S-TIER | BUILD SORCIÈRE RIGHTEOUS DESCENT BLOOD MAGE (@Light) | SAISON 5

📊 Build
⚔️ Tuer des Boss
5.0
S
🗺️ Nettoyer les map
4.0
S
🛡️ Survie
4.0
S
💰 Coût en divine
5.0
S
TIER GLOBAL -
1 vote
1/10 votes - Encore 9 pour débloquer le tier
🗳️ VOTEZ
Tuer des Boss
Nettoyer les map
Survie
Coût en divine

Article de Kami

Auteur du build : @Light · ▶ Voir la vidéo source

Présentation du Build

La magie du sang est de retour, et elle s’accompagne cette fois d’une arme inattendue : la lance. Ce build Blood Mage mise sur le nouveau skill Descente vertueuseDescente vertueuse pour anéantir les boss, tout en utilisant Lance explosiveLance explosive pour nettoyer les packs de monstres à toute vitesse. Le résultat ? Un gameplay décrit par son créateur comme « un simulateur » : on pointe l’attaque devant soi, on avance, et tout explose sur notre passage pendant qu’on ramasse les nœuds de régénération de vie.

Le cœur du build repose sur une mécanique redoutablement efficace : la génération infinie de Frenzy Charges. En brisant l’armure des ennemis à répétition (grâce à BlasphèmeBlasphème couplé à VulnérabilitéVulnérabilité), le build déclenche des charges d’endurance qui, via le nœud-clé Resonance, se transforment en Frenzy Charges. Le flux de charges devient donc quasi permanent, ce qui maintient une cadence d’attaque et une vitesse de déplacement constantes.

Pensé comme un build de démarrage abordable, il permet déjà de farmer des cartes tier 15 à six modificateurs sans dépendre d’objets hors de prix. C’est la première version d’un projet qui montera encore en puissance, mais elle est déjà parfaitement viable pour lancer sa progression endgame.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • Clear speed exceptionnelle : avec Lance explosiveLance explosive, on avance en ligne droite et tout explose devant soi.
  • Frenzy Charges infinies : génération de charges quasi permanente qui maintient cadence et vitesse.
  • Burst monocible énorme : Descente vertueuseDescente vertueuse atteint 100 % de chance de critique via la rotation Marque du tireur d’éliteMarque du tireur d’élite + Régulation des chargesRégulation des charges.
  • Build de démarrage abordable : capable de farmer des cartes tier 15 à six modificateurs.
  • Fonctionne sans chase item : le golden charm Spirit of the Wolf améliore le confort, mais n’est pas obligatoire.
  • Bonne mobilité : déplacement rapide grâce au joyau Parti de rienParti de rien et aux nœuds de régénération de vie.

❌ Points Faibles

  • Un peu fragile en début de progression : avec une armure de torse basique (~500 de bouclier d’énergie), il faut s’appuyer sur la régénération de vie.
  • Gestion des weapon sets délicate : ne jamais lancer Descente vertueuseDescente vertueuse juste après Lance explosiveLance explosive, sous peine de perdre les passifs assignés.
  • Dépend de quelques objets spécifiques : l’arme qui octroie le skill et une source de spirit supplémentaire sont indispensables.
  • Éviter les cartes « armored » : le modificateur d’armure ralentit fortement le bris d’armure et donc la génération de charges.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 3 variantes de progression (Cheaper endgame, expensive Endgame , 200% DELI version ). Choisissez une variante, puis une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Set 1

