Équilibrage des factions WoW Forever : ce qui change en JcJ

équilibrage des factions : Une grande balance dorée portant une bannière rouge et une bannière bleue, devant une vallée de bataille au crépuscule, avec les textes « Équilibrage des factions » et « WoW Forever JcJ »

Article de Kami

L’équilibrage des factions se durcit : sur l’ensemble JcJ nord-américain de WoW Forever, créer un personnage Horde va devenir de plus en plus difficile. Sur l’ensemble Jeu de rôle JcJ européen, c’est l’Alliance qui est visée. Pour l’ensemble JcJ européen, Blizzard ne nomme aucune restriction. Le message date du mardi 10 novembre 2026, à 3 h 05 heure de Paris.

La règle d’une seule faction par compte en JcJ est expliquée dans notre article du 31 octobre, et le verrou de la Horde vu en bêta dans celui du 1er novembre. Le message du 10 novembre change la façon de compter, et c’est ce qui suit.

Équilibrage des factions : Blizzard mesure désormais sur la durée

Le message vient de Kaivax, de l’équipe qui s’adresse à la communauté. Il est publié sur le forum américain à 3 h 05, puis sur le forum européen à 3 h 06. Blizzard y admet que l’écart reste trop grand : « While even the most extreme case in a region is currently at roughly a 55/45 split, that is not as close as we want it to be. » (Même le cas le plus extrême d’une région tourne pour l’instant autour de 55/45, et ce n’est pas aussi serré que nous le voulons.)

Message de Kaivax, community manager de Blizzard, sur le forum américain : cas régional le plus extrême à environ 55/45, création de personnages de plus en plus difficile dans la faction la plus peuplée
Forum américain de Blizzard, 10 novembre 2026 : le message de Kaivax, publié à 3 h 05 heure de Paris.

La méthode change. Le studio a modifié le système de création de personnage pour qu’il tienne compte de « the overall state of faction balance in each region’s PvP rulesets, rather than what may feel like snapshots of points in time » (l’état d’ensemble de l’équilibre des factions dans les ensembles de règles JcJ de chaque région, et non ce qui peut ressembler à des instantanés). Un ensemble de règles, ou ruleset, est une variante du jeu avec ses propres lois : Normal, JcJ, Jeu de rôle, Jeu de rôle JcJ. L’objectif affiché est un 50/50 aussi proche que possible.

La conséquence est écrite en toutes lettres : « it will become increasingly difficult to create characters on the more populous faction in each region » (il deviendra de plus en plus difficile de créer des personnages dans la faction la plus peuplée de chaque région). « De plus en plus difficile » ne veut pas dire fermé : le texte décrit un durcissement progressif, pas un interrupteur. Le message ne donne ni seuil ni durée de mesure. Sur le terrain, la porte paraît pourtant presque close : le youtubeur NOHITJEROME raconte n’avoir pu créer aucun personnage Horde sur l’ensemble JcJ nord-américain, ni à 23 h, ni à 4 h, ni à 8 h, heure locale (vidéo du 10 novembre, à 2:35).

Europe : l’Alliance visée en Jeu de rôle JcJ, rien de nommé en JcJ

Kaivax nomme deux cas, « Horde on North American PvP rulesets or Alliance in EU Roleplay-PvP » (la Horde sur les ensembles JcJ nord-américains, l’Alliance sur le Jeu de rôle JcJ européen). L’ensemble JcJ européen n’apparaît pas dans la liste. Le texte ne dit pas non plus qu’aucune restriction n’y viendra : cet équilibrage des factions vaut pour chaque région, et les deux cas cités décrivent seulement l’état du moment.

Même message de Kaivax sur le forum européen de Blizzard, avec la mention de la Horde en Amérique du Nord et de l'Alliance en Jeu de rôle JcJ européen
Forum européen de Blizzard, 10 novembre 2026 : le même texte, publié à 3 h 06 heure de Paris.

WoW Forever n’a aucun royaume français. Les joueurs français jouent dans la région Europe, avec une préférence de langue, sur l’un des ensembles de règles. Comme un compte ne crée de personnages que dans une faction en JcJ, un joueur bloqué ne peut pas refaire un personnage de l’autre côté sur le même ensemble. Le message ne parle pas de transferts de personnages.

