
Blizzard a lancé ce 30 septembre sa série de « Class Deep Dives » (analyses détaillées par classe) pour WoW Forever. Le premier épisode, publié sur le site officiel de World of Warcraft, passe en revue le druide et le chasseur WoW Forever : capacités de base, familiers, arbres de talents, et la lecture que l’équipe de développement fait de chaque classe. Tout ce qui suit vient de ce texte, ligne par ligne, avec les noms français officiels du jeu.
Le cadre commun d’abord. Les talents se débloquent au niveau 10 et gardent la structure de 2006 : le même nombre de rangées, les talents à un point des paliers 11, 21 et 31, auxquels s’ajoute un nouveau palier à 16 points. Une partie des talents reste identique au patch 1.12, d’autres sont retouchés, et plusieurs buffs de classe autrefois liés à un talent deviennent de base, comme la Bénédiction des rois du paladin ou la version améliorée de . Pour changer ses talents, il faut passer chez un maître de classe dans une capitale, et la double spécialisation arrive au niveau 40.
Blizzard précise que tout peut encore bouger pendant la bêta. Certains talents du druide ne sont même pas encore en jeu : ils arrivent avec la version de test de la semaine prochaine. Pour tester les arbres complets, notre calculateur de talents WoW Forever suit les données du client.
Chasseur WoW Forever : plus de souplesse, un familier mieux défini
Dans son Class Deep Dive officiel, Blizzard présente le chasseur WoW Forever comme un combattant à distance accompagné d’un familier de confiance, avec des spécialisations tournées vers le familier, le tir de précision, les pièges et le corps à corps. La base de la classe reste celle que les joueurs connaissent. Les changements visent à lui donner plus de liberté.
Trois changements dominent. devient une capacité de base au niveau 20, les pièges s’utilisent désormais en combat, et les familiers gagnent en identité : statistiques liées à l’équipement du chasseur, accès plus large aux techniques, une technique propre à chaque famille et une nouvelle famille, le Renard.
Côté talents, chaque arbre a droit à de nouveaux talents de palier : pour la Maîtrise des bêtes, pour la Précision, pour la Survie.
Capacités de base
Le chasseur n’a plus à choisir entre et , et ses pièges deviennent un outil de combat. Retrouvez toutes les fiches de sorts dans le Grimoire WoW Forever.
- De base est accordée à tous les chasseurs dès le niveau 20.
- Modifié ne partage plus son temps de recharge avec Visée.
- Modifié partage désormais son temps de recharge avec Visée.
- Modifié voit son effet de réduction de menace doublé.
- Modifié accorde maintenant aussi de la puissance d’attaque en mêlée.
- ModifiéPièges : ils sont utilisables en combat, mais leur temps de recharge passe à 30 secondes.
- ModifiéPièges de givre et de feu : ils ont désormais des temps de recharge séparés.
- Modifié réduit de 2 % les chances de toucher de la cible, au lieu de réduire sa Force et son Agilité.
Familiers
Le familier gagne en définition. Ses statistiques suivent l’équipement du chasseur, il ne profite plus des buffs de joueurs qui augmentent ses statistiques, et chaque famille dispose d’une technique qui lui appartient. Une nouvelle famille arrive : le Renard.
- ModifiéStatistiques des familiers : elles augmentent désormais en fonction de l’équipement de leur chasseur.
- RetiréBuffs de joueurs : les familiers ne peuvent plus recevoir les buffs de joueurs qui augmentent leurs statistiques.
- Modifié et : chaque famille peut apprendre l’une ou l’autre, parfois les deux.
- Modifié et : chaque famille peut apprendre l’une ou l’autre.
- NouveauFamille Renard : une nouvelle famille de familiers, dotée de sa propre technique.
- NouveauDanse du filou (Trickster’s Dance) : technique du Renard, elle augmente pendant 12 secondes les chances d’esquive et la vitesse d’attaque du familier.
