Build Voleur Assassinat PvE WoW Forever — Talents et guide

Voleuse morte-vivante encapuchonnée brandissant deux dagues entourées d'énergie jaune empoisonnée, dans une ruelle sombre

L’Assassinat, la spécialisation du poison et des points de combo

En vanilla, l’Assassinat est la spécialisation la plus discrète du Voleur : ni le burst brutal de Combat, ni le jeu de camouflage de Finesse, mais une gestion serrée du poison et des points de combo. Malice (Malice) et Mortalité (Lethality) poussent votre taux de coup critique sur l’ensemble de vos attaques, Poisons abominables (Vile Poisons) et Poisons améliorés (Improved Poisons) renforcent l’application de vos poisons et leur résistance à la dissipation, et Sang froid (Cold Blood) garantit un coup critique au moment que vous choisissez plutôt que de le laisser au hasard. C’est une spécialisation qui récompense la discipline plus que l’improvisation : un debuff d’armure posé au bon moment et des finishers bien synchronisés comptent davantage que n’importe quel objet porté. En PvE comme en PvP, elle offre au Voleur une source de dégâts constante, appuyée sur le poison, plutôt que des pics ponctuels.

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Ce que Forever change à l’arbre Assassinat

Sur dix-sept talents, deux sont entièrement nouveaux et dix sont retouchés, sans qu’aucun ne disparaisse. Estropier (Mutilate) est une attaque instantanée des deux armes qui rapporte deux points de combo d’un coup, avec 20% de dégâts supplémentaires contre une cible empoisonnée : exactement l’outil qui manquait à une spécialisation construite autour du poison. Venin (Venom) est un finisher qui augmente les dégâts et les chances d’application de vos poisons, sa durée grandissant avec le nombre de points de combo investis. Les deux nouveautés approfondissent ce que l’Assassinat faisait déjà en vanilla plutôt que de la réinventer. Sang froid et Attaques impitoyables (Remorseless Attacks), déjà présents, sont retouchés pour intégrer Estropier à la liste de leurs techniques concernées.

Calculateur de talents interactif

Essayez par vous-même les trois spécialisations Voleur ci-dessous : l’arbre Assassinat est mis en avant en première colonne. Survolez un talent pour voir sa description complète, ou passez en plein écran pour plus de confort.

Calculateur de talents

Talents : build de référence simulé par MythicSim (692 DPS sur cible unique, combat de 2 minutes, équipement de donjon et d’artisanat avec la meilleure paire de bijoux, octobre 2026).

Équipement utilisé par la simulation

Les pièces portées par le personnage simulé pour obtenir les 692 DPS cités plus haut (équipement de donjon et d'artisanat). Sans bijoux, la simulation donne 674 DPS ; les deux bijoux, choisis par MythicSim, ajoutent 2,6 %.

  • TêteMasque du Condamnéniveau d'objet 57
  • CouMarque de Fordringniveau d'objet 63
  • ÉpaulesEpaulières de précisionniveau d'objet 61
  • DosCape du baron noirniveau d'objet 63
  • TorseArmure de l’aubeniveau d'objet 61
  • PoignetsBrassards de l'éclipseniveau d'objet 62
  • MainsGantelets diablosauresniveau d'objet 58
  • TailleSangle d’assassinniveau d'objet 60
  • JambesJambières diablosauresniveau d'objet 60
  • PiedsBottes Sombreruseniveau d'objet 59
  • Doigt 1Anneau elfique terniniveau d'objet 61
  • Doigt 2Anneau elfique terniniveau d'objet 61
  • Bijou 1Sceau royal d'Eldre'Thalasniveau d'objet 62
  • Bijou 2Main de justiceniveau d'objet 58
  • Main droiteCrève-coeurniveau d'objet 63
  • Main gaucheLacéreuseniveau d'objet 62
  • DistanceArc du satyreniveau d'objet 58

Équipement de la simulation MythicSim (21 octobre 2026).

Voir le BiS complet de la spé → Le BiS est le meilleur équipement accessible, pas celui de la simulation.

Détails de la simulation

Ce que fait le personnage simulé pendant les 120 s du combat, d’où viennent ses 674 DPS sans bijoux (692 DPS cités plus haut avec la paire de bijoux), quels effets il a et dans quel ordre il lance ses capacités.

