S-TIER | BUILD SORCIÈRE EXPLODE RAVEN FLOCK (@LLYD) | SAISON 5

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Article de Kami

Auteur du build : @LLYD · ▶ Voir la vidéo source

Présentation du Build

Le build Explode Raven Flock de la Sorcière, joué en ascendance Lich, est une archétype de créatures hybride qui mise sur les explosions en chaîne pour dévaster les packs de monstres. Le principe est simple sur le papier : vos créatures et vos corbeaux maudissent en continu les ennemis, et les cibles maudites explosent en mourant, déclenchant des réactions en cascade qui nettoient les cartes à une vitesse impressionnante. Pour le monocible, le build s’appuie sur une compétence de corbeaux dédiée qui concentre l’essentiel de vos dégâts de chaos.

La grande nouveauté du patch 0.5.2 rend ce build enfin viable : auparavant, les corbeaux manqués par le Raven Flock ne comptaient pas comme alliés, ce qui cassait toute la mécanique. Le correctif change la donne et permet de monter ce build jusqu’au niveau 94 et au-delà, sur du contenu T15 corsé.

Attention toutefois : LLYD le précise clairement, ce n’est pas un build à jouer en budget serré. La compétence Raven Flock manque encore d’outils (peu de gemmes de support disponibles), et c’est l’équipement qui doit combler ces lacunes. Il faudra donc investir une certaine quantité de currency pour qu’il tourne correctement. En contrepartie, une fois bien équipé, c’est un véritable rouleau-compresseur pour le farm, particulièrement agréable à jouer en groupe.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • Clear exceptionnel : les explosions en chaîne sur les ennemis maudits nettoient les packs et même les rares à très grande vitesse
  • Build à distance confortable : la grande portée des corbeaux permet de jouer en retrait sans s’exposer
  • Excellent en groupe : idéal pour le farm en party, notamment sur l’Abysse où il évite le micro-management des pulls
  • Défense solide : le stacking de mana transforme votre réserve de mana en points de vie effectifs (dégâts subis depuis le mana avant la vie)
  • Tanky : encaisse plusieurs coups sans s’effondrer
  • Polyvalent endgame : performant sur T15, Citadelle et la majorité du contenu

❌ Points Faibles

  • Coûteux : à proscrire en budget serré, il exige de la currency et des items ciblés pour fonctionner
  • Monocible correct mais pas exceptionnel : suffisant pour les boss de map, sans plus
  • Difficile en Délire (Delirium) : les dégâts entrants y sont nettement plus dangereux
  • Déclenchement de l’Archon peu fiable : seulement 15 % de chance par compétence de commandement
  • Peu de supports disponibles : la compétence manque encore d’outils pour scaler ses dégâts

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 1 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Default

10 skills • 51 gemmes
Spiraling ConspiracyConspiration tourbillonnanteSpiraling Conspiracy
Muster Swift Affliction II Hulking Minions Minion Mastery Bidding II
Withering PresencePrésence flétrissanteWithering Presence
Prolonged Duration II Chaos Mastery
RefutationRefutationRefutation
Prolonged Duration II Cooldown Recovery II
Skeletal SniperTireurs d'élite squelettiquesSkeletal Sniper
Muster Feeding Frenzy II Rapid Attacks III Efficiency II Bidding III
Skeletal ReaverRavageurs squelettiquesSkeletal Reaver
Muster Feeding Frenzy II Tecrod's Revenge Rage III Rapid Attacks II
Skeletal ArsonistIncendiaires squelettiquesSkeletal Arsonist
Muster Feeding Frenzy II Xoph's Pyre Rapid Attacks II Ignite III
Skeletal ClericClercs squelettiquesSkeletal Cleric
Brutus' Brain Rapid Casting II
Skeletal Frost MageMages de givre squelettiquesSkeletal Frost Mage
Muster Feeding Frenzy II Wildshards II Rapid Casting II Tul's Stillness
Skeletal Storm MageMages de l'orage squelettiquesSkeletal Storm Mage
Muster Feeding Frenzy II Shock Esh's Radiance Controlled Destruction
BlasphemyBlasphèmeBlasphemy
Despair Heightened Curse Magnified Area II Ritualistic Curse Chaos Mastery

Équipement Recommandé

L’équipement est le cœur de ce build : c’est lui qui compense le manque d’outils de la compétence. Deux axes guident chaque pièce : maximiser le mana (votre source de dégâts ET votre défense) et accumuler le modificateur « dégâts subis depuis le mana avant la vie ».

