Le Mage Givre, la spécialisation de contrôle et de survie
Le Mage Givre est, en vanilla, la spécialisation de la maîtrise du champ de bataille plus que du dégât pur. Nova de givre (Frost Nova) et Cône de froid gèlent, Morsure de givre (Frostbite) ajoute une chance de geler à chaque effet de froid, et Fracasser (Shatter) transforme un ennemi gelé en cible presque garantie de coup critique. Bloc de glace (Ice Block) et Barrière de glace (Ice Barrier) en font aussi la spécialisation de survie du Mage : peu de morts pour un joueur qui maîtrise son kiting. En PvP, c’est le choix de référence : geler, reculer, geler encore. En PvE, elle sert surtout à contrôler les adds pendant que Feu ou Arcane portent les dégâts. C’est une spécialisation qui demande de la patience et du timing plus que du matériel, à l’opposé du Mage Feu.
Ce que Forever change à l’arbre Givre
Sur dix-neuf talents, neuf sont retouchés et deux sont entièrement nouveaux, sans qu’aucun ne disparaisse. Les deux nouveautés, Javelot de glace (Ice Lance) et Doigts de givre (Fingers of Frost), forment une paire familière aux joueurs des extensions suivantes : Doigts de givre offre une chance, à chaque effet de froid, de traiter le prochain sort comme si la cible était gelée, et Javelot de glace inflige trois fois ses dégâts sur une cible gelée. Combinés à Fracasser, déjà présent en vanilla, ils donnent au Mage Givre un vrai bouton de burst sur cible gelée, quelque chose que la spécialisation n’avait jamais eu en tant que tel, quand le gel servait surtout à contrôler et non à taper fort. Les neuf autres retouches ajustent des pourcentages de résistance, de portée et de temps de recharge.
Calculateur de talents interactif
Essayez par vous-même les trois spécialisations Mage ci-dessous : l’arbre Givre est mis en avant en première colonne. Survolez un talent pour voir sa description complète, ou passez en plein écran pour plus de confort.
Le détail de chaque talent et sort est dans le Grimoire WoW Forever →
Talents : build de référence simulé par MythicSim (690 DPS sur cible unique, combat de 2 minutes, équipement de donjon et d’artisanat avec la meilleure paire de bijoux, octobre 2026).
Équipement utilisé par la simulation
Les pièces portées par le personnage simulé pour obtenir les 690 DPS cités plus haut (équipement de donjon et d'artisanat). Sans bijoux, la simulation donne 666 DPS ; les deux bijoux, choisis par MythicSim, ajoutent 3,5 %.
TêteChapeau de feutre cramoisiniveau d'objet 59
CouEtoile de Mystarianiveau d'objet 63
ÉpaulesMantelet boréalniveau d'objet 57
DosCape en tisse-arcaneniveau d'objet 65
TorseRobe de l'archimageniveau d'objet 62
PoignetsGarde-poignets sublimesniveau d'objet 60
MainsGants de maîtrise magiqueniveau d'objet 62
TailleEcharpe de Ban'thokniveau d'objet 54
JambesPantalon du voile célesteniveau d'objet 60
PiedsBottes de concentrationniveau d'objet 59
Doigt 1Anneau de canalisteniveau d'objet 65
Doigt 2Bague de Lumière bénieniveau d'objet 65
Bijou 1Pipeau de bruyèreniveau d'objet 60
Bijou 2Cœur gelé de la montagneniveau d'objet 55
Main droiteBâton d'écorceferniveau d'objet 60
DistanceStylet d'osniveau d'objet 62
Équipement de la simulation MythicSim (21 octobre 2026).
Voir le BiS complet de la spé → Le BiS est le meilleur équipement accessible, pas celui de la simulation.
Détails de la simulation
Ce que fait le personnage simulé pendant les 120 s du combat, d’où viennent ses 666 DPS sans bijoux (690 DPS cités plus haut avec la paire de bijoux), quels effets il a et dans quel ordre il lance ses capacités.