Chaque famille possède aussi une technique entièrement unique :
- NouveauChauve-souris : Explosion sonique (Sonic Blast) inflige des dégâts et ralentit l’incantation de la cible.
- NouveauOurs : est une attaque qui touche 3 cibles.
- NouveauOiseau de proie (ex-Chouette) : inflige des dégâts et désarme la cible.
- ModifiéSanglier : fait charger le familier vers la cible, l’immobilise et lui donne de la puissance d’attaque pour sa prochaine attaque.
- ModifiéCharognard : blesse les ennemis proches et réduit leur puissance d’attaque en mêlée.
- ModifiéFélin : rend le familier furtif et augmente les dégâts de sa prochaine attaque depuis la furtivité.
- NouveauCrabe : inflige des dégâts et ralentit le déplacement de la cible.
- NouveauCrocilisque : inflige des dégâts et réduit de 50 % les soins reçus par la cible.
- NouveauGorille : blesse les ennemis dans une zone.
- NouveauHyène : ralentit la cible et lui inflige un saignement sur la durée.
- NouveauRaptor : inflige un saignement sur la durée à la cible.
- ModifiéScorpide : inflige à la cible des dégâts sur la durée cumulables.
- NouveauAraignée : immobilise la cible et lui inflige des dégâts sur la durée.
- NouveauHaut-trotteur : réduit l’armure de la cible.
- ModifiéTortue : réduit les dégâts subis et la vitesse d’attaque pendant 12 secondes.
- ModifiéSerpent des vents : est une attaque qui inflige des dégâts à 20 mètres de portée.
- ModifiéLoup : augmente la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe.
Maîtrise des bêtes
La spécialisation reste centrée sur le familier, mais elle s’ouvre à un jeu plus proche du corps à corps, comme celui de la Survie. Elle gagne aussi un talent de palier à 16 points qui invoque des faucons, et les talents de familier profitent de ces nouveaux alliés.
- Modifié (anciennement Aspect du faucon amélioré) donne aussi aux attaques de mêlée une chance d’augmenter la vitesse d’attaque tant que l’Aspect de la bête est actif. Cela soutient les builds plus orientés mêlée, que l’on verra en Survie.
- Modifié absorbe l’ancien talent Peau épaisse (Thick Hide) et accorde donc de la Santé et de l’Armure au familier.
- Nouveau augmente tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que le familier est actif.
- Modifié accorde deux fois plus d’esquive, et le familier reçoit la moitié de ce bénéfice.
- Modifié passe de la ligne 3 à la ligne 2 de l’arbre.
- Modifié : le bonus aux dégâts du familier diminue légèrement, mais profite désormais aussi aux nouveaux faucons invoqués.
- Modifié réduit aussi le coût en mana de Guérison du familier.
- Modifié : les bonus de coup critique du familier diminuent, mais profitent désormais aussi aux faucons invoqués.
- Nouveau (talent de palier à 16 points) inflige des dégâts instantanés et invoque un faucon qui attaque la cible actuelle du chasseur pendant 18 secondes. Le chasseur peut avoir jusqu’à 2 faucons actifs en même temps. Le temps de recharge est partagé avec Tir des arcanes.
- Modifié exige désormais en prérequis et donne aussi au familier 100 % de chances de coup critique supplémentaires sur sa prochaine attaque.
- Modifié accorde aussi au chasseur la régénération de mana liée à l’Esprit pendant qu’il lance des sorts (ou dépense du mana).
- De base : le talent Oeil de la bête amélioré (Improved Eyes of the Beast) est retiré, car cette capacité devient de base.
- RetiréPeau épaisse (Thick Hide) est fusionnée avec Entraînement à l’Endurance.
Précision
L’arbre est largement remanié : plusieurs talents montent dans l’arbre, d’autres apparaissent, et deux talents de palier (11 et 31 points) ajoutent un style sans familier et un nouveau tir lourd. Entre les deux, Aura de précision remonte de trois lignes pour devenir le palier à 21 points.