  • Casque : +2 créatures
  • Amulette : +4 créatures, et surtout le mod profané « dégâts subis depuis le mana avant la vie » (visez environ 70 à 80 % au total)
  • Ceinture : +2 créatures
  • Anneaux : mana en pourcentage et mana plat, dégâts de créatures, et un suffixe de récupération de malédiction pour pouvoir spammer le Tireurs d’élite squelettiquesTireurs d’élite squelettiques
  • Torse : un maximum de bouclier d’énergie (triple ES possible), complété par une Grande Rune naine de Volonté (+15 % de dégâts subis depuis le mana avant la vie)
  • Gants : résistances, bouclier d’énergie et mana maximum plat
  • Bottes : mana plat et surtout 15 % d’esprit pour débloquer un second Tireurs d’élite squelettiquesTireurs d’élite squelettiques
  • Arme (caster) : une rune de mana et de dégâts avec les compétences de commandement ; alternative possible : une rune qui octroie 50 % de la vie maximum en gain de protection runique (runic ward)
  • Joyaux : chacun avec 4 % de dégâts subis depuis le mana, régénération de mana et dégâts de créatures. Ajoutez un joyau De rienDe rien (pour Whisper of Doom) et un Mégalomane (pour obtenir les 40 % de dégâts augmentés aux alliés — les corbeaux comptant désormais comme alliés)

Conseils de Gameplay

  • Jouez à distance : on oublie facilement que c’est un build de range. Les corbeaux ont une grande portée, inutile de coller les ennemis à chaque fois — reculez et laissez les explosions faire le travail
  • Soyez patient en début de map : tant que vous n’avez pas accumulé vos corbeaux, vous n’avez ni le buff de dégâts ni le buff de zone. Prenez votre temps, montez à 10-20 corbeaux, et là vous commencez à « zoomer »
  • Gérez vos corbeaux : chaque lancer de la compétence monocible vous coûte 10 corbeaux. Ne les surconsommez pas, sous peine de vous retrouver à sec
  • Spammez le Skeletal Sniper : c’est lui qui déclenche l’Archon (15 % de chance). Avec le second sniper (bottes 15 % esprit), le déclenchement devient nettement plus régulier
  • Prudence sur l’Abysse : les explosions étant aléatoires et incontrôlables, vous pouvez tuer accidentellement les monstres d’abysse avec le mod Amanamu. Posez votre compétence sur le pit à l’avance et tournez autour pour les laisser apparaître proprement
  • Adaptez-vous en Délire (Delirium) : les dégâts entrants y sont bien plus violents. C’est l’explode qui vous permet de tenir, mais restez très prudent, surtout si votre Archon se déclenche tard

Le correctif du patch 0.5.2 : le build enfin viable

Si vous aviez essayé le Raven Flock auparavant, vous savez à quel point il était décevant. La raison était un bug : les corbeaux manqués par le Raven Flock ne comptaient pas comme des alliés. Or, une grande partie du scaling du build repose justement sur des effets qui boostent « les alliés » — sans cette reconnaissance, la mécanique s’effondrait.

Le patch 0.5.2 corrige enfin ce comportement. Désormais, chaque corbeau invoqué est bien traité comme un allié, ce qui réactive tous les multiplicateurs de dégâts liés aux alliés (comme les 40 % de dégâts augmentés du Mégalomane). C’est précisément ce qui a permis à LLYD de reprendre ce build, de le monter au niveau 94 et de le pousser jusqu’au contenu T15.

