S-TIER | BUILD SORCIÈRE MARTIAL INFERNALIST (@gl1tch3d) | SAISON 5

📊 Build
⚔️ Tuer des Boss
4.8
S
🗺️ Nettoyer les map
4.7
S
🛡️ Survie
4.8
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💰 Coût en divine
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TIER GLOBAL -
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Article de Kami

Présentation du Build

Et si un seul et même build pouvait one-shot l’Arbitre suprême (Uber Arbiter) avec quatre armes complètement différentes ? C’est exactement la promesse de cet Infernalist Martial imaginé par GL1TCH3D : un build Witch totalement modulaire qui se joue indifféremment à la lance, à la masse, à l’arbalète, à l’arc ou au bâton de guerre. Le même arbre passif, le même équipement de base, et seulement une dizaine de points à ajuster selon l’arme choisie.

Le cœur du build repose sur deux idées simples mais redoutablement efficaces : une tech « bas-PV » (low-life) permanente, et un empilement vertigineux du bonus aux dégâts critiques. En cumulant les multiplicateurs (ascendance, joyaux, modificateurs locaux), GL1TCH3D dépasse les 3000 % de bonus aux dégâts critiques — et grâce au double critique, ce chiffre grimpe au-delà de 6000 %. Le résultat est tout simplement cassé : les boss tombent en un coup, au point que la communauté l’a accusé de tricher après une simple vidéo postée sur Reddit.

Côté défense, l’Infernaliste n’est pas en reste : plus de 7000 d’Energy Shield et un vol d’Energy Shield instantané qui se déclenche dès qu’on touche un ennemi. Comme les dégâts sont colossaux, le leech se remplit en une fraction de seconde et on récupère sans arrêt. La pièce maîtresse qui orchestre tout ça ? La ceinture Coward’s Legacy, qui nous considère en « bas-PV » dès 75 % de vie — un détail qui change absolument tout, comme on va le voir.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • Polyvalence totale : le même arbre et le même équipement se jouent avec n’importe quelle arme martiale (lance, masse, arbalète, arc, bâton de guerre) — une dizaine de points de différence suffit.
  • Dégâts monstrueux : empilement multiplicatif du bonus aux dégâts critiques (jusqu’à 6000 % via le double critique) capable de one-shot l’Arbitre suprême.
  • Très résistant : 7000+ d’Energy Shield avec vol d’Energy Shield instantané — on encaisse et on régénère en permanence.
  • Entrée abordable : la pièce centrale, la ceinture Coward’s Legacy, coûte environ 1 Exalted Orb et drope fréquemment dès le niveau 40.
  • Immunité à l’embrasement : les nœuds Crystallized Immunities et des gemmes rouges annulent totalement le malus d’auto-embrasement de l’ascendance.
  • Rage boostée : le cluster Transe de la batailleTranse de la bataille pousse la rage maximale à 48, un multiplicateur de dégâts qui se combine avec BerserkBerserk.

❌ Points Faibles

  • Pas un league starter : le build demande beaucoup de points de passage — mieux vaut basculer dessus vers le niveau 85-90, une fois l’arme martiale obtenue.
  • Joyaux uniques coûteux : pour exploiter le plein potentiel, il faut viser L’Ornementé, Flux de Rakiata et un Mégalomane, peu accessibles en début de ligue.
  • Le prix vient de l’arme : comme tout build martial, l’essentiel du budget passe dans une bonne arme avec bonus aux dégâts critiques local.
  • Tech bas-PV à maîtriser : il faut bien comprendre l’interaction réservation de vie + Coward’s Legacy pour rester en permanence en « bas-PV » sans mourir.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 7 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Core

5 skills • 23 gemmes
BerserkBerserk
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Direstrike II Armour Demolisher I Clarity II
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Embitter Elemental Armament II Concentrated Area Esh's Radiance Magnified Area II
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Close Combat II Direstrike I Magnified Area II Heavy Swing Execute III
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Uruk's Smelting Armour Break III Armour Explosion Magnified Area II Tul's Stillness

0.5 Update

5 skills • 23 gemmes
BerserkBerserk
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Direstrike II Armour Demolisher I Clarity II
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Embitter Elemental Armament II Concentrated Area Esh's Radiance Magnified Area II
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Close Combat II Direstrike I Magnified Area II Heavy Swing Execute III
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Uruk's Smelting Armour Break III Armour Explosion Magnified Area II Tul's Stillness

Crossbow

7 skills • 35 gemmes
BerserkBerserk
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Direstrike II Armour Demolisher I Clarity II
Explosive ShotTir explosifExplosive Shot
Arjun's Medal Execute III Garukhan's Resolve Overextend Magnified Area II
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Embitter Elemental Armament II Concentrated Area Esh's Radiance Magnified Area II
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Close Combat II Direstrike I Magnified Area II Heavy Swing Execute III
Plasma BlastExplosion de plasmaPlasma Blast
Execute III Ambush Rakiata's Flow Burgeon II Concentrated Area
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Uruk's Smelting Armour Break III Armour Explosion Magnified Area II Tul's Stillness

