Path of Exile 2 — Patch Notes 0.5.0 Return of the Ancients (notes complètes)

GGG vient de publier la plus grosse mise à jour de l’histoire de Path of Exile 2. Le Content Update 0.5.0 « Return of the Ancients » apporte une toute nouvelle ligue, une refonte complète de l’endgame avec le nouveau système de Fortress et d’Atlas, deux nouvelles Ascendances (Martial Artist pour le Moine, Spirit Walker pour la Chasseresse), et des centaines de changements sur les compétences, soutiens, uniques et objets. Tu trouveras ci-dessous l’intégralité des patch notes, organisés par catégorie pour faciliter la navigation. Utilise le sommaire à droite (ou le bouton menu sur mobile), les boutons tout déplier/replier, et la recherche pour aller directement sur ce qui t’intéresse.
🏆 Ligue23
La Ligue des Runes d’Aldur23
- Recommencez à zéro dans une nouvelle économie avec la Ligue Runes d’Aldur.
- Dans chaque zone de la Ligue Runes d’Aldur, vous trouverez un Rémanent qui vous permet de forger un objet de votre choix en utilisant des Recettes Runiques gravées dans les emplacements du Rémanent.
- Les Rémanents peuvent être trouvés en explorant les zones ou obtenus en tant que récompenses de quête auprès de Farrow.
- Pour créer un objet à l’aide d’un Rémanent, vous avez besoin de Vérisium, une monnaie qui se trouve partout dans le jeu.
- En échangeant du Vérisium avec Farrow dans Kingsmarch, vous pouvez obtenir les 13 Alliages qui sont utilisés dans les Recettes Runiques pour cibler les types de modificateurs que vous souhaitez.
- Certaines Recettes Runiques impliquent des Runes Anciennes qui sont des versions améliorées des Runes de base utilisées dans les Recettes Runiques, permettant d’obtenir des modificateurs plus puissants.
- La Forge Runique est l’artisanat principal de la Ligue Runes d’Aldur, vous permettant de Rune-forger des objets pour les améliorer encore davantage.
- La Forge Runique vous permet d’insérer des Runes dans vos objets pour leur conférer une Puissance Runique qui débloque de nouvelles options, notamment de meilleurs modificateurs et des Runes Mythiques.
- La Barrière Runique est une nouvelle défense basée sur la Puissance Runique et représente une ressource supplémentaire similaire au Bouclier d’Énergie.
- Les Runes Mythiques sont la forme d’artisanat la plus puissante permettant de modifier des objets de manière que les Recettes Runiques normales ne peuvent pas accomplir, avec des options incluant des Runes de Miroir, des Runes d’Influence, des Runes d’Imitation et bien d’autres encore.
- Nous avons également ajouté un nouveau type de modificateur de Rune Mythique appelé Flux qui modifie les effets de vos compétences.
- Farrow est un PNJ avec lequel vous interagirez tout au long de la Ligue Runes d’Aldur pour accomplir des quêtes et progresser dans la Ligue.
- Il y a 21 nouvelles Compétences Kalguuranes dans ce patch, qui sont généralement utilisées dans le contexte de la Ligue Runes d’Aldur mais peuvent également être utilisées dans les builds de base du jeu.
- Les nouvelles compétences sont : Échange d’Animus, Éclats d’Animus, Morts Amers, Runes Conductrices, Détonation des Vivants, Marche Éternelle, Transmutation Explosive, Fragments du Passé, Nova Glace-Flamme, Piliers Sinistres, Écorce Creuse, Lignes de Force, Propulsé par Vérisium, Réfutation, Rémanents de Kalguur, Répulsion, Répit Runique, Pluie du Ciel, Cascade Triskelion, Manifestations de Vérisium, Barrière Voltaïque.
- Il y a 8 nouveaux Soutiens Kalguurans : Runes Concussives, Poing de Kalguur, Runes de Soin, Conviction Kalguurane, Lames Rune-forgées, Extraction Runique, Infusion Runique, Flamme Purificatrice.
- L’Exploration Océanique a remplacé le Livre de Bord comme principale méthode d’accès aux zones Kalguuranes en Endgame, en commençant par Kingsmarch.
- Grâce à l’Exploration Océanique, vous pilotez un bateau depuis Kingsmarch et explorez une carte de l’océan, découvrant de nouvelles îles à visiter, de nouveaux PNJ à recruter et des Reliques à collecter.
- Dans la quête principale de la Ligue, vous aiderez Farrow à unir les Clans Kalguurans et à affronter les Boss de la Ligue incluant Medved, Vorana, Uhtred et Olroth.
- Progresser dans la Ligue et accomplir les quêtes de Farrow vous permettra de rencontrer des Boss Pinnacle exclusifs à la Ligue.
- Les récompenses de la Ligue de défi de base permettent d’obtenir des Frames de Personnage uniques.
- Les anciens personnages créés dans des Ligues précédentes seront transférés dans Standard ou Hardcore Standard selon ce qui correspond le mieux à leur mode de jeu.
- Il existe des variations Solo Auto-trouvé (SAT) de la Ligue Runes d’Aldur.
- Les variations Hardcore de Runes d’Aldur sont rattachées à leur équivalent Standard Runes d’Aldur, ce qui signifie que si vous mourez en Hardcore Runes d’Aldur, vous pouvez continuer dans la Ligue Standard Runes d’Aldur.
🌌 Refonte Endgame150
Origines de la Divinité, la Refonte Endgame14
- Nouvelle histoire Endgame : La Catastrophe de la Bête a déclenché un ancien protocole, conçu pour détecter et purger la corruption si jamais elle devait atteindre ce niveau. Traversez l’Atlas pour entrer dans la Forteresse et activer les Portes. Obtenez les clés pour atteindre les armes ancestrales des Précurseurs et les neutraliser.
- À la complétion de votre première Tour, une Forteresse s’élèvera de la terre.
- Les Maps à l’intérieur de la Forteresse accordent un ou plusieurs points passifs pour l’Arbre passif d’Atlas. Cela remplace entièrement l’ancienne méthode d’obtention des points d’Atlas.
- L’Arbre d’Atlas a été considérablement étendu avec plus de 300 nœuds. Après avoir complété toutes les Maps à l’intérieur de la Forteresse, vous aurez suffisamment de points passifs pour allouer entièrement l’Arbre d’Atlas.
- Comme l’intégralité de l’arbre d’Atlas peut être entièrement allouée, il n’est plus nécessaire de permettre la réspécialisation. Les nœuds à choix multiples peuvent être modifiés entre leurs options à tout moment.
- De nombreuses Maps dans la Forteresse possèdent des Modificateurs Anciens qui ajoutent ou modifient le contenu de la Map. Toute Map avec des modificateurs qui ajoutent du contenu secondaire ajoute également implicitement ce contenu à la Map.
- Ajout de 40+ Modificateurs Anciens ayant une chance d’apparaître sur n’importe quelle Map en dehors de la Forteresse.
- Ajout de trois Maps de Passerelle avec deux nouveaux Boss pouvant être utilisés pour accéder à différentes sections de la Forteresse.
- De nouvelles Maps de Tour de Précurseur ont été ajoutées en dehors de la Forteresse.
- Le Monolithe Ardent ainsi que l’Arbitre des Cendres ont été déplacés dans la Forteresse.
- Des versions de Quête des fragments de Crise ont été ajoutées dans deux chambres Énigme à l’intérieur de la Forteresse.
- Ajout de deux nouvelles Maps de Citadelle avec deux nouveaux Boss qui font tomber des clés pour le nouveau Boss Pinnacle.
- Ajout du Boss Pinnacle Arbitre de la Divinité.
- Les Maps dans la Forteresse peuvent alternativement être complétées en tuant l’Arbitre de la Divinité 5 fois afin de compléter automatiquement différentes sections de la Forteresse et ainsi gagner des points d’Arbre d’Atlas.
Maîtres de l’Atlas7
- En parallèle de l’Arbre d’Atlas, un nouveau système appelé Maîtres de l’Atlas introduit une progression de style Ascendance pour l’Endgame. Les joueurs peuvent s’aligner avec différents maîtres — comme Jado de l’Ordre des Djinns ou la chasseuse de monstres Hilda — chacun offrant des bonus uniques et asymétriques pouvant être échangés entre les Maps à volonté, permettant des bonus définissants pour le build.
- Chaque maître possède 12 nœuds dont 4 peuvent être sélectionnés simultanément. Vous pouvez modifier votre sélection à tout moment.
- Les trois maîtres peuvent être alloués simultanément avec un bouton de sélection rapide pour changer de maître avant de lancer une Map.
- Débloquez chaque rangée de 3 nœuds en effectuant des missions pour les maîtres.
- Nouveau Maître d’Atlas : La quête Science de Doryani se débloque en vidant un nexus de corruption.
- Nouveau Maître d’Atlas : La quête Chasse de Hilda se débloque en visitant le Campement de Hilda, légèrement au sud-ouest de votre position de départ sur l’Atlas.
- Nouveau Maître d’Atlas : La quête Espionnage de Jado se débloque en complétant une Map d’anomalie près de la position de départ.
Delirium20
- Nouvelle histoire : Un ancien Dieu Trompeur a été déchaîné, répandant la folie à travers Wraeclast. Osez-vous découvrir ses origines et confronter vos peurs les plus sombres ? Voir https://pathofexile2.com/ancients#delirium pour plus de détails.
- Il existe désormais une zone hub « Le Saule Flétri » pour Delirium, au sud-ouest de votre position de départ sur l’Atlas. Les Maps autour de cet emplacement contiennent toutes des Deliriums et vous accordent des points pour l’Arbre passif d’Atlas Delirium.
- L’Arbre passif d’Atlas Delirium a été entièrement refondu avec de nombreux nouveaux nœuds et des nœuds existants modifiés.
- Après avoir brisé un miroir Delirium, une barre de progression indique désormais votre profondeur dans le brouillard et le temps restant avant que le brouillard ne se dissipe. Le début de la barre Delirium représente votre position initiale au miroir Delirium, la fin de la barre représente l’emplacement du boss de Map.
- Il existe désormais un ensemble de nouvelles Rencontres Delirium visibles sur la barre Delirium. Atteindre certaines profondeurs fera apparaître des éclats de miroir colorés. Marcher dans les éclats de miroir les brisera, activant les nouvelles rencontres.
- La direction du boss de Map peut être observée en regardant l’effet de brouillard. Se déplacer dans la direction du brouillard mènera toujours au boss de Map.
- Les boss de Map en Delirium seront toujours délirieux à 100 %.
- Les bonus de dégâts et de vie accordés aux monstres par Delirium ont été réduits.
- Ajout de 5 nouveaux Monstres d’Élite Delirium.
- Ajout d’une nouvelle sous-zone : Le Marécage Répugnant.
- Le Marécage Répugnant fait tomber deux nouveaux types de base d’Amulette qui accordent deux notables instillés au coût de -1 suffixe ou -1 préfixe.
- Les Émotions Liquides peuvent désormais être utilisées pour forger des modificateurs supplémentaires sur les Joyaux. Elles fonctionnent de manière similaire aux grandes essences, chacune ayant un ensemble de modificateurs spécifiques qui remplaceront un modificateur existant aléatoire sur l’objet.
- Compléter des Miroirs Delirium a désormais une chance de faire apparaître des Grands Miroirs sur l’Atlas sur une Map à proximité. Les Grands Miroirs créent un double du boss de Map dans la Map affectée. Tuer les deux boss de Map débloquera une nouvelle mécanique d’Atlas : L’Épreuve de la Folie.
- Après avoir déclenché l’Épreuve de la Folie, le brouillard se répand depuis une Map de votre choix sur l’Atlas, incluant un Simulacre verrouillé. À l’intérieur du brouillard, l’intégralité de la Map est Délirieuse à partir de 10 %. Tuer des monstres Rares et le boss de Map augmente le Délire de toutes les Maps dans le brouillard. En atteignant 100 %, le Simulacre deviendra disponible. Le Délire peut continuer à augmenter jusqu’à 200 % de délire.
- Les monstres Rares et Uniques dans les Maps Délirieuses disposent d’un ensemble de nouveaux modificateurs Délirieux leur conférant d’étranges nouvelles capacités.
- Les boss de Map des Maps Délirieuses peuvent également faire tomber un nouvel ensemble de 3 Émotions Puissantes pouvant être utilisées pour forger de nouveaux modificateurs puissants sur les Joyaux, non disponibles dans le pool de modificateurs normal. Ces émotions peuvent également être utilisées pour instiller un ensemble de 16 nouveaux Notables d’Arbre Passif habituellement indisponibles sur l’arbre passif.
- Le Simulacre a été mis à jour et est désormais une rencontre en 7 vagues.
- Compléter un Simulacre vous donnera désormais une clé pour affronter le nouveau Boss Pinnacle Delirium.
- Il existe un nouvel ensemble de 10 Émotions Anciennes pouvant tomber si elles sont débloquées par l’Arbre d’Atlas, utilisables pour forger des Joyaux Hors du Temps. Il existe également 3 Émotions Anciennes Puissantes pouvant être utilisées pour forger de nouveaux modificateurs puissants sur les Joyaux Hors du Temps, non disponibles dans le pool de modificateurs habituel.
- Certains Uniques Delirium non-amulettes tombent désormais avec le modificateur Touché-par-le-Corbeau leur permettant d’être instillés.
Brèche23
- Nouvelle histoire de Brèche : Voyagez jusqu’au Monastère des Gardiens, les salles sacrées des Gardiens de la Flamme, et découvrez l’Arbre de la Genèse, dérobé à l’ennemi et offert aux Gardiens par le Rêveur lui-même. Pour plus d’informations, voir : https://pathofexile2.com/ancients#breach
- Il existe une nouvelle Zone Hub, « Le Monastère des Gardiens », au sud de votre position de départ sur l’Atlas. Les Maps autour de cet emplacement contiennent toutes des rencontres de Brèche. Compléter ces Maps vous accorde des points pour l’Arbre de Brèche d’Atlas.
- L’Arbre passif d’Atlas Brèche a été entièrement refondu avec de nombreux nouveaux nœuds et des nœuds existants modifiés.
- Ouvrir une Brèche affiche désormais une barre de progression indiquant le temps restant avant la fermeture de la Brèche ainsi que le temps que l’élimination de monstres prolonge la durée de vie de la Brèche.
- Atteindre 100 % sur cette barre déclenchera une nouvelle mécanique : Une Brèche Stabilisée. Une Brèche Stabilisée fera apparaître de nouveaux défis à son point de départ.
- Ajout d’un nouveau Boss à la Brèche Stabilisée : Vruun, Maréchal de Xesht.
- Ajout d’un nouveau système de Crafting : L’Arbre de la Genèse.
- L’Arbre de la Genèse permet de consommer des Dons de Matrice et du Sang de Ruche pour créer des Anneaux, des Amulettes, des Ceintures et de la Monnaie.
- Les nœuds de l’Arbre de la Genèse peuvent être alloués pour influer sur les objets qui seront forgés.
- De nouveaux nœuds sont débloqués en utilisant des Dons de Matrice.
- Ajout de 6 nouveaux types de base d’Anneau pouvant être exclusivement forgés depuis l’Arbre de la Genèse.
- Ajout de 4 nouveaux types de base d’Amulette pouvant être exclusivement forgés depuis l’Arbre de la Genèse.
- Ajout de 4 nouveaux types de base de Ceinture pouvant être exclusivement forgés depuis l’Arbre de la Genèse.
- Ajout d’un nouvel ensemble de modificateurs de Lanceur de Sort et de Serviteur pouvant être forgés sur des Anneaux et des Ceintures via l’Arbre de la Genèse.
- Les Catalyseurs ne tombent plus des Monstres ; ils sont désormais uniquement obtenus depuis l’Arbre de la Genèse.
- Ajout d’un nouvel ensemble de 12 Catalyseurs pouvant ajouter de nouveaux modificateurs de qualité aux Joyaux.
- Tuer des monstres dans une Brèche fait désormais tomber du Sang de Ruche, des Dons de Matrice et des Éclats de Brèche.
- Les éclats de Brèche se transforment en un Don de Matrice spécial une fois entièrement accumulés. Celui-ci peut être remis à l’Arbre de la Genèse pour créer une Pierre de Brèche.
- De nouveaux Domaines de Brèche apparaissent désormais sur l’Atlas. Utiliser une Pierre de Brèche révélera les Maps à l’intérieur du domaine, vous permettant d’y entrer.
- Les Maps à l’intérieur du domaine de Brèche contiennent de nouvelles rencontres : Ruches de Brèche, Ruches Célestes et Forteresses Célestes.
