S-TIER | BUILD SORCIÈRE ED CONTAGION LICH (@DEADRABB1T) | SAISON 5

📊 Build
⚔️ Tuer des Boss
4.5
S
🗺️ Nettoyer les map
4.6
S
🛡️ Survie
4.4
S
💰 Coût en divine
4.5
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TIER GLOBAL S
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Article de Kami

MISE À JOUR — 2 juin 2026
  • Vidéo source mise à jour (dernière version par @DEADRABB1T)
  • Équipement complet revu (uniques, runes et joyaux à jour pour la 0.5)
  • Arbre de passifs recalibré sur l’arbre de la 0.5
  • Setup des gemmes par étape rafraîchi : du leveling à l’endgame, versions Full Life et Low Life
  • Nouvelles sections : combo Essence Drain + Contagion, version Low Life, tankiness face aux nerfs d’énergie shield, progression
Auteur du build : @DEADRABB1T · ▶ Voir la vidéo source

Présentation du Build

L’ED ContagionContagion Lich de DEADRABB1T est l’un des league starters les plus fiables de Path of Exile 2, et il revient en pleine forme pour la saison 0.5. Ce build de Sorcière orienté dégâts de chaos sur la durée (DoT) repose sur le combo emblématique Drain d’essenceDrain d’essence + ContagionContagion : on applique Drain d’essenceDrain d’essence sur une cible, puis ContagionContagion propage les dégâts de chaos à tout le pack lorsque l’ennemi infecté meurt. Le résultat est un clear de map fluide, satisfaisant et qui demande très peu de mise en place, idéal pour démarrer une nouvelle ligue.

La grande force de ce build, c’est sa continuité : vous utilisez quasiment les mêmes compétences du tout début de la campagne jusqu’au endgame. Drain d’essenceDrain d’essence et ContagionContagion forment déjà votre outil de clear principal en campagne, Drain d’essenceDrain d’essence servant aussi de single target jusqu’à l’obtention de Tempête d’ossementsTempête d’ossements à la fin de l’Acte 1, puis de Sombre effigieSombre effigie au début de l’Acte 3 — qui deviendra votre vraie source de dégâts mono-cible en endgame. L’ascendance Lich complète parfaitement l’ensemble en apportant des nœuds de tankiness exceptionnels.

En endgame, le build se décline en deux versions : une variante full life pour les joueurs early endgame, et une variante low life plus poussée qui débloque un gain de dégâts massif via Execute (30 % de dégâts en plus en permanence sur cible basse vie) et un confort de jeu accru. Avec une réserve d’énergie shield très élevée (10 000+ facilement atteignable) et la réduction de dégâts intrinsèque du Lich, ce build reste extrêmement résistant même après les nerfs d’énergie shield de la 0.5. À noter : aucune gemme de soutien Lineage ni aucun joyau unique n’est requis — tout le setup montré est pensé pour le tout début de ligue.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • League starter exceptionnel : l’un des meilleurs démarrages de ligue, surtout parmi les lanceurs de sorts.
  • Leveling fluide : l’une des expériences de campagne les plus simples et agréables du jeu.
  • Continuité des compétences : on garde le même cœur de gameplay du level 1 jusqu’au endgame.
  • Très tanky : énergie shield massive (10 000+) + 25 % de réduction de dégâts intrinsèque au Lich.
  • Budget minimal : aucune gemme Lineage ni joyau unique requis pour fonctionner.
  • Clear satisfaisant : la propagation chaos Drain d’essenceDrain d’essence + ContagionContagion balaie les packs sans effort.

❌ Points Faibles

  • Sensible aux nerfs d’énergie shield 0.5 : le délai de recharge est plus long qu’en 0.4 (≈ 3,6 s).
  • Manipulation low life : la version optimisée demande de gérer le « low life trick » après chaque mort.
  • Dégâts mono-cible progressifs : les gros boss demandent de bien empiler les stacks (DoT, withered) avant de burst.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 6 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Acte 1

6 skills • 14 gemmes
UnearthExhumationUnearth
ContagionContagion
Unleash Magnified Area I
VolcanoVolcanVolcano
Burgeon I
Essence DrainDrain d'essenceEssence Drain
Swift Affliction I Zenith I
Ravenous SwarmEssaim voraceRavenous Swarm
Corrosion
BonestormTempête d'ossementsBonestorm
Burgeon I Zenith I

Acte 2

4 skills • 12 gemmes
Essence DrainDrain d'essenceEssence Drain
Swift Affliction I Zenith I
ContagionContagion
Unleash Magnified Area I
BonestormTempête d'ossementsBonestorm
Living Lightning Zenith I Burgeon I
Ravenous SwarmEssaim voraceRavenous Swarm
Corrosion