Bow

8 skills • 40 gemmes
Ice ShotTir de glaceIce Shot
Elemental Armament II Rapid Attacks II Projectile Acceleration III Execute III Bhatair's Vengeance
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Vitality I
BerserkBerserk
Vitality II
Explosive ShotTir explosifExplosive Shot
Arjun's Medal Execute III Overextend Magnified Area II Garukhan's Resolve
SnipeTir d'éliteSnipe
Uul-Netol's Embrace Burgeon II Inexorable Critical I Rakiata's Flow Execute III
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Embitter Elemental Armament II Concentrated Area Esh's Radiance Magnified Area II
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Close Combat II Direstrike I Magnified Area II Heavy Swing Execute III
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Uruk's Smelting Armour Break III Armour Explosion Magnified Area II Tul's Stillness

Quarterstaff

8 skills • 40 gemmes
BerserkBerserk
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Direstrike II Armour Demolisher I Clarity II
Infernal CryCri infernalInfernal Cry
Efficiency II Cooldown Recovery II Tireless Fire Mastery
Gathering StormTempête imminenteGathering Storm
Supercritical Overextend Execute III Rakiata's Flow Garukhan's Resolve
Shattering PalmPaume fracassanteShattering Palm
Supercritical Overextend Close Combat II Execute III Elemental Armament II
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Embitter Elemental Armament II Concentrated Area Esh's Radiance Magnified Area II
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Close Combat II Direstrike I Magnified Area II Heavy Swing Execute III
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Uruk's Smelting Armour Break III Armour Explosion Magnified Area II Tul's Stillness

Mace

9 skills • 47 gemmes
Purity of FirePureté du feuPurity of Fire
Vitality II Precision II Cannibalism II
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Direstrike II Armour Demolisher I Clarity II Herbalism I
Infernal CryCri infernalInfernal Cry
Efficiency II Cooldown Recovery II Tireless Fire Mastery
Elemental Armament IIArmement élémentaire IIElemental Armament II
Ambush Overextend Close Combat II Execute III
BerserkBerserk
Vitality I Herbalism II Warm Blooded
Leap SlamBond percutantLeap Slam
Garukhan's Resolve Execute III Overextend Magnified Area II Cadence
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Embitter Elemental Armament II Concentrated Area Esh's Radiance Magnified Area II
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Close Combat II Direstrike I Magnified Area II Heavy Swing Execute III
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Uruk's Smelting Armour Break III Armour Explosion Magnified Area II Tul's Stillness

Spear

6 skills • 31 gemmes
Purity of FirePureté du feuPurity of Fire
Vitality II Precision II Cannibalism II
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Direstrike II Armour Demolisher I Clarity II Herbalism I
BerserkBerserk
Vitality I Herbalism II Warm Blooded
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Embitter Elemental Armament II Concentrated Area Esh's Radiance Magnified Area II
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Close Combat II Direstrike I Magnified Area II Heavy Swing Execute III
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Uruk's Smelting Armour Break III Armour Explosion Magnified Area II Tul's Stillness

Équipement Recommandé

  • Ceinture : Coward’s Legacy — la pièce maîtresse. Vous êtes considéré en « bas-PV » dès 75 % de votre vie maximale, et régénérez de la vie tant que vous êtes en bas-PV. Drop courant dès le niveau 40, ~1 Exalted Orb.
  • Casque : Commandement constrictifCommandement constrictif — exploite les nombreux nœuds « entouré » (surrounded) déjà pris sur l’arbre.
  • Arme : n’importe quelle arme martiale (lance, masse, arbalète, arc, bâton). Privilégiez un bonus aux dégâts critiques local, qui se multiplie avec tous les modificateurs globaux. Tangletongue est une excellente option, d’autant qu’elle profite des améliorations de la 0.5.
  • Joyaux uniques : Creuset de chair (avec le notable En Harmonie avec la douleurEn Harmonie avec la douleur, +30 % de bonus aux dégâts critiques en bas-PV), L’Ornementé, Flux de Rakiata, Métamorphose contrôlée, Cœur du puits et un Mégalomane.
  • Vol d’Energy Shield : l’amulette unique qui convertit votre vol de vie en vol d’Energy Shield — indispensable à la survie en map.

Conseils de Gameplay

  • Restez toujours en bas-PV : la réservation de vie de l’Infernaliste combinée à Coward’s Legacy vous maintient sous le seuil de 75 % en permanence — c’est ce qui active En Harmonie avec la douleurEn Harmonie avec la douleur et Execute.
  • Socketez des gemmes rouges sur les nœuds Crystallized Immunities pour devenir immunisé à l’embrasement : le malus de l’ascendance (s’embraser en cas de critique) disparaît alors complètement.
  • Activez Berserk sans crainte : la régénération de vie de Coward’s Legacy compense la perte de vie de BerserkBerserk, vous pouvez donc le garder actif en continu.
  • Ne levelez pas directement avec ce build : préférez un leveling EDC ou « plants » Infernalist, puis basculez vers le niveau 85-90.
  • Adaptez l’arbre à votre arme : retirez les nœuds de projectiles au bâton de guerre, ou Throat Seeker à l’arbalète (crit de base plus faible), et prenez le cluster correspondant à votre arme.

