Consécration WoW Forever : 75 % sur 4 cibles, rien au-delà

Article de Kami

La Consécration WoW Forever réserve son bonus de dégâts des sorts aux quatre premiers ennemis qui entrent dans la zone : 75 % de coefficient pour eux, 0 % pour les suivants. Sur le forum officiel, un fil ouvert le 16 septembre 2026 résume dans son titre le sentiment de certains testeurs : « Consecration change is hilariously bad » (le changement de Consécration est risiblement mauvais). Les schémas de calcul viennent d’une vidéo de WTiiWarcraft, publiée le 20 septembre 2026 et titrée « BLIZZARD SPAGHETTI CODE SCUFFED UP PALADIN CONSECRATION » (le code spaghetti de Blizzard a esquinté la Consécration du paladin). Face à Classic et à TBC, les chiffres tiennent dans un tableau, plus bas.

Le coefficient : la part des dégâts des sorts qu’un sort transmet

Un sort ne transmet pas la totalité de vos dégâts des sorts, ce bonus que donne l’équipement. Il en transmet une fraction, appelée coefficient. Le bonus de dégâts vaut vos dégâts des sorts multipliés par ce coefficient, et pour un sort à incantation, le coefficient égale le temps d’incantation divisé par 3,5.

Schéma de calcul sur fond de forêt : le bonus de dégâts égale les dégâts des sorts multipliés par le coefficient, et le coefficient égale le temps d'incantation divisé par 3,5
WTiiWarcraft, 20 septembre 2026 : la formule de base, bonus de dégâts = dégâts des sorts × coefficient, avec un coefficient égal au temps d’incantation ÷ 3,5.

Prenons un sort de 1,5 seconde. Son coefficient vaut 1,5 ÷ 3,5, soit 0,4286, et 100 de dégâts des sorts lui font gagner 42,86 dégâts. La Consécration ajoute une étape à ce calcul : son bonus se répartit sur la durée du sort.

Exemple chiffré pour un sort de 1,5 seconde : coefficient de 0,4286, et 100 de dégâts des sorts donnent 42,86 dégâts en plus
WTiiWarcraft : l’exemple du sort de 1,5 seconde, coefficient de 0,4286, soit +42,86 dégâts pour +100 de dégâts des sorts.

Huit ticks : ce que donnaient Classic et TBC

La Consécration dure 8 secondes et son bonus se répartit sur 8 ticks, les impulsions de dégâts du sort. Le bonus par tick vaut donc les dégâts des sorts multipliés par le coefficient, divisés par 8.

Schéma du calcul par tick de la Consécration : le bonus total est égal aux dégâts des sorts multipliés par le coefficient, puis divisé par 8 pour chaque tick
WTiiWarcraft : le calcul par tick, le bonus total est divisé par 8.

Le schéma de comparaison donne deux références. Classic affiche un coefficient total d’environ 0,336, TBC d’environ 0,952. TBC transmettait donc près de trois fois plus de dégâts des sorts à chaque cible que Classic, dont le sort visait tous les ennemis entrés dans la zone.

Comparaison des coefficients de la Consécration : Classic à 0,336 au total, TBC à 0,952 au total, avec le même calcul par tick divisé par 8
WTiiWarcraft : Classic contre TBC, un coefficient total d’environ 0,336 d’un côté, 0,952 de l’autre.

Avec 100 de dégâts des sorts, ces coefficients donnent les valeurs suivantes pour chaque cible touchée. La ligne WoW Forever reprend le 75 % des schémas suivants.

VersionCoefficientBonus total par cibleBonus par tick
Classic0,33633,64,2
TBC0,95295,211,9
WoW Forever (4 premières cibles)0,75759,4

Par cible touchée, Forever se place entre les deux versions : 2,2 fois le bonus de Classic, 21 % de moins que TBC. Ces valeurs sont un calcul de notre part, à partir des coefficients des schémas.

Consécration WoW Forever : 75 % sur les quatre premières cibles, 0 % ensuite

Les deux derniers schémas donnent le résultat de WoW Forever. Pour les quatre premières cibles, le bonus vaut les dégâts du Sacré multipliés par 0,75. À partir de la cinquième, il vaut ces mêmes dégâts multipliés par 0,00.

Conquest Capped confirme la limite dans un guide daté du 19 septembre 2026. Il cite le rang 5 : 565 mana, 96 dégâts sur 8 secondes à tout ce qui se tient dans la zone, et les quatre premières cibles « take an extra 76% of your spell power over the same 8 sec » (subissent 76 % de votre puissance des sorts en plus sur les mêmes 8 secondes). Les schémas arrondissent à 75 %, la description donne 76 % : nous gardons 75 % dans les calculs, l’écart est d’un point.

Les quatre premières cibles sont celles qui entrent en premier. Le site classicwowforever.com décrit le sort en une phrase : « the first 4 enemies that enter » (les 4 premiers ennemis qui entrent). Il note aussi que la Consécration n’est plus un talent : elle devient un sort d’entraîneur, disponible dès le niveau 20 selon Conquest Capped.

Consécration WoW Forever et le tank de zone

Le fil du forum officiel s’ouvre sur une phrase de MookToGo : « 4 targets? you in one simple change removed the AoE tank from AoE tanking » (4 cibles ? En un seul changement, vous avez retiré le tank de zone du tank de zone).

Capture de jeu sombre : un Mangy Wolf de niveau 2 avec sa barre de vie rouge, sur un sol d'herbe traversé de lueurs jaunes
WTiiWarcraft : en jeu, un Mangy Wolf de niveau 2 sur un sol traversé de lueurs jaunes.

Un répondant avance que Blizzard a dit vouloir éviter les tanks de zone et pousser le contrôle de foule en donjon. Nous n’avons pas trouvé cette déclaration chez Blizzard : elle reste l’affirmation d’un joueur. Conquest Capped décrit l’effet en pratique : la Consécration « heavy damage and threat only land on the first four enemies, so one button will not hold a whole room » (ses gros dégâts et sa menace ne touchent que les quatre premiers ennemis, donc un seul bouton ne tiendra pas toute une salle). Côté paladin, la spécialisation Protection tient le rôle de tank, et sa page de build détaille les talents.

Nous avons chiffré la limite, sur le seul bonus de dégâts des sorts. Avec quatre cibles, la Consécration WoW Forever transmet 4 × 0,75 = 3,00 de coefficient au total. Classic atteint cette somme à neuf cibles (9 × 0,336 = 3,02) : jusqu’à huit ennemis, Forever donne plus de bonus que Classic, au-delà, Classic reprend l’avantage. TBC passe devant dès quatre cibles, avec 3,81 contre 3,00.

Les schémas ne couvrent que le bonus. Pour les dégâts de base, Conquest Capped indique que les 96 du rang 5 touchent tout ce qui se tient dans la zone, la cinquième cible comprise : seul le bonus disparaît. La bêta ferme le 21 octobre, et le jeu sort le 4 novembre.