Empiler le mana : votre défense et votre source de dégâts

Le mana joue un double rôle dans ce build, et c’est ce qui le rend si particulier. D’un côté, il alimente votre survie : grâce au modificateur « dégâts subis depuis le mana avant la vie » (visez 70 à 80 %), la majorité des dégâts que vous prenez puise dans votre réserve de mana plutôt que dans vos points de vie. C’est une seconde barre de santé. L’idée n’est pas de monter ce modificateur à 100 % : il faut répartir les dégâts entre vie et mana, tout en faisant pencher la balance du côté du mana.

De l’autre côté, le mana décuple vos dégâts. Un passif de leech augmente la magnitude de la Puissance impie (unholy might) par tranche de 100 de mana maximum : plus vous avez de mana, plus votre compétence monocible inflige de dégâts de chaos. C’est pourquoi on empile autant de mana sur les anneaux, les gants et les bottes, et qu’on stacke le ES sur le torse.

Les sources de « dégâts subis depuis le mana » sont multiples : le mod profané de l’amulette, la Grande Rune naine de Volonté sur le torse (+15 %), 4 % par joyau, et un emplacement de joyau dans les Lèdes (lead) qui double l’effet du socket (soit 8 % pour ce joyau précis).

Déclencher l’Archon efficacement

L’Archon est le buff central du build, mais il est capricieux : chaque compétence de commandement n’a que 15 % de chance de le déclencher. En pratique, il faut lancer six à sept fois en moyenne pour l’obtenir, ce qui peut représenter plusieurs secondes de battement.

Deux leviers pour fiabiliser le déclenchement. D’abord, le double Tireurs d’élite squelettiquesTireurs d’élite squelettiques : avec 15 % d’esprit sur les bottes, vous débloquez un deuxième sniper, ce qui multiplie vos déclenchements de compétences de commandement. Ensuite, l’anointment (une nouveauté de la ligue) qui supprime la période de récupération de l’Archon — au prix de -50 % d’efficacité du buff, que l’on compense avec plusieurs nodes d’effet de buff augmenté et un node de durée de buff Archon. On profite aussi de l’immunité à l’électrocution tant que le buff Archon est actif.

Multiplier les dégâts subis par les ennemis

Comme la compétence elle-même se scale difficilement, la stratégie consiste à empiler les multiplicateurs de « dégâts subis » par l’ennemi — ces multiplicateurs s’appliquent à la fin du calcul et sont donc extrêmement efficaces.

Au menu : le Blasphème associé à DésespoirDésespoir (-54 % de résistance au chaos sur la cible), la Présence flétrissante (les ennemis subissent davantage de dégâts de chaos), et la RefutationRefutation (50 % de dégâts en plus). On ajoute un joyau De rienDe rien pour accéder à Whisper of Doom (et donc à Dark Entry, +1 niveau à toutes les gemmes de chaos) ainsi qu’au Master Hexer pour la magnitude des malédictions. Le Mégalomane, lui, permet de récupérer les 40 % de dégâts augmentés aux alliés. Si le Mégalomane est trop cher, un joyau rare avec Master Hexer fait largement l’affaire.

Adapter le build au contenu endgame

Ce build n’a pas un DPS démesuré : il s’appuie sur l’explode pour le clear, ce qui implique de toujours tuer une première cible pour amorcer la réaction. En conséquence, chaque type de contenu demande une approche différente.

Abysse : c’est le contenu le plus piégeux. Les explosions incontrôlées peuvent tuer les monstres d’abysse avant même qu’ils n’agissent. Posez votre compétence sur le pit à l’avance et nettoyez les alentours, de manière à ce que les rares dangereux (mod Amanamu) meurent avant de lancer leur nuage noir. Bonus : pas besoin de pull, ce qui est très appréciable en groupe.

Citadelle : les dégâts restent suffisants même contre les boss comme Toryani. Ce n’est pas spectaculaire, mais c’est solide et fiable.

Délire (Delirium) : c’est là que le build montre ses limites. Les dégâts entrants sont bien plus dangereux et il faut rester très prudent, surtout si l’Archon tarde à se déclencher. L’explode permet malgré tout de venir à bout du contenu, à condition de jouer la sécurité.

Arbre de talent

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