- Modifié passe de la ligne 3 à la ligne 1.
- Modifié (anciennement Tirs mortels) passe de la ligne 2 à la ligne 1 et accorde désormais un bonus de chances de coup critique à toutes les attaques.
- Modifié (anciennement Morsure de serpent améliorée) passe de la ligne 4 à la ligne 2. Le bonus aux dégâts de Morsure de serpent est plus élevé, le temps de recharge de Morsure de vipère raccourcit et la durée de Piqûre de scorpide augmente.
- Modifié descend de la ligne 1 à la ligne 2. Sa réduction du coût en mana est plus grande et s’applique aux piqûres et aux capacités de mêlée, en plus des tirs.
- Nouveau augmente la puissance d’attaque en mêlée et à distance de 20/40/60/80/100 % de l’Intelligence du chasseur.
- Nouveau réduit le temps de recharge de Tir rapide. Quand vous tuez un ennemi, ou qu’il meurt alors qu’il subit votre Morsure de serpent, vous gagnez Tueur rapide, qui augmente les dégâts de votre prochain tir.
- Modifié réduit désormais le temps de recharge de Tir des arcanes de 0,5 seconde supplémentaire au maximum.
- Nouveau (talent de palier à 11 points) accorde au chasseur 20 % de dégâts supplémentaires avec toutes ses attaques tant qu’il n’a pas de familier actif.
- Modifié passe de la ligne 7 à la ligne 4 et devient le talent de palier à 21 points. De nouveaux rangs de niveau inférieur sont ajoutés, le reste est inchangé.
- Modifié a maintenant Visée minutieuse pour prérequis.
- Nouveau est un prérequis de Tueur rapide. Il accorde la régénération de mana liée à l’Esprit pendant les incantations après avoir touché une cible avec Morsure de serpent, et davantage pendant Tueur rapide.
- Modifié : le bonus aux dégâts diminue, mais s’applique désormais aussi à Visée, en plus de Flèches multiples et de Salve.
- Nouveau (talent de palier à 31 points) est un prérequis d’Aura de précision. Il donne un nouveau tir avec 4 secondes d’incantation et 15 secondes de temps de recharge, qui inflige encore plus de dégâts que Visée. Sa portée de base est de 45 mètres et il augmente de 10 mètres la portée de vos 3 tirs suivants.
- RetiréMarque du chasseur améliorée (Improved Hunter’s Mark) et le talent Visée disparaissent de l’arbre : leurs effets deviennent de base.
Survie
La Survie prend un virage mêlée et pièges. Elle fusionne plusieurs talents, redessine ses frappes et ajoute des talents de palier à 16, 21 et 31 points. Blizzard y voit les builds qui permettent de passer du tir au corps à corps et inversement.
- Nouveau réunit les talents Monster Slaying et Humanoid Slaying : le chasseur inflige plus de dégâts à tout type de créature qu’il est en train de pister.
- Modifié (légère refonte) se déclenche maintenant toujours quand le piège du chasseur se déclenche. Ce sont les points de talent supplémentaires qui allongent la durée, et non plus la chance.
- Modifié (refonte) augmente maintenant tous les dégâts de mêlée de 2/4 %, au lieu d’augmenter Attaque du raptor et Morsure de la mangouste de 10/20 %.
- Modifié passe de la ligne 3 à la ligne 2.
- Modifié n’exige plus que 3 points de talent pour atteindre le maximum de 20 % de chances.
- Modifié passe de la ligne 4 à la ligne 3. Son bonus de chances de toucher s’applique à toutes les attaques et il réduit la durée des effets qui entravent le déplacement, au lieu d’augmenter leur chance de rater le chasseur.
- Modifié (anciennement Maîtrise des pièges) augmente aussi les chances de toucher de Feindre la mort, en plus de celles des pièges.
