Familiers de chasseur : près d’un quart de vie en moins

familiers de chasseur : Affiche bleue : un bouclier doré marqué d une patte près d une fiole fêlée dans une clairière brumeuse, sous les mots « Familiers de chasseur » et « -23 % de vie »

Article de Kami

Le vendredi 6 novembre, Blizzard écrivait que les familiers de chasseur et les Marcheurs du Vide n’encaissaient pas assez les coups. Le mardi 10 novembre, un correctif ramène la vie des familiers de chasseur de 150 % à 115 % de sa valeur normale, soit près d’un quart en moins. Les démons du démoniste gagnent environ 15 %, et le sort Calvaire de l’Affliction est refait en entier. Le détail figure dans la liste officielle de Kaivax, publiée le mercredi 11 novembre à 4 h 27, heure de Paris.

Annoncés plus solides, les familiers de chasseur perdent de la vie

Dans son message du 6 novembre, posté à 22 h 11 heure de Paris, Kaivax annonçait : « We’ve seen that Hunter pets and Warlock Voidwalkers are not as durable as tanks as we would like them to be. Our intent is for their effectiveness to be relatively the same as in Classic Era. » (Nous avons constaté que les familiers de chasseur et les Marcheurs du Vide ne sont pas aussi résistants que nous le voudrions comme tanks, c’est-à-dire comme personnages chargés d’encaisser les coups. Nous voulons que leur efficacité soit à peu près la même que dans Classic Era.) Notre article du 7 novembre avait relayé cette annonce sans chiffre : Blizzard n’en donnait aucun.

Message de Kaivax sur le forum américain de Blizzard : les familiers de chasseur et les Marcheurs du Vide sont jugés moins résistants que prévu, le Calvaire de l'Affliction et le chaman Amélioration sont aussi cités, 163 000 vues
Forum américain de Blizzard, 6 novembre 2026 : l’annonce de Kaivax, « Class Tuning Incoming – November 10 ».

Le correctif du 10 novembre en donne un, et il va dans l’autre sens. Dans la liste, la ligne du chasseur dit : « Fixed a bug where Pets erroneously had 150% of their normal health. This is now corrected to 115% of their normal health. » (Correction d’un bug qui donnait par erreur aux familiers 150 % de leur vie normale. La valeur est ramenée à 115 % de leur vie normale.) Le calcul est simple : 115 divisé par 150 donne 0,77. Un familier de chasseur a donc environ 23 % de vie en moins qu’avant le correctif, tout en gardant 15 % de plus que la valeur normale.

ChasseurAvant le 10 novembreAprès le correctif
Vie des familiers150 % de la vie normale (bug)115 % de la vie normale
Coût du Tir des arcanesNon communiqué11 % du mana de base, à tous les rangs
Coût de l’Invocation de fauconNon communiqué11 % du mana de base, à tous les rangs
Dégâts de mêlée du fauconNon communiquéEnviron 80 % de plus

Les deux lignes sur le mana sont plus nuancées. Blizzard précise dans une note des développeurs que le coût du Tir des arcanes sera le même à tous les rangs et montera progressivement avec le niveau. Aux niveaux 6 et 60, il est presque identique à l’ancien, et un peu plus bas entre les deux. Le faucon, familier de la spécialisation Maîtrise des bêtes, frappe environ 80 % plus fort au corps à corps. Nos builds de chasseur Précision, Maîtrise des bêtes et Survie datent d’avant ce correctif.

Depuis quand 150 % ? Aucune source ne le dit

Blizzard ne précise pas depuis quand les familiers de chasseur avaient 150 % de leur vie. Les listes de correctifs du 6 et du 9 novembre ne contiennent aucune ligne sur la vie des familiers. Les messages de joueurs sur le forum ne tranchent pas non plus.

Section Hunter de la liste des correctifs du 10 novembre : familiers à 115 % de leur vie normale au lieu de 150 %, Tir des arcanes et Invocation de faucon à 11 % du mana de base, faucon environ 80 % plus fort en mêlée
Forum américain de Blizzard, liste de Kaivax postée le 11 novembre 2026 à 3 h 27 UTC : la section Chasseur.
Date (heure de Paris)Message d’un joueur sur le forum
7 novembre, 8 h 48« On era at the same level my hunter pet has 10-15% more hp than on WoW forever » (À niveau égal, mon familier de chasseur a 10 à 15 % de vie de plus sur Era que dans WoW Forever)
10 novembre, 17 h 58« My hunter pet and warlock pet are dying faster today than they were yesterday » (Mon familier de chasseur et celui de démoniste meurent plus vite que la veille)
10 novembre, 18 h 28« Hunter pets seemingly nerfed » (Les familiers de chasseur semblent affaiblis)
11 novembre, 4 h 48« did you say hunter pets were not as durable, and then nerf them? » (Vous avez dit que les familiers manquaient de résistance, puis vous les avez affaiblis ?)

Les trois derniers messages situent le changement dans l’après-midi du 10 novembre, après la maintenance, des heures avant la liste officielle. Le premier est le seul à contredire un bug de 150 % : si ce bug existait déjà le 7 novembre, ce joueur aurait dû constater un surplus de vie, pas un déficit. Il peut s’être trompé ou parler d’un autre niveau, rien ne permet de trancher. Ce sont des témoignages, pas des mesures.