Répartition des dégâts

Chaque ligne est une capacité : les dégâts par seconde qu’elle apporte, sa part du total, le nombre de lancers sur un combat, les dégâts d’un lancer moyen et, pour un effet qui dure, la part du combat où il est actif.

CapacitéDPSPartLancersPar lancerCouverture
MêléeCritique 30,7 % · Raté 11,7 % · Esquive 6,5 % · Éraflure 40,1 %166,624,7 %83,3240-
ÉviscérationCritique 33,5 % · Esquive 6,4 %125,818,7 %13,21 141-
Mêlée (main gauche)Critique 30,8 % · Raté 11,7 % · Esquive 6,5 % · Éraflure 40,0 %107,515,9 %112,4115-
EstropierCritique 45,9 %100,815,0 %37,9319-
Poison mortelCritique 0,0 % · Raté 1,7 %60,89,0 %--97,5 %
Mêlée (attaque supplémentaire)Critique 30,7 % · Raté 11,8 % · Esquive 6,5 % · Éraflure 40,0 %43,76,5 %19,7266-
Poison instantanéCritique 17,8 % · Raté 1,7 %31,94,7 %---
Éclair de givreCritique 17,8 % · Raté 1,7 %17,72,6 %---
Chili de souffle de dragonCritique 17,6 % · Raté 1,8 %13,82,0 %---
Charge de sapeur gobelinCritique 17,3 % · Raté 1,1 %5,60,8 %1,0669-

Améliorations et affaiblissements

Les pourcentages sont des durées de couverture, c’est-à-dire la part du combat pendant laquelle l’effet est actif : ce ne sont pas des chances de se déclencher. « 91,0× » est le nombre moyen d’applications sur un combat.

Effets déclenchés et temps de recharge
  • Débiter91,3 %6,0×
  • Force sacrée34,8 %6,2×
  • Potion de frénésie majeure26,7 %1,3×
  • Déluge de lames14,4 %1,4×
  • Totem Furie-des-vents (2)4,0 %19,7×
  • Sang froid0,6 %1,0×
Affaiblissements sur la cible
  • Malédiction de témérité100,0 %effet sur l’armure 0 %1,0×
  • Poison mortel97,5 %1,4×

Hachures : l’affaiblissement est posé, mais son effet sur l’armure n’est pas appliqué (un autre affaiblissement d’armure prend le dessus).

Actifs tout le combat
  • Cri de guerre
  • Résistance au Feu
  • Aura de résistance au Feu
  • Don du fauve
  • Grâce aérienne
  • Bénédiction des rois supérieure
  • Bénédiction de puissance supérieure
  • Chef de la meute
  • Aura de sélénien
  • Force de la Terre
  • Aura de précision
  • Totem Furie-des-vents
  • Malédiction des éléments
  • Lucioles
  • Don d'Arthas
  • Fracasser armure

Rotation

Rotation de la simulation : Estropier. À chaque décision, le simulateur parcourt la liste de haut en bas et lance la première capacité dont la condition est remplie.

Priorité
  1. Débitersi les points de combo sont supérieurs ou égaux à 1 et l'effet Débiter n'est pas actif et le temps de combat restant est supérieur ou égal à 6 s
  2. Autres temps de rechargesi l'effet Débiter est actif
  3. Sang froidsi les points de combo sont supérieurs ou égaux à 4 et l'effet Débiter est actif
  4. Éviscérationsi les points de combo sont supérieurs ou égaux à 3 et (l'effet Débiter est actif ou l'énergie est supérieure ou égale à 79 ou le temps de combat restant est inférieur à 6 s)
  5. Estropiersans condition

Détails de la simulation MythicSim (21 octobre 2026), reproduits avec l’accord de l’auteur.

Estropier et le poison : la synergie reste à tester

Estropier et Venin approfondissent ce que l’Assassinat faisait déjà en vanilla, sans la réinventer. Le guide de build viendra confirmer ou infirmer cela une fois la spécialisation testée en jeu, dès l’ouverture de la bêta le 17 septembre 2026 et jusqu’à la sortie du 4 novembre 2026.

Pour aller plus loin

Retrouvez aussi nos pages Combat et Finesse pour comparer les trois arbres du Voleur, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section. Pour équiper un Voleur autour du poison avant Forever, notre BIS LIST Voleur WOW SOD – Phase 2 reste disponible.