- Nouveau augmente le bonus de dégâts des coups critiques en mêlée et les dégâts de la main gauche en combat à deux armes.
- Modifié passe de la ligne 5 à la ligne 4 et devient le talent de palier à 16 points.
- Nouveau réduit le coût en mana de tous les pièges et de toutes les capacités de mêlée, et donne à vos coups critiques une chance de permettre la régénération de mana liée à l’Esprit pendant les incantations.
- Nouveau : les attaques de mêlée et à distance sur la cible de votre Marque du chasseur ont une chance d’activer Morsure de la mangouste comme si vous aviez esquivé une attaque.
- Nouveau réduit le temps de recharge des pièges et de Dissuasion.
- Nouveau (talent de palier à 21 points) est une attaque instantanée avec arme qui augmente aussi votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 secondes.
- Modifié : le bonus d’Agilité diminue pour faire de la place aux nouveaux talents.
- Nouveau (talent de palier à 31 points) : Morsure de la mangouste fait aussi saigner la cible pendant 21 secondes, pour des dégâts qui dépendent de la force du coup de Morsure de la mangouste.
- RetiréPiqûre de wyverne (Wyvern Sting), Instinct de tueur (Killer Instinct) et Feindre la mort amélioré (Improved Feign Death) sont fusionnés dans le nouveau talent Ingéniosité.
- RetiréMonster Slaying et Humanoid Slaying sont fusionnés dans le nouveau talent Pistage amélioré.
Forces et limites
Blizzard rappelle que le chasseur WoW Forever garde ses forces et ses faiblesses. Il n’a qu’un seul rôle en combat, les dégâts, mais son familier peut faire office de tank en solo et en petit groupe. Il possède de loin la plus longue portée de toutes les classes, sauf dans la « zone morte » (dead zone) : ses capacités à distance sont indisponibles à moins de 8 mètres de l’ennemi.
Les pièges, désormais utilisables en combat, ne se posent toujours qu’à l’emplacement du chasseur. Il dispose d’une boîte à outils d’Aspects et d’attaques pour résoudre les problèmes, mais ne peut ni étourdir ni interrompre. Les nouveaux arbres lui permettent de pousser à fond le tir à distance et le familier, de renoncer au familier, ou d’ajouter des compétences qui alternent entre distance et mêlée.
Druide WoW Forever : des formes plus fluides, trois arbres renforcés
Pour le druide, Blizzard garde la polyvalence comme fondation. Dans le Class Deep Dive officiel, l’équipe explique vouloir rendre le changement de forme plus fluide et utile partout dans le jeu, tout en renforçant chacune des trois voies : Équilibre, Combat farouche et Restauration.
Sous forme animale, le druide pourra utiliser davantage de consommables, profiter des effets d’arme, interagir avec plus d’objets et se servir de ses capacités raciales sans quitter sa forme. et deviennent des capacités de base de la classe, rejoint la panoplie farouche et donne enfin au druide un sort de résurrection hors combat.
Côté talents, la Restauration reçoit au palier de 31 points, l’Équilibre gagne et , et le Combat farouche hérite de . Le détail complet est dans les listes ci-dessous. Notre vidéo et article sur les sorts et talents modifiés du druide en donne aussi un aperçu en vidéo.
Capacités de base et changement de forme
Le changement de forme devient moins contraignant : le druide n’a plus à repasser en forme humaine pour accomplir une grande partie des actions courantes.
- ModifiéConsommables : toutes les potions et presque tous les consommables similaires s’utilisent désormais sous forme animale sans annuler le changement de forme. Les potions de rage et le thé de chardon (Thistletea) sont aussi utilisables par les druides.
- ModifiéBombes d’ingénierie : la plupart restent inutilisables sous forme animale. Quelques nouvelles recettes font exception, les recettes SAF-T et EZ-Thro.
