Build Paladin Protection PvE WoW Forever — Talents et guide

Petit paladin nain roux brandissant une épée et un bouclier solaire entourés de lumière rose, devant une forteresse en feu

Le Paladin Protection, le tank qui ne tombe pas

Le Paladin Protection est, en vanilla, le tank de second choix des raids : les guildes préfèrent le Guerrier pour affronter un boss, mais gardent le Paladin pour les donjons à cinq et pour éponger les pics de dégâts imprévisibles. Redoute (Redoubt) et Spécialisation Bouclier (Shield Specialization) construisent un mur de blocages plutôt qu’une esquive, et Bouclier sacré (Holy Shield) transforme chaque blocage en dégâts et en menace supplémentaires, le moyen le plus fiable qu’a la classe de garder l’attention d’un boss. Rétribution (Reckoning) récompense les coups subis par des attaques bonus, ce qui rend ce Paladin plus dangereux à mesure qu’il encaisse. En groupe, c’est la classe qu’on pose sur les adds ou sur un second boss quand la menace doit tenir sans faiblir ; en solo, c’est la spécialisation la plus increvable des trois, au prix de dégâts limités. Ce n’est pas une voie de burst : c’est celle qui ne tombe pas.

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Ce que Forever change à l’arbre Protection

Sur les dix-sept talents de l’arbre, six sont entièrement inédits et huit sont retouchés : ne restent identiques que Marteau de la justice amélioré (Improved Hammer of Justice) et Intelligence divine (Divine Intellect) ; Résistance (Toughness) change simplement de place dans l’arbre, sans que son effet ne bouge. Devoir sacré (Sacred Duty) réduit de 30 secondes le temps de recharge de trois protections défensives à la fois, de quoi les faire tourner bien plus souvent en raid. Rempart de templier (Templar’s Bulwark) est entièrement nouveau : un bouclier d’absorption égal à 100% des points de vie maximum pendant 8 secondes, activable à la demande. Le Paladin vanilla était connu pour ses limites comme tank de raid ; Forever s’y attaque frontalement, et Blizzard a cité la classe nommément dans sa communication pour ce type de renfort sur la survie, présenté comme l’exemple même de sa philosophie : combler les trous de jouabilité sans effacer l’identité de la classe. Credo de fer (Iron Creed) et Jugement rapide (Swift Judgement) complètent la liste des nouveautés, l’un sur la menace, l’autre sur le rythme du Jugement.

Calculateur de talents interactif

Essayez par vous-même les trois spécialisations Paladin ci-dessous : l’arbre Protection est mis en avant en première colonne. Survolez un talent pour voir sa description complète, ou passez en plein écran pour plus de confort.

Calculateur de talents

Talents : build de référence simulé par MythicSim (1598 TPS de menace et 699 DPS sur cible unique, combat de 2 minutes, équipement de donjon et d’artisanat avec la meilleure paire de bijoux, novembre 2026).

Équipement utilisé par la simulation

Les pièces portées par le personnage simulé pour obtenir les 699 DPS cités plus haut (équipement de donjon et d'artisanat). Sans bijoux, la simulation donne 665 DPS ; les deux bijoux, choisis par MythicSim, ajoutent 5,1 %.

  • TêteHeaume infrangibleniveau d'objet 61
  • CouMarque de Fordringniveau d'objet 63
  • ÉpaulesMantelet sombrelanceniveau d'objet 65
  • DosCape en tisse-arcaneniveau d'objet 65
  • TorseHarnois du roi-chamanniveau d'objet 60
  • PoignetsGarde-poignets de justicierniveau d'objet 50
  • MainsGantelets tempêtesniveau d'objet 59
  • TailleCeinture de redresseur de tortsniveau d'objet 60
  • JambesCuissards de championniveau d'objet 61
  • PiedsSolerets de justicierniveau d'objet 52
  • Doigt 1Anneau de Don Julioniveau d'objet 60
  • Doigt 2Oeil d'Orgrimmarniveau d'objet 60
  • Bijou 1Assistant de combat adaptatifniveau d'objet 65
  • Bijou 2Pipeau de bruyèreniveau d'objet 60
  • Main droiteHosteferniveau d'objet 60
  • Main gaucheProtecteur de Gardeffroiniveau d'objet 62
  • DistanceLibram de sentinelleniveau d'objet 65

Équipement de la simulation MythicSim (9 novembre 2026).

Voir le BiS complet de la spé → Le BiS est le meilleur équipement accessible, pas celui de la simulation.

Détails de la simulation

Ce que fait le personnage simulé pendant les 120 s du combat, d’où viennent ses 665 DPS sans bijoux (699 DPS cités plus haut avec la paire de bijoux), quels effets il a et dans quel ordre il lance ses capacités.

