Build Démoniste Affliction PvE WoW Forever — Talents et guide

Démoniste nain à la barbe violette lançant un sort de malédiction pourpre et noire dans un cimetière brumeux la nuit

L’Affliction, la spécialisation du démoniste qui use par l’attente

L’Affliction est la spécialisation du démoniste qui vit sur la durée : elle empile Corruption (Corruption), Malédiction d’agonie (Curse of Agony) et Siphon d’âme (Drain Soul) sur sa cible et laisse les dégâts périodiques faire le travail, tout en restant mobile et difficile à tuer. Connexion (Life Tap) transforme ses propres points de vie en mana, ce qui la rend quasiment autonome sur une session de farm ou un combat long, un luxe que peu de casters vanilla connaissent. En PvP, c’est la spécialisation de l’usure : ses malédictions ralentissent et affaiblissent la cible, Concentration corrompue (Fel Concentration) lui laisse une chance de continuer à canaliser sous les dégâts, et Siphon de vie (Siphon Life) la maintient en vie pendant qu’elle punit. En raid, elle brille sur les combats longs à cible unique, moins sur le burst. C’est un choix pour un joueur qui préfère la constance à l’explosivité, et qui n’a jamais besoin de dépendre de son familier pour exister.

Publicité
RestedXP Forever - Partenaire officiel -10%

Ce que Forever change à l’arbre Affliction

Sur les vingt-quatre talents qui composaient Affliction en vanilla, dix-sept survivent dans Forever : sept sont entièrement inédits, huit sont retouchés, un seul passe sans la moindre modification, et un autre change simplement de place dans l’arbre. Les sept qui disparaissent sont presque tous des talents de confort mineur, comme Pacte noir (Dark Pact), qui pompait le mana de votre familier, ou Drain de mana amélioré (Improved Drain Mana) : jamais des piliers de la voie. Côté nouveautés, Pandémie (Pandemic) augmente le bonus de dégâts critiques de toute la chaîne de dégâts périodiques (Corruption, Malédiction d’agonie, Siphon d’âme, Drain de vie), pendant que Récolte d’âmes (Soul Harvest) prolonge votre régénération de mana après un kill sous Siphon d’âme, et que Siphon d’âme (Soul Siphon) accélère vos drains au prix d’un peu de soin en moins. De quoi renforcer exactement ce qui faisait déjà la force de la spécialisation, sans en changer la nature.

Calculateur de talents interactif

Essayez par vous-même les trois spécialisations Démoniste ci-dessous : l’arbre Affliction est mis en avant en première colonne. Survolez un talent pour voir sa description complète, ou passez en plein écran pour plus de confort.

Calculateur de talents

Talents : build de référence simulé par MythicSim (817 DPS sur cible unique, combat de 2 minutes, équipement de donjon et d’artisanat avec la meilleure paire de bijoux, octobre 2026).

Équipement utilisé par la simulation

Les pièces portées par le personnage simulé pour obtenir les 817 DPS cités plus haut (équipement de donjon et d'artisanat). Sans bijoux, la simulation donne 782 DPS ; les deux bijoux, choisis par MythicSim, ajoutent 4,5 %.

  • TêteCoiffe du savant écarlateniveau d'objet 62
  • CouPendentif du Noir conseillerniveau d'objet 61
  • ÉpaulesVoile du Nathrezimniveau d'objet 63
  • DosCape en tisse-arcaneniveau d'objet 65
  • TorseRobe du Videniveau d'objet 62
  • PoignetsGarde-poignets sublimesniveau d'objet 60
  • MainsGants de maîtrise magiqueniveau d'objet 62
  • TailleEcharpe de Ban'thokniveau d'objet 54
  • JambesPantalon du voile célesteniveau d'objet 60
  • PiedsBottines de Malekiniveau d'objet 62
  • Doigt 1Bague de Lumière bénieniveau d'objet 65
  • Doigt 2Pierre chantante d'Ironforgeniveau d'objet 60
  • Bijou 1Pipeau de bruyèreniveau d'objet 60
  • Bijou 2Sceau royal d'Eldre'Thalasniveau d'objet 62
  • Main droiteBâton d'écorceferniveau d'objet 60
  • DistanceIdole glaciale de Krânniveau d'objet 57

Équipement de la simulation MythicSim (22 octobre 2026).

Voir le BiS complet de la spé → Le BiS est le meilleur équipement accessible, pas celui de la simulation.

Détails de la simulation

Ce que fait le personnage simulé pendant les 120 s du combat, d’où viennent ses 782 DPS sans bijoux (817 DPS cités plus haut avec la paire de bijoux), quels effets il a et dans quel ordre il lance ses capacités.

Répartition des dégâts

Chaque ligne est une capacité : les dégâts par seconde qu’elle apporte, sa part du total, le nombre de lancers sur un combat, les dégâts d’un lancer moyen et, pour un effet qui dure, la part du combat où il est actif.