- Les Ruches de Brèche possèdent une série de murs pouvant être brûlés en les traversant. Chaque mur détruit augmentera le nombre de monstres dans la rencontre, qui peut être déclenchée au centre.
- Les Ruches Célestes sont une nouvelle zone dans laquelle les Seigneurs de Brèche ont construit des forteresses que vous devrez attaquer. Les Ruches Célestes contiennent une rencontre difficile en plusieurs vagues dans laquelle vous devrez défendre Ailith pendant qu’elle ferme le domaine. Ailith acquerra une série de capacités pouvant être déclenchées pendant la rencontre avec divers effets.
- Les Forteresses sont une nouvelle zone avec une nouvelle paire de Boss, Tul et Esh. Vaincre Tul et Esh vous donnera une clé pour accéder au Boss Pinnacle de Brèche existant.
Rituel12
- Nouvelle Storyline : Aoife hante le monde des vivants en tant qu’esprit tourmenté, liée au Bois Sauvage et à la recherche de quelqu’un susceptible d’entendre son appel. Le Roi dans les Brumes a réclamé sa chair, laissant son âme à la dérive, détachée et incapable de passer dans l’au-delà. Elle croit que seul le fait de récupérer ce qui lui a été pris peut la rendre entière à nouveau. En savoir plus sur https://pathofexile2.com/ancients#ritual
- Il existe désormais un Hub, « Caer Tarth », à l’ouest de votre position de départ sur l’Atlas. Les Maps autour de cet emplacement contiennent toutes des rencontres Rituelles. Compléter ces Maps vous accorde des points pour l’Arbre Passif de l’Atlas du Ritual.
- L’Arbre Passif de l’Atlas du Ritual a été entièrement revu avec de nombreux nouveaux nœuds et des modifications apportées aux nœuds existants.
- Après avoir accompli une rencontre d’Autel Rituel dans une Map, des sauterelles indiqueront le chemin vers l’Autel suivant.
- Tous les objets dans l’écran de Récompense du Ritual de l’Endgame sont désormais soit des Uniques, soit des Présages.
- Tout tribut non dépensé en récompenses peut désormais être sacrifié pour obtenir une Audience avec le Roi.
- Tuer le Roi dans les Brumes fait désormais tomber une nouvelle clé, la Tête du Roi. Cette clé peut être utilisée à Caer Tarth pour débuter le Rite des Sans-Noms.
- Le Rite des Sans-Noms est une nouvelle mécanique d’Atlas dans laquelle vous choisissez une série de 5 Maps pour accomplir un Ritual continu. Les monstres de chaque Ritual, y compris le Boss de Map, réapparaîtront dans chaque Map de la séquence, créant une rencontre très éprouvante. Les Boss uniques de chaque Map n’apparaîtront que lors du dernier Ritual de chaque Map.
- Lors du choix des Maps pour le Rite des Sans-Noms, chaque Map après la première contiendra des modificateurs supplémentaires affectant la difficulté et les récompenses des Rituels durant le Rite.
- Chaque Map dans le Rite des Sans-Noms accorde un élément de la clé utilisée pour accéder au Boss Pinnacle du Ritual.
- Nouveau Boss ajouté : La Reine dans les Brumes, accessible après avoir alloué un nœud spécifique sur l’Arbre de l’Atlas. Ce Boss peut faire tomber trois nouveaux Idoles corrompues.
- Les Rituels de Freythorn sont désormais empêchés d’afficher des objets différés, afin de s’assurer qu’aucun objet n’est perdu si vous revenez dans cette zone avec un personnage de niveau plus élevé.
Le Destin des Vaal passe en Core31
- Fate of the Vaal a été ajouté au Jeu Principal. Vous rencontrez d’abord une série de 6 Balises Antiques dans l’Acte 3, energisez-les pour obtenir des Cristaux Énergisés et ouvrez un portail vers les Ruines Vaal. Vous rencontrerez un second ensemble de 6 Balises Antiques dans les Interludes.
- Il existe désormais un Arbre Passif de l’Atlas pour la mécanique de ligue Fate of the Vaal.
- Le Temple d’Atziri peut désormais être trouvé sur l’Atlas au nord-est de votre position de départ dans la cité de Lira Vaal. Les Maps à l’intérieur de la cité de Lira Vaal disposent toujours de Cristaux Énergisés et accordent des points pour l’Arbre Passif de l’Atlas de Fate of the Vaal.
- Il existe également de nouveaux Tablettes Précurseurs du Temple qui garantiront des Balises Vaal dans votre Map si vous souhaitez vous concentrer sur cette ligue.
- Il n’est plus possible d’empêcher la suppression d’une salle du temple. Les salles devant être supprimées, mais ayant d’autres connexions, seront transformées en simples salles de Passage. Cela empêche la stratégie du « serpent ».
- Le nombre de salles dans le temple au début a augmenté pour permettre d’atteindre Atziri plus rapidement.
- Les salles peuvent désormais être améliorées au Niveau 4 après avoir débloqué cette capacité sur l’Arbre de l’Atlas du Temple. Cela permet une spécialisation accrue dans certains types de salles et encourage des agencements de temple plus intéressants.
- Les Salles de Récompense accordées depuis la console après avoir vaincu l’Architecte ont été significativement améliorées, avec plus de variétés à débloquer en plus de l’amélioration des récompenses de toutes les existantes.
- Les Salles Restreintes dans le Temple d’Atziri accessibles seront toujours déstabilisées en quittant le Temple.
- Le taux de chute des Médaillons du Temple d’Atziri est désormais mis à l’échelle en fonction du nombre de chemins dans le Temple, en plus des autres salles (précédemment uniquement les autres salles).
- Les Médaillons basés sur les salles ne peuvent plus être utilisés à l’intérieur d’un Temple actif.
- Les Médaillons basés sur les salles affichent désormais des informations d’amélioration au survol.
- Les Médaillons produisent désormais des messages d’erreur descriptifs lorsqu’ils ne peuvent pas être placés.
- Le nombre maximum par défaut de Cristaux Énergisés pouvant être stockés a été augmenté à 60, et le nombre maximum de Médaillons a été augmenté à 6. Les Médaillons qui augmentent le nombre de Cristaux Énergisés ou de Médaillons stockés ne sont plus nécessaires.
- Le niveau des monstres du Temple prend désormais en compte le niveau des zones où ont été obtenus les cristaux utilisés pour l’ouvrir.
- Les Bonus de la Chambre de Corruption du Temple ont été mis à jour pour ajouter Chance de Modificateurs de Monstres, à la place de Modificateurs de Monstres Supplémentaires.
- Les Portails créés dans le Temple d’Atziri créent désormais un portail correspondant dans les Ruines Vaal parentes pour faciliter l’accès.
- Les Balises Vaal affichent désormais une icône grisée sur la Minimapper lorsqu’elles sont complétées.
- Il existe désormais 4 types d’Infuseurs ; les Infuseurs Vaal existants sont désormais des Infuseurs d’Armurier Vaal, qui peuvent être appliqués à l’Armure.
- Les Infuseurs de Forgeron Vaal peuvent être appliqués aux Armes Martiales, tandis que les Infuseurs d’Arcaniste Vaal peuvent être appliqués aux Baguettes, Bâtons et Sceptres.
- Les Infuseurs Catalysants Vaal peuvent être appliqués aux Bijoux.
- Tous les Infuseurs ne peuvent être utilisés que sur des objets ayant une Qualité d’au moins 20%.
- Les Objets Monétaires de Fate of the Vaal ont désormais une taille de pile maximale de 5 000 lorsqu’ils sont stockés dans les emplacements jokers de l’Onglet de Stash de Monnaie.
- Certains des résultats possibles de l’application d’Orbes de Cultivation Vaal sur des Objets Uniques ont été mis à jour :
- Le Bâton Unique Règle d’Atziri peut désormais obtenir 10–20% d’augmentation de l’Efficacité du Coût en Vie (précédemment 20–40%).
- L’Armure Corporelle Unique Splendeur d’Atziri peut désormais obtenir +66–100 de Bouclier d’Énergie Maximum (précédemment +100–200).
- L’Armure Corporelle Unique Le Covenant peut désormais obtenir 10–25% d’augmentation de l’Efficacité du Coût en Vie (précédemment 25–50%).
- Les Gants Uniques Hateforge peuvent désormais obtenir +16–30 de Rage maximum si vous avez utilisé une Compétence nécessitant de la Gloire dans les 20 dernières secondes (précédemment +8–12 de Rage maximum par Compétence nécessitant de la Gloire utilisée dans les 6 dernières secondes, jusqu’à 5 fois).
- Le Focus Unique Globe de Rathpith peut désormais obtenir 8–15% d’augmentation de l’Efficacité du Coût en Vie (précédemment 12–20%).
- Les Gants Uniques Chaînes du Misérable ne peuvent plus obtenir « Éléments de Statut autres que le Gel que vous infligez vous sont Réfléchis », et peuvent désormais obtenir 10–15% d’augmentation des Dégâts par Malédiction sur vous.
- Le Casque Unique Le Vertex ne peut plus obtenir +2–4 aux Niveaux de toutes les Gemmes de Compétence, et peut désormais obtenir +3–5 aux Niveaux de toutes les Gemmes de Compétence de Malédiction.
Abysse7
- Il existe désormais de grandes fissures d’Abysse sur l’Atlas. Compléter les Abysses de l’Atlas les fermera et vous donnera toujours accès à des Profondeurs Abyssales avec un combat de Boss.
- L’Arbre de l’Atlas de l’Abysse a été revu avec de nombreux nouveaux nœuds et des modifications aux nœuds existants.
- L’Invitation de Kulemak est désormais toujours allouée au propriétaire de la Map.
- Les Présages d’Abysse ne tombent plus dans les zones en dessous du niveau 65.
- Les modificateurs sur le nombre de coffres trouvés s’appliquent désormais aux Coffres trouvés dans l’Abysse. Cela s’applique également à la chance de trouver des Profondeurs Abyssales, donc la chance de trouver des Profondeurs Abyssales ne diminue pas avec plus de coffres dans la zone.
- Les dégâts du modificateur de Monstre d’Abysse Disparition Météorique ont été ajustés.
- Les Runes Lithomantiques issues du modificateur de Monstre d’Abysse Runes Lithomantiques sont désormais actives après un délai plus long.
Expédition5
- La Ligue Expedition a été temporairement désactivée sur les ligues Standard en raison de l’intégration avec Les Runes d’Aldur. Elle sera réintégrée dans Standard une fois Les Runes d’Aldur terminées.
- Le Recombinateur a été désactivé. L’Présage de Recombinaison a été supprimé. Les Présages de Recombinaison existants seront supprimés à la connexion.
- Le Tablet Précurseur Expedition Oublié par le Temps a été temporairement désactivé.
- Les Explosifs d’Expedition attendent désormais d’exploser jusqu’à ce que la plupart des monstres déterrés par l’Explosif précédent aient été tués.
- Vous pouvez désormais utiliser la monnaie de votre Stash pour acheter des objets auprès des Vendeurs d’Expedition.
Autres changements Endgame31
- Avec l’introduction de la nouvelle Storyline de l’Endgame, l’Atlas a été réinitialisé. Vos Tablettes et Waystones existantes continueront de fonctionner, vous pouvez donc poursuivre votre progression normalement, mais pour obtenir des points pour l’Arbre de l’Atlas vous devrez effectuer la Storyline Les Origines de la Divinité.
- Ajout de la prise en charge de la recherche dans la Map de l’Atlas de l’Endgame.
- Vous pouvez désormais dézoomer légèrement davantage sur l’écran de l’Atlas.
- Il existe désormais deux versions de chaque Boss Pinnacle : la version Quête et la version Ferme Infinie. En conséquence, les Fragments de Calamité Primaire, Secondaire et Tertiaire ne peuvent plus être obtenus.
- Les Tablettes du même type peuvent désormais être utilisées ensemble pour augmenter la quantité de contenu de ligue généré. Les spécificités varient selon le type de contenu. Dans certains cas, l’ajout de plusieurs Tablettes augmentera la taille d’une seule rencontre, tandis que dans d’autres cas, cela augmentera le nombre de rencontres générées.
- Chaque emplacement de Tablette vide contribue désormais à la quantité de contenu de ligue aléatoire non-Tablette généré dans la zone. Cela signifie que si tous les emplacements de Tablette sont remplis, vous ne verrez que le contenu de ligue provenant des Tablettes que vous utilisez. L’intention de ce changement est de s’assurer que vous n’avez pas besoin de compléter les arbres de l’Atlas pour les ligues que vous ne comptez pas parcourir.
- Les Waystones doivent désormais être identifiées avant de pouvoir être activées dans le Dispositif de Map.
- Vous pouvez désormais utiliser des Orbes de Chance sur les Tablettes.
- Certains objets et contenus nécessitent désormais que vous vous spécialisiez dans ceux-ci via les Compétences Passives de l’Atlas, notamment les Objets Exceptionnels, les Orbes de Fracturation, ainsi que les Tablettes Précurseurs Basiques et Superviseur.
- Les Tablettes ne peuvent plus être utilisées sur des Maps qui ne peuvent pas avoir de contenu supplémentaire (comme les Maps Uniques).
- Les Tablettes spécifiques aux ligues ne tombent plus dans les zones hors-Map, telles que le Simulacrum, les Profondeurs Abyssales ou le Domaine Tordu.
- Réduit légèrement les chances de base d’apparition d’Essences, d’Esprits Azmeri, de Sanctuaires, de Coffres Forts, de Cercles d’Invocation et d’Exilés Renégats dans les Maps, en raison de la bien plus grande augmentation désormais disponible sur l’Arbre de l’Atlas.
- Les Passifs de l’Atlas faisant référence aux Maps avec des Boss de Map Puissants fonctionnent désormais avec les Tablettes Précurseurs Superviseur et d’autres sources de Boss de Map Puissants.
- Ajustement des valeurs des Modificateurs de Tablettes Précurseurs générales pour les rendre similaires aux bonus du même type accordés par les Modificateurs de Waystone. La variance des valeurs de ces Modificateurs a également été réduite.
- Les Modificateurs suivants ne peuvent plus se lancer sur les Waystones : Du Baron, Bestiale, Épineuse, De Doryani, Affaiblissante, De Faridun, Sacrée, des Némésis, Pérenne, Rouillée et Sacrificielle.
- Le fait qu’un Modificateur de Map soit un Suffixe ou un Préfixe a été ajusté de sorte que, en général, les Préfixes sont des Modificateurs affectant les dégâts d’un monstre envers le joueur, et les Suffixes sont des Modificateurs affectant le joueur ou les défenses des monstres.
- Les Modificateurs de Suffixe suivants sont désormais des Préfixes : De Destruction, de Fuite, d’Impact, de Pénétration, de Perforation, de Fracassement, de Déchirement et de Venin.
- Les Modificateurs de Préfixe suivants sont désormais des Suffixes : Amortissant, Endurant, Affaiblissant, Érodant, Évasif, Enflammant, Protégé par des Hexagrammes, Choquant, Verglaçant et Ralentissant.
- Le Modificateur de Waystone Accablant ne cause plus l’accumulation de Gel accrue, la Chance de Choc, ou l’application accrue de Magnitude d’Inflammabilité des Monstres. Il cause désormais l’augmentation de l’Application d’Altération Élémentaire des Monstres.
- Les bonus des Modificateurs de Waystone ont été mis à jour. Ils fournissent désormais davantage d’Efficacité des Monstres, de Taille de Groupe, de Rareté d’Objet, de Rareté de Monstre ou de Chance de Chute de Waystone, selon le modificateur. Ces Modificateurs sont multiplicatifs avec d’autres sources, telles que celles trouvées sur l’Arbre Passif de l’Atlas.
- Les Modificateurs de Taille de Groupe fournissent désormais également une chance qu’un Monstre Rare supplémentaire apparaisse dans les groupes de Monstres Rares.
- La Rareté de Monstre est une nouvelle statistique disponible qui affecte les chances de monstres magiques et rares, ainsi que la chance de modificateurs supplémentaires sur les Monstres Rares.
- Les Modificateurs de Map incluant des sources d’augmentation du nombre de Monstres Rares ou du nombre de Monstres Magiques ont été mis à jour pour n’afficher le nombre qu’en en-tête de la Map, et non également parmi les modificateurs explicites. Il ne s’agit pas d’un changement fonctionnel.
- Réduit de moitié le bonus à la Quantité d’Objets Tombés et au Gain d’Expérience fourni par l’augmentation de l’Efficacité des Monstres (comme celle du Temple d’Atziri).