Acte 3

5 skills • 19 gemmes
Essence DrainDrain d'essenceEssence Drain
Swift Affliction II Zenith II Chain II
ContagionContagion
Unleash Magnified Area II Chaotic Freeze
Dark EffigySombre effigieDark Effigy
Overabundance I Urgent Totems I Poison I
BlasphemyBlasphèmeBlasphemy
Temporal Chains Magnified Area II Ritualistic Curse
DespairDésespoirDespair
Heightened Curse Decaying Hex

Acte 4 – Endgame

5 skills • 20 gemmes
Essence DrainDrain d'essenceEssence Drain
Swift Affliction II Zenith II Chain II Considered Casting
ContagionContagion
Unleash Magnified Area II Chaotic Freeze
Dark EffigySombre effigieDark Effigy
Overabundance I Urgent Totems I Poison I
BlasphemyBlasphèmeBlasphemy
Temporal Chains Magnified Area II Ritualistic Curse
DespairDésespoirDespair
Heightened Curse Decaying Hex

Endgame (FULL LIFE)

9 skills • 39 gemmes
Essence DrainDrain d'essenceEssence Drain
Chain II Swift Affliction II Rapid Casting II Chaos Mastery
Chaos BoltTrait de chaosChaos Bolt
Withering Touch Rapid Casting II Chaos Mastery Extraction
ContagionContagion
Unleash Rapid Casting II Magnified Area II Chaotic Freeze
Dark EffigySombre effigieDark Effigy
Overabundance II Urgent Totems III Rapid Casting III Concentrated Area Controlled Destruction
BlasphemyBlasphèmeBlasphemy
Temporal Chains Hex Bloom Ritualistic Curse Magnified Area II
DespairDésespoirDespair
Decaying Hex Heightened Curse Cursed Ground
Withering PresencePrésence flétrissanteWithering Presence
Prolonged Duration II Clarity I
Sigil of PowerSceau de pouvoirSigil of Power
Magnified Area II Prolonged Duration II
ConvalescenceConvalescence
Cooldown Recovery II Prolonged Duration II

Endgame (LOW LIFE)

10 skills • 46 gemmes
Essence DrainDrain d'essenceEssence Drain
Chain II Chaos Mastery Zenith II Swift Affliction II Sione's Temper
Dark EffigySombre effigieDark Effigy
Overabundance II Execute III Controlled Destruction Urgent Totems III Extraction
ContagionContagion
Unleash Rapid Casting II Chaotic Freeze Magnified Area II Arcane Surge
Chaos BoltTrait de chaosChaos Bolt
Chaos Mastery Withering Touch Rapid Casting II Extraction
DespairDésespoirDespair
Cursed Ground Heightened Curse Decaying Hex
BlasphemyBlasphèmeBlasphemy
Temporal Chains Hex Bloom Ritualistic Curse Magnified Area II
Withering PresencePrésence flétrissanteWithering Presence
Prolonged Duration II Clarity I
Ravenous SwarmEssaim voraceRavenous Swarm
Poison II Escalating Poison Prolonged Duration II Magnified Area II
ConvalescenceConvalescence
Prolonged Duration II Cooldown Recovery II
Sigil of PowerSceau de pouvoirSigil of Power
Magnified Area II Prolonged Duration II

Équipement Recommandé

Le build reste volontairement peu coûteux et accessible en début de ligue. L’objectif principal sur chaque pièce est d’empiler un maximum d’énergie shield et de couches défensives :

  • Casque (pièce maîtresse) : Atziris Disdain — l’unique qui définit le build. Il fait reposer votre énergie shield sur la vie et fait passer une partie des dégâts subis à travers l’énergie shield, ce qui équivaut à une réduction de dégâts. Survolez-le dans la grille d’équipement ci-dessous pour le détail.
  • Arme (sceptre / wand) : +5 niveaux de compétences de chaos, dégâts de sorts et vitesse d’incantation. Le bonus de niveaux ne profite qu’à Sombre effigieSombre effigie.
  • Focus : recherchez un modificateur desecrated « +1 totem » qui permet de poser trois Sombre effigieSombre effigie au lieu de deux.
  • Anneaux : vitesse d’incantation sur les deux, plus résistances et énergie shield.
  • Amulette : vitesse d’incantation, niveaux de toutes les compétences (« all spells ») et énergie shield.
  • Gants & bottes : énergie shield élevée partout, avec de la vitesse de déplacement sur les bottes.
  • Ceinture : Ingéniosité (Ingenuity) sur le build optimisé — l’unique apporte des emplacements de charme et amplifie les bonus de vos anneaux. En début de progression, une ceinture rare avec vie maximale, mana et résistances fait parfaitement l’affaire.