Répartition des dégâts
Chaque ligne est une capacité : les dégâts par seconde qu’elle apporte, sa part du total, le nombre de lancers sur un combat, les dégâts d’un lancer moyen et, pour un effet qui dure, la part du combat où il est actif.
| Capacité | DPS | Part | Lancers | Par lancer | Couverture |
|---|---|---|---|---|---|
| 438,9 | 65,9 % | 37,0 | 1 423 | - | |
| 123,4 | 18,5 % | 33,1 | 448 | - | |
| 98,9 | 14,9 % | 9,7 | 1 224 | - | |
| 5,2 | 0,8 % | 0,7 | 833 | - |
Améliorations et affaiblissements
Les pourcentages sont des durées de couverture, c’est-à-dire la part du combat pendant laquelle l’effet est actif : ce ne sont pas des chances de se déclencher. « 91,0× » est le nombre moyen d’applications sur un combat.
Effets déclenchés et temps de recharge
Froid hivernal99,7 %
[Frigid Power]94,0 %
Barrière de glace94,0 %
Potion d’explosion de sorts majeure27,6 %
Doigts de givre19,9 %
Barrage de projectiles9,2 %
Idées claires8,0 %
Affaiblissements sur la cible
Projectiles des arcanes13,8 %
Actifs tout le combat
Illumination des arcanes
Don du fauve
Grâce aérienne
Bénédiction des rois supérieure
Bénédiction de sagesse supérieure
Chef de la meute
Armure du mage
Fontaine de mana
Aura de sélénien
Prière d'Esprit
Force de la Terre
Totem Furie-des-vents
Malédiction des éléments
Jugement de sagesse
Rotation
Rotation de la simulation : Givre. À chaque décision, le simulateur parcourt la liste de haut en bas et lance la première capacité dont la condition est remplie.
Avant le combat
- −4,5 s
Barrière de glace
- −3 s
Éclair de givre
Priorité
Barrière de glaces’il reste plus de 25 s de combat et (l'effet [Frigid Power] n'est pas actif ou la durée restante de [Frigid Power] est inférieure au temps d'incantation d'Éclair de givre)
Rubis de manasi le pourcentage de mana est inférieur ou égal à 80 %
- Autres temps de rechargesans condition
Évocationsi le pourcentage de mana est inférieur à 20 % et il reste plus de 25 s de combat
Cône de froidsi le nombre de cibles est supérieur ou égal à 3 et la distance à la cible est inférieure ou égale à 10 m
Blizzardsi le nombre de cibles est supérieur ou égal à 4
Javelot de glacesi l'effet Doigts de givre est actif et (le nombre de charges de Doigts de givre est supérieur ou égal à 2 ou un Éclair de givre est en vol vers la cible ou le temps de trajet d'Éclair de givre est inférieur ou égal à 0 s)
Projectiles des arcanessi le personnage connaît Barrage de projectiles et l'effet Barrage de projectiles est actif
Trait de feusi le temps de combat restant est inférieur ou égal au temps d'incantation d'Éclair de givre
Javelot de glacesi le temps de combat restant est inférieur ou égal au temps d'incantation d'Éclair de givre
Éclair de givresi l'effet Doigts de givre est actif
Éclair de givresans condition
Détails de la simulation MythicSim (21 octobre 2026), reproduits avec l’accord de l’auteur.
Reste à voir Javelot de glace en situation réelle
Doigts de givre et Javelot de glace donnent au Givre, sur le papier, un vrai bouton de burst sur cible gelée. Un guide de build suivra dès que la bêta aura ouvert ses portes, le 17 septembre 2026, et jusqu’à la sortie du 4 novembre 2026.
Pour aller plus loin
Retrouvez aussi nos pages Mage Arcane et Mage Feu pour comparer les trois arbres, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section. Pour retrouver ce que le Mage Givre pouvait faire avant Forever, notre Guide Mage Givre PVP reste disponible.





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