- La fonctionnalité des Présages de Rareté Chaotique, de Quantité Chaotique et de Monstres Chaotiques a été inversée. Au lieu de garantir que les nouveaux modificateurs sont de leur type, ils empêchent désormais les modificateurs d’être de leur type.
- Ajout du nouveau Présage d’Efficacité Chaotique. Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, votre prochain Orbe du Chaos remplacera tous les Modificateurs d’une Waystone par des Modificateurs n’accordant pas d’Efficacité de Monstre.
- Jusqu’à 3 des Présages ci-dessus peuvent être utilisés simultanément.
- Réduit de moitié les bonus de Dégâts en Bonus accordés par les Sanctuaires suivants : Sanctuaire Glacial, Sanctuaire de l’Obscurité, Sanctuaire Météoritique et Sanctuaire de la Tempête.
- L’achèvement des emplacements fixes sur l’Atlas est désormais partagé avec les membres du groupe.
- Avec l’ajout de contenu plus varié sur la Map de l’Atlas, la taille des indicateurs de contenu a été augmentée de 50%.
- Les Waystones ont reçu de nouveaux modèles 2D.
⚔️ Campagne6
Rejouabilité de la Campagne6
- Pour améliorer la vitesse à laquelle les joueurs expérimentés peuvent rejouer le jeu dans chaque nouvelle ligue, nous avons ajouté des éléments dans plusieurs zones de la Campagne indiquant où aller, si vous savez quoi chercher. Vous pouvez voir quelques exemples dans cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=miL0Ms-VwGI
- Certaines zones du jeu ont été raccourcies.
- La deuxième zone du dreadnought, « L’Avant-garde du Dreadnought », a été supprimée. Le Boss de l’Acte 2 se trouve désormais dans « Le Dreadnought ».
- L’ordre des zones dans l’Acte 3 a été partiellement réorganisé pour fluidifier la progression.
- Les leviers des Voies Aquatiques ont été transformés en plaques de pression sur lesquelles il suffit de marcher, et la dernière partie du niveau a l’eau pré-drainée.
- La densité des monstres dans la seconde moitié de la Campagne a été réduite, en particulier dans les Interludes, afin de permettre de traverser ces zones plus rapidement.
👤 Joueur160
Changements Joueur14
- Les dégâts de Saignement infligés aux joueurs ne sont plus augmentés lorsque le joueur se déplace. Ce changement n’affecte pas les saignements que les joueurs appliquent aux monstres.
- Votre Ward Runique maximum est maintenant ajouté à votre Honneur de départ au début d’un Épreuve des Sekhemas.
- Le mot-clé « Défenses » n’est plus utilisé. Les utilisations existantes du mot « Défenses » font désormais explicitement référence à « Armure, Esquive et Bouclier d’Énergie » pour indiquer clairement que ces modificateurs ne s’appliquent pas au Ward Runique, aux Résistances, au Blocage, ou à d’autres formes de protection. Il s’agit d’un simple changement de description.
- Une seule instance de Vol par ressource (Vie, Mana ou Bouclier d’Énergie) peut s’appliquer à la fois. Lorsque plusieurs instances de Vol sont actives, seule celle ayant le taux de récupération le plus élevé vous soigne jusqu’à son expiration, après quoi l’instance au taux suivant s’applique.
- Il existe désormais une limite sur le montant maximal de dégâts qu’un coup peut être considéré comme infligeant pour le Vol. Les coups infligeant moins de 40 000 dégâts totaux ne sont pas affectés, mais si un coup dépasse 40 000 dégâts totaux, il est traité comme n’infligeant que 40 000 dégâts aux fins du calcul du Vol. Les valeurs de chaque type de dégâts du coup sont réduites proportionnellement pour atteindre cette limite. Cela signifie que les coups d’une puissance extrême cessent d’améliorer le Vol au-delà d’un certain point, mais augmenter votre pourcentage de Vol augmentera toujours la quantité de ressource récupérée.
- La formule de la chance de Dévier a été ajustée pour offrir une meilleure progression avec l’investissement en Indice de Déviation, avec un plafond de 95% de chance de Dévier (similaire à la chance d’Esquiver plafonnée à 95%).
- La nouvelle chance de Dévier est = 150(1 – A/(A + 0.12D)), où A = indice de précision de l’attaquant, et D = indice de déviation du défenseur. Cela crée une progression linéaire qui récompense les investissements élevés.
- La Parade, le Blocage de bouclier et le Bouclier Résonnant ne retardent plus l’accumulation de l’Étourdissement Lourd au-delà de ce qui est attendu.
- Les Attaques de mêlée ne peuvent désormais appliquer les Dégâts de Zone qu’une seule fois par zone de dégâts. Certaines Attaques créent plusieurs zones de dégâts lors de leur utilisation. Par exemple, Assaut Tourbillonnant crée plusieurs zones de dégâts autour de vous pendant votre déplacement.
- Lorsque des Sbires sont retirés en raison d’un changement de ressources (comme un échange d’armes), les Sbires les plus jeunes (récents) sont désormais prioritaires pour le retrait par rapport aux plus anciens, afin d’éviter un gaspillage inutile des capacités de recharge de Sbire.
- Les Sbires affectés par le Soutien Dernier Souffle ou le Soutien de Lignée Vengeance de Tecrod, ainsi que les Totems affectés par le Passif Notable de l’Oracle Aubois sans nom, ne peuvent plus mourir pendant l’effet en prenant des dégâts supplémentaires dépassant leur Vie Maximum.
- Les statistiques formulées comme « lorsque vous collectez un Vestige » ne vous accordent plus les bénéfices de ces statistiques lorsqu’un Allié partage les effets d’un Vestige avec vous.
- Mise à jour du nom du buff accordé par Trinité en Affinité (car Résonance est le nom d’un passif clé de voûte). Il s’agit d’une simple mise à jour de description.
- Les Buffs d’Archonte ne sont plus intrinsèquement perdus lorsque vous attaquez. C’est désormais une propriété spécifique à l’Archonte Élémentaire.
Nouveau Contenu et Fonctionnalités74
- Présentation de la nouvelle Classe d’Ascendance Maître d’Arts Martiaux pour le Moine. Après des décennies d’entraînement, le Maître d’Arts Martiaux est devenu un expert des illusions. Alimentée par les runes incrustées dans son corps, cette classe crée de puissantes illusions, invoque des cloches illusoires pour l’aider, et excelle dans l’utilisation de ses mains comme armes.
- Présentation de la nouvelle Classe d’Ascendance Marcheur des Esprits pour la Chasseresse. Liée à la nature sauvage, cette classe fait appel à des esprits pour répondre à sa volonté, accordant différentes capacités alignées avec le Cerf, le Hibou ou l’Ours. Grâce à leur guidance, la Marcheur des Esprits peut soumettre même les bêtes les plus redoutables, les liant en esprit, ou invoquer un compagnon spectral pour combattre à ses côtés.
- Nouveau Soutien de Lignée : Portée de l’Arbitre
- Nouveau Soutien de Lignée : Amalgame du Seigneur de la Brèche
- Nouveau Soutien de Lignée : Éclat de Catha
- Nouveau Soutien de Lignée : Tonnerre d’Eonyr
- Nouveau Soutien de Lignée : Prouesse d’Esh
- Nouveau Soutien de Lignée : Cachette d’Helbrym
- Nouveau Soutien de Lignée : Sa Déclaration
- Nouveau Soutien de Lignée : Abattage de Medved
- Nouveau Soutien de Lignée : Intuition de Mórrigan
- Nouveau Soutien de Lignée : Prototype Dix-Sept
- Nouveau Soutien de Lignée : Cœur du Séraphin
- Nouveau Soutien de Lignée : Férocité de Styrn
- Nouveau Soutien de Lignée : Montagne de Styrn
- Nouveau Soutien de Lignée : Encensoir de Tangmazu
- Nouveau Soutien de Lignée : Fragment du Trickster
- Nouveau Soutien de Lignée : Avalanche de Tul
- Nouveau Soutien de Lignée : Constellation d’Uhtred
- Nouveau Soutien de Lignée : Rite d’Uhtred
- Nouveau Soutien de Lignée : Siège de Vorana
- Nouveau Soutien de Lignée : Inévitabilité de Vruun
- Nouveau Soutien de Lignée : Lendemain de Vruun
- Nouvel objet unique : Emprise de Berek
- Nouvel objet unique : Col de Berek
- Nouvel objet unique : Répit de Berek
- Nouvel objet unique : Arrosoir en Plomb de Brutus
- Nouvel objet unique : Chat à Neuf Queues
- Nouvel objet unique : Décret d’Acuité
- Nouvel objet unique : Décret de Vol
- Nouvel objet unique : Décret de Loyauté
- Nouvel objet unique : Dualité
- Nouvel objet unique : Pétales du Soir
- Nouvel objet unique : Yeux du Père des Runes
- Nouvel objet unique : Brise-visage
- Nouvel objet unique : Don de Farrow
- Nouvel objet unique : Gardien Oublié
- Nouvel objet unique : Sanctuaire de Geofri
- Nouvel objet unique : Forçeur de Porte
- Nouvel objet unique : Vol de l’Horreur
- Nouvel objet unique : Enchaîné de Fer
- Nouvel objet unique : Spire Liminale
- Nouvel objet unique : Tissu de Savoir
- Nouvel objet unique : Sang Magique
- Nouvel objet unique : Domaine Maîtrisé
- Nouvel objet unique : Tombée de la Nuit
- Nouvel objet unique : Opportunité
- Nouvel objet unique : Rédemption
- Nouvel objet unique : Périphérie
- Nouvel objet unique : Miséricorde du Sadiste
- Nouvel objet unique : Courage de Serle
- Nouvel objet unique : Floret Haineux
- Nouvel objet unique : Personnalité Fragmentée
- Nouvel objet unique : Surge de la Marée
- Nouvel objet unique : Effigie de Sylvan
- Nouvel objet unique : L’Auspex
- Nouvel objet unique : Le Masque Creux
- Nouvel objet unique : L’Ordonné
- Nouvel objet unique : La Nuée du Corbeau
- Nouvel objet unique : Le Vaisseau Immergé
- Nouvel objet unique : Le Déchaîné
- Nouvel objet unique : Empyrée Tordu
- Nouvel objet unique : Vestige des Ténèbres
- Nouvel objet unique : Perçe-Voile
- Nouvel objet unique : Voix
- Ajout de 8 nouveaux Idoles provenant exclusivement de monstres possédés par des Esprits Azmérians.
- Ajout des nouvelles Gemmes de Soutien de Force Éclaboussure de Sbire et Éclaboussure de Sbire II. Ces Compétences de Soutien créent des Sbires qui Frappent, faisant en sorte que les Frappes de ces Sbires aient une Éclaboussure de mêlée.
- L’Onglet de Rangement de Fragments est maintenant disponible dans Path of Exile 2. Il peut contenir vos Fragments (y compris les Éclats de Brèche, les Simulations, l’Audience avec le Roi), les Ultimatums Inscrits et les Baryas, ainsi que les Tablettes. Si vous en avez précédemment acheté un dans Path of Exile, il sera automatiquement mis à votre disposition une fois le patch 0.5.0 déployé. Pour ceux qui n’ont pas d’Onglet de Fragments, vous pourrez le trouver dans la section Onglets de Rangement de la boutique de microtransactions après la mise en ligne de la 0.5.0.
- Ajout du support pour les Guides de Build. Les créateurs de la communauté qui rédigent des guides de build peuvent désormais créer des fichiers .build téléchargeables par les joueurs. Une fois sélectionnés dans le client de jeu, ceux-ci vous montreront tout ce que vous devez savoir sur ce build, y compris les Compétences Passives à allouer, les Compétences Passives d’Ascendance à prendre, les Gemmes de Compétence à équiper, ainsi que des recommandations pour les Gemmes de Soutien.
- Ajout de la possibilité de rechercher rapidement sur le marché d’échange un objet que vous possédez. Un Maj-Alt Clic sur un objet remplira les filtres pour rechercher sur le marché d’échange afin de voir les prix actuels. Pour les objets Rares, vous pouvez activer et désactiver chaque modificateur afin de déterminer facilement l’effet de chacun sur le prix d’un objet.
- En jeu en groupe, vous pouvez désormais rapidement ressusciter tout membre du groupe tombé au combat après avoir vaincu le Boss.
- Vous pouvez désormais ignorer les séquences de dialogue avec les PNJ en appuyant sur Échap.
- Ajout d’un Établi de Refonte à l’entrée de l’Épreuve des Sekhemas.
- Poursuite de l’amélioration progressive du son, de l’art, des effets et des environnements.
Changements d’Ascendance18
Acolyte de Chayula
- La Compétence Dans la Brèche accordée par le Passif Notable Rêve Éveillé accorde désormais Vol de 20% de votre Vie Maximum lorsque vous collectez une Flamme Rouge de Chayula (précédemment 15%), et Vol de 20% de votre Mana Maximum lorsque vous collectez une Flamme Bleue de Chayula (précédemment 15%).
- La formulation de la Compétence Dans la Brèche a également été mise à jour pour clarifier les plages de comportement liées aux Flammes de Chayula.
- Dans la Brèche applique désormais les modificateurs à la portée de ramassage de vestiges à la portée à laquelle les Flammes de Chayula peuvent être vues. Il s’agit d’un simple changement visuel.
Mage de Sang
- Le Passif Notable Siphon de Vitalité accorde désormais 20% des Dégâts de Sort Volés en Vie (précédemment 10%).
Chronomancien
- Le Passif Notable Rivière Rapide a été supprimé, sa position a été prise par Encore et Encore.
- Le Passif Notable Encore et Encore a été retravaillé. Il accorde désormais aux Sorts Cascadables une chance de 20% d’Écho, et aux Sorts Répétables une chance de 20% de se Répéter.
- Le Passif Notable Bis Déchaîné a pris la position précédente d’Encore et Encore.
- Le Passif Notable Commandement Ultime requiert désormais Bis Déchaîné.
- Ajout du nouveau Passif Notable Forme Phasée, précédant Empreintes dans le Sable. Forme Phasée accorde une réduction de 30% des Dégâts subis, et 4 secondes après avoir subi des Dégâts d’un Coup Ennemi, subir des Dégâts égaux à 30% des Dégâts de ce Coup.
- La Compétence Fissure Temporelle accordée par le Passif Notable Empreintes dans le Sable a été mise à jour. Elle a désormais un temps d’incantation de 0,1 seconde (précédemment 0,5), et supprime également les dégâts retardés de Forme Phasée.
- La Compétence Agonie Inévitable accordée par le Passif Notable Inévitabilité a été retravaillée. Elle n’est plus une Malédiction, et possède un Temps de Recharge de 2 secondes. Le Débuff est désormais un effet de Perte de Vie plutôt que des dégâts de coup secondaires, et le montant du Débuff est maintenant affiché sur les barres de vie statiques. Le Débuff achève également instantanément les ennemis lorsque la Perte de Vie totale atteint le Seuil d’Achèvement. Accorde désormais : les cibles Débuffées perdent de la Vie égale à 25% des Dégâts de Coup qui leur sont infligés pendant le Débuff (précédemment 50%). L’Efficacité des Malédictions Ennemies ne s’applique plus à cette Compétence, ce qui signifie que les Ennemis Uniques ont la même efficacité qu’auparavant, tandis que les autres Ennemis ont une efficacité réduite. La durée du Débuff est désormais de 12 secondes (précédemment 6 à 8,6 secondes). La Qualité accorde désormais +0 à 0,5 mètre au rayon d’incantation initial (précédemment : l’éruption de la zone de Malédiction se produit après un délai réduit de 0 à 10%). La Compétence a également reçu de nouveaux effets visuels.
- Le Buff Sables du Temps accordé par le Passif Notable Sablier des Sables Mouvants accorde désormais une Vitesse de Compétence augmentée de 1 à 60% (précédemment Vitesse d’Incantation), et a également de nouveaux effets visuels.
Légionnaire Gemmé
- Le Passif Notable Potentiel Cristallin a été supprimé.
- Ajout d’un nouveau Passif Notable, Essence de Vertu. Celui-ci accorde la Compétence Barrière Vertueuse qui, lorsqu’elle est active, conjure une barrière étincelante accumulant des Motes de gemme protectrices de chaque type d’Attribut au fil du temps, mais perdant une Mote aléatoire lorsque vous êtes Touché.
- Le Passif Notable Thaumaturgie Avancée n’accorde plus la Compétence Dynamisme Thaumaturgique. Il accorde désormais à la place : la Qualité des Gemmes confère un effet supplémentaire aux Compétences incrustées. Toutes les gemmes du jeu ont désormais une statistique de qualité supplémentaire visible en maintenant Alt sur la gemme après avoir choisi ce Notable.