- ModifiéEnchantements d’arme et effets déclenchés : ils fonctionnent tous sous forme animale, y compris les pierres de pesée, l’enchantement du Croisé et le Totem Furie des vents.
- ModifiéAttaque automatique en , et : les dégâts par seconde de la mêlée sont désormais ceux de l’arme équipée, avec une vitesse d’attaque de 1,0 ou 2,5 secondes selon la forme. Les capacités qui infligent des dégâts d’arme utilisent les mêmes valeurs.
- ModifiéPortes et objets : la plupart peuvent être ouverts ou utilisés sous forme animale sans annuler la forme.
- ModifiéCapacités raciales : elles sont utilisables sous forme animale, notamment Camouflage dans l’ombre (Shadowmeld), Choc de guerre (War Stomp) et Marche sur l’air (Walk on Air).
- Retiré : le sort disparaît, remplacé par un nouveau talent propre à la voie farouche, Puissance changeante (Shifting Power), présenté plus bas.
Sorts modifiés
Les ajustements de sorts touchent les trois voies. Le Combat farouche reçoit surtout des retouches de dégâts, de menace et de coût, l’Équilibre voit repensée et plusieurs sorts devenir lançables sous forme animale ou en intérieur, et la Restauration gagne un sort de résurrection.
- Modifié (Combat farouche) : dégâts nettement augmentés, afin d’éviter d’avoir besoin d’un nouveau talent de générateur de points de combo pour la remplacer.
- Modifié (Combat farouche) : l’effet de réduction de menace est doublé.
- Modifié (Combat farouche) : calibré pour être à peu près aussi efficace que le Cri démoralisant, et identique à celui-ci au niveau 60.
- Modifié (Combat farouche) : génère maintenant 10 points de rage au lancement.
- Modifié (Combat farouche) : rend désormais 100 % des points de vie maximum du druide sur la durée, à condition d’avoir assez de rage.
- Modifié (Combat farouche) : temps de recharge réduit pour correspondre à celui de la Provocation du guerrier.
- Nouveau (Combat farouche) : nouvelle capacité de base apprise au niveau 42. Elle applique un saignement qui inflige des dégâts sur 15 secondes et se cumule jusqu’à 5 fois. Si la cible est déjà affectée par Lacérer, elle inflige en plus 10 % des dégâts d’arme par cumul existant. Génère beaucoup de menace.
- Modifié (Combat farouche) : profite maintenant davantage de la puissance d’attaque.
- Modifié (Combat farouche) : dégâts nettement augmentés, pour être efficace avec moins de soutien des talents.
- Modifié (Combat farouche) : profite maintenant davantage de la puissance d’attaque. Reste utilisable uniquement en forme d’ours et en forme d’ours redoutable, et touche 3 cibles.
- Nouveau (Restauration) : nouveau sort de résurrection hors combat, appris au niveau 12.
- Modifié (Restauration) : coût réduit nettement. Le coût en mana dépend maintenant davantage du soin initial et moins des ticks de soins sur la durée qui suivent.
- Modifié (Équilibre) : utilisable sous forme animale.
- Modifié (Équilibre) : peut maintenant être lancé en intérieur.
- Modifié (Équilibre) : le temps de recharge est supprimé.
- Modifié (Équilibre) : peut maintenant être lancé en forme d’ours, de félin ou d’ours redoutable. Il ne coûte aucune ressource, mais gagne un temps de recharge de 6 secondes.
- De base (Équilibre) : devient une capacité de base de toute la classe, apprise au niveau 10. Elle peut aussi être lancée sous forme animale et en intérieur.
- Modifié (Équilibre) : tant que le sort est actif, il profite maintenant de la puissance des sorts du lanceur. Les Épines et la puissance des sorts font l’objet d’un article dédié.
- Modifié (Équilibre) : remaniée, avec un coût en mana très inférieur et des dégâts nettement plus bas pour compenser.
