L’Assassinat, la spécialisation du poison et des points de combo
En vanilla, l’Assassinat est la spécialisation la plus discrète du Voleur : ni le burst brutal de Combat, ni le jeu de camouflage de Finesse, mais une gestion serrée du poison et des points de combo. Malice (Malice) et Mortalité (Lethality) poussent votre taux de coup critique sur l’ensemble de vos attaques, Poisons abominables (Vile Poisons) et Poisons améliorés (Improved Poisons) renforcent l’application de vos poisons et leur résistance à la dissipation, et Sang froid (Cold Blood) garantit un coup critique au moment que vous choisissez plutôt que de le laisser au hasard. C’est une spécialisation qui récompense la discipline plus que l’improvisation : un debuff d’armure posé au bon moment et des finishers bien synchronisés comptent davantage que n’importe quel objet porté. En PvE comme en PvP, elle offre au Voleur une source de dégâts constante, appuyée sur le poison, plutôt que des pics ponctuels.
Ce que Forever change à l’arbre Assassinat
Sur dix-sept talents, deux sont entièrement nouveaux et dix sont retouchés, sans qu’aucun ne disparaisse. Estropier (Mutilate) est une attaque instantanée des deux armes qui rapporte deux points de combo d’un coup, avec 20% de dégâts supplémentaires contre une cible empoisonnée : exactement l’outil qui manquait à une spécialisation construite autour du poison. Venin (Venom) est un finisher qui augmente les dégâts et les chances d’application de vos poisons, sa durée grandissant avec le nombre de points de combo investis. Les deux nouveautés approfondissent ce que l’Assassinat faisait déjà en vanilla plutôt que de la réinventer. Sang froid et Attaques impitoyables (Remorseless Attacks), déjà présents, sont retouchés pour intégrer Estropier à la liste de leurs techniques concernées.
Calculateur de talents interactif
Essayez par vous-même les trois spécialisations Voleur ci-dessous : l’arbre Assassinat est mis en avant en première colonne. Survolez un talent pour voir sa description complète, ou passez en plein écran pour plus de confort.
Le détail de chaque talent et sort est dans le Grimoire WoW Forever →
Talents : build de référence simulé par MythicSim (692 DPS sur cible unique, combat de 2 minutes, équipement de donjon et d’artisanat avec la meilleure paire de bijoux, octobre 2026).
Équipement utilisé par la simulation
Les pièces portées par le personnage simulé pour obtenir les 692 DPS cités plus haut (équipement de donjon et d'artisanat). Sans bijoux, la simulation donne 674 DPS ; les deux bijoux, choisis par MythicSim, ajoutent 2,6 %.
TêteMasque du Condamnéniveau d'objet 57
CouMarque de Fordringniveau d'objet 63
ÉpaulesEpaulières de précisionniveau d'objet 61
DosCape du baron noirniveau d'objet 63
TorseArmure de l’aubeniveau d'objet 61
PoignetsBrassards de l'éclipseniveau d'objet 62
MainsGantelets diablosauresniveau d'objet 58
TailleSangle d’assassinniveau d'objet 60
JambesJambières diablosauresniveau d'objet 60
PiedsBottes Sombreruseniveau d'objet 59
Doigt 1Anneau elfique terniniveau d'objet 61
Doigt 2Anneau elfique terniniveau d'objet 61
Bijou 1Sceau royal d'Eldre'Thalasniveau d'objet 62
Bijou 2Main de justiceniveau d'objet 58
Main droiteCrève-coeurniveau d'objet 63
Main gaucheLacéreuseniveau d'objet 62
DistanceArc du satyreniveau d'objet 58
Équipement de la simulation MythicSim (21 octobre 2026).
Voir le BiS complet de la spé → Le BiS est le meilleur équipement accessible, pas celui de la simulation.
Détails de la simulation
Ce que fait le personnage simulé pendant les 120 s du combat, d’où viennent ses 674 DPS sans bijoux (692 DPS cités plus haut avec la paire de bijoux), quels effets il a et dans quel ordre il lance ses capacités.
