S-TIER | BUILD SORCIÈRE BONESTORM SPELL TOTEM INFERNALIST (@Salty_Warrior) | SAISON 5

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Article de Kami

Auteur du build : @Salty_Warrior · ▶ Voir la vidéo source

Présentation du Build

Ce build Low Life Tempête d’ossementsTempête d’ossements Totem incantateurTotem incantateur Infernalist, imaginé par Salty_Warrior pour la Saison 5 (patch 0.5), réinvente complètement l’archétype Tempête d’ossementsTempête d’ossements. L’idée centrale : au lieu de lancer Tempête d’ossementsTempête d’ossements vous-même, vous confiez le sort à des Totem incantateurTotem incantateur qui s’en chargent automatiquement. Vos totems déversent une pluie de projectiles pendant que vous gardez les mains libres pour le positionnement et la survie.

Pourquoi passer par les totems ? Parce que Tempête d’ossementsTempête d’ossements a subi de lourds ajustements en 0.5 : le sort n’est plus auto-entretenu, ne peut plus être lancé en se déplaçant à pleine vitesse, et sa cadence a été ralentie. En déléguant le sort aux Totem incantateurTotem incantateur, on contourne tous ces problèmes d’un coup — les totems lancent Tempête d’ossementsTempête d’ossements sans interruption, et le passif Ancestral Bond supprime même le besoin de générer des charges au préalable.

Le second pilier du build est la vie basse (Low Life) via l’ascendance Infernalist. Grâce au notable Beidat’s Will, on réserve sa vie et son esprit (la ressource de réservation du jeu) pour alimenter la génération de totems. Être en vie basse n’est plus une contrainte mais un atout : on débloque Pain Attunement pour le scaling des coups critiques, et l’unique Héritage du couardHéritage du couard transforme cette faiblesse apparente en moteur de dégâts. Résultat : un build jouable dès le début de saison (league-start) qui monte en puissance avec votre investissement, jusqu’à venir à bout des boss de pinacle comme Xesht.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • Gameplay mains-libres : les Totem incantateurTotem incantateur lancent Tempête d’ossementsTempête d’ossements à votre place, plus besoin de spammer le sort
  • League-start viable jouable de la campagne jusqu’à l’end-game, et qui scale avec l’investissement
  • Tout le contenu de pinacle : clear de tous les boss de fin de jeu, y compris Xesht
  • Très résistant : combinaison vie basse + gros bouclier d’énergie (Energy Shield) + défenses solides
  • Polyvalent : excellent à la fois en clear de carte et en single target grâce à RicochetRicochet et au fork de Fosse à SerpentsFosse à Serpents
  • Objectifs de gear clairs : progression de craft bien balisée, du staff débutant au staff optimisé

❌ Points Faibles

  • Plus de self-cast : Tempête d’ossementsTempête d’ossements ne peut plus être lancé soi-même depuis le patch 0.5
  • Stats serrées : capper les résistances est difficile, la résistance au chaos quasi impossible sans gros budget
  • Très gourmand en esprit (Spirit) : il en faut sur presque chaque pièce d’équipement
  • Totems vulnérables au stun : compensé par BlasphèmeBlasphème + Chaînes temporellesChaînes temporelles, mais demande un bon placement

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 1 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Set 1

11 skills • 42 gemmes
Sigil of PowerSceau de pouvoirSigil of Power
Magnified Area II Prolonged Duration II
ConsecrateConsécrationConsecrate
Spell Cascade Encroaching Ground Expanse Prolonged Duration II
Flame WallMur de flammesFlame Wall
Fortress I Prolonged Duration II Arcane Surge Efficiency II
Spell TotemTotem incantateurSpell Totem
Bonestorm Execute III Ricochet II Urgent Totems III Efficiency II
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
Spell Echo Magnified Area II Potent Exposure Efficiency II
Mana TempestTempête de manaMana Tempest
Lightning Mastery Arcane Surge Efficiency II
Elemental WeaknessSensibilité aux élémentsElemental Weakness
Expand Efficiency II Ritualistic Curse Cursed Ground
BlasphemyBlasphèmeBlasphemy
Temporal Chains Ritualistic Curse Magnified Area II Slow Potency
Powered by VerisiumPowered by VerisiumPowered by Verisium
Efficiency I
Sigil of PowerSceau de pouvoirSigil of Power
ConsecrateConsécrationConsecrate

Équipement Recommandé

L’équipement de ce build demande des stats précises sur des slots précis. Voici la feuille de route, du staff de transition jusqu’aux pièces optimisées.