14 skills • 54 gemmes
Life RemnantsReliquats de VieLife Remnants
Harmonic Remnants I Remnant Potency I
Spear ThrowJet de lanceSpear Throw
Righteous DescentDescente vertueuseRighteous Descent
Fist of War III Zerphi's Infamy Bleed III Pinpoint Critical Elemental Armament II
Purity of FirePureté du feuPurity of Fire
Cannibalism II Vitality II Precision II Clarity II
BlasphemyBlasphèmeBlasphemy
Vulnerability Armour Demolisher II Ritualistic Curse Magnified Area II Slow Potency
Elemental ConfluxConflux élémentaireElemental Conflux
Cold Mastery
Cast on CriticalDéclenchement lors de CritiquesCast on Critical
Detonate Dead Uruk's Smelting Spell Cascade Bleed III Armour Break III
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Poison III Bleed III Blind II Maim Admixture
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Explosive SpearLance explosiveExplosive Spear
Atalui's Bloodletting Magnified Area II Rapid Attacks II Armour Break III Short Fuse II
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
RefutationRefutationRefutation
Rapid Casting II Cooldown Recovery II Prolonged Duration II Efficiency II
Sniper's MarkMarque du tireur d'éliteSniper's Mark
Eternal Mark Cooldown Recovery II Charge Profusion II Second Wind III
BerserkBerserkBerserk

Set 1

13 skills • 50 gemmes
Life RemnantsReliquats de VieLife Remnants
Harmonic Remnants I Remnant Potency I
Spear ThrowJet de lanceSpear Throw
Righteous DescentDescente vertueuseRighteous Descent
Fist of War III Zerphi's Infamy Bleed III Pinpoint Critical Elemental Armament II
Purity of FirePureté du feuPurity of Fire
Vitality II Cannibalism II Precision II Seraph's Heart Her Declaration
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
RefutationRefutationRefutation
Rapid Casting II Cooldown Recovery II Prolonged Duration II Efficiency II
Elemental ConfluxConflux élémentaireElemental Conflux
Cold Mastery
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Poison III Embitter Bleed III Maim Armour Break III
Explosive SpearLance explosiveExplosive Spear
Atalui's Bloodletting Magnified Area II Elemental Armament II Armour Break III Short Fuse II
BlasphemyBlasphèmeBlasphemy
Vulnerability Repulsion Bleed III Living Lightning II Blind II
Sniper's MarkMarque du tireur d'éliteSniper's Mark
Eternal Mark Cooldown Recovery II Charge Profusion II Second Wind III
TrinityTrinitéTrinity
Cold Mastery
BerserkBerserkBerserk

Set 1

15 skills • 59 gemmes
Life RemnantsReliquats de VieLife Remnants
Harmonic Remnants I Remnant Potency I Khatal's Rejuvenation
Spear ThrowJet de lanceSpear Throw
Purity of FirePureté du feuPurity of Fire
Vitality II Cannibalism II Precision II Seraph's Heart Her Declaration
TrinityTrinitéTrinity
Cold Mastery Uhtred's Omen
Spear ThrowJet de lanceSpear Throw
Righteous DescentDescente vertueuseRighteous Descent
Fist of War III Zerphi's Infamy Bleed III Pinpoint Critical Elemental Armament II
Sniper's MarkMarque du tireur d'éliteSniper's Mark
Eternal Mark Cooldown Recovery II Charge Profusion II Second Wind III Mark of Siphoning II
Mana RemnantsReliquats de ManaMana Remnants
Harmonic Remnants II Remnant Potency I
BlasphemyBlasphèmeBlasphemy
Vulnerability Magnified Area II Ritualistic Curse
Herald of BloodHéraut du sangHerald of Blood
Magnified Area II Poison III Elemental Armament II Uruk's Smelting Armour Break III
RefutationRefutationRefutation
Rapid Casting II Cooldown Recovery II Prolonged Duration II Efficiency II
Explosive SpearLance explosiveExplosive Spear
Atalui's Bloodletting Elemental Armament II Armour Break III Bleed III Short Fuse II
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
BerserkBerserkBerserk

Équipement Recommandé

La grille interactive ci-dessous présente l’équipement complet du build, slot par slot. Voici les pièces à sécuriser en priorité, telles que détaillées dans la vidéo :