Un autre signalement de joueurs, posté le 6 novembre, affirme que l’entraînement Grande endurance (Great Stamina) n’augmente pas la vie du familier. La liste du 10 novembre n’en dit rien.

Démoniste : environ 15 % de vie en plus pour quatre démons

L’annonce du 6 novembre ne visait que le Marcheur du Vide. La liste étend le gain à quatre démons : le Diablotin, le Marcheur du Vide, l’Incube et la Succube gagnent chacun environ 15 % de vie de base. Le Diablotin reçoit en plus des dégâts de base plus élevés sur les quatre premiers rangs de son Éclair de feu, sans chiffre publié.

Section Warlock de la liste du 10 novembre : quatre démons avec environ 15 % de vie en plus, Siphon d'âme limité à 36 %, Calvaire à 30 % de dégâts en moins et note des développeurs sur l'exemple de Corruption
Forum américain de Blizzard, liste de Kaivax du 11 novembre 2026 : la section Démoniste, avec la note des développeurs sur Calvaire.
DémonisteAvant le 10 novembreAprès le correctif
Vie de base du DiablotinValeur non communiquéeEnviron 15 % de plus
Vie de base du Marcheur du VideValeur non communiquéeEnviron 15 % de plus
Vie de base de l’IncubeValeur non communiquéeEnviron 15 % de plus
Vie de base de la SuccubeValeur non communiquéeEnviron 15 % de plus
Éclair de feu du Diablotin (rangs 1 à 4)Dégâts de base inférieursDégâts de base augmentés, sans chiffre

Un bruit de fouet de la Succube, qui se déclenchait beaucoup trop souvent, est aussi corrigé. Blizzard ne publie aucune valeur de départ : « environ 15 % » est sa seule précision.

Calvaire : le sort accélère vos dégâts périodiques au lieu de les amplifier

Blizzard reconnaissait le 6 novembre que « always channeling Wrack is superior to also casting damage-over-time abilities like Siphon Life, Corruption, and Bane of Agony » (canaliser Calvaire en permanence valait mieux que lancer en plus des sorts de dégâts sur la durée comme Siphon de vie, Corruption et Plaie d’agonie). Ces dégâts sur la durée tombent par tranches régulières, les « ticks ». Blizzard promettait de les rendre toujours utiles « without affecting Affliction Warlocks’ total damage output » (sans toucher aux dégâts totaux des démonistes Affliction). La liste ne dit pas si ce total a bougé.

Début de la liste « WoW: Forever Hotfixes - November 10, 2026 » avec la section Hôtel des ventes puis le début des classes, message de Kaivax
SourceForum américain de Blizzard, 11 novembre 2026 : l’en-tête de la liste de correctifs du 10 novembre.
AfflictionAvantAprès
Dégâts de CalvaireValeur de référence30 % de moins
Effet sur vos dégâts périodiquesAugmente leurs dégâtsNe les augmente plus
CanalisationNon communiqué6 secondes, dégâts d’ombre chaque seconde ; Siphon de vie, Corruption et Plaie d’agonie infligent leurs dégâts 100 % plus vite
Le talent Siphon d’âme (Soul Siphon)Bonus pour tout sort d’Affliction4, 8 ou 12 % par effet actif (Corruption, Siphon de vie, Plaie d’agonie), 36 % au maximum, sur Drain de vie, le sort Siphon d’âme (Drain Soul) et Calvaire

Le nouveau principe tient dans une phrase de la note des développeurs : « Wrack speeds up how often your periodic effects deal damage, not how long they last. » (Calvaire accélère la fréquence des dégâts périodiques, pas leur durée.) Plaie d’agonie dure toujours 24 secondes, mais pendant que vous canalisez, elle frappe deux fois plus souvent.

Blizzard donne un exemple chiffré : « if you channel Wrack for 1 second during a 3-second Corruption tick, Corruption advances 2 seconds instead of 1, so its next tick lands 1 second later instead of 2, even if you stopped channeling Wrack. » (si vous canalisez Calvaire 1 seconde pendant un tick de Corruption de 3 secondes, Corruption avance de 2 secondes au lieu d’une, donc son prochain tick arrive 1 seconde plus tard au lieu de 2, même si vous avez cessé de canaliser.) Après une seconde de canalisation, le tick de 3 secondes en a donc consommé 2 : il ne lui en reste qu’une à attendre. Le temps gagné reste acquis quand la canalisation s’arrête.

Selon Blizzard, l’ancien Calvaire souffrait d’un défaut : il augmentait les dégâts périodiques d’un pourcentage, et si vous arrêtiez juste avant un tick, cet effet ne profitait de rien. Le talent Siphon d’âme est resserré aussi : il ne compte plus que les effets de Corruption, Siphon de vie et Plaie d’agonie actifs sur la cible, là où il comptait « any Affliction spell » (tout sort d’Affliction). En Destruction, un bug est corrigé : la Plaie de tumulte déclenche bien le temps de recharge global, la courte pause commune à tous les sorts.