Pathfinder
- Le Passif Notable Toxicité Écrasante accorde désormais une réduction de 50% de la Durée du Poison (précédemment 35%).
- Le Passif Notable Assaut en Course accorde désormais une réduction de 30% de la Pénalité de Vitesse de Déplacement lors de l’utilisation de Compétences en mouvement (précédemment 50%).
Chasseur de Sorcière
- Rituels Obsessionnels accorde désormais 50% moins d’Armure et d’Indice d’Esquive (précédemment 35% en moins).
Changements de l’Arbre Passif54
- Ajout de 19 nouveaux Passifs sur le thème des Compagnons à l’Arbre de Compétences Passives.
- Ajout de 9 nouveaux Passifs de Vitesse de Récupération de Vie à l’Arbre de Compétences Passives.
- Ajout d’un nouveau groupe Archonte de la Non-Mort dans la zone Sorcière/Sorceresse.
- Le Clé de Voûte Lien Ancestral permet désormais le placement libre de totems, double les limites de totems (au lieu de les supprimer), tout en maintenant la réservation de 75 esprits par totem.
- Le Clé de Voûte Parenté Fiable accorde désormais 30% plus d’efficacité des compétences de Compagnon et 20% moins pour les capacités non-Compagnon, supprimant les précédentes pénalités défensives.
- Le Clé de Voûte Pacte Vaal offre désormais 50% plus de Vie Volée, une vitesse de Vol de Vie réduite de 67%, empêchant la récupération hors-Vol tout en préservant les effets de Vol lorsque la vie est pleine.
- Le groupe Barrière Réformée a été supprimé.
- Le groupe Fétiche de Protection a été déplacé sans connexion à un Emplacement de Joyau.
- Le groupe Chargé d’Orage et Point de Rupture ne se connecte plus à un emplacement de Joyau.
- Égide Fortifiée remplace Récupération Adamantine, accordant 100% de valeurs défensives augmentées provenant des boucliers équipés.
- Mélanges Arcaniques accorde désormais 10% de Vitesse d’Incantation augmentée après utilisation de Flacons de Mana (précédemment recharge du Bouclier d’Énergie).
- Bastion de la Forêt offre désormais un démarrage de Recharge du Bouclier d’Énergie 10% plus rapide (précédemment 15%).
- Cascade d’Incantation accorde désormais 6% de Vitesse d’Incantation augmentée par sort différent lancé en huit secondes (précédemment quatre).
- Chakra de Souffle offre désormais un démarrage de Recharge du BE 20% plus rapide au lieu d’une récupération proportionnelle à l’Intelligence.
- Fureur Dominante accorde désormais 2% de Vitesse d’Attaque des Sbires augmentée par 5 de Rage (précédemment 1% par Rage).
- Convalescence accorde désormais un démarrage de Recharge du BE 20% plus rapide et un taux de Recharge du BE réduit de 10% (précédemment 40% et 15%).
- Cœur du Gardien accorde désormais 30% de chance de Blocage augmentée et 20% de Bouclier d’Énergie Maximum réduit (précédemment progression Armure/Esquive).
- Rempart Couvrant offre désormais 25 de Bouclier d’Énergie au blocage et 12% de Chance de Blocage augmentée, supprimant le bonus de taux de Recharge du BE.
- Appétit de Carnage accorde désormais +15 de Rage Maximum après utilisation de compétences de Gloire (précédemment système progressif).
- Surcharge Critique offre désormais 15% de Bonus de Dégâts de Sort Critique augmenté (précédemment Dégâts de Sort après coups critiques).
- Le Renard Rapide remplace Renard Rusé, accordant 20% d’Indice de Déviation augmenté en mouvement.
- Force Mortelle offre désormais 15% de Chance de Coup Critique augmentée et 15% de dégâts augmentés après des coups critiques (précédemment 10% et 25%).
- Rempart Fiable accorde désormais +8% de Résistance au Chaos et un démarrage de Recharge du BE 12% plus rapide (précédemment 25%).
- Protecteur Dévoué offre désormais un démarrage de Recharge du BE 10% plus rapide (précédemment 15%).
- Pulsation d’Écho accorde désormais 25% d’Aire d’Effet augmentée pour les sorts échus (corrigeant un modificateur précédemment non fonctionnel).
- Effervescent offre désormais 4% de Vitesse d’Incantation augmentée par sort lancé en huit secondes (précédemment quatre).
- Archonte Énergisant accorde désormais 30% de Durée d’Archonte augmentée (précédemment bonus de taux de Recharge du BE).
- Déviation Énergisante offre désormais un démarrage de Recharge du BE 12% plus rapide (précédemment 30% de taux de recharge).
- Infusion d’Essence offre désormais un démarrage de Recharge du BE 12% plus rapide et +12 Intelligence (précédemment +10 sans changements de recharge).
- Métabolisme Rapide accorde désormais 40% de dégâts augmentés en Vol de Vie (précédemment mécanisme de Vol différent).
- Sang Fortifiant offre désormais 15% de montants de Vol de Vie augmentés (précédemment 20%).
- Éviscération accorde désormais 3% de Vie Maximum augmentée et 20% de Vol de Vie augmenté (précédemment réduction de vie et valeurs de vol différentes).
- Infamie Immortelle offre désormais 6% de Taux de Récupération de Vie augmenté (précédemment taux de Recharge du BE).
- Les Passifs Notables Ami Fidèle et Gardien Bienveillant ont échangé leurs positions sur l’arbre.
- Posture Mystique accorde désormais un démarrage de Recharge du BE 12% plus rapide (précédemment 30%).
- Barrière Patiente offre désormais 50% de Bouclier d’Énergie Maximum augmenté (précédemment 60%).
- Réaction Rapide accorde désormais un démarrage de Recharge du BE 10% plus rapide et 20% supplémentaire en dessous de la vie pleine (précédemment 20% et 30%).
- Recharge Rapide offre désormais un démarrage de Recharge du BE 12% plus rapide et 12% de taux de Recharge du BE augmenté (les deux précédemment à 25%).
- Recentrage accorde désormais 20% de Taux de Régénération de Mana augmenté en stationnaire (précédemment taux de Recharge du BE).
- Paume Brisante offre désormais 20% de Bonus de Dégâts Critiques augmenté (précédemment 10% de chance d’Étourdir).
- Scintillement offre désormais un démarrage de Recharge du BE 10% plus rapide et 20% d’Esquive augmentée si touché récemment.
- Paume Chancelante accorde désormais 25% de Dégâts Physiques augmentés et 10% de chance d’Étourdir (échangeant les allocations de statistiques précédentes).
- Chargé d’Orage offre désormais une Pénétration des Résistances Élémentaires (8%) et 5% de Vitesse d’Attaque/d’Incantation augmentée (supprimant les avantages critiques et critiques récents).
- Esprit Trempé offre désormais 15% d’effet d’Armure Brisée augmenté (précédemment Bonus de Dégâts Critiques).
- Vorace accorde désormais 15% de Vitesse d’Attaque augmentée en Vol (supprimant le bonus de Vol instantané).
- Large Rempart offre désormais 30% de chance de Blocage augmentée et 20% d’Armure réduite (précédemment réduction de 25% des défenses).
- Souffle de Vouivre accorde désormais 40% d’Application d’Altération Élémentaire augmentée en forme changée (incluant désormais l’Accumulation de Gel).
- Les passifs initiaux de Dégâts de Sort de la Sorcière/Sorceresse accordent désormais 10% (précédemment 8%).
- Les petits passifs de démarrage de Recharge du Bouclier d’Énergie accordent désormais 6% (précédemment 15%).
- Les petits passifs de taux de Recharge du Bouclier d’Énergie ont été supprimés et remplacés par des options de démarrage de recharge à des valeurs inférieures.
- Les petits passifs de montant de Vol de Vie accordent désormais 8% (précédemment 10%).
- Les petits passifs d’Aire d’Effet de Bannière accordent désormais 12% (précédemment 15%).
- Le passif Tacticien de Zone de Bannière accorde désormais 16% d’effet augmenté (précédemment 20%).
- Le Joyau Intemporel Festin Peu Savoureux accorde désormais 40% de Vol plus rapide avec 100+ Tribut (supprimant 20% de Vol instantané à 200 Tribut).
✨ Compétences & Objets244
Changements de Compétences82
Align Fate
- Dispose désormais de « Les modificateurs au Taux de récupération du temps de recharge s’appliquent également à la fréquence d’apparition du visage ».
Ancestral Warrior Totem
- N’a plus de délai caché de 0,6 seconde entre les utilisations de compétence. Ce délai correspond désormais à 50 % du temps d’attaque de la compétence, et est décrit en conséquence sur la compétence.
Bonestorm
- N’a plus le tag Soutenu.
Boneshatter
- La qualité accorde désormais 0–20 % de vitesse d’attaque augmentée (précédemment 0–30 % de vitesse d’attaque augmentée).
Comet
- Inflige désormais 212 à 318 Dégâts de Froid au Niveau de gemme 11 (précédemment 223 à 335), évoluant jusqu’à 787 à 1181 dégâts au Niveau de gemme 20 (précédemment 829 à 1243). La Comète infusée de Feu inflige désormais 212 à 318 Dégâts de Feu et de Froid au Niveau de gemme 11 (précédemment 279 à 418), évoluant jusqu’à 787 à 1181 Dégâts de Feu et de Froid au Niveau de gemme 20 (précédemment 1036 à 1554).
Cull the Weak
- Dispose désormais de Ne peut pas être Esquivé.
- Inflige désormais 109–281 % des Dégâts d’Attaque aux Niveaux de gemme 3–20 (précédemment 60–156 %).
- La vitesse d’attaque est désormais à 75 % de la base (précédemment 60 %).
- Possède désormais un coût en Mana de 8–42 aux Niveaux de gemme 3–20 (précédemment 9–46).
- La portée maximale du Dash a été augmentée de 15 %.
Defiance Banner, Dread Banner, and War Banner
- N’imposent plus de pénalité à la Vitesse de déplacement lors de leur utilisation.
- Ont désormais un rayon de base de l’Aura de Bannière de 6 mètres (précédemment 4,5).
Earthquake
- L’Après-choc inflige désormais 184–666 % des Dégâts d’Attaque aux Niveaux de gemme 1–20 (précédemment 160–580 %).
Eternal Rage
- Ne peut plus être activé dans des ensembles d’armes spécifiques. Il doit désormais être actif dans les deux ensembles d’armes, et échouera à s’activer si ce n’est pas possible.
Feral Invocation
- Ne contourne plus le temps de recharge des compétences encastrées.
Flame Breath
- Possède désormais une pénalité de Gain d’Énergie similaire à Incinerate.
Fortifying Cry
- Ne consomme désormais qu’une seule charge lorsque vous faites exploser un mur de boucliers pour créer une onde de choc autour de chaque segment du mur de boucliers.
- Les Ondes de choc de Fortifying Cry provenant d’un seul Mur de boucliers ne peuvent pas toucher le même ennemi plusieurs fois.
- Shield Wave inflige désormais 5 à 7 Dégâts Physiques Additionnels par 15 Armure sur le Bouclier (précédemment 6 à 8).
Fragmentation Rounds
- La qualité accorde désormais +0–2 Fragments par Tir (précédemment 0–20 % de plus de Dégâts Physiques).
Freezing Salvo
- Possède désormais 34–68 % de plus d’Intensité du Ralentissement infligé et de plus d’Accumulation de Gel aux Niveaux de gemme 3–20 (précédemment 56–107 %).
Gathering Storm
- Provoque désormais un Dash Parfaitement Synchronisé pour faire exploser n’importe quelle Tempest Bell touchée, créant une onde de choc massive infligeant 564–869 % des Dégâts d’Attaque aux Niveaux de gemme 13–20.
- Le Sol Choqué est laissé dans le sillage de l’Onde de choc de Tempête (précédemment lors du Dash Parfait), avec un rayon de 3,2 mètres, transformant une synchronisation précise en une combo dévastatrice de nettoyage de zone.
- Les Ondes de choc de Synchronisation Parfaite ne peuvent désormais toucher les ennemis qu’une seule fois par utilisation de compétence, et n’interagissent plus avec les objets créés par des compétences autres que Tempest Bell.
- La limite d’ondes de choc est désormais de 50.
- La qualité accorde désormais 0–20 % de fenêtre de Synchronisation Parfaite plus longue (précédemment +0–8 ondes de choc maximales par utilisation).
Ghost Dance
- L’intervalle entre les gains de Voiles Fantômes n’est plus une durée. Il dispose désormais de « Les modificateurs au Taux de récupération du temps de recharge s’appliquent également à la fréquence de gain de Voile Fantôme ».
- Dispose également désormais de « Lorsque vous êtes Touché, perdez un Voile Fantôme », et de « Régénère un Bouclier d’Énergie égal à 2 % de votre Indice d’Esquive par seconde si vous avez perdu un Voile Fantôme Récemment ».
- Gagne désormais un Voile Fantôme toutes les 11,7–10,1 secondes aux Niveaux de gemme 4–20 (précédemment 7,6–6,1).
Grim Feast
- Grim Resurrection possède désormais un Temps de recharge de 1 seconde.
Ice Shot
- Les Éclats de Glace n’ont plus 25 % de plus d’Accumulation de Gel.
Ice Strike
- La qualité accorde désormais 0–20 % de vitesse d’attaque augmentée (précédemment 0–10 % de plus de Vitesse d’attaque).
Lightning Arrow
- Plusieurs Rayons d’Éclair ne peuvent plus se chaîner sur la même cible.
Lunar Blessing
- Les Rayons de Lune déclenchés ne sont plus considérés comme des compétences de mêlée.
Magma Barrier
- Inflige désormais 5 à 7 Dégâts de Feu Additionnels par 15 Armure et Esquive sur le Bouclier (précédemment 6 à 8).
Mirage Archer and Mirage Deadeye
- Peuvent désormais être utilisés avec des Compétences Canalisées, notamment Snipe, Plasma Blast et Detonating Arrow.
Mirror of Refraction
- Dispose désormais de « Les modificateurs au Taux de récupération du temps de recharge s’appliquent également à la fréquence d’apparition du miroir ».
Oil Barrage
- Le coût en Mana a été réduit de 18 %.
- L’Oil Barrage Renforcé possède désormais un coût en Mana par seconde équivalent au coût en Mana initial d’Oil Barrage.
- Oil Barrage inflige désormais 10 % de plus de dégâts à tous les niveaux, tandis que l’Oil Barrage Renforcé inflige désormais 10 % de moins de dégâts à tous les niveaux.
- L’Oil Barrage Renforcé consomme désormais une charge de puissance toutes les 1,5 secondes pour continuer à canaliser (précédemment toutes les 2 secondes).
Parry
- La Zone d’Effet a été modifiée pour correspondre plus étroitement à son animation.
- N’a plus de bonus de Portée d’Attaque.
Poisonburst Arrow
- La durée du Poison est désormais de 3 secondes à tous les Niveaux de gemme (précédemment 3–4,9 secondes aux Niveaux de gemme 1–20).
- La qualité accorde désormais 0–10 % de plus d’Intensité du Poison infligé (précédemment 0–20 %).
Pounce
- Possède désormais un Temps de recharge de 6–5,1 secondes aux Niveaux de gemme 3–20 (précédemment 4,9–4 secondes aux Niveaux de gemme 3–20).
Ravenous Swarm
- Dispose désormais de « Les modificateurs au Taux de récupération du temps de recharge s’appliquent également à la fréquence d’apparition de l’essaim ».
Rend
- Correction d’un bug où Rend Chargé d’Éclair évoluait deux fois avec les niveaux ; les Dégâts de base ont été augmentés pour compenser.
- Rend Chargé d’Éclair inflige désormais 130–405 % des Dégâts d’Attaque aux Niveaux 1–20 (précédemment 120–586 %).
Resonating Shield
- Inflige désormais 5 à 7 Dégâts Physiques Additionnels par 15 Armure sur le Bouclier (précédemment 6 à 8).
Rolling Magma
- Se Chaîne désormais 3 fois au Niveau de gemme 1 (précédemment 2), évoluant jusqu’à se Chaîner 5 fois au Niveau de gemme 20 (précédemment 4).
Rolling Slam
- Possède désormais +1 seconde au Temps d’Attaque total (précédemment +1,5 secondes).
- Le Premier Coup inflige désormais 75–272 % des Dégâts d’Attaque aux Niveaux de gemme 1–20 (précédemment 90–367 %).
- Le Second Coup inflige désormais 150–543 % des Dégâts d’Attaque aux Niveaux de gemme 1–20 (précédemment 180–735 %).