- De base (Équilibre) : devient une capacité de base de toute la classe, apprise au niveau 20. L’effet Idées claires (Clearcasting) n’est en outre jamais consommé par Colère, dont le coût en mana est devenu très bas.
Équilibre
L’arbre Équilibre change en profondeur. Les talents de dégâts s’appliquent à tous les sorts offensifs au lieu de quelques sorts précis, plusieurs talents remontent dans l’arbre, et deux paliers d’or arrivent : à 11 points et à 16 points.
- Modifié : réduit désormais aussi le coût en mana de Colère.
- Nouveau : nouveau talent de la rangée 1. Augmente tous les dégâts et soins périodiques des sorts et capacités du druide.
- Modifié : remonte de la rangée 5 à la rangée 2. Réduit maintenant le coût en mana de tous les sorts de dégâts, mais ne modifie plus les sorts de soins.
- Modifié : ne coûte plus que 2 points de talent au lieu de 5, pour le même effet.
- Nouveau : nouveau talent de la rangée 2. Augmente les chances de coup critique de tous les sorts et attaques de mêlée.
- Modifié : remonte de la rangée 3 à la rangée 2. Accorde en plus des chances de toucher accrues et s’applique à tous vos sorts de dégâts.
- Modifié : descend de la rangée 2 à la rangée 3 et est redessiné. Il n’empêche plus l’interruption, mais augmente nettement les dégâts infligés et réduit les chances que d’autres dégâts brisent l’effet prématurément.
- Nouveau : talent de palier à 11 points. Nécessite Majesté de la nature. Augmente la durée d’Éclat lunaire, de Récupération, de Rétablissement et d’Essaim d’insectes.
- Nouveau : talent de palier à 16 points. Donne un nouveau sort qui inflige des dégâts de Nature pendant 12 secondes et réduit les chances de toucher de la cible.
- Modifié : s’applique maintenant à tous les sorts de dégâts.
- Nouveau : nouveau talent de la rangée 5. Permet d’avoir jusqu’à 3 cibles affectées par Sarments en même temps.
- Modifié : légèrement redessiné. L’effet dure maintenant 3 secondes, accorde de la hâte d’incantation et réduit votre temps de recharge global.
- Nouveau : nouveau talent de la rangée 5. Lancer Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains Feu stellaire, avec jusqu’à 4 charges cumulables.
- Modifié : s’applique maintenant à tous vos sorts de dégâts.
- Modifié : le bonus de chances de coup critique accordé au groupe s’applique désormais à tous les sorts et attaques, et plus seulement aux sorts. Il ne se cumule pas avec le même effet de Chef de la meute. Tous les sorts hors soins peuvent maintenant être lancés, et plus seulement les sorts d’Équilibre. Enfin, sous cette forme, Augure de clarté a deux fois plus de chances de se déclencher.
- RetiréTalents retirés ou fusionnés : Emprise de la nature et Épines améliorées (Improved Thorns) deviennent des capacités de base, tout comme Augure de clarté. Armes naturelles (Natural Weapons) est intégré au talent Naturaliste de la Restauration, et Changeforme naturel passe dans l’arbre de Restauration.
Combat farouche
Le Combat farouche se structure autour de deux talents de palier à 16 points : un côté félin avec Puissance changeante (Shifting Power) et un côté ours avec . Au sommet, arrive au palier de 31 points. Les druides tanks profitent aussi de la refonte de , qui les rapproche des autres classes de tank.
- Modifié : s’applique maintenant aussi à la nouvelle capacité à talent Morsure primitive.
- Modifié : remonte de la rangée 6 à la rangée 1. L’augmentation d’Intelligence et de Force est réduite, celle d’Endurance en forme d’ours reste inchangée.
- Modifié : remonte de la rangée 3 à la rangée 2. Le bonus de vitesse de déplacement en forme de félin fonctionne maintenant en intérieur, et le bonus d’esquive s’applique en permanence, pas seulement en forme de félin.