L’ascendance Infernaliste : transformer sa vie en puissance

Tout commence par l’ascendance. L’Infernaliste permet de réserver une partie de sa vie en échange de Spirit. Point crucial : cette réservation réduit votre vie actuelle, mais pas votre vie maximale. C’est exactement le levier qui rend la tech bas-PV possible. En prime, on récupère une bonne quantité de Spirit à plat pour alimenter nos buffs.

Pour les notables, GL1TCH3D privilégie Porteuse de flammePorteuse de flamme : tous vos dégâts (et ceux de vos alliés) contribuent à la magnitude des embrasements. Concrètement, vos énormes dégâts physiques et de foudre alimentent un DoT d’embrasement dévastateur. Si vous préférez la sécurité, Molosse infernal fidèleMolosse infernal fidèle offre une réduction de dégâts via la loyauté. Mais le vrai pilier, c’est Immolation ricananteImmolation ricanante : +50 % de bonus aux dégâts critiques, et c’est une valeur multiplicative. Le revers ? Vous vous embrasez à chaque coup critique — un « problème » qu’on va régler plus bas.

Le combo bas-PV : le secret de Coward’s Legacy

Voici le cœur du système. Normalement, être « bas-PV » signifie tomber sous 35 % de vie — dangereux. La ceinture Coward’s Legacy change la règle : vous êtes considéré en bas-PV dès que vous passez sous 75 % de votre vie maximale. Et grâce à la réservation de vie de l’Infernaliste, vous êtes en permanence sous ce seuil, sans le moindre risque.

Pourquoi est-ce si fort ? Parce que la majorité des gros multiplicateurs du build s’activent en bas-PV : En Harmonie avec la douleurEn Harmonie avec la douleur (+30 % de bonus aux dégâts critiques), Execute (+30 % de dégâts avec les coups en bas-PV), et bien d’autres. En étant bas-PV à 75 %, on profite de ces bonus 100 % du temps. Bonus supplémentaire : Coward’s Legacy régénère de la vie tant qu’on est en bas-PV, ce qui compense exactement la perte de vie de BerserkBerserk — on peut donc le laisser tourner en continu.

Empiler le bonus aux dégâts critiques : l’effet boule de neige

La puissance du build vient d’une accumulation de multiplicateurs multiplicatifs (qui se multiplient entre eux) et non additifs. Faisons le calcul de GL1TCH3D : 1,5× depuis Immolation ricananteImmolation ricanante, 1,3× depuis En Harmonie avec la douleurEn Harmonie avec la douleur, 1,3× depuis le support SurmenageSurmenage, puis 1,29× depuis le bonus aux dégâts critiques local de l’arme martiale (un modificateur local profite de tous les bonus globaux de l’arbre).

Mis bout à bout, ces multiplicateurs propulsent le bonus aux dégâts critiques au-delà de 3000 %. Avec un joyau L’Ornementé bien stuffé, on grimpe à 5500-6000 %. Et un support offrant une chance de doubler les dégâts critiques peut faire grimper le total jusqu’à 6000 % de bonus effectif sur un double critique réussi. Note : si GGG retire SurmenageSurmenage en 0.5, DeliberationDeliberation est un remplacement quasi équivalent.

Rage et immunité à l’embrasement

Deux clusters en bas de l’arbre complètent le tableau. Le premier, autour de Transe de la batailleTranse de la bataille, augmente fortement la rage maximale : on passe de 30 à 48 de rage. La rage étant un multiplicateur de dégâts (encore amélioré par BerserkBerserk), ce gain est loin d’être anecdotique.

Le second cible les Crystallized Immunities. Souvenez-vous : Immolation ricananteImmolation ricanante nous embrase à chaque critique. La solution est élégante — on socket des gemmes rouges sur ces nœuds pour devenir immunisé à l’embrasement. Le malus de l’ascendance ne s’applique alors tout simplement plus. On garde le +50 % de bonus aux dégâts critiques, sans aucun inconvénient.

Une seule recette, toutes les armes martiales

C’est ce qui rend ce build unique : l’arbre passif reste quasi identique d’une arme à l’autre, avec seulement une dizaine de points de différence. Vous jouez au bâton de guerre ? Montez vers les nœuds Art martialArt martial. À l’arbalète ? Lâchez Throat Seeker (le crit de base des arbalètes est plus faible) et prenez le cluster dédié. Les nœuds de projectiles servent surtout à l’arc.

Chaque variante d’arme (lance, masse, arbalète, arc, bâton) est disponible dans le guide Mobalytics, mise à jour pour la 0.5. Le tronc commun — Spirit, crit, Energy Shield, rage, immunité à l’embrasement — ne bouge pas. Vous choisissez votre arme préférée, vous ajustez une poignée de points, et le tour est joué.

Arbre de talent

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