Shattering Spite
- Possède désormais 50 % de moins d’Intensité des Altérations d’état Endommageantes que vous Infligez.
- N’a plus « La Vie volée par les Explosions avec au moins 15 Lances de Pierre de Sang est instantanée ».
Shield Wall
- Inflige désormais 5 à 7 Dégâts Physiques Additionnels par 15 Armure sur le Bouclier (précédemment 6 à 8).
Shred
- La qualité accorde désormais 0–20 % de vitesse d’attaque augmentée (précédemment 0–10 % de plus de Vitesse d’attaque).
Snipe
- Inflige désormais 121–312 % des Dégâts d’Attaque aux Niveaux de gemme 3–20 (précédemment 133–343 %).
- L’Explosion inflige désormais 484–1449 % des Dégâts d’Attaque aux Niveaux de gemme 3–20 (précédemment 454–1358 %).
- Icy Blast inflige désormais 764–3067 % des Dégâts d’Attaque aux Niveaux de gemme 3–20 (précédemment 913–3062 %).
- Possède désormais 33–50 % de plus de dégâts avec les Touches pour les explosions provenant d’un ennemi Unique aux Niveaux de gemme 3–20 (précédemment toujours 50 %).
- Le rayon d’Explosion d’Icy Blast est désormais de 3 mètres (précédemment 3,2).
Spell Totem
- Peut désormais être utilisé en mouvement, et a reçu une animation mise à jour.
Supercharged Slam
- Indique désormais plus clairement qu’il possède un temps d’attaque fixe qui ne peut pas être modifié.
- Il s’agit uniquement d’un changement de description.
Tame Beast
- Les Bêtes Invoquées infligent désormais 40 % de plus de dégâts au Niveau de gemme 9, évoluant jusqu’à 84 % au Niveau de gemme 20.
- Invoque désormais immédiatement les Bêtes nouvellement Apprivoisées si vous avez suffisamment d’Esprit.
Tempest Bell
- Peut désormais bénéficier d’un Boost Ancestral comme s’il s’agissait d’une compétence de Frappe.
- Son nombre maximum de Cloches actives a été porté à 3 (précédemment 1).
- Son Onde de choc inflige désormais 45–119 % des Dégâts d’Attaque aux Niveaux de gemme 3–20 (précédemment 60–132 %).
- Peut se déclencher toutes les 0,3 secondes au lieu de 0,25 secondes.
Thrashing Vines
- Description mise à jour pour clarifier la fréquence à laquelle la compétence fait pousser des vignes.
- Il ne s’agit pas d’un changement fonctionnel.
Time of Need
- L’intervalle entre les Bénédictions n’est plus une durée.
- Dispose désormais de « Les modificateurs au Taux de récupération du temps de recharge s’appliquent également à la fréquence des bénédictions ».
- L’intervalle a été réduit à 9,3–8,1 secondes aux Niveaux de gemme 8–20 (précédemment 11,3–10,1).
Toxic Growth
- Tire désormais 5 Pustules (précédemment 4), avec une Limite de 5 Pustules (précédemment 12).
- La qualité accorde désormais Tire +0–1 Pustule et Limite +0–1 Pustule (précédemment +0–2 et +0–2).
Volcano
- Possède désormais une Chance de Coup Critique de base de 8 % (précédemment 5 %).
Whirling Assault
- La qualité accorde désormais 0–20 % de vitesse d’attaque augmentée (précédemment 0–15 % de plus de Vitesse d’attaque).
Wing Blast
- L’Onde de choc inflige désormais 25 % de plus de dégâts à tous les Niveaux.
Changements de Soutiens43
Unleash, Expand, Salvo, and Freezing Salvo Supports
- Utilisent désormais le même concept de Sceaux, au lieu que chacun ait sa propre version.
- Les règles standardisées des Sceaux sont désormais cohérentes pour tous les cas.
- Les Soutiens qui accordent des Sceaux ont désormais tous la catégorie Sceau.
Freezing Salvo and Salvo Support
- N’ont plus la restriction supplémentaire empêchant la compétence concernée de gagner des Sceaux pendant son exécution.
Salvo Support
- Gagne un Sceau toutes les 1 seconde, jusqu’à un maximum de 6.
- Fournit un projectile par Sceau.
Advancing Storm
- Peut désormais soutenir toute Compétence de Tempête dans toutes les conditions.
Arjun’s Medal
- Accorde désormais 25% de chance de charger un carreau dans toutes les Compétences d’arbalète lors d’un Coup fatal.
Atziri’s Impatience
- Ne peut plus soutenir les Compétences persistantes.
Bhatair’s Vengeance
- Les effets de Gel accordent aux alliés des Dégâts en tant que Froid pendant 15 secondes par 2 Rage.
Brink I
- Peut désormais être découpé en tant que Gemme de soutien de niveau 1.
Culmination II
- La perte de cumul de Combo 50% plus lente a été supprimée.
- Les Compétences soutenues perdent le Combo si aucun Combo n’est généré pendant 6 secondes.
- Peut accumuler jusqu’à 10 Combo maximum.
- Inflige 4% de dégâts supplémentaires par Combo.
Corrupting Cry I, Corrupting Cry II
- Déclenche la compétence infligeant du Sang corrompu, proportionnellement au niveau de la gemme.
Decaying Hex
- Déclenche la compétence infligeant la Décomposition, proportionnellement au niveau de la gemme.
Dialla’s Desire
- Accorde désormais +5% à la Qualité des Compétences soutenues.
Doedre’s Undoing
- Le Sol maudit fait désormais apparaître des Crapauds-sorcières qui traquent les ennemis et explosent avec des dégâts de Chaos.
Infernal Legion I
- Les sbires subissent 10% de leur Vie maximale sous forme de dégâts de Feu par seconde.
- Les sbires Enflamment les ennemis dans un rayon de 1,5 mètre.
Infernal Legion II
- Les sbires subissent 10% de leur Vie maximale sous forme de dégâts de Feu par seconde.
- Les sbires Enflamment les ennemis dans un rayon de 2 mètres.
- Les sbires ont +20% de Résistance au Feu.
Infernal Legion III
- Ne peut plus être obtenu.
Living Lightning
- Ne remplace plus les sbires lors de l’invocation d’un nouveau sbire au maximum.
Morgana’s Tempest
- Peut désormais soutenir toute Compétence de Tempête dans toutes les conditions.
Overabundance III
- Décrit correctement qu’il ne peut pas soutenir les Compétences persistantes.
Overextend
- Ne peut plus être obtenu.
Paquate’s Pact
- Déclenche la compétence infligeant du Sang corrompu, proportionnellement au niveau de la gemme.
- Les Compétences soutenues coûtent 10% de la Vie maximale par utilisation récente.
Rage I, Rage II, and Rage III
- Peut désormais soutenir les Compétences de sbire.
Ratha’s Assault
- Les Compétences soutenues chargent 4 carreaux lors d’une Esquive.
- Charge 3 carreaux supplémentaires.
- Vitesse d’attaque augmentée de 10%.
Refraction I
- Les Compétences de Bannière soutenues accordent aux Alliés un Indice de déviation égal à 15% de leur Indice d’Évasion.
Refraction II
- Les Compétences de Bannière soutenues accordent aux Alliés un Indice de déviation égal à 20% de leur Indice d’Évasion.
Shock Conduction II
- Ne peut plus être obtenu.
Static Shocks
- Description mise à jour précisant qu’il se Déclenche lors de Coups provoquant un Choc.
Uhtred’s Augury
- Accorde désormais +2 au niveau des Compétences soutenues si exactement deux autres Soutiens les modifient.
Uhtred’s Omen
- Accorde désormais +2 au niveau des Compétences soutenues si exactement un autre Soutien les modifie.
Volt
- Les Compétences soutenues gagnent 2 Charges voltaïques par mètre parcouru.
- Gagne 1% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre supplémentaires par Charge voltaïque consommée.
Changements d’Objets Uniques30
- Les bottes Uniques Ab Aeterno n’accordent plus 10% de Vitesse de déplacement et de Compétence réduite par Roulade d’esquive effectuée au cours des 20 dernières secondes, et ont désormais 200-250% d’Armure, d’Évasion et de Bouclier d’énergie augmentés (précédemment 100-150%). Elles accordent désormais Votre vitesse n’est pas affectée par les Ralentissements pendant le Sprint, et Gagnez la Surcharge pendant 4 secondes lorsque vous effectuez une Roulade d’esquive. Les versions existantes de cet Unique peuvent être mises à jour avec les nouvelles valeurs d’Armure, d’Évasion et de Bouclier d’énergie à l’aide d’un Orbe divin, mais ne recevront aucun autre changement.
- Le Focus Unique Apep’s Supremacy n’a plus Début de recharge du Bouclier d’énergie 30-50% plus rapide.
- Les Gants Uniques Aztiri’s Acuity ont été refondus. Ils accordent désormais 150-200% d’Armure augmentée, +100-150 à la Vie maximale, Absorbez 10% des Dégâts d’attaque physiques sous forme de Vie, et 10% des dégâts physiques infligés par vos Coups provoquent une Perte de sang ainsi que le Pacte de Vaal. Ils accordent également la Compétence Héraut de la Reine royale. Les résultats de l’Orbe de culture Vaal sur Atziri’s Acuity ont également changé. Les objets existants ne sont pas affectés par ce changement.
- L’Armure de corps Unique Sierran Inheritance accorde désormais 15-30% d’augmentation du Taux de recharge du Bouclier d’énergie au lieu de Début de recharge du Bouclier d’énergie 30-50% plus rapide.
- L’Anneau Unique Blackflame n’a plus Ennemis Enflammés par vous subissent des Dégâts de Chaos au lieu de Dégâts de Feu par la Brûlure. Il a désormais Le Flétri que vous infligez augmente également les Dégâts de Feu subis, La Brûlure que vous infligez inflige des Dégâts de Chaos au lieu de Dégâts de Feu, et Le Flétri n’expire pas sur les ennemis Enflammés par vous. De plus, il a désormais 80-100% d’augmentation de la Magnitude de Brûlure (précédemment 50%), et 60-75% de réduction de la Durée de Brûlure sur les ennemis (précédemment 50%). Les modificateurs de Magnitude et de Durée de Brûlure peuvent être mis à jour aux nouvelles valeurs à l’aide d’un Orbe divin, les autres modificateurs resteront inchangés.
- L’Anneau Unique Blistering Bond a désormais Les Dégâts de Feu contribuent également à la Magnitude de Saignement, et Le Saignement que vous infligez inflige des Dégâts de Feu au lieu de Dégâts physiques, en plus de ses autres modificateurs. Les objets existants ne sont pas affectés par ce changement.
- L’Armure de corps Unique Brass Dome a désormais 500-600% d’Armure augmentée (précédemment 700-800%). Les versions existantes de cet Unique peuvent être réduites avec un Orbe divin.
- L’Amulette Unique Carnage Heart a désormais 25-50% de Dégâts augmentés pendant l’Absorption. Les objets existants ne sont pas affectés par ce changement.
- La Masse Unique Chober Chaber a désormais +2-3 au Niveau de toutes les Compétences de sbire. Les objets existants ne sont pas affectés par ce changement.
- L’Arc Unique Death’s Harp n’a plus Attaques à l’arc tirent 3 flèches supplémentaires, il a désormais +250-330% de Chance surpassante de tirer une flèche supplémentaire.
- Le Casque Unique Elevore accorde désormais aux Charmes 1 Charge par seconde (précédemment 0,5), et fournit désormais +1-2 Emplacements de charme (précédemment +1). Les objets existants peuvent être améliorés à l’aide d’un Orbe divin.
- L’Anneau Unique Eshtera’s Path n’a plus La Résistance au Froid n’est pas affectée par les Pénalités de zone. Il a désormais +5-10% aux Résistances au Feu et au Froid par Objet équipé avec un modificateur de Résistance à la Foudre. Les objets existants ne sont pas affectés par ce changement.
- L’Anneau Unique Glowswarm a désormais L’utilisation d’un Flacon de Mana accorde une Garde égale à 100% du montant de Récupération du Flacon pendant 4 secondes. Les objets existants ne sont pas affectés par ce changement.
- Le Casque Unique Hollow Mask accorde désormais la Compétence Dons des bois sauvages, où les esprits azmérians offrent leurs conseils, vous permettant de voir les Floraisons ancestrales à proximité. Il a désormais aussi Les Vestiges que vous créez affectent les Alliés dans votre Présence ainsi que vous-même lorsqu’ils sont collectés, et 80-100% d’augmentation de l’Efficacité de réservation des Compétences de Vestiges.
- L’Armure de corps Unique Husk of Dreams a été renommée Reverie. Elle n’a plus 20-30% d’augmentation des Charges de Flash gagnées, ni 50% de réduction des Charges de Flacon utilisées. Elle accorde désormais la Compétence Rite de restauration, et a Les Flacons de Vie non-Uniques appliquent leurs effets en permanence. Elle a aussi désormais Impossible d’utiliser des Flacons de Vie, La récupération des Flacons de Vie ne peut pas être instantanée, La récupération des Flacons de Vie ne peut pas s’appliquer à autre chose qu’à vous-même, ainsi que 40-60% de réduction de la Récupération des Flacons de Vie. Les versions existantes de cet objet ne peuvent pas obtenir ces nouveaux modificateurs.
- L’Armure de corps Unique Hyrri’s Ire a désormais 100-150% d’Évasion augmentée (précédemment 200-250%), et Gagnez 10-20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid supplémentaires (précédemment 15-25%). Les versions existantes de cet Unique peuvent être réduites avec un Orbe divin.
- Le Casque Unique Keeper of the Arc a désormais 240-340% d’Armure et de Bouclier d’énergie augmentés (précédemment 150-250%). Les objets existants peuvent être mis à jour aux nouvelles valeurs à l’aide d’un Orbe divin.
- L’Anneau Unique Levinstone n’a plus +1 au Niveau de toutes les Compétences de Foudre. Il a désormais Les Compétences de Foudre Enchaînent +1 fois.
- Le Joyau Unique Megalomaniac tombe désormais identifié.
- Les Gants Uniques Plaguefinger ont désormais Impossible d’infliger des Altérations élémentaires.
- L’Anneau Unique Prized Pain n’a plus Infligez vos Dégâts d’Épines aux ennemis que vous Étourdissez avec des Attaques de mêlée. Il a désormais 15-25% de chance d’infliger vos Dégâts d’Épines aux ennemis que vous Touchez avec des Attaques de mêlée. Les objets existants ne sont pas affectés par ce changement.
- Le Casque Unique Radiant Grief a désormais Les ennemis dans votre Présence sont Enflammés comme si 200 Dégâts de Feu de base leur avaient été infligés (précédemment 100). Les objets existants peuvent être mis à jour à la nouvelle valeur avec un Orbe divin.
- L’Anneau Unique Safrin’s Resolve n’a plus La Résistance à la Foudre n’est pas affectée par les Pénalités de zone. Il a désormais +5-10% aux Résistances au Froid et à la Foudre par Objet équipé avec un modificateur de Résistance au Feu. Les objets existants ne sont pas affectés par ce changement.
- L’Anneau Unique Seed of Cataclysm n’a plus 30-50% d’augmentation du Bonus de Dégâts critiques de sort. Il a désormais 5% de réduction du Bonus de Dégâts critiques de sort par Coup critique infligé Récemment avec des sorts, et 15-30% de chance que les Dégâts de sort lors de Coups critiques soient Chanceux. Les objets existants ne sont pas affectés par ce changement.
- Les Anneaux Uniques Sekhema’s Resolve ont été renommés en Safrin’s Resolve, Zaida’s Longevity, et Eshtera’s Path.
- Les Gants Uniques Sine Aequo ont désormais 150-200% d’Armure, d’Évasion et de Bouclier d’énergie augmentés (précédemment 100-150%). Ils n’ont plus Ennemis Immobilisés par vous subissent 20% de dégâts supplémentaires, et ont désormais 30-50% de Dégâts augmentés contre les ennemis Immobilisés.
- L’Armure de corps Unique Soul Mantle n’a plus 20-30% de réduction de la Vie des Totems, elle a désormais +75 à l’Esprit. Les versions existantes de cet objet ne sont pas affectées par ce changement.
- La Compétence Lancer en bloquant du Bouclier Unique Svalinn a désormais Les Compétences soutenues ne coûtent rien. Il a également désormais +50-100 de Garde runique, les objets existants ne sont pas affectés par ce changement.
- L’Anneau Unique Zaida’s Longevity n’a plus La Résistance à la Foudre n’est pas affectée par les Pénalités de zone. Il a désormais +5-10% aux Résistances au Feu et à la Foudre par Objet équipé avec un modificateur de Résistance au Froid. Les objets existants ne sont pas affectés par ce changement.
