Build Guerrier Armes PvE WoW Forever — Talents et guide

Guerrier orc brandissant une épée à deux mains entourée de flammes dorées, devant des ruines au coucher du soleil

Armes, la spécialisation guerrier des coups qui blessent longtemps

Armes vit autour de Frappe mortelle (Mortal Strike), qui réduit de moitié les soins reçus par sa cible pendant 10 secondes, l’argument numéro un du Guerrier en arène et en champ de bataille, et de Blessures profondes (Deep Wounds), un saignement déclenché par les coups critiques qui fait tourner tout l’arbre autour du taux de critique. En donjon et en raid, c’est la référence sur cible unique : moins d’aléatoire que Fureur, plus de dégâts soutenus qu’avec deux armes légères. Elle demande une arme à deux mains, de la patience sur l’ouverture d’un combat (Charge, Fulgurance) et une gestion serrée de la Rage : c’est la spécialisation du joueur qui préfère un dégât constant à un dégât qui dépend de la chance. Attaques circulaires (Sweeping Strikes) lui donne un peu de cleave, sans en faire une spécialisation d’AoE.

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Ce que Forever change à l’arbre Armes

Sur les dix-huit talents que comptait Armes en vanilla, quatre disparaissent : les spécialisations par type d’arme, Hache, Masse, Épée et Arme d’hast. Elles sont remplacées par un seul nouveau talent, Maître d’armes (Weaponmaster), qui donne un bonus selon l’arme tenue : critique en plus avec hache ou arme d’hast, pénétration d’armure avec masse ou bâton, chance d’attaque supplémentaire avec une épée. Les deux autres nouveautés, Frappe transperçante (Spearing Strike) et Exaltation sanguinaire (Bloodthrill), ajoutent une frappe anti-monture et une chance de déclencher Fulgurance sur une cible qui saigne. Les quatorze talents restants sont conservés : quatre inchangés, neuf retouchés par de simples ajustements de pourcentages ou de coûts en Rage, et un dernier qui change seulement de place dans l’arbre sans que son effet ne bouge.

Calculateur de talents interactif

Essayez par vous-même les trois spécialisations Guerrier ci-dessous : l’arbre Armes est mis en avant en première colonne. Survolez un talent pour voir sa description complète, ou passez en plein écran pour plus de confort.

Calculateur de talents

Talents : build de référence simulé par MythicSim (873 DPS sur cible unique, combat de 2 minutes, équipement de donjon et d’artisanat avec la meilleure paire de bijoux, novembre 2026).

Build adapté par Kami Labs aux notes de lancement du 2 novembre, en attendant la mise à jour des simulations de MythicSim.

Équipement utilisé par la simulation

Les pièces portées par le personnage simulé pour obtenir les 873 DPS cités plus haut (équipement de donjon et d'artisanat). Sans bijoux, la simulation donne 853 DPS ; les deux bijoux, choisis par MythicSim, ajoutent 2,4 %.

  • TêteHeaume Coeur-de-lionniveau d'objet 61
  • CouMarque de Fordringniveau d'objet 63
  • ÉpaulesEpaulières de précisionniveau d'objet 61
  • DosCape du baron noirniveau d'objet 63
  • TorseTunique grumegueuleniveau d'objet 61
  • PoignetsBracières du champ d'honneurniveau d'objet 63
  • MainsGantelets de Theramoreniveau d'objet 65
  • TailleSangle des vaillantsniveau d'objet 60
  • JambesJambières de l'ours de guerreniveau d'objet 57
  • PiedsBottines de tripécailleniveau d'objet 58
  • Doigt 1Anneau elfique terniniveau d'objet 61
  • Doigt 2Anneau de Don Julioniveau d'objet 60
  • Bijou 1Main de justiceniveau d'objet 58
  • Bijou 2Assistant de combat adaptatifniveau d'objet 65
  • Main droiteLame de guerre de Caer Darrowniveau d'objet 63
  • DistanceArc du satyreniveau d'objet 58

Équipement de la simulation MythicSim (9 novembre 2026).

Voir le BiS complet de la spé → Le BiS est le meilleur équipement accessible, pas celui de la simulation.

Détails de la simulation

Ce que fait le personnage simulé pendant les 120 s du combat, d’où viennent ses 853 DPS sans bijoux (873 DPS cités plus haut avec la paire de bijoux), quels effets il a et dans quel ordre il lance ses capacités.

Répartition des dégâts

Chaque ligne est une capacité : les dégâts par seconde qu’elle apporte, sa part du total, le nombre de lancers sur un combat, les dégâts d’un lancer moyen et, pour un effet qui dure, la part du combat où il est actif.

CapacitéDPSPartLancersPar lancerCouverture
MêléeCritique 30,2 % · Esquive 4,5 % · Éraflure 40,1 %186,021,3 %37,8591-
Frappe mortelleCritique 29,1 % · Esquive 4,5 %123,114,1 %16,9874-
FulguranceCritique 80,2 %121,513,9 %13,31 093-
Mêlée (attaque supplémentaire)Critique 30,2 % · Esquive 4,5 % · Éraflure 39,8 %113,413,0 %21,1644-
HeurtoirCritique 29,3 % · Esquive 4,5 %69,47,9 %10,6786-
ExécutionCritique 27,5 % · Esquive 4,4 %66,47,6 %6,91 156-
Lame de guerre de Caer DarrowCritique 30,3 %43,35,0 %---
Blessure profondeCritique 0,0 %43,35,0 %47,111098,4 %
PourfendreCritique 0,0 % · Esquive 4,4 %36,34,2 %5,776594,0 %
Mêlée (Maître d’armes)Critique 30,3 % · Esquive 4,5 % · Éraflure 39,9 %32,63,7 %6,5598-
Frappe transperçanteCritique 29,8 % · Esquive 4,5 %19,62,2 %4,5520-
Brise-genouCritique 28,7 % · Esquive 4,5 %9,91,1 %18,863-
Charge de sapeur gobelinCritique 20,3 % · Raté 1,0 %6,00,7 %1,0722-
Chili de souffle de dragonCritique 11,4 % · Raté 8,9 %2,60,3 %---