  • Arme (lance) : c’est la pièce maîtresse, car c’est elle qui octroie le skill Descente vertueuseDescente vertueuse. Une lance avec un bon roll coûtait environ 20 divine orbs sur le marché — incontournable.
  • Arme +3 Lance explosive : un sceptre/arme qui ajoute des niveaux à Lance explosiveLance explosive, pour gonfler les dégâts de clearing (prix très variable selon la demande).
  • Arme secondaire — Sacred Flame : l’arme du weapon set 2, qui coûtait environ 20 divine orbs dans la vidéo. Elle complète la rotation et les passifs du second set.
  • Casque — Constricting Command : le casque retenu sur le planner. L’important reste d’avoir du spirit supplémentaire pour faire tourner toutes les auras et heralds du build.
  • Armure de torse — Atziris Splendour : un torse unique au nombre de sockets élevé. C’est un slot clé pour la survie et l’insertion de socketables ; en tout début de progression, l’auteur jouait avec une pièce plus modeste (~500 de bouclier d’énergie).
  • Ceinture — Mageblood : pièce d’optimisation haut de gamme qui automatise et amplifie les effets de flasques. C’est un objectif d’investissement plutôt qu’un prérequis de démarrage.
  • Charmes — Rite of Passage & Nascent Hope : les deux charmes équipés sur cette version. À terme, le golden charm avec Spirit of the Wolf reste le chase item du build (bris d’armure égal à 10 % des dégâts du coup) : optionnel, mais très confortable pour la génération de Frenzy Charges.
  • Flasque — Lavianga’s Spirits : la flasque unique du build, qui soutient la gestion des ressources.
  • Joyaux : rechercher en priorité « magnitude des altérations néfastes », chance de critique, dégâts élémentaires et dégâts d’attaque. Le build utilise notamment un Parti de rienParti de rien, ainsi que des joyaux uniques comme Prism of Belief et Heart of the Well.

Conseils de Gameplay

  • Clearing : utilisez Lance explosiveLance explosive en pointant devant vous et avancez sans vous arrêter. Le build est conçu pour ramasser les nœuds de régénération de vie en mouvement.
  • Rotation boss : appliquez Marque du tireur d’éliteMarque du tireur d’élite, frappez avec Lance explosiveLance explosive pour générer vos charges, réappliquez Marque du tireur d’éliteMarque du tireur d’élite si besoin, lancez votre skill de block, puis déclenchez Descente vertueuseDescente vertueuse pour le burst à 100 % de critique.
  • Ordre des skills crucial : ne lancez jamais Descente vertueuseDescente vertueuse immédiatement après Lance explosiveLance explosive (voir la section dédiée aux weapon sets plus bas).
  • Évitez les cartes « armored » : le modificateur d’armure sur une waystone ralentit énormément le bris d’armure. Mettez ces cartes de côté pour plus tard, quand votre équipement sera meilleur.
  • Survie : l’armure de torse étant légère en début de build, appuyez-vous sur les nœuds de régénération de vie de l’arbre. Notez que les flasques sanguines ne soignent plus (nerf récent), d’où l’usage de Whispers of the Flesh.
  • Progression : si vous venez d’un build bleed bow, restez dessus pour farmer votre stuff avant de basculer. Ce build de démarrage devient bien plus fluide une fois les bons objets réunis.

L’ascendance Blood Mage

Comme à son habitude, ce build s’appuie sur l’ascendance Blood Mage. On y récupère les orbes de sang et le nœud de saignement, qui apportent une grande quantité de dégâts aussi bien pour Descente vertueuseDescente vertueuse que pour le clearing. C’est sur ce socle que reposera la version finale du build, avec un plan pour appliquer le saignement encore plus facilement.

Côté défense, on prend Crimson Power. L’armure de torse étant légère en début de progression, ce sont surtout les nœuds de régénération de vie qui font tenir le personnage debout — ils se ramassent naturellement en avançant dans les packs. Attention : depuis le nerf récent, les flasques sanguines ne récupèrent plus de vie. On compense en utilisant Whispers of the Flesh, qui réduit la vie et la régénération de vie des ennemis.