Blizzard prévient que la situation peut se retourner : « As everyone settles and shifts, these may flip to the other side. » (À mesure que chacun s’installe et bouge, la situation peut s’inverser.) La guilde de Kami Labs, Horadrim Legacy, est Alliance sur l’ensemble JcJ européen : elle n’est pas concernée par les deux cas nommés le 10 novembre.

55/45 chez Blizzard, 52 à 59 % chez les fans : deux manières de compter

Des recensements de fans, censés dire où en est l’équilibrage des factions, circulent depuis le lancement. Le site Output Lag en a comparé trois dans un article de Steven Mills daté du 8 novembre, soit deux jours avant le message de Blizzard. Ces trois outils ne comptent pas la même chose que le studio.

Haut de l'article d'Output Lag signé Steven Mills sur le JcJ américain de WoW Forever : 59 % de Horde sur un recensement de fans, contre un objectif de 50/50 chez Blizzard
SourceOutput Lag, article de Steven Mills du 8 novembre 2026.
SourceCe qui est mesuréChiffre publiéDate
Blizzard (Kaivax, forum)La population connectée active, tous niveaux, sur une période non préciséeLe cas le plus extrême d’une région : « environ 55/45 »10 novembre
aotc.gg, JcJ américainLes personnages que son balayage a trouvés, à partir du niveau 10 ; le site précise que ses chiffres ne sont « pas la population en jeu »58,6 % de Horde, environ 406 000 personnages8 novembre
Classic Armory, JcJ américainLes personnages de son recensement54,2 % de Horde, 43 623 personnages8 novembre
WoWCensus, JcJ américainLes personnages observés par des relevés /who en jeu ; le site précise qu’il ne compte pas les joueurs connectés52 % de Horde, 204 391 personnages8 novembre

Kaivax précise dans une réponse ce que recouvre le 55/45 : « the active logged-in population across all levels over a specific period of time » (la population active connectée, tous niveaux confondus, sur une période donnée). Un recensement d’addon ou de commande /who compte des personnages vus, y compris inactifs. Les deux méthodes ne se superposent donc pas, et rien ne permet de dire laquelle se rapproche le plus de la réalité sur le terrain.

Sur l’Europe, les fans ne s’accordent pas non plus. D’après Output Lag, aotc.gg donne 56 % de Horde sur le JcJ européen quand WoWCensus donne 62 % d’Alliance. Blizzard, de son côté, ne nomme aucune restriction sur cet ensemble. Un joueur demandait aussi sur le fil si les comptes d’essai gratuits faussaient les chiffres. Kaivax répond que l’enquête du studio n’a trouvé « no evidence that trial characters had any impact at all » (aucune preuve que les personnages d’essai aient eu le moindre effet).

Congestion et réactions : ce que Blizzard a ajouté

Dans un second message, Kaivax signale une autre mesure : « Lowered the population of players in various zones where there was significant congestion » (baisse de la population de joueurs dans plusieurs zones où la congestion était forte). Les notes des développeurs ajoutent que le changement est plus marqué sur l’ensemble JcJ, après des plaintes de joueurs qui se sentaient à l’étroit. La ligne figure dans la liste des correctifs, que notre article sur les correctifs du 9 novembre et la panne détaille.

Réponse de Kaivax sur le forum américain : population de joueurs abaissée dans plusieurs zones encombrées, avec une note des développeurs sur un changement plus marqué en JcJ
Forum américain de Blizzard, 10 novembre 2026 : seconde réponse de Kaivax, publiée à 4 h 11 heure de Paris.

Au 11 novembre à 8 h 36, heure de Paris, le fil américain compte 739 messages et 103 215 vues, le fil européen 162 messages et 5 717 vues. Sur le fil européen, un joueur demande d’ouvrir des transferts de la Horde vers le JcE, un autre de supprimer la règle d’une faction par compte en JcJ. Blizzard n’a répondu à aucune de ces demandes.