martelé que dix fois avant de disparaître, alors replacez-en un toutes les deux secondes pour maintenir des dégâts maximaux. Comme Totem sismiqueTotem sismique exige une arme martiale, l’arme secondaire endgame est Pluie d’aiguillonsPluie d’aiguillons, choisie pour sa haute vitesse d’attaque.

Ascendance Blood Mage : le parcours

On commence par Siphon de vitalitéSiphon de vitalité pour compenser le coût en vie de SanguinomancieSanguinomancie ; ce nœud permet aussi de convertir facilement une grosse part du coût en mana vers un coût en vie. On prend ensuite Déchirer la chairDéchirer la chair, qui octroie une énorme quantité de critique de base et facilite grandement le scaling des dégâts comme du sol enflammé. Lésions agrippantesLésions agrippantes offre une couche de défense secondaire au cas où le bouclier d’énergie viendrait à tomber.

Pour le dernier nœud notable, deux options s’offrent à vous. Pouvoir écarlatePouvoir écarlate apporte un gros pool de vie, ce qui rend les coûts en vie plus faciles à gérer et offre une réserve plus large ; il synergise bien avec Enhanced Barrier. Murmures de la chairMurmures de la chair accorde environ 18 % de dégâts en plus pour le bossing ou tout ce qui entre dans votre rayon de BlasphèmeBlasphème. La recommandation : prendre Pouvoir écarlatePouvoir écarlate en premier, puis basculer plus tard sur Murmures de la chairMurmures de la chair si la vie supplémentaire devient superflue.

Weapon Sets et réservation de Spirit

Le build exploite les deux sets d’armes. Sur le set 2 (Pluie d’aiguillonsPluie d’aiguillons), assignez Bombe de givreBombe de givre, Sensibilité aux élémentsSensibilité aux éléments et Totem sismiqueTotem sismique. Tous les autres sorts vont sur le set 1. Cette répartition permet de profiter de la vitesse d’attaque de Pluie d’aiguillonsPluie d’aiguillons pour les totems tout en conservant la puissance de sort de Engendreur d’éclatsEngendreur d’éclats pour le reste.

Côté spirit, en début de progression, faites tourner ConvalescenceConvalescence et BlasphèmeBlasphème Chaînes temporellesChaînes temporelles. Si vous récupérez du spirit supplémentaire sur l’équipement, ajoutez Siphonnage des élémentsSiphonnage des éléments. En fin de partie, visez à caser BlasphèmeBlasphème, ConvalescenceConvalescence et Conflux élémentaireConflux élémentaire — mais la flexibilité reste grande ici.

Prérequis et démarrage du build

Ce build s’appuie sur Engendreur d’éclatsEngendreur d’éclats : il n’est donc pas jouable dès le début de la ligue. Les prérequis minimaux pour commencer à le jouer sont Engendreur d’éclatsEngendreur d’éclats, un Bombe de givreBombe de givre en 4-link, Équilibre élémentaireÉquilibre élémentaire et Les Secrets de l’OrbeLes Secrets de l’Orbe sur l’arbre passif. Si vous n’avez pas encore de Pluie d’aiguillonsPluie d’aiguillons en main secondaire, n’importe quelle lance ou arbalète de bas niveau à haute vitesse d’attaque convient ; et si votre force est faible, un Totem sismiqueTotem sismique de bas niveau fera l’affaire.

Engendreur d’éclatsEngendreur d’éclats étant un unique commun, il ne devrait pas être particulièrement difficile à obtenir — en SSF, le rituel retravaillé est une bonne piste pour cibler le bâton. Pour le league start, jouez plutôt Drain d’essenceDrain d’essence avec ContagionContagion sur un Infernalist (ou en Leech) jusqu’à obtenir Engendreur d’éclatsEngendreur d’éclats, puis respec vers le Blood Mage.

Arbre de talent

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