- La Ceinture Unique Zerphi’s Genesis n’a plus 10-30% d’augmentation des Charges de Charme utilisées. Elle a désormais 50% des Charges consommées par les Flacons de Vie utilisés sont accordées à vos Charmes, Les Compétences issues de Gemmes corrompues ont 15-25% d’augmentation de l’Efficacité du coût pendant tout Effet de Flacon, et 25-50% d’augmentation de la Durée des Charmes corrompus, en plus de ses autres modificateurs.
Changements d’Objets89
- Les monnaies Supérieures et Parfaites sont devenues quelque peu plus rares, tandis que la Transmutation et l’Augmentation sont devenues nettement plus rares.
- Les Orbes de transmutation supérieurs et les Orbes d’augmentation supérieurs ont désormais un Niveau de modificateur minimum de 44 (précédemment 55), les rendant plus accessibles. Ils peuvent désormais commencer à tomber à l’Acte 4.
- Les Orbes divins sont désormais plus courants.
- Le résultat de Corruption qui randomise les valeurs numériques des modificateurs d’un objet au-delà de la plage normale multiplie désormais chaque modificateur en fonction de la valeur actuelle, au lieu de randomiser la valeur.
- La Sanctification d’un objet multiplie désormais chaque valeur de modificateur en fonction de la valeur actuelle, au lieu de randomiser les valeurs.
- L’Augure de corruption ne peut plus être obtenu.
- Les Armes martiales et les Flacons trouvés lors de la campagne sont désormais plus susceptibles d’être du type de base le plus élevé disponible à ce niveau.
- Le nombre total d’Essences trouvées dans la campagne a été augmenté, bien que la proportion d’Essences de l’Infini ait été significativement réduite. Cela permettra de trouver des essences plus utiles au fur et à mesure de votre progression.
- La quantité d’Armure accordée par les objets et les modificateurs a été augmentée aux niveaux plus élevés. Au niveau 65, vous devriez avoir environ 33% d’Armure supplémentaire, diminuant progressivement à 15% au niveau 80+.
- La quantité d’Évasion accordée par les objets et les modificateurs a été augmentée aux niveaux plus élevés. Au niveau 65, vous devriez avoir environ 33% d’Évasion supplémentaire, diminuant progressivement à 15% au niveau 80+.
- La quantité de Bouclier d’énergie accordée par les objets est désormais d’environ 8% de plus au niveau 65, et inchangée au niveau 80+.
- Le Type de base d’Armure Vile Robe a désormais 171 de Bouclier d’énergie de base (précédemment 184).
- L’Armure de base des objets existants sera automatiquement ajustée, tandis que les Modificateurs d’Armure sur les objets existants peuvent être mis à jour avec un Orbe divin.
- Augmentation de la Portée d’arme de base de certains types de base d’Arme martiale. Les Masses à une main ont désormais une Portée d’arme de base de 1,3 (précédemment 1,1), 1,5 pour les Masses à deux mains (précédemment 1,3), et 1,4 pour les Quarterstaff (précédemment 1,3).
- Les types de base d’Arc Obliterator et d’Arc d’artillerie ont désormais 1,1 Attaque par seconde (précédemment 1,15).
- Le modificateur Implicite pour les Arcs Warden et Guardian accorde désormais 25-35% de chance d’Enchaîner une fois supplémentaire (précédemment 20-30%). Les objets existants peuvent être mis à jour avec un Orbe divin.
- Le modificateur Implicite pour les Talismans Rabid, Fury et Maji accorde désormais +7-10 à la Rage maximale (précédemment +8-12). Les objets existants peuvent être mis à jour avec un Orbe divin.
- Le modificateur Implicite pour les Talismans Voltfang et Thunder accorde désormais 20-30% d’augmentation de la Magnitude du Choc que vous infligez (précédemment 15-25%). Les objets existants peuvent être mis à jour avec un Orbe divin.
- Les objets de Qualité alternative (issus des Catalyseurs de Brèche) peuvent désormais être récupérés pour restituer une portion des Catalyseurs utilisés.
- Les modificateurs plus au Niveau de toutes les Compétences de mêlée sur les Armes d’attaque à deux mains ont désormais une valeur de +5 au Tier 1 (précédemment +7), les tiers inférieurs ont également été ajustés.
- Les modificateurs plus au Niveau de toutes les Compétences de projectile sur les Armes d’attaque à deux mains ont désormais une valeur de +5 au Tier 1 (précédemment +7), les tiers inférieurs ont également été ajustés.
- Les modificateurs plus au Niveau de toutes les Compétences de mêlée sur les Armes d’attaque à une main ont désormais une valeur de +4 au Tier 1 (précédemment +5), les tiers inférieurs ont également été ajustés.
- Les modificateurs plus au Niveau de toutes les Compétences de projectile sur les Armes d’attaque à une main ont désormais une valeur de +4 au Tier 1 (précédemment +5), les tiers inférieurs ont également été ajustés.
- Le modificateur +2 au niveau des Compétences de projectile sur les Carquois a désormais une valeur de +1.
- Le niveau plus à toutes les Gemmes sur les Armes d’attaque ne peut désormais s’activer qu’au-dessus du niveau 18.
- Ajout de modificateurs de Chance surpassante de tirer une flèche supplémentaire pour les Carquois.
- L’Essence parfaite de Bataille accorde désormais +3 au Niveau de toutes les Compétences d’attaque sur les Armes de mêlée à deux mains ou les Arbalètes (précédemment +5), et +2 au Niveau de toutes les Compétences d’attaque sur les Armes de mêlée à une main ou les Arcs (précédemment +3).
- L’Essence d’Hystérie accorde désormais 20-23% d’augmentation du Taux de recharge du Bouclier d’énergie lorsqu’elle est appliquée aux Focus (précédemment 41-45%).
- Les Body Runes accordent désormais +30/45/60 de Vie maximale lorsqu’elles sont serties dans des objets d’Armure (précédemment +20/30/40), +30/40/50 de Bouclier d’énergie maximum lorsqu’elles sont serties dans des Bâtons et Baguettes (précédemment +25/30/35), et accordent Absorbez 3/4/5% des Dégâts physiques sous forme de Vie lorsqu’elles sont serties dans des Armes martiales (précédemment 2/2,5/3%).
- Les Mind Runes accordent désormais +20/30/40 de Mana maximum lorsqu’elles sont serties dans des objets d’Armure (précédemment +15/25/35), +45/60/75 de Mana maximum lorsqu’elles sont serties dans des Bâtons et Baguettes (précédemment +30/40/50), et accordent Absorbez 2/3/4% des Dégâts physiques sous forme de Mana (précédemment 1,5/2/2,5%).
- Les Rebirth Runes accordent désormais Gagnez 15/25/35 Vie par ennemi tué lorsqu’elles sont serties dans une Arme martiale (précédemment 10/20/30), et accordent désormais Régénérez 0,35/0,4/0,45% de la Vie maximale par seconde lorsqu’elles sont serties dans des objets d’Armure (précédemment 0,25/0,3/0,35%).
- Les Inspiration Runes accordent désormais Gagnez 10/20/30 Mana par ennemi tué lorsqu’elles sont serties dans une Arme martiale (précédemment 8/16/24), et accordent 20/25/30% d’augmentation du Taux de régénération du Mana lorsqu’elles sont serties dans des Bâtons et Baguettes (précédemment 16/20/24%).
- Les Stone Runes provoquent désormais 20/30/40% d’augmentation de l’Accumulation d’Étourdissement lorsqu’elles sont serties dans une Arme martiale (précédemment 20/25/30%), et accordent +50/75/100 au Seuil d’étourdissement lorsqu’elles sont serties dans des objets d’Armure (précédemment +40/60/80).
- Les Vision Runes accordent désormais +60/90/120 à l’Indice de précision lorsqu’elles sont serties dans une Arme martiale (précédemment +50/80/110), et 8/12/16% d’augmentation de la Récupération des Flacons de Vie et de Mana lorsqu’elles sont serties dans des objets d’Armure (précédemment 8/10/12%).
- Les Desert Runes accordent désormais +10/14/18% à la Résistance au Feu lorsqu’elles sont serties dans des objets d’Armure (précédemment +10/12/14%). Le modificateur Lié sur les Armes martiales, Baguettes et Bâtons accorde désormais 30% d’augmentation de la Magnitude de Brûlure (précédemment 25%).
- Les Glacial Runes accordent désormais +10/14/18% à la Résistance au Froid lorsqu’elles sont serties dans des objets d’Armure (précédemment +10/12/14%).
- Les Storm Runes accordent désormais +10/14/18% à la Résistance à la Foudre lorsqu’elles sont serties dans des objets d’Armure (précédemment +10/12/14%).
- Les Robust Runes accordent désormais +6/9/12 à la Force lorsqu’elles sont serties dans l’Équipement (précédemment +6/8/10).
- Les Adept Runes accordent désormais +6/9/12 à la Dextérité lorsqu’elles sont serties dans l’Équipement (précédemment +6/8/10).
- Les Resolve Runes accordent désormais +6/9/12 à l’Intelligence lorsqu’elles sont serties dans l’Équipement (précédemment +6/8/10).
- Les Modificateurs liés des Runes standard accordent désormais 20 Vie et 20 Mana lorsqu’elles sont serties dans des objets d’Armure (précédemment 10 Vie et 10 Mana).
- Les Lesser Rebirth Runes accordent désormais 4% d’augmentation du Taux de recharge du Bouclier d’énergie lorsqu’elles sont serties dans une Baguette ou un Bâton (précédemment 12%). Ce changement s’applique aux objets existants.
- Les Rebirth Runes accordent désormais 6% d’augmentation du Taux de recharge du Bouclier d’énergie lorsqu’elles sont serties dans une Baguette ou un Bâton (précédemment 15%). Ce changement s’applique aux objets existants.
- Les Greater Rebirth Runes accordent désormais 8% d’augmentation du Taux de recharge du Bouclier d’énergie lorsqu’elles sont serties dans une Baguette ou un Bâton (précédemment 18%). Ce changement s’applique aux objets existants.
- La Craiceann’s Rune of Recovery accorde désormais 30% d’augmentation du Taux de recharge du Bouclier d’énergie lorsqu’elle est sertie dans une Armure de corps (précédemment 50%). Les objets existants sont affectés par ce changement.
- La Lady Hestra’s Rune of Winter n’accorde plus Ajoute 19 à 28 Dégâts de Froid, elle accorde désormais Ajoute 19 à 28 Dégâts de Froid contre les ennemis Refroidis ou Gelés.
- La Thane Leld’s Rune of Spring n’accorde plus Ajoute 1 à 60 Dégâts de Foudre, elle accorde désormais Ajoute 1 à 60 Dégâts de Foudre contre les ennemis sous Choc.
- La Thane Myrk’s Rune of Summer n’accorde plus Ajoute 23 à 34 Dégâts de Feu, elle accorde désormais Ajoute 23 à 34 Dégâts de Feu contre les ennemis Enflammés.
- Tous les Idoles peuvent désormais aussi être sertis dans des Sceptres.
- L’Idol of Egrin accorde désormais 20% d’augmentation de la Durée des Malédictions lorsqu’il est serti dans un Sceptre.
- L’Idol of Eeshta accorde désormais 15% d’augmentation de l’Efficacité du coût lorsqu’il est serti dans un Casque (précédemment 12%). Il accorde désormais 30% d’augmentation du Taux de récupération du Mana lorsque votre Compagnon est dans votre Présence lorsqu’il est serti dans un Sceptre.
- L’Idol of Grold est désormais serti dans des Bottes. Il accorde désormais 50% d’augmentation du Pouvoir total comptabilisé par les Cris de guerre (précédemment 20%). Accorde désormais 15% d’augmentation des Dégâts pour chaque Compagnon différent dans votre Présence lorsqu’il est serti dans un Sceptre. Le modificateur Lié accorde désormais 30% d’augmentation de la génération de gloire (précédemment 20%).
- L’Idol of Maxarius accorde désormais 0,2 Charges de Flacon par seconde lorsqu’il est serti dans un Sceptre.
- L’Idol of Ralakesh accorde désormais 40% d’augmentation d’Armure, d’Évasion et de Bouclier d’énergie lorsque votre Compagnon est dans votre Présence lorsqu’il est serti dans un Sceptre.
- L’Idol of Sirrius accorde désormais aux Alliés dans votre Présence 8% d’augmentation de la Vitesse de déplacement lorsqu’il est serti dans un Sceptre. Le modificateur Lié accorde désormais 20% de réduction de la puissance de ralentissement (précédemment 15%).
- L’Idol of Thruldana accorde désormais aux Alliés dans votre Présence 13 à 27 de Dégâts de Chaos d’attaque supplémentaires lorsqu’il est serti dans un Sceptre.
- Le Bear Idol accorde désormais 10% d’augmentation de la Zone d’effet lorsqu’il est serti dans des Casques (précédemment 8%). Le modificateur Lié accorde désormais 12% d’augmentation de l’Efficacité de réservation des Compétences de Compagnon lorsqu’il est serti dans des Casques (précédemment 10%).
- Le Boar Idol accorde désormais aux Alliés dans votre Présence Régénérez 0,5% de votre Vie maximale par seconde lorsqu’il est serti dans des Sceptres (précédemment Alliés dans votre Présence Régénèrent 8 vie par seconde). Le modificateur Lié accorde désormais 25% d’augmentation du Taux de récupération du Temps de recharge des Cris de guerre lorsqu’il est serti dans des Gants (précédemment 15%).
- Le Cat Idol accorde désormais 25% d’augmentation de l’Indice de précision lorsqu’il est serti dans des Gants (précédemment 15%). Le modificateur Lié accorde désormais 30% d’augmentation des Charges de Charme gagnées lorsqu’il est serti dans des Gants (précédemment 20%).
- Le Fox Idol a désormais une limite de 1. Il accorde désormais Les autres Idoles sertis dans cet objet accordent également leurs Modificateurs liés lorsqu’il est serti dans des Armures de corps (précédemment +2% à la Qualité de toutes les Compétences). Le modificateur Lié accorde désormais +5% à la Qualité de toutes les Compétences lorsqu’il est serti dans des Armures de corps (précédemment +4 à tous les attributs).
- Le Owl Idol accorde désormais 12% d’augmentation du Taux de récupération du Temps de recharge lorsqu’il est serti dans des Focus (précédemment 10%), et les Alliés dans votre Présence ont 10% d’augmentation de la Vitesse d’incantation lorsqu’il est serti dans des Sceptres (précédemment 8%). Le modificateur Lié accorde désormais 20% d’augmentation de l’effet des Buffs d’Archonte sur vous lorsqu’il est serti dans des Focus (précédemment 15%).
- Le Ox Idol accorde désormais 15% d’augmentation de la chance de Blocage lorsqu’il est serti dans des Boucliers et Rondaches (précédemment 10%), et les Alliés dans votre Présence ont +12% à toutes les Résistances élémentaires lorsqu’il est serti dans des Sceptres (précédemment 8%). Le modificateur Lié accorde désormais 15% de chance que les Dégâts des ennemis qui vous Touchent soient Malchanceux lorsqu’il est serti dans des Boucliers et Rondaches (précédemment 10%).
- Le Primate Idol accorde désormais aux Sbires 15% d’augmentation de la Vie maximale lorsqu’il est serti dans un Casque (précédemment 12%), et les Alliés dans votre Présence infligent 40% de Dégâts augmentés lorsqu’il est serti dans un Sceptre (précédemment 30%). Le modificateur Lié accorde désormais que les Vestiges peuvent être collectés depuis 15% plus loin lorsqu’il est serti dans des Casques (précédemment 20%).
- Le Rabbit Idol a désormais une limite de 1. Il accorde désormais 12% d’augmentation de la Rareté des Objets trouvés lorsqu’il est serti dans des Armures de corps (précédemment 5%), et 15% d’augmentation de l’Esprit lorsqu’il est serti dans des Sceptres (précédemment 10%). Le modificateur Lié accorde désormais 10% d’augmentation de la Quantité d’Or tombé des ennemis tués lorsqu’il est serti dans des Armures de corps (précédemment 5%).
- Le Snake Idol accorde désormais 8% d’augmentation de la Magnitude des Malédictions lorsqu’il est serti dans des Gants (précédemment 5%), et les Alliés dans votre Présence ont 10% d’augmentation de la Vitesse d’attaque lorsqu’il est serti dans un Sceptre (précédemment 8%). Le modificateur Lié accorde désormais aux Vestiges 15% d’augmentation d’Effet lorsqu’il est serti dans des Gants (précédemment 10%).