- Modifié : n’augmente plus la menace en forme d’ours, mais augmente les dégâts de Balayage. Les bonus de furtivité sont inchangés.
- Modifié : réduit maintenant aussi le temps de recharge de Sonner.
- Modifié : redessiné. Accorde plus d’armure en forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, et cette armure dépend des bonus de compétence de défense venant des améliorations et de l’équipement. Elle peut en plus être multipliée par les multiplicateurs d’armure propres à chaque forme. Les druides tanks profitent ainsi des objets de compétence de défense, comme les autres classes de tank.
- Modifié : remonte de la rangée 5 à la rangée 3. S’applique maintenant aussi à Lambeau, avec un bonus de dégâts plus faible.
- Modifié : ce talent de palier à 11 points donne maintenant aussi une version utilisable en forme de félin. Dans ce cas, le temps de recharge est de 30 secondes et la cible n’est ni interrompue ni immobilisée.
- Modifié : coûte maintenant 2 points de talent au lieu de 3, pour le même effet.
- Modifié : anciennement Lambeau amélioré (Improved Shred). Réduit plus fortement le coût en énergie de Lambeau et réduit aussi le coût en rage de Lacérer. Le talent passe de la rangée 4 à la rangée 3. La source précise que ce déplacement n’est pas encore dans la bêta et arrive avec la build de la semaine prochaine.
- NouveauPuissance changeante (Shifting Power) : nouveau talent de palier à 16 points, qui a pour prérequis Attaques lacérantes. Orienté félin, il accorde instantanément 40 points d’énergie, mais pour un coût en mana important. Son temps de recharge de départ est de 16 secondes, et d’autres talents peuvent le réduire. La source indique que ce talent n’est pas encore dans la bêta et arrive avec la build de la semaine prochaine.
- Nouveau : l’autre talent de palier à 16 points, orienté ours. Attaque de mêlée à 20 points de rage en forme d’ours ou d’ours redoutable, qui inflige 100 % des dégâts d’arme plus un bonus et génère une très forte menace. Nécessite Furie sauvage. Blizzard a choisi cette capacité à la place de (Mangle).
- Modifié : les effets des anciens talents Fureur primitive et Frénésie sanguinaire sont réunis dans ce seul talent à 2 points.
- NouveauPuissance changeante améliorée (Improved Shifting Power) : nouveau talent de la rangée 5, qui nécessite Puissance changeante et ramène son temps de recharge à 8 secondes. Pas encore dans la bêta.
- Modifié : ce talent de palier à 21 points est modifié comme Forme de sélénien. Le bonus de chances de coup critique s’applique maintenant à tous les sorts et attaques, et ne se cumule pas avec celui de la Forme de sélénien.
- Nouveau : nouveau talent de la rangée 5, qui augmente jusqu’à 20 % votre bonus de dégâts des coups critiques.
- Nouveau : nouveau talent de la rangée 6, orienté ours. Augmente les chances d’esquive et donne une chance de gagner 5 points de rage à chaque esquive.
- Nouveau : nouveau talent de la rangée 6. Augmente les dégâts de vos capacités de mêlée contre les cibles qui saignent.
- Nouveau : nouveau talent de palier à 31 points, inspiré de sa version du Wrath of the Lich King d’origine. Utilisable en forme d’ours, de félin ou d’ours redoutable, il dure 15 secondes pour 3 minutes de temps de recharge. Il supprime la peur et donne l’immunité contre elle, retire le temps de recharge de Morsure primitive et la fait frapper jusqu’à 3 cibles proches, et augmente de 100 % les chances de coup critique de toutes les capacités à points de combo de la forme de félin.
- RetiréTalents retirés ou fusionnés : Agression farouche (Feral Aggression), dont l’amélioration de Rugissement démoralisant devient de base, et Fureur primitive, fusionnée avec Frénésie sanguinaire. Lucioles farouches (Feral Faerie Fire) devient une capacité de base.