  • Staff (bâton) : la pièce qui évolue le plus. Visez +5 (ou +6) niveaux à toutes les compétences de sort, des projectiles de sort supplémentaires (suffixe Ulaman desecrate), de la vitesse d’incantation et des dégâts de sort. Un staff de transition bon marché suffit longtemps : dégâts de sort + vitesse d’incantation, puis essence pour le +5.
  • Helmet (casque) : bouclier d’énergie, vie et résistances — avec impérativement une corruption d’esprit pour faciliter la réservation des totems.
  • Boots (bottes) : résistances, vie, vitesse de déplacement, et surtout un suffixe d’esprit (mystic alloy de la mécanique de saison, jusqu’à 15 d’esprit).
  • Amulet (amulette) : +niveaux à toutes les compétences de sort et esprit en priorité, plus vitesse d’incantation et stats de critique. Anoint Storm’s Rebuke recommandé : l’armure brisée se transforme en dégâts de froid et de foudre.
  • Anneaux : Fosse à Serpents (idéalement une version Vaal Cultivated qui retire le malus de chaînage) pour le fork des projectiles, accompagné d’un anneau rare apportant résistances, vitesse d’incantation et vie.
  • Gloves (gants) : vie, chaînage supplémentaire depuis le terrain et chance de projectile additionnel lors d’un fork (équivalent de Split Shot). De gros potentiels d’amélioration ici (ES, sockets, dégâts de projectile).
  • Body Armour (armure de torse) : une base Conjurer Mantle (esprit implicite), avec des modificateurs Soul appliqués via Medved’s Tending pour maximiser l’esprit — la pièce la plus importante pour votre budget de réservation.
  • Uniques clés : Héritage du couard (l’enabler de la vie basse) et Fosse à Serpents (le fork qui fait fonctionner le clear).
  • Flacons & charmes : Esprit de Lavianga pour moins de boutons à presser, plus un freeze charm, un stun charm, et idéalement un Le Jugement de la hache (immunité partielle aux temp chains/chill + boost de vitesse de placement des totems).

Conseils de Gameplay

  • Breakpoint des totems : maintenez votre Totem incantateurTotem incantateur au niveau 23 minimum pour débloquer la limite de 3 totems, tout en gardant le coût en mana le plus bas possible. Ajustez le niveau de la gemme selon vos bonus de +niveaux pour optimiser le ratio dégâts/mana.
  • Corruption de Tempête d’ossements : comme vous ne lancez plus le sort vous-même, corrompez un Tempête d’ossementsTempête d’ossements de qualité 20 % pour gagner +1 niveau — un gros gain de dégâts gratuit.
  • Tempête de mana niveau 30 : c’est le breakpoint important pour obtenir 4 splits. Au-delà, vous gagnez surtout des dégâts convertis en foudre.
  • Power charges automatiques : utilisez Powered by Verisium pour générer des infusions, puis Mur de flammesMur de flammes consomme ces infusions pour vous donner des power charges. Vos totems comptent comme vous : ils profitent de l’effet des power charges sur Tempête d’ossementsTempête d’ossements sans les consommer — un énorme bonus d’AoE et de dégâts gratuit.
  • Setup avant les boss : posez Sensibilité aux éléments et Bombe de givre avant le spawn du boss, pour qu’il entre dans le combat déjà affaibli et prenne des dégâts massifs dès la sortie de sa phase d’invulnérabilité.
  • Leveling : commencez en ED ContagionContagion au tout début, rushez Ancestral Bond sur l’arbre, puis basculez sur Totem incantateurTotem incantateur Tempête d’ossementsTempête d’ossements. Sans Fosse à SerpentsFosse à Serpents en début de saison, utilisez Multi-shot en attendant.

Infernalist plutôt que Deadeye : pourquoi ce changement ?