- Le Stag Idol a désormais une limite de 1. Il accorde désormais aux Projectiles 15% de chance de Fourcher lorsqu’il est serti dans des Casques (précédemment 50% d’augmentation de la Chance de Coup critique des Épines). Le modificateur Lié pour les Casques accorde désormais 30% de chance d’un Projectile supplémentaire lors de la Fourche (précédemment Les Dégâts d’Épines ont 40% de chance d’ignorer l’Armure ennemie).
- Le Wolf Idol accorde désormais 15% d’augmentation de la Magnitude du Saignement que vous infligez lorsqu’il est serti dans des Gants (précédemment 10%), et les Alliés dans votre Présence ont 20% d’augmentation du Bonus de Dégâts critiques lorsqu’il est serti dans des Sceptres (précédemment 14%). Le modificateur Lié accorde désormais 25% de réduction de la Magnitude du Saignement sur vous lorsqu’il est serti dans des Gants (précédemment 15%).
- Atmohua’s Soul Core of Retreat n’accorde plus Début de recharge du Bouclier d’énergie 30% plus rapide lorsqu’il est serti dans une Armure de corps ou un Focus. Il accorde désormais Gagnez un Seuil d’altération supplémentaire égal à 15% du Bouclier d’énergie maximum, et Gagnez un Seuil d’étourdissement supplémentaire égal à 15% du Bouclier d’énergie maximum. Ce changement s’applique aux objets existants.
- La Rage maximale sur les Joyaux rubis peut désormais varier entre +1-2 à la Rage maximale (précédemment +1). Les objets existants peuvent éventuellement être mis à jour aux nouvelles valeurs avec un Orbe divin.
- Les Dégâts de Chaos augmentés sur les Joyaux saphir peuvent désormais varier entre 7-13% (précédemment 6-12%). Les objets existants peuvent éventuellement être mis à jour aux nouvelles valeurs avec un Orbe divin.
- Les modificateurs Suffixe accordant un début de recharge du Bouclier d’énergie plus rapide ne peuvent plus s’activer sur les Focus, les Armures de corps d’Intelligence, ou les Joyaux.
- Les modificateurs Suffixe d’augmentation du Taux de recharge du Bouclier d’énergie peuvent désormais s’activer sur les Armures de corps d’Intelligence.
- Le modificateur Implicite sur les types de base d’Armure de corps Arcane Raiment et Sacramental Robe est désormais 15-25% d’augmentation du Taux de recharge du Bouclier d’énergie, au lieu de Début de recharge du Bouclier d’énergie 40-50% plus rapide. Ce changement n’affecte pas les objets existants.
- Le modificateur Préfixe « Fiévreux » ne peut plus s’activer sur les Saphirs hors du temps et les Joyaux saphir.
- Les modificateurs Suffixe « de Diffusion », « de Dispersion », et « d’Animation » ne peuvent plus s’activer sur les Armures de corps et les Focus.
- Le modificateur Suffixe « de Tampon » accorde désormais 12-15% d’augmentation du Taux de recharge du Bouclier d’énergie (précédemment 36-40%). Vous pouvez utiliser un Orbe divin sur les objets existants pour les réduire.
- Le modificateur Suffixe « d’Ardeur » accorde désormais 16-19% d’augmentation du Taux de recharge du Bouclier d’énergie (précédemment 41-45%). Vous pouvez utiliser un Orbe divin sur les objets existants pour les réduire.
- Le modificateur Suffixe « de Suffusion » accorde désormais 20-23% d’augmentation du Taux de recharge du Bouclier d’énergie (précédemment 46-50%). Vous pouvez utiliser un Orbe divin sur les objets existants pour les réduire.
- Les modificateurs de Vitesse d’incantation sur les Anneaux et les Amulettes ne sont plus partagés avec les Focus et les Baguettes. Pour les Anneaux et les Amulettes, ces Modificateurs s’activent désormais à des niveaux légèrement plus élevés. Le modificateur de Vitesse d’incantation de tier le plus élevé pour les Anneaux s’active désormais au niveau 60, et au niveau 66 pour les Amulettes. Les valeurs maximales de ces modificateurs restent inchangées.
- Les modificateurs d’augmentation de la Zone d’effet des Bannières sur les Joyaux ont désormais des valeurs de 6-16% (précédemment 10-20%). Les objets existants peuvent être mis à jour aux nouvelles valeurs avec un Orbe divin.
- Les modificateurs Désacrés accordant l’Absorption instantanée ne peuvent plus s’activer, les objets existants ne seront pas affectés par ce changement.
- Le modificateur hybride de Dégâts physiques et de Précision « du Scutiger » sur les Armes a désormais un niveau minimum de 8 (précédemment 1). La condition de niveau des objets existants sera modifiée.
- Le modificateur hybride de Dégâts physiques et de Précision « du Compagnon » sur les Armes a désormais un niveau minimum de 14 (précédemment 11). La condition de niveau des objets existants sera modifiée.
- Le modificateur de Précision « Précis » sur les Armes a désormais un niveau minimum de 8 (précédemment 1). La condition de niveau des objets existants sera modifiée.
- Le modificateur de Précision « Fiable » sur les Armes a désormais un niveau minimum de 13 (précédemment 11). La condition de niveau des objets existants sera modifiée.
- Le type de base de Casque « Gladiatoral » a été renommé en Cassis Helm.
- Oswald ne vous sous-coupe plus pour les Idoles inestimables trouvées à l’Acte 3, vous offrant désormais 3 000, 4 000 et 6 000 Or pour chacune (précédemment 500, 1 000 et 1 500).
- Le prix en or des Armes pour les échanges asynchrones a été augmenté d’environ 50%.
- Le modificateur de Carte désacrée « d’Union » n’est plus fonctionnel. Il s’agissait d’un modificateur hérité qui n’existait que dans les ligues d’Accès anticipé.
🐺 Monde11
Changements de Monstres8
- Le Seuil de Mise à mort pour les ennemis Normaux est désormais de 35% de leur Vie maximale (précédemment 30%).
- La résistance à l’Absorption des Monstres commence désormais à un niveau plus tardif, et les valeurs sont plus basses à chaque niveau. Toutes les raretés de monstres ont désormais la même quantité de résistance à l’Absorption.
- Les packs de Monstres d’Essence sont désormais affectés par les modificateurs de Taille de pack.
- Les Esprits azmérians libérés par les monstres conservent désormais leur puissance et renforcent les autres esprits libérés par le monstre.
- Le rayon du Prêtre du Soleil ne passera plus à travers certains murs.
- Vous remplirez désormais quelques Charges de Flacon lorsque les soldats de Viper Napuatzi réduiront la taille de son arène.
- Les Morts brûlants dans le Village d’Ogham infligent désormais une partie de leurs dégâts sous forme de Feu (précédemment purement Physique).
- Amélioration des effets visuels et du télégraphe du Monstre Élite Doryani de la Foudre.
Changements de Quêtes3
- Vous ne pouvez plus entrer dans Plunder’s Point tant que vous n’avez pas remis les 4 Fragments de carte à Kingsmarch.
- Vous recevez désormais une Greater Mind Rune dans les Halls of the Dead lorsque vous interagissez avec Navali (précédemment une Lesser Mind Rune).
- Vous n’avez plus besoin de visiter les Halani Gates pour accéder à Traitor’s Passage si vous avez déjà libéré Risu.
🔧 Divers165
Changements d’Interface24
- Ajout de paramètres d’accessibilité pour augmenter la taille des popups. Ces options se trouvent dans la section IU du panneau Options.
- Ajout d’un raccourci clavier dédié pour effectuer une Dodge Roll, qui n’entraîne pas de sprint lorsqu’il est maintenu appuyé. Ce raccourci est non assigné par défaut et doit être configuré manuellement dans les options de saisie.
- Ajout d’une option « Afficher uniquement les éléments disponibles » dans la liste des Décorations de Cachette lors de l’utilisation de la souris et du clavier.
- Pour les joueurs utilisant le clic pour se déplacer, cliquer pour se déplacer pendant l’incantation d’une compétence pouvant être utilisée en mouvement n’interrompra plus l’incantation. Cela améliore significativement l’utilisabilité de compétences telles que Flame Breath et Incinerate en mode clic pour se déplacer.
- Amélioration de la clarté visuelle, des temps de chargement et des performances sur les Cartes du Monde des Actes 1 à 3. Elles reflètent désormais plus fidèlement la directionnalité en jeu des zones.
- Les popouts d’information de compétence ne déplacent plus les statistiques modifiées en haut du panneau. Elles sont toujours affichées en bleu.
- La notification qui s’affiche lorsqu’un objet de votre Boutique d’Onglet Marchand a été vendu affiche désormais un message différent si l’objet vendu appartient à une ligue différente.
- Le bouton de relance dans l’IU des Rituels pulse désormais lorsque vous avez des relances gratuites disponibles.
- Les Serviteurs Amplifiés (issus de divers modificateurs ou sources) mettent désormais à jour le texte « Serviteur » affiché sur le monstre.
- L’Onglet de coffre des Augmentations a été mis à jour et dispose désormais de cinq sections.
- Marquer un ennemi affiche désormais la Marque sur sa barre de vie.
- La rage maximale, le délai de perte de rage et la rage perdue par seconde sont désormais affichés dans le panneau de personnage.
- La limite maximale de caractères des champs de recherche a été portée à 250 caractères.
- Copier le texte d’un objet copie désormais toujours le format de description avancée.
- La recherche par texte d’un objet correspondra désormais au format de description avancée.
- Vous pouvez désormais définir des Échanges Favoris sur l’Échange de Monnaie lors de l’utilisation de la souris et du clavier.
- Vous pouvez désormais épingler un Parchemin de Suivi sur votre profil social pour l’afficher à vos amis, guilde et membres de Groupe.
- Vous pouvez désormais prévisualiser les skins d’armes en microtransaction dans la boutique de cosmétiques sans avoir besoin d’avoir le type d’arme correspondant équipé.
- Ajout d’une vue caméra du dessus pour modifier votre Cachette lors de l’utilisation d’une Manette.
- Ajout d’une fonctionnalité pour changer rapidement la Monnaie en cours d’application lors du jeu avec une Manette.
- Refonte de l’IU de l’Échange de Monnaie lors du jeu avec une Manette.
- Amélioration de la sélection de cibles pour les objets et les éléments interactifs lors de l’utilisation d’une Manette.
- Mise à jour et restructuration du menu Options.
- Activation de l’option d’horloge en jeu pour PlayStation et Xbox.
Changements de Microtransactions14
- Activation des microtransactions de Sets d’Armures existantes suivantes pour utilisation dans Path of Exile 2 : Arcane, Arctic Crystal, Assassin, Atlantis, Black and White, Chimera, Coliseum, Cursed, Darkprism, Doomguard, Eclipse, Eyrie, Fire, Fire and Ice, Imperial Eagle, Mageguard, Malachai, Miracle, Scavenger, Seeker, Twilight, Void Emperor, Vulcan et Wild.
- Activation des microtransactions de Pièces Dorsales existantes suivantes pour utilisation dans Path of Exile 2 : Apollyon Cloak, Apollyon Wings, Arcane Cloak, Assassin Cloak, Azurite Back Attachment, Balefire Back Attachment, Corsair Back Attachment, Corsair Cloak, Crucible Back Attachment, Darkwood Cloak, Dreadspire Cloak, Empyrean Back Attachment, Glimmersprite Wings, Gorgon Back Attachment, Illusionist Back Attachment, Innocence Cloak, Innocence Wings, Lightbringer Cloak, Lightbringer Wings, Midnight Pact Cloak, Midnight Pact Wings, Misery Swords Back Attachment, Misery Wings, Myrmidon Cloak, Necrotic Cloak, Necrotic Wings, Nightfall Cloak, Nightfall Wings, Orion Back Attachment, Overseer Cloak, Overseer Wings, Pitfighter Back Attachment, Rapture Back Attachment, Scavenger Back Attachment, Seraph Banner Back Attachment, Sin Cloak, Sin Wings, Spectre Cloak, Spectre Wings, Spider Back Attachment, Scavenger Tail Attachment, Starfall Cloak, Starfall Wings, Suffering Back Attachment, Suffering Cloak, Sunprism Cloak, Sunprism Wings, Sunrise Cloak, Sunrise Wings, Twilight Cloak, Vaal Orb Cloak, Vampiric Wings, Vanguard Banner Back Attachment et Verdant Cloak.
- Activation des microtransactions de Casques existantes suivantes pour utilisation dans Path of Exile 2 : Assassin Hood, Black and White Hood, Cursed Hat, Eyrie Hood, Mageguard Hood, Scavenger Hood et Wild Cougar Helmet.
- Activation de toutes les microtransactions de Cadres de Portrait restantes pour utilisation dans Path of Exile 2.
- Activation des microtransactions d’Effets de Personnage Originator’s et Awakener’s existantes pour utilisation dans Path of Exile 2.
- Activation des microtransactions d’Effets Supplémentaires de Poitrine Something Fishy, Trapped Wisps et Not the Bees! pour utilisation dans Path of Exile 2.
- Activation de la microtransaction d’Effet de Finisseur Rare Anchor Drop existante pour utilisation dans Path of Exile 2.
- Activation de la microtransaction de Masse Torture existante pour utilisation dans Path of Exile 2.
- Activation de la microtransaction de Gantelet Mirage existante pour utilisation dans Path of Exile 2.
- Activation de la microtransaction de Fixation de Casque Twilight existante pour utilisation dans Path of Exile 2.
- Activation des microtransactions de Fixation de Casque Coliseum, Swan Crest et Aquila Crest existantes pour utilisation dans Path of Exile 2.
- Les Skins de Personnage Marionette Bronze et Argent disposent désormais d’un second niveau permettant de masquer l’armure de base du personnage.
- The Exile’s Pilfering Ring et le Tracking Scroll of Crafting suivent désormais également les objets Hinekora’s Lock et Fracturing Orb, utiles pour les résultats d’artisanat de haute valeur.
- The Tracking Scroll of Headhunting a été mis à jour pour suivre également certains nouveaux Boss.
Corrections de Bugs127
- Correction d’un bug où les Fioles de Vie ne pouvaient pas toujours être utilisées à vie pleine avec la Compétence passive remarquable Enduring Elixirs du Pathfinder, malgré le fait qu’elle permette à leur effet de rester actif à vie pleine.
- Correction d’un bug où la compétence Ritual Sacrifice du Ritualist gagnait un temps de recharge spécifiquement au niveau 20. Les informations sur l’utilisation de Ritual Sacrifice sur soi-même ont été intégrées dans la description de la compétence plutôt que d’être décrites séparément dans le passif « As the Whispers Demand ». Il s’agit uniquement d’un changement de description.
- Correction d’un bug où Pounce accordait un Effet de Marque supplémentaire à Predator’s Mark ou aux Marques en socle.
- Correction d’un problème empêchant Mirage Archer et Mirage Deadeye de pivoter correctement pour suivre leur cible lors de l’utilisation de Rapid Shot et de compétences similaires.
- Correction d’un problème permettant à certaines Compétences d’être en socle dans Mirage Archer et Mirage Deadeye alors que cela aurait dû être empêché.
- Correction d’un bug empêchant Devour et Feral Invocation d’interagir correctement.
- Correction d’un bug où Minion Instability ne contournait pas Last Gasp.
- Correction d’un bug où des Orages pouvaient être créés hors des limites.
- Correction d’un problème où Hollow Palm Technique n’accordait pas ses bonus à la plupart des compétences pouvant être utilisées avec n’importe quelle Arme Martiale. Hollow Palm Technique remplace désormais vos dégâts de base à mains nues pour les attaques affectées, au lieu d’ajouter des dégâts en plus des dégâts de base à mains nues.
- Correction d’un bug pouvant entraîner l’absence d’application des modificateurs de chance de coup critique à mains nues à la chance de coup critique affichée dans le popout d’information de compétence.
- Correction de plusieurs problèmes avec les mécaniques qui font que des modificateurs au nombre de projectiles s’appliquent à d’autres valeurs à la place.
- Correction de certains cas où des statistiques accordant des chances de projectiles supplémentaires ne s’appliquaient pas à des compétences comme rain of arrows qui utilisent le nombre de projectiles pour déterminer un nombre d’éléments à placer.
- Correction de certains cas où des statistiques de chaînes supplémentaires ne s’appliquaient pas à certaines compétences de rayon.
- Correction d’un bug où les bénéfices que la Qualité apportait à Comet ne fonctionnaient pas.
- Correction d’un bug où Devour et Lightning Warp pouvaient dévorer ou faire exploser certains Cadavres qu’ils n’auraient pas dû.