Restauration
La Restauration gagne un sort de zone par soins sur la durée avec au sommet de l’arbre, et devient un talent de palier à 16 points, plus accessible. est repensée pour supprimer le jeu en « bear-weaving » (alterner ours et félin).
- Modifié : remonte de la rangée 2 à la rangée 1. S’applique maintenant à l’interruption pendant l’incantation de tous les sorts des Arcanes et de la Nature.
- Modifié : la partie forme de félin est redessinée. À 5 points de talent, le druide régénère son énergie hors forme de félin comme s’il y était, mais toute cette énergie est perdue s’il passe en forme d’ours, pour empêcher le « bear-weaving » connu dans les versions de Classic. Blizzard reconnaît que cela supprime le « power shifting » apprécié de certains joueurs, et le réintroduit de façon plus accessible avec le talent Puissance changeante de l’arbre farouche.
- Modifié : anciennement Toucher guérisseur amélioré (Improved Healing Touch). Augmente maintenant aussi tous les dégâts infligés d’un certain pourcentage.
- Modifié : remonte de la rangée 3 à la rangée 2. Réduit maintenant aussi toute la menace des sorts des Arcanes et de la Nature, pas seulement celle des soins. Le coût passe de 5 à 3 points de talent, pour une réduction de menace maximale de 30 %.
- Modifié : arrive de l’arbre Équilibre, en rangée 2 de l’arbre Restauration.
- Modifié : la régénération de mana pendant l’incantation augmente nettement.
- Modifié : remonte de la rangée 5 à la rangée 3.
- Nouveau : nouveau talent de palier à 11 points. Réduit de 0,5 seconde le temps de recharge global de Récupération, de Prompte guérison et de Croissance sauvage.
- Modifié : passe de la rangée 7 à la rangée 4 comme talent de palier à 16 points. Redessiné, il ne consomme plus l’effet de Récupération ou de Rétablissement présent sur la cible.
- Nouveau : nouveau talent de la rangée 5. Augmente l’Esprit d’un certain pourcentage.
- Modifié : réduit maintenant aussi le temps de recharge de Tranquillité, jusqu’à 60 %.
- Modifié : nécessite maintenant Récupération améliorée comme prérequis.
- Nouveau : nouveau talent de palier à 31 points, inspiré de ce sort de Wrath of the Lich King d’origine, avec un fonctionnement légèrement différent. Il cible n’importe quel membre du groupe ou du raid et pose un effet de soins sur la durée (HoT) sur tous les membres du groupe de ce joueur, familiers compris. L’effet est puissant au départ, soigne toutes les secondes pendant 7 secondes et diminue à chaque seconde. Temps de recharge de 6 secondes et coût en mana élevé.
- RetiréTalents retirés ou déplacés : Marque du fauve améliorée (Improved Mark of the Wild) et Enrager amélioré (Improved Enrage) deviennent des capacités de base. Essaim d’insectes a été déplacé dans l’arbre Équilibre.
Forces et limites
Selon Blizzard, le druide reste une classe extrêmement polyvalente, capable de remplir n’importe quel rôle au combat avec le bon équipement et les bons talents. Cette polyvalence a un prix côté utilitaire hors dégâts : le druide ne peut pas ralentir ses cibles, ni faire taire ou interrompre, et son contrôle des foules est plus faible et moins fiable.
En soigneur, le druide peut être puissant, mais sa panoplie est plus limitée que celle du prêtre et repose sur des soins sur la durée (HoT) qui demandent plus d’anticipation. Il tient pleinement son rôle de tank ou de combattant, mais n’a pas les longues panoplies d’utilitaires du voleur, du guerrier ou du mage. Pour les raids et les donjons, il devra compter sur les autres classes pour compléter la boîte à outils du groupe.




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