Le Paladin Protection, le tank qui ne tombe pas
Le Paladin Protection est, en vanilla, le tank de second choix des raids : les guildes préfèrent le Guerrier pour affronter un boss, mais gardent le Paladin pour les donjons à cinq et pour éponger les pics de dégâts imprévisibles. Redoute (Redoubt) et Spécialisation Bouclier (Shield Specialization) construisent un mur de blocages plutôt qu’une esquive, et Bouclier sacré (Holy Shield) transforme chaque blocage en dégâts et en menace supplémentaires, le moyen le plus fiable qu’a la classe de garder l’attention d’un boss. Rétribution (Reckoning) récompense les coups subis par des attaques bonus, ce qui rend ce Paladin plus dangereux à mesure qu’il encaisse. En groupe, c’est la classe qu’on pose sur les adds ou sur un second boss quand la menace doit tenir sans faiblir ; en solo, c’est la spécialisation la plus increvable des trois, au prix de dégâts limités. Ce n’est pas une voie de burst : c’est celle qui ne tombe pas.
Ce que Forever change à l’arbre Protection
Sur les seize talents de l’arbre, cinq sont entièrement inédits et neuf sont retouchés : ne reste identique que Marteau de la justice amélioré (Improved Hammer of Justice) ; Résistance (Toughness) change simplement de place dans l’arbre, sans que son effet ne bouge. Devoir sacré (Sacred Duty) réduit de 30 secondes le temps de recharge de trois protections défensives à la fois, de quoi les faire tourner bien plus souvent en raid. Rempart de templier (Templar’s Bulwark) est entièrement nouveau : un bouclier d’absorption égal à 100% des points de vie maximum pendant 8 secondes, activable à la demande. Le Paladin vanilla était connu pour ses limites comme tank de raid ; Forever s’y attaque frontalement, et Blizzard a cité la classe nommément dans sa communication pour ce type de renfort sur la survie, présenté comme l’exemple même de sa philosophie : combler les trous de jouabilité sans effacer l’identité de la classe. Credo de fer (Iron Creed) et Jugement rapide (Swift Judgement) complètent la liste des nouveautés, l’un sur la menace, l’autre sur le rythme du Jugement.
Calculateur de talents interactif
Essayez par vous-même les trois spécialisations Paladin ci-dessous : l’arbre Protection est mis en avant en première colonne. Survolez un talent pour voir sa description complète, ou passez en plein écran pour plus de confort.
Le détail de chaque talent et sort est dans le Grimoire WoW Forever →
Talents : build de référence simulé par MythicSim (1052 TPS de menace et 629 DPS sur cible unique, combat de 2 minutes, équipement de donjon et d’artisanat avec la meilleure paire de bijoux, octobre 2026).
Équipement utilisé par la simulation
Les pièces portées par le personnage simulé pour obtenir les 629 DPS cités plus haut (équipement de donjon et d'artisanat). Sans bijoux, la simulation donne 613 DPS ; les deux bijoux, choisis par MythicSim, ajoutent 2,6 %.
TêteHeaume infrangibleniveau d'objet 61
CouMarque de Fordringniveau d'objet 63
ÉpaulesEpaulières de précisionniveau d'objet 61
DosCape en tisse-arcaneniveau d'objet 65
TorseHarnois du roi-chamanniveau d'objet 60
PoignetsGarde-poignets de justicierniveau d'objet 50
MainsGantelets tempêtesniveau d'objet 59
TailleCeinture de redresseur de tortsniveau d'objet 60
JambesCuissards de championniveau d'objet 61
PiedsSolerets de justicierniveau d'objet 52
Doigt 1Bague de Lumière bénieniveau d'objet 65
Doigt 2Pierre chantante d'Ironforgeniveau d'objet 60
Bijou 1Pipeau de bruyèreniveau d'objet 60
Bijou 2Bijou de connaissanceniveau d'objet 58
Main droiteHosteferniveau d'objet 60
Main gaucheProtecteur de Gardeffroiniveau d'objet 62
DistanceLibram de sentinelleniveau d'objet 65
Équipement de la simulation MythicSim (21 octobre 2026).
