Build Guerrier Armes Leveling WoW Forever (niveau 10 à 60) — Talents et ordre de montée

Jeune guerrier orc de la spécialisation Armes, en tenue d'apprenti, brandissant une épée à deux mains sur une route de steppe rouge, entouré d'une lumière dorée et d'une flèche dorée montante, symbole de la montée de niveau, avec le logo World of Warcraft Forever et le mot Leveling

Le Guerrier Armes pour monter du niveau 10 au 60

Du niveau 10 au niveau 60, vous placez 51 points de talents, un par niveau. Cet ordre de montée équipe tôt le Guerrier Armes : Pourfendre amélioré (Improved Rend) et Déviation (Deflection) ouvrent la route, Blessures profondes (Deep Wounds) arrive au niveau 20, puis la Frappe transperçante (Spearing Strike) au 25 et la Spécialisation Arme 2M (Two-Handed Weapon Specialization) pour votre arme à deux mains. Frappe mortelle (Mortal Strike) est prise au niveau 40, et dès le niveau 42 l’essentiel des points part dans l’arbre Fureur, avec Cruauté (Cruelty), Colère déchaînée (Unbridled Wrath) et Enrager (Enrage).

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Au total, 32 points vont dans Armes et 19 points vont dans Fureur.

Calculateur de talents et ordre de montée

Le calculateur ci-dessous charge le build du niveau 60 avec son ordre de montée. Le panneau « Ordre de montée » liste les 51 points, niveau par niveau ; « Rejouer » relance la montée, et le curseur permet d’avancer ou de reculer d’un point.

Calculateur de talents

Ordre de montée repris du guide de leveling de Mobalytics.

Les talents par tranche de niveaux

  • Niveaux 10 à 19 : Pourfendre amélioré ×3, Déviation ×3, Fulgurance améliorée ×2, Charge améliorée ×2
  • Niveaux 20 à 29 : Blessures profondes ×3, Déviation ×2, Frappe transperçante, Spécialisation Arme 2M ×3, Empaler
  • Niveaux 30 à 39 : Attaques circulaires, Exaltation sanguinaire ×2, Empaler, Maître d’armes ×5, Heurtoir amélioré
  • Niveaux 40 à 49 : Armes — Frappe mortelle, Heurtoir amélioré ; Fureur — Cruauté ×5, Colère déchaînée ×3
  • Niveaux 50 à 60 : Fureur — Colère déchaînée ×2, Enrager ×5, Hurlement perçant, Coups imprudents, Rage rémanente ×2

Au niveau 60, changez de build

Ce build sert à monter, pas à jouer au niveau maximum. Une fois niveau 60, réattribuez vos points avec notre build Guerrier Armes de fin de jeu.

Le camp : le bonus de repos à ne jamais oublier

Montez toujours avec un camp. Le Kit de feu de camp basique demande seulement Cuisine 1, donc tout le monde peut le poser : il construit un feu de camp qui cuit les aliments et accueille jusqu’à 3 objets de camp tout autour. Un personnage assis ou en train de fabriquer près du feu pendant une minute profite des effets de ces objets.

Pour monter de niveau, l’objet à poser est la Tente du camp : elle fait gagner aux personnages assis à côté 5 % d’un niveau en expérience de repos, sauf si leur réserve dépasse déjà ce seuil. Elle exige un feu de camp à proximité, et tous les effets de camp partagent une recharge d’une heure.

Posez donc le feu et la tente à chaque début de session, puis de nouveau quand l’heure de recharge est écoulée, et pensez-y avant de vous déconnecter. La tente se fabrique avec Travail du cuir 20 : si ce n’est pas votre métier, demandez-en une à un artisan du cuir de votre guilde. Les autres objets de camp de chaque métier sont détaillés dans le campement, dans notre article sur le métier par classe.

Les métiers conseillés pour le Guerrier

Deux combos tiennent la route pour monter en Guerrier Armes : chacun associe un métier de fabrication au métier de récolte qui le nourrit. Chaque nom ouvre son guide complet.

Choisissez UN combo, jamais deux métiers de fabrication. Vous avez deux métiers principaux : pendant la montée, donnez-les à un métier qui fabrique et au métier de récolte qui lui fournit sa matière. Avec deux métiers de fabrication, il faudrait acheter toutes les matières premières, et vous n’arriveriez pas à les monter.

Combo 1 · notre choix

ForgeFabrication · lire le guide →

+

MinageRécolte · lire le guide →

La Forge et le Travail du cuir se partagent les 3 pièces fabriquées de notre sélection. Le Minage fournit le minerai et les barres de la Forge.

Combo 2

Travail du cuirFabrication · lire le guide →

+

DépeçageRécolte · lire le guide →

Le Travail du cuir fabrique l’autre partie de ces pièces. Bonus : la Tente du camp se fabrique dès Travail du cuir 20. Le Dépeçage fournit le cuir, sur les bêtes que vous tuez en montant.

En plus, sans rien coûter : les métiers secondaires ne prennent pas de place principale. Cuisine 1 pose le feu de camp, le Secourisme fabrique des bandages entre deux combats.

Ces choix visent aussi le niveau 60 avant les raids ; le détail, classe par classe, est dans notre article sur le métier par classe.

Pour aller plus loin

Retrouvez aussi nos pages Guerrier Fureur, Guerrier Protection et Guerrier Fureur-Protection pour comparer les arbres de la classe, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section.