Conseils de Gameplay

  • Combo de clear : appliquez Drain d’essenceDrain d’essence puis ContagionContagion ; la mort de la cible infectée propage les dégâts de chaos à tout le pack.
  • Single target : sur les boss, montez d’abord les stacks de withered avec Trait de chaosTrait de chaos, puis posez Sombre effigieSombre effigie, Drain d’essenceDrain d’essence et DésespoirDésespoir pour un maximum de dégâts.
  • Triple Sombre effigie : avec le focus +1 totem et Overabundance, vous posez trois effigies — votre principale source de dégâts mono-cible.
  • Low life trick : il n’est à refaire que lorsque vous mourez ou perdez toute votre énergie shield (verrouiller la vie sous 35 %), pas à chaque connexion.
  • Survie : gardez ConvalescenceConvalescence active en permanence pour récupérer votre énergie shield, et appuyez-vous sur la réduction de dégâts du Lich.
  • Quand passer en low life : attendez environ 8 000 d’énergie shield avant de basculer sur la version low life, pour rester tanky.

Le combo Essence Drain + Contagion en détail

Le cœur du build repose sur l’interaction entre deux sorts de chaos. Drain d’essenceDrain d’essence est un projectile qui inflige de lourds dégâts de chaos sur la durée à une seule cible. ContagionContagion, lui, est un sort de zone qui applique également un DoT chaos — mais sa véritable force est que, lorsqu’un ennemi affecté par ContagionContagion meurt, l’effet se propage aux ennemis voisins. En combinant les deux, vous lancez Drain d’essenceDrain d’essence sur une cible déjà couverte par ContagionContagion : la cible meurt, ContagionContagion se propage, et l’Drain d’essenceDrain d’essence saute en chaîne sur le pack entier. C’est ce qui donne au build son clear « écran qui fond » caractéristique, avec un investissement minimal.

En endgame, le setup s’enrichit de supports comme DéchaînementDéchaînement (incantations supplémentaires), Magnified Area (zone élargie) et Gel chaotiqueGel chaotique pour le contrôle, tout en gardant la même logique de propagation. DésespoirDésespoir vient amplifier les dégâts de chaos subis par les ennemis, ce qui démultiplie l’ensemble de vos sorts.

La version Low Life : pourquoi et comment

Une fois que vous disposez d’une énergie shield confortable (autour de 8 000), vous pouvez basculer sur la variante low life, plus puissante. L’idée est de verrouiller votre vie sous 35 % pour profiter de plusieurs mécaniques : le support Execute octroie 30 % de dégâts en plus lorsque vous êtes à basse vie (en permanence), plus 30 % supplémentaires contre les ennemis eux-mêmes sous 35 % de vie. C’est l’une des principales raisons d’adopter cette version.

Le low life débloque aussi des bonus de confort comme Final Barrage (vitesse d’incantation accrue à basse vie) et un gain de vitesse de déplacement via Techrod’s Gaze. Bon à savoir : le « low life trick » n’est à refaire que si vous mourez ou perdez l’intégralité de votre énergie shield — pas à chaque connexion. La version full life reste parfaitement viable pour ceux qui débutent le endgame et ne veulent pas encore gérer cette mécanique.

Tankiness du Lich face aux nerfs 0.5

La 0.5 introduit plusieurs nerfs à l’énergie shield, principalement sur le délai et la vitesse de recharge (un délai d’environ 3,6 secondes contre parfois 1 à 1,5 seconde en 0.4). Quelques nœuds ont aussi été retirés ou réduits (Patient Barrier abaissé, notable Calibration supprimé). Malgré cela, le build reste extrêmement solide : la quantité totale d’énergie shield disponible sur l’arbre est globalement préservée (Melding, Insightfulness, Heavy Buffer, Enhanced Barrier), et atteindre 10 000+ d’énergie shield reste très facile.

Surtout, l’ascendance Lich brille particulièrement face à ces nerfs : grâce à Eternal Life, Soulless Form, Atziris Disdain et Heavy Buffer, le Lich cumule environ 25 % de réduction de dégâts. Combiné à ConvalescenceConvalescence pour récupérer rapidement l’énergie shield, le build encaisse sans problème, même en début de ligue.

Progression : de la campagne au endgame

Le grand avantage de ce build est qu’il se joue de la même manière du début à la fin. Dès l’Acte 1, votre duo Drain d’essenceDrain d’essence + ContagionContagion fait office d’outil de clear principal, Drain d’essenceDrain d’essence servant également de dégât mono-cible. À la fin de l’Acte 1, vous débloquez Tempête d’ossementsTempête d’ossements pour renforcer le single target, puis Sombre effigieSombre effigie au début de l’Acte 3 devient votre vraie source de dégâts contre les boss.

En endgame, le clear reste fondé sur Drain d’essenceDrain d’essence et ContagionContagion, tandis que Sombre effigieSombre effigie (en triple grâce au focus +1 totem) assume le rôle de mono-cible. Vous atteindrez le plein potentiel du build autour du niveau 80-84, avec un équipement « medium » accessible en quelques jours de ligue — sans aucun objet chase obligatoire.

Arbre de talent

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