Correctifs WoW Forever du 9 novembre : donjons et panne

correctifs WoW Forever : Un énorme chiffre 30 devant l'entrée d'un donjon englouti, avec le texte « Correctifs » et « WoW Forever »

Article de Kami

Dans la Cité engloutie, les créatures frappaient environ 30 % plus fort que prévu. Ce défaut est corrigé, et la rencontre Deathless Marrow a été allégée. Les deux changements figurent dans la liste des correctifs WoW Forever datée du 9 novembre 2026, que Blizzard a publiée le 10 novembre à 5 h 23, heure de Paris.

Ces correctifs WoW Forever touchent aussi huit classes, des quêtes, des objets et la population des zones. Le soir du 9 novembre, une panne a fait perdre à des joueurs des techniques achetées chez leur maître de classe : Blizzard le reconnaît, sans en donner la cause.

Correctifs WoW Forever : la Cité engloutie perd 30 % de dégâts en trop

Kaivax, du côté de Blizzard, détaille tous les correctifs dans le fil américain (version européenne). Pour la Cité engloutie, le texte dit : « creatures inside the Drowned City to do about 30% more damage than intended » (les créatures de la Cité engloutie infligeaient environ 30 % de dégâts de plus que prévu).

Extrait de la liste officielle des correctifs de WoW Forever, partie Donjons : expérience des monstres augmentée de 50 %, Cité engloutie corrigée de 30 % de dégâts en trop, réglages de Deathless Marrow
Forum européen de Blizzard, liste des correctifs du 9 novembre 2026, partie Donjons, publiée le 10 novembre par Kaivax.

Deathless Marrow reçoit en plus quatre réglages à la baisse, qui rendent la rencontre moins punitive :

CréatureRéglageÉcart
Ensemble de la rencontreVie des créatures−25 %
Deathless SorcererDégâts de sa Boule de feu−25 %
Deathless WatcherDégâts de sa Charge−50 %
Deathless GuardianFréquence de son Heurt de bouclier (Shield Slam)environ −50 %

Ces noms n’ont pas de traduction française connue : ils restent en version originale.

D’autres donjons reçoivent des réglages plus ciblés. Dans la Prison d’Alcaz, Zarla Ober laisse du butin. Aux Profondeurs de Brassenoire, on peut de nouveau libérer son esprit après une mort. Aux Profondeurs de Rochenoire, les portes de la salle du trône s’ouvrent après un échec contre l’empereur Thaurissan. À la Terrasse du Façonneur (Shaper’s Terrace, traduction maison), Vitrix, Snowtalon et Cinder donnent leur butin. À Stratholme, on ne peut plus monter à cheval.

La liste reprend aussi la hausse de 50 % de l’expérience des monstres en donjon, déjà détaillée dans notre article sur l’XP des donjons. Kaivax a précisé le chiffre le 10 novembre à 22 h 35, heure de Paris, dans le fil sur l’XP des donjons : « the hotfix that we deployed on Sunday, November 8 took dungeon kill XP from 40% of the values in Classic Era to 60% of the values in Classic Era » (le correctif déployé le dimanche 8 novembre a fait passer l’XP des monstres de donjon de 40 % à 60 % des valeurs de Classic Era). Blizzard juge l’ajustement efficace : 40 à 60 % fait bien +50 %, et la vitesse de montée en donjon « fit with the rest of WoW Forever content » (cadre avec le reste du contenu de WoW Forever).

Huit classes touchées : ce qui change pour votre personnage

Dans la liste, le gestionnaire de temps de recharge (Cooldown Manager, l’affichage des temps de recharge de l’interface) revient souvent. Ce tableau des correctifs WoW Forever par classe suit l’ordre de Blizzard.

Haut de la liste officielle des correctifs de WoW Forever du 9 novembre 2026, partie Classes : druide, chasseur, mage, paladin, prêtre, chaman, démoniste et guerrier
Forum européen de Blizzard, liste des correctifs du 9 novembre 2026, partie Classes, publiée le 10 novembre par Kaivax.
ClasseCorrectifEffet en jeu
DruideLe gestionnaire n’affiche plus Berserk et affiche Lacérer une fois appris ; l’Idol of Ferocity ne liste plus Mangle parmi les techniques qu’il rend moins chèresAffichage corrigé
Druide faroucheCharge farouche (félin) met tout de suite en combat ; Instinct naturel s’applique à Lacérer et à Traquenard ; l’effet d’étourdissement de Traquenard s’affiche sur l’ennemiLe talent agit sur les deux techniques
ChasseurVulgara the Insatiable et les Shrieklings of Zephras rejoignent la bonne famille de familiers ; cibler un ennemi ne l’attire plus parfois de très loinMoins d’attirances involontaires
MageLes dégâts au sol de Choc de flammes ne consomment plus Idées claires ; Concentration des arcanes répartit sa chance d’activation entre l’incantation et chaque projectileIdées claires est conservé
PaladinConsécration ne perd plus ses dégâts accrus quand des cibles ont disparu ; le gestionnaire affiche correctement les sceauxDégâts stables
PrêtreForme d’Ombre ne se rompt plus en lançant Gardien de peur ; Infusion de puissance persiste sur les alliésForme d’Ombre tenue
ChamanNouvel effet visuel de Lightning Mastery ; Surcharge de foudre inflige le bon montant de dégâts pour Éclair ; Loup fantôme amélioré tient de nouveau la torche du Night Watchman dans sa gueuleDégâts d’Éclair corrigés
DémonisteLa quête « Summon Felsteed » accorde la compétence de monte ; Incinérer n’est plus disponible hors spécialisation DestructionQui avait fini la quête avant le correctif invoque le Felsteed une fois
GuerrierCoup de tonnerre n’affiche plus sa durée sur la cible dans le gestionnaire, seulement son temps de rechargeAffichage seulement
TaurenCulture ne part en recharge qu’à la fin de l’incantationRecharge après l’incantation