- Correction d’un bug où Poison Spores Support n’avait pas les prix de vendeur et de commerce asynchrone appropriés.
- Correction d’un bug où Burning Inscription Support créait du sol enflammé autour d’un monstre au lieu de sur l’Inscription Runique.
- Correction d’un bug où la Compétence passive Low Tolerance était incorrectement décrite comme Effet de Poison augmenté au lieu de Magnitude augmentée.
- Correction d’un bug où Arctic Howl pouvait vous amplifier en forme humaine lors de l’utilisation de Echoing Cry.
- Correction de certains problèmes où les cristaux de glace de Glacial Bolt pouvaient avoir des calculs de dégâts étranges dans certaines situations.
- Correction d’un bug où le Focus Unique Rathpith Globe était dépourvu de son effet unique lors de l’incantation. Les objets existants ne seront pas corrigés par ceci, sauf si vous utilisez un Divine Orb sur eux.
- Correction d’un bug où la Compétence passive remarquable Tactician’s Cannons, Ready! n’entraînait pas l’attaque des totems lorsque le joueur utilise Molten Blast, Rolling Magma, Oil Barrage ou Power Charged Falling Thunder.
- Correction d’un bug où le Flacon de Mana Ultime Unique Melting Maelstrom était incapable de toucher les ennemis.
- Correction d’un bug où les attaques frappant avec les deux armes simultanément en double maniement avaient un temps d’attaque plus long que prévu. L’intention est que ces compétences utilisent le temps d’attaque moyen de vos armes.
- Correction d’un bug où les Compétences coûtant un pourcentage du Bouclier d’énergie maximum ne pouvaient pas être utilisées si vous n’aviez pas de Bouclier d’énergie maximum.
- Correction d’un bug où la statistique accordant une chance aux projectiles de pouvoir enchaîner depuis le terrain ne comptabilisait pas correctement le nombre de chaînes utilisées, permettant dans certains cas aux projectiles d’enchaîner indéfiniment depuis le terrain.
- Correction d’un bug où les Frappes de Marteau de Forge n’étaient pas comptabilisées lors du suivi des frappes pour la Compétence passive remarquable Titan’s Ancestral Empowerment.
- Correction d’un bug où Heightened Charges Support ne s’appliquait pas aux flickers supplémentaires par charge de puissance consommée de Flicker Strike.
- Correction d’un bug où Living Lightning II ne mettait pas son niveau à l’échelle depuis la Gemme qu’il soutenait.
- Correction d’un bug où Into the Breach ne bénéficiait pas de la Gemme de soutien Selfless Remnants.
- Correction de nombreux bugs liés aux versions joueur des Possessions d’Esprits Azmeri (créées par le Charme Unique Rite of Passage) n’utilisant pas leurs compétences ou ne fonctionnant pas correctement. Les versions joueur des modificateurs de Possession d’Esprit Azmeri (créées par le Charme Unique Rite of Passage) infligent désormais beaucoup plus de dégâts et utilisent leurs compétences plus fréquemment. Les versions ennemies sont inchangées.
- Correction d’un bug où Dialla’s Desire Lineage Support n’accordait pas de qualité aux gemmes de Compétences Meta et aux Gemmes de Compétences accordées par objets.
- Correction d’un bug où Hayoxi’s Fulmination Lineage Support pouvait soutenir des Compétences qui ne sont pas des Malédictions.
- Correction d’un bug avec la Compétence passive remarquable Heavy Armour, et ajustement de la description pour plus de clarté.
- Correction d’un problème où Shockwave Totem pouvait être en socle dans Ancestral Warrior Totem.
- Correction d’un bug où Echoing Cry pouvait soutenir Ancestral Cry.
- Correction d’un bug où le Flacon de Mana Ultime Unique Melting Maelstrom était incapable de toucher les ennemis.
- Correction de certaines compatibilités non prévues avec Mirage Archer et Deadeye pour certaines Compétences.
- Correction d’un bug où le calcul d’Infernal Legion était toujours un coup critique s’il avait une quelconque chance de coup critique.
- Correction d’un bug où certains types de Serviteurs ressuscitants censés hériter des modificateurs de vitesse de déplacement du joueur ne le faisaient pas. Spécifiquement : Smith of Kitava’s Manifest Weapon, Rhoa Mount (quand le joueur est descendu), et les Hyènes invoquées par le Talisman Unique Hysseg’s Claw.
- Correction de certains cas où deux effets Amplifiant une même utilisation de compétence ne se cumulaient pas comme prévu.
- Correction d’une interaction marginale entre la réservation du Casque Unique Blood Price et d’autres réservations.
- Correction de certains cas de Compétences intrinsèquement déclenchées n’étant pas considérées comme des compétences déclenchées pour d’autres statistiques.
- Correction d’un bug entraînant l’échec occasionnel de Grim Feast à ressusciter des Serviteurs.
- Correction d’un bug où les projectiles ignoraient les Cristaux de Glace créés par Frozen Locus.
- Correction d’un bug entraînant des effets visuels et audio incorrects pour Ice Nova lorsque répétée.
- Correction d’un bug où la compétence His Winnowing Flame accordée par le bâton unique The Unborn Lich appliquait une faiblesse critique au toucher, ainsi qu’un autre bug où ses explosions déclenchées par la consommation d’Embrasement n’infligeaient aucun dégât.
- Correction d’un bug où les compétences canalisées ne pouvaient pas être interrompues par une autre compétence canalisée.
- Correction d’un bug où les Tablettes de Précurseur d’Abysse ajoutaient 1 Abysse supplémentaire chacune, au lieu de simplement activer l’apparition des Abysses.
- Correction d’un bug où une Ténacité négative n’appliquait pas de dégâts supplémentaires subis à la cible. Désormais, les valeurs négatives de Ténacité appliquent une quantité égale de Dégâts supplémentaires subis. Effectivement, chaque tranche de 100% de Ténacité réduit de moitié les dégâts subis par un monstre, et chaque -100% de Ténacité double les dégâts subis par un monstre.
- Correction d’un bug empêchant les joueurs de réapparaître s’ils mouraient contre Atziri, the Red Queen ou Xipocado, the Royal Architect en jeu en Groupe.
- Correction d’un bug où les Boss pouvaient occasionnellement repousser les joueurs hors de leur arène. Impolie !
- Correction d’un bug empêchant The Iron Count d’utiliser sa compétence d’empalage à l’épée.
- Correction d’un problème empêchant le revers de The Bloated Miller de pouvoir être Bloqué, Paré ou Esquivé.
- Correction d’un bug entraînant l’incapacité de certaines compétences de Boss à cibler les Serviteurs du joueur.
- Correction d’un problème entraînant la non-fermeture occasionnelle des Fosses d’Abysse.
- Correction d’un bug où la chance augmentée pour que les Cartes contiennent un Cercle d’Invocation fournissait à la place une chance de base pour que les Cartes contiennent un Cercle d’Invocation.
- Correction d’un bug où les Exilés Renégats avaient un nombre maximum d’Infusion plus élevé que prévu.
- Correction d’un problème où le champ de force de l’Arène du Boss pouvait parfois ne pas être supprimé dans la Carte du Fortin après avoir vaincu le Boss.
- Correction d’un bug où des monstres expérimentaux dans le Laboratoire Synthchair pouvaient parfois se bloquer.
- Correction d’un problème où les Boss Beyond obtenaient plus de réduction de dégâts que prévu lors de leur première apparition.
- Correction d’un bug où Arc fournissait des chaînes supplémentaires indépendamment de la consommation de Lightning Infusion.
- Correction d’un bug où le modificateur Empoisonnement sur Coup Critique du Casque Unique Atsak’s Sight ne s’appliquait pas aux coups critiques avec les dégâts d’Épines.
- Correction d’un bug où recharger ou changer les munitions d’une Arbalète était comptabilisé comme une attaque.
- Correction d’un bug où de nombreux modificateurs de chance de saignement ne s’appliquaient pas aux dégâts d’Épines.
- Correction d’un bug où certaines compétences déclenchées pouvaient générer de l’énergie.
- Correction d’un bug où le Joyau Unique Prism of Belief pouvait obtenir des modificateurs pour Solar Orb.
- Correction d’un bug où Stoicism Support pouvait soutenir des compétences qui ne sont pas des Attaques.
- Correction d’un problème où Volt Support avait incorrectement le marqueur Enchaînement.
- Correction d’un bug où la nova d’Iron Ward n’était pas correctement affectée par Astral Projection Support.
- Correction d’un bug où Lightning Warp priorisait les cibles sélectionnées au lieu des ennemis pouvant être éliminés ou des projectiles de Ball Lightning.
- Correction d’un bug où des passifs accordant une « Zone d’effet augmentée des Attaques Amplifiées Ancestralement » étaient en réalité multiplicatifs.
- Correction d’un bug où Blink, Parry et Raise Shield n’étaient pas comptabilisés comme des utilisations de Compétence. Cela corrige également un bug où l’utilisation de Parry ou Raise Shield n’était pas comptabilisée comme une Canalisation.
- Correction d’un bug où la chance Surpassing de Tirer une Flèche Supplémentaire pouvait faire tirer la flèche Lightning Rod à un emplacement incorrect.
- Correction d’un bug où vous pouviez être placé à un point de contrôle incorrect lors de la réapparition après être mort contre certains Boss.
- Correction d’un bug où corrompre des Essences pouvait parfois supprimer l’Essence.
- Correction d’un bug où les Serviteurs dans les paquets de Monstres à Essence n’avaient pas leurs statistiques augmentées du fait d’être membres d’un paquet de Monstre Rare.
- Correction d’un bug où le brouillard du Délire continuait visuellement à se répandre pendant la pause.
- Correction d’un bug où des objets sans modificateurs pouvaient apparaître dans des Rituels de niveau inférieur.
- Correction d’un bug où vous ne pouviez pas ouvrir un portail dans l’arène du Boss de la Carte Creek après avoir tué le Boss.
- Correction d’un problème où la rencontre Roving Wisps à Kriar Village ne pouvait pas être complétée.
- Correction d’un problème où les Cercles d’Invocation bloquaient les projectiles après la défaite du Boss et leur effondrement.
- Correction d’un problème où les Sanctuaires étaient difficiles à mettre en évidence lorsqu’entourés d’ennemis.
- Correction d’un problème où vous pouviez être désynchronisé en marchant près de l’Arbre des Âmes après avoir libéré le Capuchonné à Grelwood.
- Correction d’un bug pouvant entraîner le déplacement visuel du joueur depuis le centre de l’écran lors d’un ralentissement en forme de Loup-garou.
- Correction d’un problème où les quêtes suivantes n’étaient pas complétées si vous quittiez la zone avant que le Boss n’ait terminé son animation de mort : Shrike Island, Isle of Kin, Whakapanu Island, Abandoned Prison.
- Correction d’un bug où des Rencontres Soul Core Ultimatum pouvaient être complétées avec un seul Soul Core.
- Correction d’un problème rare où il n’y avait pas de Petit Soul Core disponible pour la première Pierre Autel dans la Mécanique de Jiquani.
- Correction d’un problème où l’icône de carte du monde Abysse à Ngakanu ne se complétait pas lors de la complétion des Profondeurs Abyssales correspondantes.
- Correction d’un bug où l’icône de carte du monde de la Cachette du Rivage ne se complétait pas.
- Correction d’un problème où les effets au sol pouvaient s’afficher incorrectement dans Path of Mourning.
- Correction d’un problème où certaines sources de déplacement du joueur entraînaient parfois son déplacement dans une direction légèrement différente de celle souhaitée. Cela était particulièrement notable lors de l’utilisation d’une Manette et avec des compétences ayant un déplacement intégré (comme Dodge Roll et la plupart des compétences de mêlée).
- Correction d’un problème où la description de Parry n’indiquait pas que toutes les frappes pouvaient être parées, mentionnant seulement les frappes et les projectiles.
- Correction d’un problème où Varashta’s Blessing Lineage Support n’indiquait pas qu’il ne modifie pas les compétences des Serviteurs. Il s’agit uniquement d’un changement de description.
- Correction d’un problème où Herald of Blood indiquait incorrectement que ses dégâts étaient basés sur la Vie maximale ; il indique désormais correctement que ses dégâts sont basés sur la Perte de Sang.
- Correction d’un bug où divers effets sonores de frappe jouaient trop fort depuis les membres du Groupe.
- Correction d’un bug qui empêchait la lecture de l’indicateur sonore de déplétion du Bouclier d’énergie si la cause était des dégâts dans le temps.
- Correction d’un bug où survoler les Totems dans le panneau Compétences vous invitait incorrectement à « Clic droit pour activer » si vous aviez la Compétence passive fondamentale Ancestral Bond allouée.
- Correction d’un bug où des objets sur lesquels un Exalted Orb ne pouvait pas être appliqué étaient incorrectement mis en évidence lors de l’utilisation d’un Exalted Orb.
- Correction d’un bug où un double-clic sur un portail ou une transition de zone avec une fenêtre de confirmation affichait cette fenêtre deux fois.
- Correction d’un problème où les barres de vie des Boss étaient visibles dans l’écran de l’Atlas.
- Correction d’un bug où votre liste d’amis pouvait parfois apparaître vide sur PlayStation après un crash d’instance.
- Correction d’un bug où les variantes améliorées de Grip of Kulemak ne pouvaient pas être stockées dans l’Onglet de coffre des Uniques.
- Correction d’un bug où l’indicateur de rayon de présence pouvait cesser de fonctionner dans certaines situations.
- Correction d’un bug où le glyphe de caractère non supporté s’affichait à la place des milliers pour certains paramètres régionaux.
- Correction d’un bug pouvant entraîner le masquage des Compétences accordées par les Compétences passives d’Ascendance dans la liste des Compétences applicables lors de la taille d’une Gemme de soutien.
- Correction d’un bug où la navigation textuelle « Mot par Mot » (Ctrl + Gauche/Droite) dans les champs de texte revenait incorrectement à la fin du champ dans certaines situations.
- Correction d’un bug où avoir la quête Hostile Takeover complétée sur un autre personnage affichait la Carte du Monde de l’Acte 4 avant que votre personnage n’y soit.
- Correction d’un bug où l’action « déplacement en masse » n’était pas disponible dans la page des gains du marché lors du jeu avec une Manette.
- Correction d’un bug où les joueurs ressuscités à l’intérieur d’un objet n’étaient pas déplacés en lieu sûr.
- Correction d’un bug où vous ne pouviez pas sélectionner Toujours Attaquer Sans Bouger pour certaines Compétences.
- Correction d’un problème où la désactivation du paramètre de jeu croisé sur console se répercutait lors de la connexion à ce compte sur PC.
- Correction d’un bug où des joueurs en co-op canapé essayant de rejoindre une Groupe public se voyaient refusés si le Groupe n’avait que tout juste la place pour eux.
- Correction d’un bug en co-op canapé où d’autres joueurs pouvaient être expulsés à tort du Groupe si le Joueur 2 créait et entrait dans une Carte.
- Correction d’un bug où la Console de Xipocado ne pouvait pas être interagie lors du jeu en co-op canapé.
- Correction d’un bug où la déconnexion et la reconnexion d’une Manette désactivaient les retours haptiques.
- Correction d’un bug où le jeu croisé pouvait être désactivé alors que le paramètre l’affichait toujours comme activé.
- Correction d’un bug où vous pouviez essayer de sélectionner des personnages dans deux Ligues différentes lors du jeu en co-op canapé.
- Correction d’un problème où la sélection de Solo Self-Found dans le filtre de sélection de personnage grisait le bouton de création de personnage.
- Correction d’un bug où le retour haptique de Manette pour la faible santé continuait à fonctionner pendant la pause.
- Correction d’un bug où vous pouviez rester bloqué dans des décors lors de la sortie du mode d’édition de Cachette avec une Manette.
- Correction d’un problème où la Baguette Unique Enezun’s Charge était dépourvue de son modèle 3D.
- Correction d’un bug où l’art de la Gemme de Pounce ne reflétait pas son statut de Meta Gem.
- Correction d’un problème où l’Effet de Finisseur Rare Consuming Tentacle était décrit comme activé dans Path of Exile 2 mais ne pouvait pas être équipé.
- Correction d’un problème où l’Effet de Finisseur Rare Black Hole était décrit comme activé dans Path of Exile 2 mais ne pouvait pas être équipé.
- Correction d’un problème où l’Effet de Finisseur Rare Dragon Fire était décrit comme activé dans Path of Exile 2 mais ne pouvait pas être équipé.
- Correction d’un bug où la microtransaction d’Effet de Portail Arachnamagus était dépourvue de ses effets.
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