Armes, la spécialisation guerrier des coups qui blessent longtemps
Armes vit autour de Frappe mortelle (Mortal Strike), qui réduit de moitié les soins reçus par sa cible pendant 10 secondes, l’argument numéro un du Guerrier en arène et en champ de bataille, et de Blessures profondes (Deep Wounds), un saignement déclenché par les coups critiques qui fait tourner tout l’arbre autour du taux de critique. En donjon et en raid, c’est la référence sur cible unique : moins d’aléatoire que Fureur, plus de dégâts soutenus qu’avec deux armes légères. Elle demande une arme à deux mains, de la patience sur l’ouverture d’un combat (Charge, Fulgurance) et une gestion serrée de la Rage : c’est la spécialisation du joueur qui préfère un dégât constant à un dégât qui dépend de la chance. Attaques circulaires (Sweeping Strikes) lui donne un peu de cleave, sans en faire une spécialisation d’AoE.
Ce que Forever change à l’arbre Armes
Sur les dix-huit talents que comptait Armes en vanilla, quatre disparaissent : les spécialisations par type d’arme, Hache, Masse, Épée et Arme d’hast. Elles sont remplacées par un seul nouveau talent, Maître d’armes (Weaponmaster), qui donne un bonus selon l’arme tenue : critique en plus avec hache ou arme d’hast, pénétration d’armure avec masse ou bâton, chance d’attaque supplémentaire avec une épée. Les deux autres nouveautés, Frappe transperçante (Spearing Strike) et Exaltation sanguinaire (Bloodthrill), ajoutent une frappe anti-monture et une chance de déclencher Fulgurance sur une cible qui saigne. Les quatorze talents restants sont conservés : quatre inchangés, neuf retouchés par de simples ajustements de pourcentages ou de coûts en Rage, et un dernier qui change seulement de place dans l’arbre sans que son effet ne bouge.
Calculateur de talents interactif
Essayez par vous-même les trois spécialisations Guerrier ci-dessous : l’arbre Armes est mis en avant en première colonne. Survolez un talent pour voir sa description complète, ou passez en plein écran pour plus de confort.
Le détail de chaque talent et sort est dans le Grimoire WoW Forever →
Talents : build de référence simulé par MythicSim (821 DPS sur cible unique, combat de 2 minutes, équipement de donjon et d’artisanat avec la meilleure paire de bijoux, octobre 2026).
Équipement utilisé par la simulation
Les pièces portées par le personnage simulé pour obtenir les 821 DPS cités plus haut (équipement de donjon et d'artisanat). Sans bijoux, la simulation donne 800 DPS ; les deux bijoux, choisis par MythicSim, ajoutent 2,7 %.
TêteHeaume Coeur-de-lionniveau d'objet 61
CouMarque de Fordringniveau d'objet 63
ÉpaulesEpaulières de précisionniveau d'objet 61
DosCape du baron noirniveau d'objet 63
TorseTunique grumegueuleniveau d'objet 61
PoignetsBracières du champ d'honneurniveau d'objet 63
MainsGantelets diablosauresniveau d'objet 58
TailleCeinturon de Brigamniveau d'objet 63
JambesJambières de l'ours de guerreniveau d'objet 57
PiedsBottines de tripécailleniveau d'objet 58
Doigt 1Anneau elfique terniniveau d'objet 61
Doigt 2Anneau elfique terniniveau d'objet 61
Bijou 1Main de justiceniveau d'objet 58
Bijou 2Plaque de Blackhandniveau d'objet 63
Main droiteLame de guerre de Caer Darrowniveau d'objet 63
DistanceArc du satyreniveau d'objet 58
Équipement de la simulation MythicSim (21 octobre 2026).
Voir le BiS complet de la spé → Le BiS est le meilleur équipement accessible, pas celui de la simulation.
Détails de la simulation
Ce que fait le personnage simulé pendant les 120 s du combat, d’où viennent ses 800 DPS sans bijoux (821 DPS cités plus haut avec la paire de bijoux), quels effets il a et dans quel ordre il lance ses capacités.
