Build Guerrier Protection Leveling WoW Forever (niveau 10 à 60) — Talents et ordre de montée

Jeune guerrier orc de la spécialisation Protection, en tenue d'apprenti, avançant avec un bouclier de bois et une hache sur une route de plaines rouges, entouré d'une lumière dorée et d'une flèche dorée montante, symbole de la montée de niveau, avec le logo World of Warcraft Forever et le mot Leveling

Le Guerrier Protection pour monter du niveau 10 au 60

Du niveau 10 au niveau 60, vous placez 51 points de talents, un par niveau. C’est un build de tank qui se joue aussi seul en montant : les 31 premiers points restent dans l’arbre Protection, avec la Spécialisation Bouclier (Shield Specialization) aux niveaux 10 à 14, Dernier rempart (Last Stand) au niveau 22, puis Bastion et Heurt de bouclier (Shield Slam) au niveau 40. Les 20 points suivants vont dans les dégâts, avec Cruauté (Cruelty) et Enrager (Enrage) de l’arbre Fureur, pour que le Guerrier ne dépende pas d’un groupe pour faire ses quêtes.

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Au total, 31 points vont dans Protection et 15 points vont dans Fureur et 5 points vont dans Armes.

Calculateur de talents et ordre de montée

Le calculateur ci-dessous charge le build du niveau 60 avec son ordre de montée. Le panneau « Ordre de montée » liste les 51 points, niveau par niveau ; « Rejouer » relance la montée, et le curseur permet d’avancer ou de reculer d’un point.

Calculateur de talents

Ordre de montée repris du guide de leveling de Mobalytics.

Les talents par tranche de niveaux

  • Niveaux 10 à 19 : Spécialisation Bouclier ×5, Vengeance améliorée ×3, Coup de tonnerre amélioré ×2
  • Niveaux 20 à 29 : Maîtrise de la défense ×2, Dernier rempart, Coup de tonnerre amélioré, Défi ×3, Avant-garde, Rage sanguinaire améliorée ×2
  • Niveaux 30 à 39 : Bourrasque, Rage focalisée ×3, Mur protecteur amélioré, Bastion ×5
  • Niveaux 40 à 49 : Protection — Heurt de bouclier ; Fureur — Cruauté ×5, Rage rémanente ×4
  • Niveaux 50 à 60 : Fureur — Rage rémanente, Enrager ×5 ; Armes — Pourfendre amélioré ×3, Déviation ×2

Au niveau 60, changez de build

Ce build sert à monter, pas à jouer au niveau maximum. Une fois niveau 60, réattribuez vos points avec notre build Guerrier Protection de fin de jeu.

Le camp : le bonus de repos à ne jamais oublier

Montez toujours avec un camp. Le Kit de feu de camp basique demande seulement Cuisine 1, donc tout le monde peut le poser : il construit un feu de camp qui cuit les aliments et accueille jusqu’à 3 objets de camp tout autour. Un personnage assis ou en train de fabriquer près du feu pendant une minute profite des effets de ces objets.

Pour monter de niveau, l’objet à poser est la Tente du camp : elle fait gagner aux personnages assis à côté 5 % d’un niveau en expérience de repos, sauf si leur réserve dépasse déjà ce seuil. Elle exige un feu de camp à proximité, et tous les effets de camp partagent une recharge d’une heure.

Posez donc le feu et la tente à chaque début de session, puis de nouveau quand l’heure de recharge est écoulée, et pensez-y avant de vous déconnecter. La tente se fabrique avec Travail du cuir 20 : si ce n’est pas votre métier, demandez-en une à un artisan du cuir de votre guilde. Les autres objets de camp de chaque métier sont détaillés dans le campement, dans notre article sur le métier par classe.

Les métiers conseillés pour le Guerrier

Deux combos tiennent la route pour monter en Guerrier Protection : chacun associe un métier de fabrication au métier de récolte qui le nourrit. Chaque nom ouvre son guide complet.

Choisissez UN combo, jamais deux métiers de fabrication. Vous avez deux métiers principaux : pendant la montée, donnez-les à un métier qui fabrique et au métier de récolte qui lui fournit sa matière. Avec deux métiers de fabrication, il faudrait acheter toutes les matières premières, et vous n’arriveriez pas à les monter.

Combo 1 · notre choix

ForgeFabrication · lire le guide →

+

MinageRécolte · lire le guide →

Les 2 pièces fabriquées de notre sélection viennent de la Forge, dont les Gants de sentinelle, liés au forgeron. Le Minage fournit le minerai et les barres de la Forge.

Combo 2

Travail du cuirFabrication · lire le guide →

+

DépeçageRécolte · lire le guide →

Aucune pièce de notre sélection : c’est le combo de repli, simple à monter. Bonus : la Tente du camp se fabrique dès Travail du cuir 20. Le Dépeçage fournit le cuir, sur les bêtes que vous tuez en montant.

En plus, sans rien coûter : les métiers secondaires ne prennent pas de place principale. Cuisine 1 pose le feu de camp, le Secourisme fabrique des bandages entre deux combats.

Ces choix visent aussi le niveau 60 avant les raids ; le détail, classe par classe, est dans notre article sur le métier par classe.

Pour aller plus loin

Retrouvez aussi nos pages Guerrier Armes, Guerrier Fureur et Guerrier Fureur-Protection pour comparer les arbres de la classe, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section.