Améliorations et affaiblissements

Les pourcentages sont des durées de couverture, c’est-à-dire la part du combat pendant laquelle l’effet est actif : ce ne sont pas des chances de se déclencher. « 91,0× » est le nombre moyen d’applications sur un combat.

Effets déclenchés et temps de recharge
  • Force sacrée58,7 %7,5×
  • [Reckless Swings]29,4 %5,7×
  • Fulgurance25,5 %17,6×
  • Potion de rage puissante19,6 %1,5×
  • Lumière d’Élune12,5 %1,0×
  • Totem Furie-des-vents (2)9,1 %21,1×
  • Posture berserker0,0 %1,0×
  • Chef de la meute0,0 %1,0×
Affaiblissements sur la cible
  • Malédiction de témérité100,0 %effet sur l’armure 0 %1,0×
  • Blessure profonde98,4 %47,1×
  • Pourfendre94,0 %5,5×
  • Fracasser armure0,0 %5,0×

Hachures : l’affaiblissement est posé, mais son effet sur l’armure n’est pas appliqué (un autre affaiblissement d’armure prend le dessus).

Actifs tout le combat
  • Cri de guerre
  • Posture de combat
  • Don du fauve
  • Grâce aérienne
  • Bénédiction des rois supérieure
  • Bénédiction de puissance supérieure
  • Fulgurance améliorée
  • Aura de sélénien
  • Force de la Terre
  • Maître d’armes
  • Totem Furie-des-vents
  • Malédiction des éléments
  • Exposer l'armure
  • Lucioles
  • Don d'Arthas

Rotation

Rotation de la simulation : Armes (Frappe mortelle). À chaque décision, le simulateur parcourt la liste de haut en bas et lance la première capacité dont la condition est remplie.

Avant le combat
  • −10 sPosture de combatsi l'effet Posture de combat n'est pas actif
  • −10 sRage sanguinairesi la rage est inférieure à 90
  • −1,5 sCri de guerre
Priorité
  1. Cri de guerresans condition
  2. Fracasser armuresi Fracasser armure n'est pas sur la cible
  3. Attaques circulairess’il y a plusieurs cibles
  4. Autres temps de recharge (Lumière d’Élune, Potion de rage puissante, Charge de sapeur gobelin, Mur protecteur, Représailles, Rage berserker)sans condition
  5. Téméritéligne désactivée
  6. Posture de combatsi la cible est sous 20 % de vie et la rage est à 25 ou moins et Témérité n'est pas prêt et l'effet Témérité n'est pas actif
  7. Posture berserkersi le nombre de cibles est supérieur ou égal à 3 et la rage est à 25 ou plus et l'effet Posture berserker n'est pas actif et Tourbillon est prêt et le temps de recharge global est terminé
  8. Tourbillonsi le nombre de cibles est supérieur ou égal à 3
  9. Posture de combatsi l'effet Posture berserker est actif et la cible n'est pas sous 20 % de vie et Tourbillon ne sera pas prêt avant plus de 1,5 s
  10. Fulgurancesi Fulgurance peut être lancé
  11. Pourfendresi l'effet Pourfendre n'est pas actif sur la cible et il reste plus de 12 s de combat
  12. Heurtoirsi le temps d'incantation de Heurtoir est inférieur à 1,5 s
Voir les 20 lignes (8 de plus)
  1. Frappe mortellesans condition
  2. Exécutionsi la cible est sous 20 % de vie
  3. Frappe transperçantesi Frappe mortelle ne sera pas prêt avant plus de 1,0 s et Heurtoir ne sera pas prêt avant plus de 1,0 s et la rage est à 20 ou plus
  4. Frappe héroïquesi le nombre de cibles est égal à 1 et la rage est à 101 ou plus
  5. Enchaînements’il y a plusieurs cibles et (la rage est à 80 ou plus ou la cible est sous 20 % de vie)
  6. Brise-genousi Frappe mortelle ne sera pas prêt avant plus de 1,0 s et Heurtoir ne sera pas prêt avant plus de 1,0 s
  7. [Reckless Swings]sans condition
  8. Rage sanguinairesi la rage est inférieure à 10

Détails de la simulation MythicSim (9 novembre 2026), reproduits avec l’accord de l’auteur.

Maître d’armes attend son verdict en jeu

Maître d’armes doit encore choisir son camp en situation réelle : critique en plus avec la hache, pénétration d’armure avec la masse, ou l’attaque supplémentaire de l’épée. Le guide de build qui tranchera arrivera une fois Armes testée en bêta, qui ouvre le 17 septembre 2026 ; la sortie complète suit le 4 novembre 2026.

Pour aller plus loin

Retrouvez aussi nos pages Guerrier Fureur et Guerrier Protection pour comparer les trois arbres, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section. Pour la spécialisation avant Forever, notre WOW SOD : Position Runes Guerrier reste disponible.