Répartition des dégâts
Chaque ligne est une capacité : les dégâts par seconde qu’elle apporte, sa part du total, le nombre de lancers sur un combat, les dégâts d’un lancer moyen et, pour un effet qui dure, la part du combat où il est actif.
| Capacité | DPS | Part | Lancers | Par lancer | Couverture |
|---|---|---|---|---|---|
| 175,5 | 22,0 % | 36,9 | 572 | - | |
| 121,3 | 15,2 % | 13,6 | 1 074 | - | |
| 106,8 | 13,4 % | 20,6 | 622 | - | |
| 102,0 | 12,8 % | 14,6 | 839 | - | |
| 81,2 | 10,2 % | 10,2 | 956 | - | |
| 43,0 | 5,4 % | 46,5 | 111 | 98,1 % | |
| 39,5 | 4,9 % | - | - | - | |
| 38,9 | 4,9 % | 6,2 | 752 | - | |
| 32,4 | 4,1 % | 5,2 | 755 | 84,5 % | |
| 30,2 | 3,8 % | 6,3 | 577 | - | |
| 11,0 | 1,4 % | 21,9 | 60 | - | |
| 10,2 | 1,3 % | 4,5 | 270 | - | |
| 5,4 | 0,7 % | 1,0 | 653 | - | |
| 2,4 | 0,3 % | - | - | - |
Améliorations et affaiblissements
Les pourcentages sont des durées de couverture, c’est-à-dire la part du combat pendant laquelle l’effet est actif : ce ne sont pas des chances de se déclencher. « 91,0× » est le nombre moyen d’applications sur un combat.
Effets déclenchés et temps de recharge
Force sacrée57,4 %
Fulgurance28,1 %
Potion de rage puissante19,6 %
Totem Furie-des-vents (2)9,4 %
Posture berserker0,0 %
Affaiblissements sur la cible
Malédiction de témérité100,0 %
Blessure profonde98,1 %
Pourfendre84,5 %
Fracasser armure0,0 %
Hachures : l’affaiblissement est posé, mais son effet sur l’armure n’est pas appliqué (un autre affaiblissement d’armure prend le dessus).
Actifs tout le combat
Cri de guerre
Posture de combat
Don du fauve
Grâce aérienne
Bénédiction des rois supérieure
Bénédiction de puissance supérieure
Fulgurance améliorée
Chef de la meute
Aura de sélénien
Force de la Terre
Maître d’armes
Totem Furie-des-vents
Malédiction des éléments
Exposer l'armure
Lucioles
Don d'Arthas
Rotation
Rotation de la simulation : Armes (Frappe mortelle). À chaque décision, le simulateur parcourt la liste de haut en bas et lance la première capacité dont la condition est remplie.
Avant le combat
- −10 s
Posture de combatsi l'effet Posture de combat n'est pas actif
- −10 s
Rage sanguinairesi la rage est inférieure à 90
- −1,5 s
Cri de guerre
Priorité
Cri de guerresans condition
Fracasser armuresi Fracasser armure n'est pas sur la cible
Attaques circulairess’il y a plusieurs cibles
- Autres temps de rechargesans condition
Téméritéligne désactivée
Posture de combatsi la cible est sous 20 % de vie et la rage est à 25 ou moins et Témérité n'est pas prêt et l'effet Témérité n'est pas actif
Fulgurancesi Fulgurance peut être lancé
Exécutionsi la cible est sous 20 % de vie
Pourfendresi l'effet Pourfendre n'est pas actif sur la cible et la cible n'est pas sous 20 % de vie
Heurtoirsi le temps d'incantation de Heurtoir est inférieur à 1,5 s
Frappe mortellesans condition
Frappe transperçantesi Frappe mortelle ne sera pas prêt avant plus de 1,0 s et Heurtoir ne sera pas prêt avant plus de 1,0 s et la rage est à 20 ou plus
Voir les 16 lignes (4 de plus)
Frappe héroïquesi le nombre de cibles est égal à 1 et la rage est à 101 ou plus
Enchaînements’il y a plusieurs cibles et (la rage est à 80 ou plus ou la cible est sous 20 % de vie)
Brise-genousi Frappe mortelle ne sera pas prêt avant plus de 1,0 s et Heurtoir ne sera pas prêt avant plus de 1,0 s
Rage sanguinairesi la rage est inférieure à 10
Détails de la simulation MythicSim (21 octobre 2026), reproduits avec l’accord de l’auteur.
Maître d’armes attend son verdict en jeu
Maître d’armes doit encore choisir son camp en situation réelle : critique en plus avec la hache, pénétration d’armure avec la masse, ou l’attaque supplémentaire de l’épée. Le guide de build qui tranchera arrivera une fois Armes testée en bêta, qui ouvre le 17 septembre 2026 ; la sortie complète suit le 4 novembre 2026.
Pour aller plus loin
Retrouvez aussi nos pages Guerrier Fureur et Guerrier Protection pour comparer les trois arbres, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section. Pour la spécialisation avant Forever, notre WOW SOD : Position Runes Guerrier reste disponible.





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