Répartition des dégâts

Chaque ligne est une capacité : les dégâts par seconde qu’elle apporte, sa part du total, le nombre de lancers sur un combat, les dégâts d’un lancer moyen et, pour un effet qui dure, la part du combat où il est actif.

CapacitéDPSPartLancersPar lancerCouverture
MêléeCritique 21,9 % · Esquive 4,5 % · Éraflure 40,0 %153,522,0 %71,2258-
Jugement de piétéCritique 21,9 %100,514,4 %18,4653-
Sceau de piétéCritique 21,9 %90,713,0 %---
Bouclier sacréCritique 0,0 % · Raté 9,0 %85,812,3 %---
Frappe sacréeCritique 18,1 % · Esquive 4,6 %81,511,7 %19,3507-
ConsécrationCritique 0,0 % · Raté 9,0 %58,58,4 %13,0541-
Mêlée (attaque supplémentaire)Critique 21,8 % · Esquive 4,5 % · Éraflure 40,0 %41,45,9 %17,2288-
Marteau de courrouxCritique 21,9 %29,34,2 %3,6987-
Arme flamboyanteCritique 20,7 % · Raté 9,0 %16,42,3 %---
Chili de souffle de dragonCritique 20,6 % · Raté 9,1 %14,72,1 %---
Toucher du tombeauCritique 0,0 % · Raté 9,0 %14,02,0 %---
Dynamite denseCritique 22,6 % · Raté 1,1 %9,31,3 %2,3484-
FoudreCritique 20,7 % · Raté 9,0 %3,00,4 %---

Améliorations et affaiblissements

Les pourcentages sont des durées de couverture, c’est-à-dire la part du combat pendant laquelle l’effet est actif : ce ne sont pas des chances de se déclencher. « 91,0× » est le nombre moyen d’applications sur un combat.

Effets déclenchés et temps de recharge
  • Bouclier sacré91,2 %11,9×
  • Consécration83,6 %13,0×
  • Credo de fer78,6 %16,1×
  • Redoute32,0 %4,7×
  • Rétribution14,3 %12,9×
  • Totem Furie-des-vents (2)4,7 %17,2×
  • Chef de la meute0,0 %1,0×
Affaiblissements sur la cible
  • Malédiction de témérité100,0 %effet sur l’armure 0 %1,0×
  • Exposer l'armure97,5 %1,0×

Hachures : l’affaiblissement est posé, mais son effet sur l’armure n’est pas appliqué (un autre affaiblissement d’armure prend le dessus).

Actifs tout le combat
  • Illumination des arcanes
  • Cri de guerre
  • Don du fauve
  • Grâce aérienne
  • Bénédiction des rois supérieure
  • Bénédiction de puissance supérieure
  • Bénédiction de sagesse supérieure
  • Aura de sélénien
  • Prière de robustesse
  • Prière d'Esprit
  • Fureur vertueuse
  • Force de la Terre
  • Totem Furie-des-vents
  • Sceau de piété
  • Malédiction des éléments
  • Lucioles
  • Don d'Arthas
  • Jugement de sagesse
  • Jugement du Croisé

Rotation

Rotation de la simulation : Protection P5. À chaque décision, le simulateur parcourt la liste de haut en bas et lance la première capacité dont la condition est remplie.

Avant le combat
  • −5 sFureur vertueuse
  • −3 sSceau de piété
  • −1,5 sBouclier sacré
Priorité
  1. Autres temps de recharge (Jugement rapide, Rempart de templier, Potion de mana majeure, Rune démoniaque, Dynamite dense)sans condition
  2. Jugementsi l'effet Sceau de piété est actif
  3. Sceau de piétési la durée restante de Sceau de piété est inférieure ou égale à 1,5 s
  4. Marteau de courrouxsans condition
  5. Frappe sacréesans condition
  6. Bouclier sacrésans condition
  7. Consécrationsi le pourcentage de mana est supérieur ou égal à 20 %

Détails de la simulation MythicSim (9 novembre 2026), reproduits avec l’accord de l’auteur.

Rempart de templier, le bouclier que Blizzard met en avant

Rempart de templier est le talent que Blizzard cite en exemple pour justifier ce renfort de survie. Combien de fois tournera-t-il vraiment en raid ? Le guide de build répondra une fois la spécialisation testée en jeu, entre l’ouverture de la bêta le 17 septembre 2026 et la sortie du 4 novembre 2026.

Pour aller plus loin

Retrouvez aussi nos pages Sacré et Vindicte pour comparer les trois arbres du Paladin, ainsi que l’ensemble des builds WoW Forever sur le hub de la section. Pour retrouver ce que le Paladin Protection pouvait faire avant Forever, notre Équipement Pré-Raid Paladin Protection reste disponible.