CapacitéDPSPartLancersPar lancerCouverture
Trait de l'ombreCritique 25,7 % · Raté 9,1 %389,249,8 %33,01 416-
CorruptionCritique 0,0 %110,214,1 %6,52 04186,6 %
Plaie funesteCritique 0,0 %84,310,8 %1,56 89966,7 %
Succube : MêléeCritique 22,7 % · Raté 4,3 % · Esquive 6,5 % · Éraflure 40,0 %72,89,3 %60,4144-
ImmolationCritique 21,1 % · Raté 9,0 %71,69,2 %7,11 21180,7 %
Plaie d’agonieCritique 0,0 %41,15,3 %1,53 19527,0 %
Succube : Fouet de la douleurCritique 26,8 % · Raté 8,9 %7,00,9 %10,581-
Douleur brûlanteCritique 30,3 % · Raté 8,9 %4,90,6 %1,1521-

Améliorations et affaiblissements

Les pourcentages sont des durées de couverture, c’est-à-dire la part du combat pendant laquelle l’effet est actif : ce ne sont pas des chances de se déclencher. « 91,0× » est le nombre moyen d’applications sur un combat.

Effets déclenchés et temps de recharge
  • Malédiction amplifiée1,7 %0,9×
  • Transe de l'ombre1,6 %1,4×
Affaiblissements sur la cible
  • Malédiction des éléments98,7 %1,0×
  • Corruption86,6 %5,9×
  • Immolation80,7 %6,5×
  • Plaie funeste66,7 %1,3×
  • Vulnérabilité à l'Ombre56,5 %8,4×
  • Plaie d’agonie27,0 %1,4×
  • Fracasser armure0,0 %5,0×
Actifs tout le combat
  • Illumination des arcanes
  • Armure démoniaque
  • Résistance au Feu
  • Aura de résistance au Feu
  • Don du fauve
  • Grâce aérienne
  • Bénédiction des rois supérieure
  • Bénédiction de sagesse supérieure
  • Augmente les dégâts d’ombre
  • Chef de la meute
  • Fontaine de mana
  • Aura de sélénien
  • Prière de robustesse
  • Prière d'Esprit
  • Force de la Terre
  • Totem Furie-des-vents
  • Exposer l'armure
  • Lucioles
  • Don d'Arthas
  • Jugement de sagesse

Rotation

Rotation de la simulation : Affliction. À chaque décision, le simulateur parcourt la liste de haut en bas et lance la première capacité dont la condition est remplie.

Priorité
  1. Eurêka !si (l'effet Plaie d’agonie est actif sur la cible ou l'effet Plaie funeste est actif sur la cible) et l'effet Corruption est actif sur la cible et l'effet Immolation est actif sur la cible et le combat dure depuis 10 s ou plus
  2. Potion de mana majeuresi le mana actuel + 2250 est inférieur au mana maximum
  3. Rune démoniaques’il reste 15 s de combat ou plus et le pourcentage de mana est inférieur ou égal à 60 %
  4. Autres temps de rechargesans condition
  5. Brûlure de l'ombresi le temps de combat restant est inférieur ou égal à 1,5 s
  6. Douleur brûlantesi le temps de combat restant est inférieur ou égal à 3,5 s et le temps d'incantation d'Immolation est inférieur ou égal à 1,5 s
  7. Connexionsi le pourcentage de mana est inférieur à 10 %
  8. Plaie funestes’il reste 60 s de combat ou plus et le nombre de cibles est inférieur à 3
  9. Malédiction des élémentssi l'effet Malédiction des éléments n'est pas actif sur la cible
  10. Corruption (appliqué sur plusieurs cibles (jusqu'à 5))si le nombre de cibles est supérieur ou égal à 2
  11. Plaie d’agonie (appliqué sur plusieurs cibles (jusqu'à 5))si le nombre de cibles est supérieur ou égal à 2
  12. Flammes infernalessi le nombre de cibles est supérieur ou égal à 3
Voir les 20 lignes (8 de plus)
  1. Trait de l'ombresi l'effet Transe de l'ombre est actif
  2. Plaie funestes’il reste 60 s de combat ou plus
  3. Malédiction amplifiéesi l'effet Plaie funeste n'est pas actif sur la cible et le combat dure depuis 2 s ou plus
  4. Plaie d’agoniesi l'effet Plaie funeste n'est pas actif sur la cible et l'effet Plaie d’agonie n'est pas actif sur la cible et il reste 14 s de combat ou plus
  5. Corruptionsi la durée restante de Corruption sur la cible est inférieure ou égale au temps d'incantation de Corruption et il reste 9 s de combat ou plus
  6. Immolationsi la durée restante d'Immolation sur la cible est inférieure ou égale au temps d'incantation d'Immolation et le temps d'incantation d'Immolation est inférieur ou égal à 1,5 s et il reste 15 s de combat ou plus
  7. Siphon de viesi la durée restante de Siphon de vie sur la cible est inférieure ou égale au temps d'incantation de Siphon de vie et il reste 15 s de combat ou plus
  8. Trait de l'ombresans condition

Détails de la simulation MythicSim (22 octobre 2026), reproduits avec l’accord de l’auteur.

Une spécialisation renforcée, pas réinventée

Pandémie, Récolte d’âmes et Siphon d’âme renforcent ce qui faisait déjà la force d’Affliction, sans en changer la nature, sur le papier. Il faudra la jouer pour le savoir : le guide de build suivra la spécialisation depuis la bêta, ouverte le 17 septembre 2026, jusqu’à la sortie, le 4 novembre 2026.

Pour aller plus loin

Retrouvez aussi nos pages Démonologie et Destruction pour comparer les trois arbres du démoniste, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section. Pour ce que l’Affliction pouvait déjà faire avant Forever, notre Guide Démoniste Affliction PVE reste disponible.