Path of Exile 2 : le patch 0.5.2 adoucit le Délire, les Rituels et les monstres les plus mortels

Article de Kami

Jonathan Rogers, game director de Path of Exile 2, a annoncé sur la chaîne officielle Path of Exile la sortie du patch 0.5.2, une mise à jour centrée sur l’amélioration de plusieurs mécaniques jugées trop punitives ou frustrantes. Après le patch 0.5.1, l’équipe continue d’ajuster l’expérience de jeu avec une série de corrections ciblées sur le Délire, les Rituels, l’Expédition et les monstres les plus meurtriers du jeu.

Le patch 0.5.2 ne réinvente pas le jeu, mais il s’attaque à des points de friction concrets que les joueurs signalent depuis le lancement de l’accès anticipé. Voici ce qui change.

Les wisps filent maintenant vers la cible la plus proche

Des wisps spectraux bleus dérivant sur un champ de bataille de Path of Exile 2

Les wisps (ces feux follets qui circulent entre les ennemis) adoptent un nouveau comportement dans le patch 0.5.2 : après avoir quitté un monstre, ils se dirigent désormais systématiquement vers la cible disponible la plus proche. Avant ce correctif, ils pouvaient filer vers l’autre bout de la carte, ce qui rendait les rencontres inutilement frustrantes.

Un nouveau nœud notable à choix multiples fait également son apparition dans l’arbre passif : On the Wind (Au gré du vent). Il modifie directement le comportement des wisps selon l’option choisie :

  • +50 % de vitesse de déplacement : les wisps se déplacent plus vite, pour des joueurs avec des builds très puissants qui veulent des combats rapides.
  • Pas de dématérialisation : les wisps ne disparaissent plus lorsqu’aucun joueur n’est à proximité, ce qui rend les rencontres plus accessibles.

Rituel : les boss du Droit du Sans-Nom enfin domptés

Le modificateur Right of the Nameless (le Droit du Sans-Nom) pouvait rapidement tourner au cauchemar. Sur des cartes chargées en exilés renégats (Rogue Exiles) ou en cercles d’invocation, les boss s’accumulaient et l’affrontement devenait ingérable. Le patch 0.5.2 corrige ça directement : les boss uniques sont désormais toujours sonnés (staggered) à leur apparition, ce qui espace les confrontations et rend la rencontre bien plus lisible.

Les builds forts ne sont pas pénalisés pour autant. Tuer un boss unique fait apparaître le suivant immédiatement, ce qui permet de progresser rapidement si votre personnage est suffisamment puissant. Le rythme s’adapte donc au niveau du build, sans forcer tout le monde à encaisser une vague de boss simultanés.

Cercle d'invocation de Rituel et boss unique sonné dans Path of Exile 2

Le Délire perd la moitié de ses dégâts en profondeur

Brouillard du Délire envahissant une zone de Path of Exile 2

Le Délire était jugé trop punitif par rapport aux autres mécaniques du jeu. En 0.5.2, la montée en puissance des dégâts liée à la profondeur dans le brouillard est réduite de moitié. Progresser dans le Délire devient ainsi nettement plus accessible.

Jonathan Rogers précise que d’autres améliorations importantes du Délire sont prévues dans un patch à venir.

Les Reliquats d’Expédition nettoyés au palier 15

Les Reliquats (Remnants) de la mécanique Expédition recevaient des récompenses jugées trop faibles par l’équipe une fois les plus hauts paliers de cartes atteints. Dans le patch 0.5.2, un grand nombre des résultats peu intéressants ont été retirés au tier 15. Les Reliquats qui apparaissent à ce niveau devraient désormais valoir davantage le détour.

Jonathan Rogers précise que d’autres changements plus importants pour l’Expédition et les Reliquats sont prévus dans le prochain gros patch. Pour l’instant, cette suppression des résultats médiocres au palier 15 devrait déjà changer concrètement l’expérience des joueurs qui farm les cartes de haut niveau.

Reliquats d'Expédition enfouis dans un site d'excavation de Path of Exile 2

Les monstres les plus meurtriers de Wraeclast nerfés

Monstre de Brèche déchaînant un rayon de chaos dans Path of Exile 2

Le patch 0.5.2 s’attaque aussi aux monstres les plus dangereux de Wraeclast. Plusieurs d’entre eux ont été corrigés pour réduire leur létalité, parfois de façon spectaculaire. Deux exemples illustrent l’ampleur des dégâts causés avant ce correctif.

  • It That Hatches (Celui qui éclôt), monstre de Brèche (Breach) : son rayon de chaos a été significativement réduit, et il ne tire plus de projectiles de chaos à longue portée. Ce monstre ordinaire est responsable de plus d’un million de morts, un record absolu parmi les ennemis hors-boss du jeu.
  • Krell Skull Crawler, monstre runique : sa boule de feu a été fortement atténuée. Il a lui seul coûté la vie à près de 500 000 exilés.

Ces deux cas ne sont que les exemples les plus frappants. Un grand nombre d’autres monstres ont également reçu des ajustements dans ce patch. Pour la liste complète des corrections, améliorations et équilibrages, consultez les notes de patch complètes sur le site officiel.

La semaine prochaine, le patch 0.5.3 arrivera avec une nouvelle série de changements. La mise à jour de Path of Exile 2 continue à bon rythme.

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