Voir le BiS complet de la spé → Le BiS est le meilleur équipement accessible, pas celui de la simulation.
Détails de la simulation
Ce que fait le personnage simulé pendant les 120 s du combat, d’où viennent ses 613 DPS sans bijoux (629 DPS cités plus haut avec la paire de bijoux), quels effets il a et dans quel ordre il lance ses capacités.
Répartition des dégâts
Chaque ligne est une capacité : les dégâts par seconde qu’elle apporte, sa part du total, le nombre de lancers sur un combat, les dégâts d’un lancer moyen et, pour un effet qui dure, la part du combat où il est actif.
| Capacité | DPS | Part | Lancers | Par lancer | Couverture |
|---|---|---|---|---|---|
| 162,9 | 26,6 % | 70,0 | 279 | - | |
| 101,8 | 16,6 % | 17,9 | 681 | - | |
| 81,5 | 13,3 % | - | - | - | |
| 59,7 | 9,8 % | - | - | - | |
| 49,9 | 8,1 % | 12,3 | 486 | - | |
| 49,7 | 8,1 % | 11,9 | 501 | - | |
| 39,6 | 6,5 % | 15,3 | 311 | - | |
| 28,6 | 4,7 % | 3,5 | 981 | - | |
| 15,0 | 2,4 % | - | - | - | |
| 12,7 | 2,1 % | - | - | - | |
| 8,8 | 1,4 % | 2,2 | 487 | - | |
| 2,7 | 0,5 % | - | - | - |
Améliorations et affaiblissements
Les pourcentages sont des durées de couverture, c’est-à-dire la part du combat pendant laquelle l’effet est actif : ce ne sont pas des chances de se déclencher. « 91,0× » est le nombre moyen d’applications sur un combat.
Effets déclenchés et temps de recharge
Bouclier sacré97,5 %
Consécration77,5 %
Credo de fer47,8 %
Redoute32,2 %
Rétribution14,5 %
Totem Furie-des-vents (2)4,2 %
Jugement rapide0,0 %
Affaiblissements sur la cible
Malédiction de témérité100,0 %
Hachures : l’affaiblissement est posé, mais son effet sur l’armure n’est pas appliqué (un autre affaiblissement d’armure prend le dessus).
Actifs tout le combat
Illumination des arcanes
Cri de guerre
Don du fauve
Grâce aérienne
Bénédiction des rois supérieure
Bénédiction de puissance supérieure
Bénédiction de sagesse supérieure
Chef de la meute
Aura de sélénien
Prière de robustesse
Prière d'Esprit
Fureur vertueuse
Force de la Terre
Totem Furie-des-vents
Sceau de piété
Malédiction des éléments
Exposer l'armure
Lucioles
Don d'Arthas
Jugement de sagesse
Jugement du Croisé
Rotation
Rotation de la simulation : Protection P5. À chaque décision, le simulateur parcourt la liste de haut en bas et lance la première capacité dont la condition est remplie.
Avant le combat
- −5 s
Fureur vertueuse
- −3 s
Sceau de piété
- −1,5 s
Bouclier sacré
Priorité
- Autres temps de rechargesans condition
Jugementsi l'effet Sceau de piété est actif
Sceau de piétési la durée restante de Sceau de piété est inférieure ou égale à 1,5 s
Marteau de courrouxsans condition
Frappe sacréesans condition
Bouclier sacrésans condition
Consécrationsi le pourcentage de mana est supérieur ou égal à 20 %
Détails de la simulation MythicSim (21 octobre 2026), reproduits avec l’accord de l’auteur.
Rempart de templier, le bouclier que Blizzard met en avant
Rempart de templier est le talent que Blizzard cite en exemple pour justifier ce renfort de survie. Combien de fois tournera-t-il vraiment en raid ? Le guide de build répondra une fois la spécialisation testée en jeu, entre l’ouverture de la bêta le 17 septembre 2026 et la sortie du 4 novembre 2026.
Pour aller plus loin
Retrouvez aussi nos pages Sacré et Vindicte pour comparer les trois arbres du Paladin, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section. Pour retrouver ce que le Paladin Protection pouvait faire avant Forever, notre Équipement Pré-Raid Paladin Protection reste disponible.





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