Côté druide farouche, le retrait de Berserk est celui de notre article sur Berserk : la liste ne fait que l’enlever du gestionnaire.

Un autre fil, « Class Tuning Incoming – November 10 », annonçait pour le mardi 10 novembre des changements de classes : familiers de chasseur et Marcheur du Vide plus solides, démoniste Affliction et Calvaire, chaman Amélioration et la Force. Notre article sur cet équilibrage en donne le détail. Ces changements ne figurent pas dans la liste du 9 novembre. Selon les joueurs du fil, ils sont arrivés en jeu par étapes à partir de la maintenance du 10 novembre, et Blizzard les a détaillés dans une nouvelle liste datée du 10 novembre, publiée le 11 novembre à 4 h 27, heure de Paris. Surprise côté chasseur : les familiers y perdent de la vie au lieu d’en gagner. Nos articles sur les familiers de chasseur et de démoniste et sur le chaman Amélioration détaillent cette seconde liste.

Population des zones, objets et quêtes : le reste de la liste

Dans le reste des correctifs WoW Forever, Blizzard a abaissé la population de joueurs dans plusieurs zones très encombrées, plus fortement encore sur les ensembles de règles JcJ ; notre article sur le JcJ revient sur ce point. Côté objets, les Waylaid Crates et les Craftsman’s Writs tombent de nouveau en donjon, le Nifty Stopwatch ne partage plus son temps de recharge avec Sprint, Transfert, Célérité et les autres déplacements, et les Gloves of Holy Might fonctionnent. Une dizaine de quêtes sont débloquées. Au Goulet des Chanteguerres, un mur invisible est retiré du toit de la base de l’Alliance.

La panne du 9 novembre : des techniques achetées perdues, aucun ticket possible

Le 9 novembre, à 22 h 36 heure de Paris, un joueur ouvre sur le forum européen un fil d’assistance sur la panne : déconnexion, file d’attente de plus de 500 joueurs, puis l’erreur BLZ51900060. Un message d’arrêt d’urgence, cité par un joueur à 22 h 55, disait : « We will be performing emergency maintenance and the game will be unavailable during this time » (nous allons effectuer une maintenance d’urgence et le jeu sera indisponible pendant ce temps).

Réponse d'un employé de Blizzard sur le forum européen : les ingénieurs ont résolu la panne, des joueurs ont perdu de la progression, les maîtres de jeu ne peuvent pas restaurer par ticket
SourceForum européen de Blizzard, réponse de Yryadorne du 10 novembre 2026 à 12 h 37, heure de Paris.

Blizzard a répondu le 10 novembre à 12 h 37. Yryadorne, côté Blizzard, écrit dans la réponse n° 25 : « Our engineers resolved last night’s server issues, and all servers were fully restarted within the hour » (nos ingénieurs ont résolu les problèmes de serveur de la soirée précédente, et tous les serveurs ont été redémarrés en moins d’une heure). Puis : « some players lost some progress, such as the purchase of skills » (des joueurs ont perdu une partie de leur progression, comme l’achat de compétences).

Conseil pratique : inutile d’ouvrir un ticket. Selon le message, les maîtres de jeu « are unable to assist with individual restorations via a ticket, because they don’t have the tools needed to see what was lost » (ne peuvent pas aider aux restaurations individuelles par ticket, faute des outils pour voir ce qui a été perdu). Une seconde réponse, à 15 h 21, le répète : les développeurs examinent la situation.

Sur le fil, des joueurs décrivent des techniques à réapprendre chez le maître de classe et l’or dépensé perdu, de 1 pièce d’or 25 à environ 5 pièces d’or selon les messages ; un autre parle de deux retours en arrière successifs. Ce sont des témoignages, que Blizzard ne confirme pas au cas par cas. Le 11 novembre à 8 h 40, heure de Paris, le fil n’avait plus bougé depuis le 10 novembre à 15 h 34 : Blizzard n’y annonçait ni remboursement ni compensation, et ne donnait aucune cause à la panne.

Un seul dégât de la panne a été réparé depuis : des chamans y avaient perdu un totem. Le 11 novembre à 2 h 10, heure de Paris, Kaivax annonce sur le forum américain un correctif déployé dans toutes les régions : « Shamans who lost a totem due to the crash should find it restored to their bag » (les chamans qui ont perdu un totem à cause du plantage devraient le retrouver dans leur sac). Il faut garder de la place dans ses sacs, puis se déconnecter et se reconnecter. Pour les techniques achetées chez le maître de classe, rien de tel n’est annoncé.