L’Assassinat, la spécialisation du poison et des points de combo
En vanilla, l’Assassinat est la spécialisation la plus discrète du Voleur : ni le burst brutal de Combat, ni le jeu de camouflage de Finesse, mais une gestion serrée du poison et des points de combo. Malice (Malice) et Mortalité (Lethality) poussent votre taux de coup critique sur l’ensemble de vos attaques, Poisons abominables (Vile Poisons) et Poisons améliorés (Improved Poisons) renforcent l’application de vos poisons et leur résistance à la dissipation, et Sang froid (Cold Blood) garantit un coup critique au moment que vous choisissez plutôt que de le laisser au hasard. C’est une spécialisation qui récompense la discipline plus que l’improvisation : un debuff d’armure posé au bon moment et des finishers bien synchronisés comptent davantage que n’importe quel objet porté. En PvE comme en PvP, elle offre au Voleur une source de dégâts constante, appuyée sur le poison, plutôt que des pics ponctuels.
Ce que Forever change à l’arbre Assassinat
Sur dix-sept talents, deux sont entièrement nouveaux et dix sont retouchés, sans qu’aucun ne disparaisse. Estropier (Mutilate) est une attaque instantanée des deux armes qui rapporte deux points de combo d’un coup, avec 20% de dégâts supplémentaires contre une cible empoisonnée : exactement l’outil qui manquait à une spécialisation construite autour du poison. Venin (Venom) est un finisher qui augmente les dégâts et les chances d’application de vos poisons, sa durée grandissant avec le nombre de points de combo investis. Les deux nouveautés approfondissent ce que l’Assassinat faisait déjà en vanilla plutôt que de la réinventer. Sang froid et Attaques impitoyables (Remorseless Attacks), déjà présents, sont retouchés pour intégrer Estropier à la liste de leurs techniques concernées.
Calculateur de talents interactif
Essayez par vous-même les trois spécialisations Voleur ci-dessous : l’arbre Assassinat est mis en avant en première colonne. Survolez un talent pour voir sa description complète, ou passez en plein écran pour plus de confort.
Assassinat
2. Augmente la durée de votre technique Suriner de 1,0 s.
3. Augmente la durée de votre technique Suriner de 1,5 s.
2. Après avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 40 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
2. Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
3. Augmente de 3 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
4. Augmente de 4 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
5. Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
2. Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d’ajouter un point de combo à votre cible.
3. Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d’ajouter un point de combo à votre cible.
2. Augmente de 4 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.
2. Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.
3. Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.
2. Réduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 10. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 2 point de combo.
2. Augmente de 8 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
3. Augmente de 12 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
4. Augmente de 16 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
5. Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
2. Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 8% et donne à vos poisons 16% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
3. Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 12% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
4. Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 16% et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
5. Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
2. Augmente de 4 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 20 % de chances de ne pas consommer de charge.
3. Augmente de 6 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 30 % de chances de ne pas consommer de charge.
4. Augmente de 8 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 40 % de chances de ne pas consommer de charge.
5. Augmente de 10 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 50 % de chances de ne pas consommer de charge.
2. Augmente votre maximum de points d’énergie de 10.
2. Les dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 10 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
2. Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
3. Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
4. Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
5. Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
Estropier et le poison : la synergie reste à tester
Estropier et Venin approfondissent ce que l’Assassinat faisait déjà en vanilla, sans la réinventer. Le guide de build viendra confirmer ou infirmer cela une fois la spécialisation testée en jeu, dès l’ouverture de la bêta le 17 septembre 2026 et jusqu’à la sortie du 4 novembre 2026.
Pour aller plus loin
Retrouvez aussi nos pages Combat et Finesse pour comparer les trois arbres du Voleur, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section. Pour équiper un Voleur autour du poison avant Forever, notre BIS LIST Voleur WOW SOD – Phase 2 reste disponible.





2 Commentaires
je me pose la question a wow forever les poison scale avec attack power ou comme a vannilla avec de la spell power
Salut reaper212, petite précision sur la prémisse d’abord : en vanilla, les poisons du voleur (Poison instantané, Poison mortel) infligeaient déjà des dégâts fixes par rang, ils ne scalaient ni avec l’attack power ni avec le spell power. La comparaison avec du spell power part donc d’une base un peu fausse. Pour Forever : j’ai fouillé les données Wowhead qu’on a récupérées pendant la bêta, et les poisons y sont toujours affichés en valeurs fixes par rang, sans coefficient AP ou SP, exactement comme en vanilla. Rien n’indique de changement à ce stade. Je reste honnête, je n’ai pas de patch note officiel qui le confirme noir sur blanc, donc si tu vois tes dégâts de poison bouger avec ton stuff en jeu, dis-le-moi et je creuse. Bonne bêta ! 🗡️