Répartition des dégâts
Chaque ligne est une capacité : les dégâts par seconde qu’elle apporte, sa part du total, le nombre de lancers sur un combat, les dégâts d’un lancer moyen et, pour un effet qui dure, la part du combat où il est actif.
| Capacité | DPS | Part | Lancers | Par lancer | Couverture |
|---|---|---|---|---|---|
| 166,6 | 24,7 % | 83,3 | 240 | - | |
| 125,8 | 18,7 % | 13,2 | 1 141 | - | |
| 107,5 | 15,9 % | 112,4 | 115 | - | |
| 100,8 | 15,0 % | 37,9 | 319 | - | |
| 60,8 | 9,0 % | - | - | 97,5 % | |
| 43,7 | 6,5 % | 19,7 | 266 | - | |
| 31,9 | 4,7 % | - | - | - | |
| 17,7 | 2,6 % | - | - | - | |
| 13,8 | 2,0 % | - | - | - | |
| 5,6 | 0,8 % | 1,0 | 669 | - |
Améliorations et affaiblissements
Les pourcentages sont des durées de couverture, c’est-à-dire la part du combat pendant laquelle l’effet est actif : ce ne sont pas des chances de se déclencher. « 91,0× » est le nombre moyen d’applications sur un combat.
Effets déclenchés et temps de recharge
Débiter91,3 %
Force sacrée34,8 %
Potion de frénésie majeure26,7 %
Déluge de lames14,4 %
Totem Furie-des-vents (2)4,0 %
Sang froid0,6 %
Affaiblissements sur la cible
Malédiction de témérité100,0 %
Poison mortel97,5 %
Hachures : l’affaiblissement est posé, mais son effet sur l’armure n’est pas appliqué (un autre affaiblissement d’armure prend le dessus).
Actifs tout le combat
Cri de guerre
Résistance au Feu
Aura de résistance au Feu
Don du fauve
Grâce aérienne
Bénédiction des rois supérieure
Bénédiction de puissance supérieure
Chef de la meute
Aura de sélénien
Force de la Terre
Aura de précision
Totem Furie-des-vents
Malédiction des éléments
Lucioles
Don d'Arthas
Fracasser armure
Rotation
Rotation de la simulation : Estropier. À chaque décision, le simulateur parcourt la liste de haut en bas et lance la première capacité dont la condition est remplie.
Priorité
Débitersi les points de combo sont supérieurs ou égaux à 1 et l'effet Débiter n'est pas actif et le temps de combat restant est supérieur ou égal à 6 s
- Autres temps de rechargesi l'effet Débiter est actif
Sang froidsi les points de combo sont supérieurs ou égaux à 4 et l'effet Débiter est actif
Éviscérationsi les points de combo sont supérieurs ou égaux à 3 et (l'effet Débiter est actif ou l'énergie est supérieure ou égale à 79 ou le temps de combat restant est inférieur à 6 s)
Estropiersans condition
Détails de la simulation MythicSim (21 octobre 2026), reproduits avec l’accord de l’auteur.
Estropier et le poison : la synergie reste à tester
Estropier et Venin approfondissent ce que l’Assassinat faisait déjà en vanilla, sans la réinventer. Le guide de build viendra confirmer ou infirmer cela une fois la spécialisation testée en jeu, dès l’ouverture de la bêta le 17 septembre 2026 et jusqu’à la sortie du 4 novembre 2026.
Pour aller plus loin
Retrouvez aussi nos pages Combat et Finesse pour comparer les trois arbres du Voleur, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section. Pour équiper un Voleur autour du poison avant Forever, notre BIS LIST Voleur WOW SOD – Phase 2 reste disponible.





2 Commentaires
je me pose la question a wow forever les poison scale avec attack power ou comme a vannilla avec de la spell power
Salut reaper212, petite précision sur la prémisse d’abord : en vanilla, les poisons du voleur (Poison instantané, Poison mortel) infligeaient déjà des dégâts fixes par rang, ils ne scalaient ni avec l’attack power ni avec le spell power. La comparaison avec du spell power part donc d’une base un peu fausse. Pour Forever : j’ai fouillé les données Wowhead qu’on a récupérées pendant la bêta, et les poisons y sont toujours affichés en valeurs fixes par rang, sans coefficient AP ou SP, exactement comme en vanilla. Rien n’indique de changement à ce stade. Je reste honnête, je n’ai pas de patch note officiel qui le confirme noir sur blanc, donc si tu vois tes dégâts de poison bouger avec ton stuff en jeu, dis-le-moi et je creuse. Bonne bêta ! 🗡️