Les versions précédentes de ce build partaient en Deadeye (Ranger). On s’appuyait alors sur Endless Munitions pour le projectile supplémentaire et sur la génération de charges (Frénésie du combatFrénésie du combat, sniper mark) pour invoquer les totems en continu. Mais avec les changements apportés à Tempête d’ossementsTempête d’ossements en 0.5, il devient impossible de générer assez de charges de manière fiable.

La solution : le keystone Ancestral Bond, qui supprime purement et simplement le besoin de charges. Et l’arbre de la Witch est parfaitement placé pour y accéder rapidement, tout en restant à portée des nodes les plus impactants : projectiles additionnels sur les sorts, Cut to the Bone, scaling de critique via Grinning Immolation et Pain Attunement. Mais l’argument décisif reste Beidat’s Will : la capacité de réserver vie et esprit, le carburant de toute la génération de totems.

Le combo Spell Totem + Bonestorm en détail

Le cœur du build, c’est Totem incantateurTotem incantateur qui lance Tempête d’ossementsTempête d’ossements. Le niveau 23 du totem est le breakpoint minimum pour atteindre la limite de 3 totems — un palier qu’il faut maintenir tout en gardant le coût en mana au plus bas. Comme vous ne lancez plus Tempête d’ossementsTempête d’ossements vous-même, corrompre une gemme de qualité 20 % pour gagner un niveau est un boost de dégâts facile et rentable.

Côté supports, la combinaison est mandatory : Exécution IExécution I (énorme multiplicateur de dégâts), RicochetRicochet (le support qui fait tout fonctionner, en clear comme en single target), Vélocité totémique IVélocité totémique I (placement plus rapide, l’une des meilleures stats du build) et Efficiency pour ne jamais manquer de mana. Enfin, Mur de flammesMur de flammes ajoute des dégâts de projectile à chaque projectile sorti de Tempête d’ossementsTempête d’ossements, et avec une Infusion de foudre, il scale directement vos dégâts de foudre.

Maîtriser l’esprit (Spirit) et la vie basse

Ce build vit et meurt par l’esprit. Toute la mécanique repose sur la réservation de votre vie et de votre esprit via l’ascendance pour générer un maximum de totems. Beidat’s Will permet de réserver la vie, et Héritage du couardHéritage du couard vous bascule en vie basse — ce qui active Pain Attunement et fait de votre faiblesse apparente un avantage net.

Vous chercherez donc de l’esprit sur presque chaque slot : corruption sur le casque, mystic alloy sur les bottes, modificateurs Soul sur une base Conjurer Mantle pour le torse, et implicite sur l’amulette. Sur l’arbre, le node « Meta skills have 20% increased reservation efficiency » est crucial : il fait passer le coût du Totem incantateurTotem incantateur d’environ 75 à 63 d’esprit, vous évitant d’avoir à en trouver davantage ailleurs.

Arbre de passifs et points d’ascendance

Au niveau 96, l’arbre est centré sur le bouclier d’énergie (Energy Shield), le critique et l’efficacité de mana. Un cluster de malédictions (curse magnitude, area, hinder) renforce votre BlasphèmeBlasphème pour vous garder en sécurité à distance, tandis que Whispers of Doom autorise deux malédictions simultanées : Chaînes temporellesChaînes temporelles sur BlasphèmeBlasphème pour le clear, et Sensibilité aux élémentsSensibilité aux éléments pour le single target. On y prend aussi Infusion of Power (les power charges via Mur de flammesMur de flammes) et, en attendant un anoint ou un Mégalomane DiamantMégalomane Diamant, Cut to the Bone — une énorme source de dégâts, surtout couplée à Storm’s Rebuke.

Pour l’ascendance Infernalist : Grinning Immolation, Beidat’s Will, Altered Flesh et Beidat’s Hand (pour le bouclier d’énergie plat). Évitez Pyromantic Pact, qui désactive Tempête de manaTempête de mana — l’un de vos plus gros scalars de dégâts. Côté joyaux, visez le bouclier d’énergie maximum, des stats de critique, de la magnitude d’altération, et un prisme +2/+3 Tempête d’ossementsTempête d’ossements. Sur le Megalomaniac, les meilleures combinaisons sont Cut to the Bone, Trick Shot, Split Shot ou Storm’s Rebuke.

Arbre de talent

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