La génération infinie de Frenzy Charges

C’est le point crucial du build, et tout vient des skills et des gemmes de support. L’objectif est de briser l’armure des ennemis en continu pour déclencher des charges. Plusieurs pièces y contribuent : Saignée d’AtaluiSaignée d’Atalui (dégâts physiques sans coût), Fonderie d’UrukFonderie d’Uruk (+30 % de bris d’armure sans coût), Mèche courte IIMèche courte II, ainsi que Explosion cadavériqueExplosion cadavérique lié à Déclenchement lors de CritiquesDéclenchement lors de Critiques, qui inflige des dégâts physiques égaux à 7 % de la vie maximale des cadavres.

Mais la pièce la plus importante reste BlasphèmeBlasphème couplé à VulnérabilitéVulnérabilité : cette malédiction fait littéralement fondre l’armure des ennemis, ce qui permet de la briser en un éclair. Une fois l’armure brisée, on génère normalement des charges d’endurance ; c’est le nœud-clé Resonance qui les transforme en Frenzy Charges. Le flux devient alors stable et fluide. Pour rendre la génération encore plus régulière, le golden charm Spirit of the Wolf permet de briser l’armure à hauteur de 10 % des dégâts du coup, sans même avoir besoin de la partie « dégâts physiques ».

Weapon Set 1 & Set 2 : l’erreur à éviter

Voici le point technique le plus délicat du build. Descente vertueuseDescente vertueuse ne peut pas être assigné manuellement à un weapon set précis : il se cale automatiquement sur le dernier weapon set utilisé. Si vous lancez Descente vertueuseDescente vertueuse juste après Lance explosiveLance explosive (qui est sur le weapon set 1), il se retrouvera lui aussi sur le set 1 — et tous les passifs prévus pour le weapon set 2 ne s’appliqueront plus.

La solution est simple : assignez un skill au weapon set 2 (par exemple le nouveau skill de block, qui octroie aussi de la chance de blocage) et utilisez-le juste avant Descente vertueuseDescente vertueuse. Cela garantit que vous êtes bien sur le weapon set 2 au moment de canaliser votre skill. La règle d’or : ne lancez jamais Descente vertueuseDescente vertueuse directement après Lance explosiveLance explosive. Basculez manuellement avec la touche X, ou intercalez n’importe quel skill du set 2 (même Marque du tireur d’éliteMarque du tireur d’élite).

La nouvelle rune et la rotation des joyaux

Le build utilise Héraut du tonnerreHéraut du tonnerre, car il dispose de beaucoup de dégâts de foudre. Ce herald sert à appliquer une série d’altérations : poison, saignement, aveuglement et MutilationMutilation (avec MélangeMélange). Tout cela alimente une nouvelle rune extrêmement puissante : les cibles aveuglées, mutilées et saignantes ne peuvent plus esquiver vos coups. Or, entre la Viper Cap, le Spray and Pray et le mouvement constant, le build cumule près de 50 % de précision réduite. Cette rune annule ce problème : on ne rate quasiment plus aucun coup, et la différence se ressent immédiatement.

Pour le single-target, la rotation s’appuie sur Marque du tireur d’éliteMarque du tireur d’élite : appliquée sur un boss, elle renvoie des Power Charges via Resonance (au lieu de Frenzy Charges). Couplées à Régulation des chargesRégulation des charges, ces Power Charges offrent +25 % de chance de critique, ce qui pousse Descente vertueuseDescente vertueuse à 100 % de coups critiques garantis. Côté joyaux, on recherche de la magnitude des altérations néfastes et de la chance de critique. Le build embarque un Parti de rienParti de rien (utilité et vitesse de déplacement), ainsi que des joyaux uniques comme Prism of Belief et Heart of the Well, complétés par des joyaux rares ciblant les dégâts critiques et la magnitude des altérations.

Arbre de talent

📖 Retrouvez tous les builds et guides Path of Exile 2 : Voir tous les builds PoE2 →